oO GoGui Oo escribió:P.D: Con Halo 4 no se tuvo solo esas partidas de aquel evento y punto, hacía el final del desarrollo se mantuvo cierto contacto con unos cuantos pros para debatir ideas. Luego probaron el juego en ese evento y se les dijo lo que tenían que mejorar/cambiar antes de sacarlo, ni puto caso hicieron y vendieron toda la moto. Sacaron el juego a su manera y por eso recibieron la espalda de toda la comunidad competitiva, porque para que coño andan pidiendo consejos a nombres tan importantes en la scene si luego han echo lo que les da la gana.
Con Halo 5 en teoría esto va ser un lazo mas profundo, al estar GH057ayame directamente dentro de 343i va poder seguir mas de cerca el desarrollo del apartado multijugador, así que esperemos que sirva para algo, no solo por pura imagen y para quedar bien con la comunidad.
Una pistola capaz de congerlar a un enemigo, o un arpón capaz de atraer a los rivales. Aunque por desgracia, los probadores del juego no reaccionaron de la forma esperada y apenas las usaron: "lo que obtuvimos probando estar armas con los jugadores es que la aproximación profunda a la ciencia ficción no era viable".
"Como resultado, no estaban precisamente encantados con estas armas. Realmente apesta cuando creas nuevas armas y nadie quiere usarlas", tercia el director creativo.
oO GoGui Oo escribió:P.D: Con Halo 4 no se tuvo solo esas partidas de aquel evento y punto, hacía el final del desarrollo se mantuvo cierto contacto con unos cuantos pros para debatir ideas. Luego probaron el juego en ese evento y se les dijo lo que tenían que mejorar/cambiar antes de sacarlo, ni puto caso hicieron y vendieron toda la moto. Sacaron el juego a su manera y por eso recibieron la espalda de toda la comunidad competitiva, porque para que coño andan pidiendo consejos a nombres tan importantes en la scene si luego han echo lo que les da la gana.
oO GoGui Oo escribió:GantZ5, no hablo del feedback de los propios testers que tiene 343i, sino de las opiniones de gente como Walshy, Naded y ya no me acuerdo quién mas estaba en ese grupo "especial" al final del desarrollo. Cosas como que el zoom del sniper se mantenía mientras te disparaban, el poder eliminar el sprint, armas fijas y un largo etc.. estas cosas ya ya se avisaron antes de que saliera el juego y 343i les dijeran que se iban poder modificar, al final resulto ser todo humo. Me acuerdo perfectamente, porque de aquellas estaba muy pendiente del twittter de toda esa gente y lo que andaban hablando con 343i. La misma gente que estaban en ese grupito fue la que dijo que sudaron de ellos mucho.
Salteador Neo escribió:Gogui es cierto que Reach no es mal juego, podemos discutir largo y tendido sobre si las habilidades como el escudo o el jetpack afectaban al juego, si las armas eran mejores o peores que en anteriores Halos, pero uno de los pilares de este juego era y es el diseño de mapas, y amigo, Reach era netamente inferior a HALO3 en este aspecto. A lo mejor los mapas eran más bonitos, pero al final, competitivos uno y medio, tirando de Forge para cualquier cosa. Y el sistema de rankings y niveles, el acabose ya.
Halo 4 ya lo veía yo un fracaso desde el principio, primero por la miseria de mapas para TS, y de los pocos que había se salvaba 1, y ya no me meto en visión prometea, armas totalmente absurdas, etc...
Le tengo muchas ganas a Halo5 porque el 4 me dejó un mal sabor de boca y tengo unas ganas locas de halear
Arnau134 escribió:El pico de Halo 4 es de 400 y pico mil jugadores, no de 1 millón...y en Halo 3 no puedo opinar ya que no lo recuerdo.
oO GoGui Oo escribió:Arnau134 escribió:El pico de Halo 4 es de 400 y pico mil jugadores, no de 1 millón...y en Halo 3 no puedo opinar ya que no lo recuerdo.
El pico fue de mas de 1 millon de jugadores el primer fin de semana, me acuerdo perfectamente de verlo dentro del juego y comentarlo con la gente que estaba en el lobby.
