argam escribió:Hola amigos, como veo esto un poco parado voy a hacer una pequenya reflexion que no tiene animo de crispar, sino de abrir un poco el debate sobre "el interior de xbox one".
Todo viene a raiz del DX12 y todo lo que, de momento, se esta mostrando. En primer lugar, no me considero un negacionista, ya que he visto (como todos) la gran mejora que supone DX12. Pero la pregunta que me hago es: que tiene que ver lo que se ha demostrado de DX12 con que exista algo revolucionario en "el interior de Xbox One"? Lo digo porque segun lo mostrado hasta ahora (que obviamente no es la totalidad de DX12) supone una mejora en practicamente cualquier HW, viendo que las demostraciones se han hecho con tarjetas graficas de PC normales y corrientes sin ningun HW anyadido.
Para mi lo interesante vendra algo despues, cuando se acabe de definir DX12 en su totalidad, y se muestren los elementos HW necesarios (e incluidos en Xbox One) que supongan una mejora con respecto a las graficas que no sean full compatible via HW con DX12.
Como lo veis?
Un saludo!
La idea de la arquitectura de XOne no es explícitamente ser la máquina DX12 para que se aproveche a tope de su especificación. La idea en realidad es hacer una máquina eficiente, que con "menos" hardware haga más. Para conseguirlo se han hecho modificaciones al hardware, y ya de paso para potenciar más aún la idea de eficiencia pues han hecho que la máquina se adapte a la especificación de DX12, sacando aún algo más de jugo al tema.
Hay que tener en cuenta que algo de DX12 ya se tiene, como es la reducción del overhead del driver, cosa que en PC no, en PC se tiene el overhead de la versión inicial que tuvo XOne y hasta W10 no se reducirá.
Dada la paralelización de DX12, se ha reforzado con un componente claro como es la dualidad del pipeline. Este es un ejemplo muy claro pero también habrá otras partes modificadas para sacar más partido de la especificación DX12 de forma nativa.
También recordad que DX12 da mayor acceso a bajo nivel, por lo que partes específicas de XOne podrían usarse, partes específicas más eficientes que si fueran partes más genéricas.
Es decir, se nota que está todo pensado así, que no son casualidades.
El resultado ya se puede apreciar, si no lo que hace la máquina con sus 12CU sería impensable en comparación a otras plataformas.
Así M$ ya tiene su arquitectura eficiente, y ya la tiene como base para seguir investigando en dicha línea. M$ como empresa global tiene también división hardware (como Apple) y le interesa tener líneas de I+D. Así, con un hardware eficiente, lo puede aplicar a todos los ámbitos, consiguiendo aparatos con menor consumo (mayor duración de batería), más baratos de fabricar, etc. Como compañía que está metida de lleno en el tema de dispositivos (consolas, móviles, tablets, Hololens...), a M$ le interesa tener su propia línea de hardware e I+D.