En los últimos sdk se ha mejorado mucho, ya no es tan complicado sacar algo de punta al hardware.
Se puede ver bien es ese juego, donde ONE mantiene un framerate sin grandes caídas. Si las tuviera lo mejor es siempre lo que han hecho, recortar en resolución para garantizar un framerate lo mas estable posible.
En ONE no hay ninguna restricción por parte de Microsoft en temas de resoluciones, al menos de momento. Así que cuando ha hecho falta recortar lo han hecho.
Esperemos que a partir de ahora, con los nuevos sdk, ya no sea necesario recortar resolución.