---------
Neo, jugablemente Reach es mejor que Halo 3. Movimiento del muñeco, fluidez, sensación de disparo... era todo mas correcto y el juego en general era mas suave y menos ortopédico. Hablo siempre desde el punto de vista del Reach ZBNS, a partir de eso se consiguió una jugabilidad realmente mas satisfactoria que la de Halo 3, si hubiera tenido mapas mas decentes y un ranked no habría este debate mítico. Halo 3 es mas completo, pero Reach ZBNS jugablemente es mejor, lástima que llegara un año y pico después.
gg_SADMAN escribió:Posible video filtrado de halo 5. El video está en ingles y comenta que le fue enviado por una fuente anónima. Se ve lo que parece el concepto de una cinemática y se leen unos subtítulos que desvelan a cierto personaje, los que se leyeran terminales o libros sabrán quién es.
Puede ser un fake tranquilamente, pero lo dejo por aquí para especular
http://youtu.be/xDlnG6rfJ4c
Tukaram escribió:Si es un fake estas muy bien hecho con el logo y todo
y si no lo es ese pj precisamente puede dar muchisimo juego
oO GoGui Oo escribió:Reach jugablemente es mejor que Halo 3. Halo 3 es un juego mas completo, pero Reach si hubiera tenido un ranked como Halo 3 y mapas que hubieran marcado seguramente todos dirían que es el mejor Halo, tal vez habría debate frente a Halo 2, pero no con el 3.
La puñalada que comentas hay dos maneras de verla, Reach fue una obligación de MS hacia Bungie, se lo exigieron, es mas con ODST paso lo mismo. Bungie quería acabar la saga Halo con el 3 y centrarse en un nueva saga, MS no se lo permitió y por eso Bungie se quiso independizar, cosa que MS permitió a cambio de quedarse con todas las patentes de Halo.
Reach no es mal juego, en absoluto, hubo una dejadez tremenda y el cambio de compañía afecto, en ese transito en verdad nadie se preocupo por mejorar el juego. Bungie saco el juego y se lavaron las manos, cosa lógica, además es posible que en cierto modo también quisieran matar la saga. A mi me jodería que para cumplir un sueño como es no depender de nadie y crear al 100% tus propias ideas/juegos tengas que ceder tu mayor creación hasta la fecha.
343i por otra parte no se iba dedicar en mejorar un juego que no es suyo, sus recursos estaban centrados en Halo 4, juego que iba llevar su sello.
Muchos no se acuerdan pero Halo 3 era una bazofia en su salida comparándolo con Halo 2, paso mas de un año hasta que sacaron modo MLG y eliminaron la mierda que tenía el juego, en ese momento fue cuando empezó a brillar realmente. Con esto último vengo a decir que sino fuera por el transito de compañía, dejadez y demás temas que pasaron, Reach hubiera sido mas grande de lo que ha sido, y aún así para mi es el mejor Halo después del 2.
P.D: Con Halo 4 no se tuvo solo esas partidas de aquel evento y punto, hacía el final del desarrollo se mantuvo cierto contacto con unos cuantos pros para debatir ideas. Luego probaron el juego en ese evento y se les dijo lo que tenían que mejorar/cambiar antes de sacarlo, ni puto caso hicieron y vendieron toda la moto. Sacaron el juego a su manera y por eso recibieron la espalda de toda la comunidad competitiva, porque para que coño andan pidiendo consejos a nombres tan importantes en la scene si luego han echo lo que les da la gana.
Con Halo 5 en teoría esto va ser un lazo mas profundo, al estar GH057ayame directamente dentro de 343i va poder seguir mas de cerca el desarrollo del apartado multijugador, así que esperemos que sirva para algo, no solo por pura imagen y para quedar bien con la comunidad.
Clyde escribió:oO GoGui Oo escribió:Reach jugablemente es mejor que Halo 3. Halo 3 es un juego mas completo, pero Reach si hubiera tenido un ranked como Halo 3 y mapas que hubieran marcado seguramente todos dirían que es el mejor Halo, tal vez habría debate frente a Halo 2, pero no con el 3.
La puñalada que comentas hay dos maneras de verla, Reach fue una obligación de MS hacia Bungie, se lo exigieron, es mas con ODST paso lo mismo. Bungie quería acabar la saga Halo con el 3 y centrarse en un nueva saga, MS no se lo permitió y por eso Bungie se quiso independizar, cosa que MS permitió a cambio de quedarse con todas las patentes de Halo.
Reach no es mal juego, en absoluto, hubo una dejadez tremenda y el cambio de compañía afecto, en ese transito en verdad nadie se preocupo por mejorar el juego. Bungie saco el juego y se lavaron las manos, cosa lógica, además es posible que en cierto modo también quisieran matar la saga. A mi me jodería que para cumplir un sueño como es no depender de nadie y crear al 100% tus propias ideas/juegos tengas que ceder tu mayor creación hasta la fecha.
343i por otra parte no se iba dedicar en mejorar un juego que no es suyo, sus recursos estaban centrados en Halo 4, juego que iba llevar su sello.
Muchos no se acuerdan pero Halo 3 era una bazofia en su salida comparándolo con Halo 2, paso mas de un año hasta que sacaron modo MLG y eliminaron la mierda que tenía el juego, en ese momento fue cuando empezó a brillar realmente. Con esto último vengo a decir que sino fuera por el transito de compañía, dejadez y demás temas que pasaron, Reach hubiera sido mas grande de lo que ha sido, y aún así para mi es el mejor Halo después del 2.
P.D: Con Halo 4 no se tuvo solo esas partidas de aquel evento y punto, hacía el final del desarrollo se mantuvo cierto contacto con unos cuantos pros para debatir ideas. Luego probaron el juego en ese evento y se les dijo lo que tenían que mejorar/cambiar antes de sacarlo, ni puto caso hicieron y vendieron toda la moto. Sacaron el juego a su manera y por eso recibieron la espalda de toda la comunidad competitiva, porque para que coño andan pidiendo consejos a nombres tan importantes en la scene si luego han echo lo que les da la gana.
Con Halo 5 en teoría esto va ser un lazo mas profundo, al estar GH057ayame directamente dentro de 343i va poder seguir mas de cerca el desarrollo del apartado multijugador, así que esperemos que sirva para algo, no solo por pura imagen y para quedar bien con la comunidad.
Reach es una basura infecta a nivel multijugador (como campaña me parece estupendo):
-mapas forge grises más feos que en Combat Evolved. Pocos y artísticamente mínimo mediocres.
-habilidades de armadura que se ciscaban en la jugabilidad de la saga. Invisibles a voluntad, gente volando.....muy Halo ciertamente....
-el armor lock que era nauseabundo al directamente romper las reglas del juego despegando granadas de plasma entre otras muchas sobradas que habré tecleado 10.000 veces en esta web...
Jugué a Reach hasta vomitar porque pese a ser una mierda, era adictivo al ser tan absurdo. Todavía tenía ese algo que tienen los Halo made by Bungie que no se explicar bien pero que pese a que hubiera cosas que no soportaba, en conjunto, no se si era masoquismo, acababa jugando habitualmente amor/odio cada semana.
Halo 4 es continuar un error tras Reach y cometer nuevos. No me termina de convencer. He jugado pero no tanto como a Reach. ¿Por qué? porque no funciona. No me divierte.
Halo es igualdad, culatazos en la cara, luchar por el arma en el mapa, un plasma te mata, un cohete te mata, rojos contra azules batiéndose el cobre, vehículos por todas partes, nada de habilidades de armadura, nada de aleatoriedad salvo el movimiento de los jugadores por el mapeado que será simétrico o ajustado según variados respawns. ¿Lo demás? inventos.
El superdilema de qué hacer con los pro-sprint y los no-sprint se resuelve en tablas: no hay sprint porque incrementas la velocidad del juego sin convertirlo en algo absurdo y así todos contentos. Ni tan lento, ni tan rápido. Fácil, fácil. ¿El resto? prácticamente copiarse a si mismos: Halo-->Halo 2-->Halo 3. Eso es Halo en multijugador. El resto, inventos. Que no han salido tan bien. Por algo será...
hacía mucho que no me tecleaba un tochal de estos...siempre es Halo el que me hace escribir
Clyde escribió:
Reach es una basura infecta a nivel multijugador (como campaña me parece estupendo):
-mapas forge grises más feos que en Combat Evolved. Pocos y artísticamente mínimo mediocres.
-habilidades de armadura que se ciscaban en la jugabilidad de la saga. Invisibles a voluntad, gente volando.....muy Halo ciertamente....
-el armor lock que era nauseabundo al directamente romper las reglas del juego despegando granadas de plasma entre otras muchas sobradas que habré tecleado 10.000 veces en esta web...
Jugué a Reach hasta vomitar porque pese a ser una mierda, era adictivo al ser tan absurdo. Todavía tenía ese algo que tienen los Halo made by Bungie que no se explicar bien pero que pese a que hubiera cosas que no soportaba, en conjunto, no se si era masoquismo, acababa jugando habitualmente amor/odio cada semana.
Halo 4 es continuar un error tras Reach y cometer nuevos. No me termina de convencer. He jugado pero no tanto como a Reach. ¿Por qué? porque no funciona. No me divierte.
Halo es igualdad, culatazos en la cara, luchar por el arma en el mapa, un plasma te mata, un cohete te mata, rojos contra azules batiéndose el cobre, vehículos por todas partes, nada de habilidades de armadura, nada de aleatoriedad salvo el movimiento de los jugadores por el mapeado que será simétrico o ajustado según variados respawns. ¿Lo demás? inventos.
El superdilema de qué hacer con los pro-sprint y los no-sprint se resuelve en tablas: no hay sprint porque incrementas la velocidad del juego sin convertirlo en algo absurdo y así todos contentos. Ni tan lento, ni tan rápido. Fácil, fácil. ¿El resto? prácticamente copiarse a si mismos: Halo-->Halo 2-->Halo 3. Eso es Halo en multijugador. El resto, inventos. Que no han salido tan bien. Por algo será...
hacía mucho que no me tecleaba un tochal de estos...siempre es Halo el que me hace escribir
Clyde escribió:Reach es una basura infecta a nivel multijugador (como campaña me parece estupendo):
-mapas forge grises más feos que en Combat Evolved. Pocos y artísticamente mínimo mediocres.
-habilidades de armadura que se ciscaban en la jugabilidad de la saga. Invisibles a voluntad, gente volando.....muy Halo ciertamente....
-el armor lock que era nauseabundo al directamente romper las reglas del juego despegando granadas de plasma entre otras muchas sobradas que habré tecleado 10.000 veces en esta web...
Jugué a Reach hasta vomitar porque pese a ser una mierda, era adictivo al ser tan absurdo. Todavía tenía ese algo que tienen los Halo made by Bungie que no se explicar bien pero que pese a que hubiera cosas que no soportaba, en conjunto, no se si era masoquismo, acababa jugando habitualmente amor/odio cada semana.
Halo 4 es continuar un error tras Reach y cometer nuevos. No me termina de convencer. He jugado pero no tanto como a Reach. ¿Por qué? porque no funciona. No me divierte.
Halo es igualdad, culatazos en la cara, luchar por el arma en el mapa, un plasma te mata, un cohete te mata, rojos contra azules batiéndose el cobre, vehículos por todas partes, nada de habilidades de armadura, nada de aleatoriedad salvo el movimiento de los jugadores por el mapeado que será simétrico o ajustado según variados respawns. ¿Lo demás? inventos.
El superdilema de qué hacer con los pro-sprint y los no-sprint se resuelve en tablas: no hay sprint porque incrementas la velocidad del juego sin convertirlo en algo absurdo y así todos contentos. Ni tan lento, ni tan rápido. Fácil, fácil. ¿El resto? prácticamente copiarse a si mismos: Halo-->Halo 2-->Halo 3. Eso es Halo en multijugador. El resto, inventos. Que no han salido tan bien. Por algo será...
hacía mucho que no me tecleaba un tochal de estos...siempre es Halo el que me hace escribir
Tukaram escribió:Salteador Neo no estoy para nada deacuerdo si algo hace distinto a Halo de los demas shooters es precisamente los Vehiculos y su sistema a lo "sandbox" nada de tipica fase conde cojes un vehiculo de A a B y ya en Halo puedes cojer un vehiculo donde quieras aparcarlo cojerlo mas adelante cambiarlo por otro etc etc
los Vehiculos son una parte importantisima de su jugabilidad y de lo que es Halo tanto online como offline
si le quitas eso le quitas gran parte de lo que es Halo
Salteador Neo escribió:Más o menos de acuerdo contigo en casi todo menos en lo que está en negrita, creo que los vehículos en Halo tienen que ser algo puntual, en mapas puntuales y en su modo correspondiente. Que me metes un Mongosse vale, incluso admito algún Ghost/Warthog que otro, pero que llegue al nivel de que esto parezca un juego de conducción pues no me ha molado nunca.
Me dices que vamos a jugar en Valhall, ok, mete lo que quieras, o mapas de ese estilo, pero no me metas vehículos en todos los mapas porque joden el juego, por lo menos así me lo parece a mí.
GantZ5 escribió:Grande Clyde, siempre disfruto leyendo tus tochales xD
Aunque mantengo el dilema del sprint xD Joder, es un puto spartan mutado genéticamente y entrenado para matar como un salvaje, qué menos que poder correr xD
En cuanto a cómo afecta el sprint a la jugabilidad tengo un argumento a favor y uno en contra y no se cómo posicionarme al respecto xD
A favor: Añade un plus de habilidad. Si sabes cuando correr y cuando parar, serás mejor que quien no controle el sprint y corra a destiempos.
En contra: Es cierto que puede acelerar el ritmo del juego y eso no se hasta qué punto es bueno.
Maes Hughes escribió:Volvemos a tener al Clyde más inspirado, casi me toco.
Arnau134 escribió:Destiny? O tiene modo competitivo (OJO, no en tema e-Sports, si no en equipo contra equipo) o no me lo compro, así de claro. El duro adversario será Titanfall, pero una gran parte de los que compró Xbox One es por Halo 5. Solo con que gráficamente se viera bien ya atraería a los ''Gamers'' actuales que únicamente les interesa eso, y luego ya que vayan viendo. A mi en tema ventas o jugadores online me preocupa poco...Lo que me preocupa es tema competitivo, ya que a la larga somos los que mas horas le echamos...Y si hacen eso a la altura del 3 O MEJOR para mí ya que quiten todo lo demás menos la campaña xD.
oO GoGui Oo escribió:Clyde, cuando hablo de Halo, siempre hablo del modo MLG o en su defecto el modo competitivo (En halo 2 se llamaba Hardcore). Todos los demás modos son indiferentes y la gente que sabe valorar lo que es Halo no juega a otra cosa que no sea eso, sea en matchmaking o en customs. Cuando valoro Reach lo hago siempre en el modo MLG y la revisión ZBNS (Zero Bloom, No Sprint).
Vuelvo a insistir jugablemente el modo MLG de Reach ZBNS es superior al de Halo 3. El hitbox de Reach es mucho mejor, el strafe, esta mas trabajado jugablemente.. ya me repito pero el juego es mucho mas suave, fluido y no es tan ortopédico. Otra cosa son los mapas y el ranked, donde Halo 3 le mete un repaso a Reach.
A Reach ZBNS le metes mapas dioses que no sean forge, un ranked como el de Halo 3 y rozaría la perfección.
--------------------
P:D: Cuando leo a gente que valora vehículos, mapas que no valen para competir, el sprint... por dios bendito, el sprint mata Halo, pierde el sentido táctico, el saber cuando empujar o cuando retroceder, controlar los timings de la partida... el sprint te permite corregir fallos, huir de muchos enfrentamientos cuando no te conviene, vuelve el juego mucho mas casual y cambia por completo, es BASURA y cualquier Pro te lo dirá (no existen los bandos Pro por un lado y anti-sprint por otro, son el mismo). Miraros videos de eventos de Halo 1, 2, 3, Reach ZBNS y sabréis lo que es Halo, y no lo digo porque sean pros jugando sino por la esencia de la jugabilidad verdadera de la saga.
Arnau134 escribió:
Yo ya digo que metan lo que les de la gana, sprint...lo que sea, pero QUE TE DEN LA OPCIÓN de apagarlo. Muchas veces ibas esprintando y entre que parabas para empezar a disparar el BR ya te habian metido 2 ráfagas y adiós muy buenas.
Otra cosa que necesita Halo es el hecho de mas opciones en el menú, como por ejemplo seria, el hecho de reducir la música del juego, algo molesta cuando se juega en competitivo y quedan 5-10 bajas en el caso de Slayer y se te pone esa musiquita cutre que te jode el sonido de los pasos de los demás ect. Ojo, en mi caso hablando de Halo 4.
Salteador Neo escribió:Arnau134 escribió:
Yo ya digo que metan lo que les de la gana, sprint...lo que sea, pero QUE TE DEN LA OPCIÓN de apagarlo. Muchas veces ibas esprintando y entre que parabas para empezar a disparar el BR ya te habian metido 2 ráfagas y adiós muy buenas.
Otra cosa que necesita Halo es el hecho de mas opciones en el menú, como por ejemplo seria, el hecho de reducir la música del juego, algo molesta cuando se juega en competitivo y quedan 5-10 bajas en el caso de Slayer y se te pone esa musiquita cutre que te jode el sonido de los pasos de los demás ect. Ojo, en mi caso hablando de Halo 4.
Coño Arnau, es que precisamente el sprint tiene ese lado negativo que tienes que asumir si te decides a usarlo, por eso tampoco hay que ir como loco sprintando todo el rato, porque si te cruzas con uno que no está sprintando pues ya sabes que te mete dos ráfagas antes de que tú empieces a disparar, pero eso yo lo veo bien. Prefiero mil veces que lo quiten y suban la velocidad de movimiento a que dejen el sprint, porque además el sprint con la espada o con el martillo es una sobrada.
oO GoGui Oo escribió:Clyde, cuando hablo de Halo, siempre hablo del modo MLG o en su defecto el modo competitivo (En halo 2 se llamaba Hardcore). Todos los demás modos son indiferentes y la gente que sabe valorar lo que es Halo no juega a otra cosa que no sea eso, sea en matchmaking o en customs. Cuando valoro Reach lo hago siempre en el modo MLG y la revisión ZBNS (Zero Bloom, No Sprint).
Vuelvo a insistir jugablemente el modo MLG de Reach ZBNS es superior al de Halo 3. El hitbox de Reach es mucho mejor, el strafe, esta mas trabajado jugablemente.. ya me repito pero el juego es mucho mas suave, fluido y no es tan ortopédico. Otra cosa son los mapas y el ranked, donde Halo 3 le mete un repaso a Reach.
A Reach ZBNS le metes mapas dioses que no sean forge, un ranked como el de Halo 3 y rozaría la perfección.
--------------------
P:D: Cuando leo a gente que valora vehículos, mapas que no valen para competir, el sprint... por dios bendito, el sprint mata Halo, pierde el sentido táctico, el saber cuando empujar o cuando retroceder, controlar los timings de la partida... el sprint te permite corregir fallos, huir de muchos enfrentamientos cuando no te conviene, vuelve el juego mucho mas casual y cambia por completo, es BASURA y cualquier Pro te lo dirá (no existen los bandos Pro por un lado y anti-sprint por otro, son el mismo). Miraros videos de eventos de Halo 1, 2, 3, Reach ZBNS y sabréis lo que es Halo, y no lo digo porque sean pros jugando sino por la esencia de la jugabilidad verdadera de la saga.
20dollars escribió:oO GoGui Oo escribió:Clyde, cuando hablo de Halo, siempre hablo del modo MLG o en su defecto el modo competitivo (En halo 2 se llamaba Hardcore). Todos los demás modos son indiferentes y la gente que sabe valorar lo que es Halo no juega a otra cosa que no sea eso, sea en matchmaking o en customs. Cuando valoro Reach lo hago siempre en el modo MLG y la revisión ZBNS (Zero Bloom, No Sprint).
Vuelvo a insistir jugablemente el modo MLG de Reach ZBNS es superior al de Halo 3. El hitbox de Reach es mucho mejor, el strafe, esta mas trabajado jugablemente.. ya me repito pero el juego es mucho mas suave, fluido y no es tan ortopédico. Otra cosa son los mapas y el ranked, donde Halo 3 le mete un repaso a Reach.
A Reach ZBNS le metes mapas dioses que no sean forge, un ranked como el de Halo 3 y rozaría la perfección.
--------------------
P:D: Cuando leo a gente que valora vehículos, mapas que no valen para competir, el sprint... por dios bendito, el sprint mata Halo, pierde el sentido táctico, el saber cuando empujar o cuando retroceder, controlar los timings de la partida... el sprint te permite corregir fallos, huir de muchos enfrentamientos cuando no te conviene, vuelve el juego mucho mas casual y cambia por completo, es BASURA y cualquier Pro te lo dirá (no existen los bandos Pro por un lado y anti-sprint por otro, son el mismo). Miraros videos de eventos de Halo 1, 2, 3, Reach ZBNS y sabréis lo que es Halo, y no lo digo porque sean pros jugando sino por la esencia de la jugabilidad verdadera de la saga.
Es que lo de los mapas del reach era de chiste. Venia con menos que halo 3...Pesimo en ese aspecto, y las perks tampoco le ayudaron en nada.
Halo 4 ya es para darle de comer aparte, porque se cargaron por completo el sublime multijugador que tenia el 3.
Arnau134 escribió:
No me canso de mencionar también lo de los mapas del Reach xD. Eran MALOS MALOS MALOS MALOS MALOS, y tenían la excusa del mundo de Forge, que por lo personal, tenía unas texturas para paredes, suelos y demás horribles. Que os parecería un Halo con un Forge en el que pudiésemos elegir diferentes texturas para las paredes, o suelos...ect?
A bunch. I'm gonna take it a little easy because I'm sure someone is, or will be pounding their fist into a mahogany desk overlooking the Redmond campus.
What has me excited right now is the revisiting of Halo. So later this year we're gonna get Halo 2 Anniversary edition WITH ALL SORTS OF SHIT. On Xbox One. November 11th!
troywii escribió:Re: Rumor: HALO 2 Anniversary llegará a Xbox One en Noviembre 2014 - Halo 5 retrasado a 2015
De un insider confirmado recientemente en gaf:A bunch. I'm gonna take it a little easy because I'm sure someone is, or will be pounding their fist into a mahogany desk overlooking the Redmond campus.
What has me excited right now is the revisiting of Halo. So later this year we're gonna get Halo 2 Anniversary edition WITH ALL SORTS OF SHIT. On Xbox One. November 11th!
http://www.neogaf.com/forum/showpost.ph ... ostcount=1
Salteador Neo escribió:Pero cómo van a retrasarlo? Se juntan en 2015 Halo 5 y el más que probable Gears de Black Tuck, Microsoft no puede sacar sus dos buques insignia el mismo año ni en broma, además que coincidiría con battlefield 5 y el COD de Infinity Ward ... mucha chica me parece para 2015.
Me dices que se retrasa unos meses, para primavera de 2015 y aún me alegro y todo, no coincidiría con TDivision y siempre es una época en las que no hay juegos potentes que esperar, pero llevarlo a finales de 2015 es una locura.
GantZ5 escribió:Salteador Neo escribió:Pero cómo van a retrasarlo? Se juntan en 2015 Halo 5 y el más que probable Gears de Black Tuck, Microsoft no puede sacar sus dos buques insignia el mismo año ni en broma, además que coincidiría con battlefield 5 y el COD de Infinity Ward ... mucha chica me parece para 2015.
Me dices que se retrasa unos meses, para primavera de 2015 y aún me alegro y todo, no coincidiría con TDivision y siempre es una época en las que no hay juegos potentes que esperar, pero llevarlo a finales de 2015 es una locura.
Lamento comunicarte que no vamos a ver el Gears of War de One hasta, por lo menos, 2016. Solo lleva una semana de desarrollo y se prevé que necesiten entre 2 años y medio y 3 años de desarrollo.
Los rumores sobre Halo 2 anniversary son fuertes y ahora también dicen que habrá un "War Collection" que incluye ports de Halo 3 y Halo 4.
Fuente: http://teambeyond.net/rumor-halo-2-anni ... 5-delayed/
http://www.youtube.com/watch?v=2z79r600Dyc#t=32