Los 20GB de la Halo Collection no son un parche / DRM, sino el multijugador[font='Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif][background=#dddddd]That's not a patch. It's content. The game is designed to run as a single, unified product, digital is seamless obviously, but we also wanted disc users to have the same experience, without swapping discs. Since the bulk of it is MP or MP related, the logic is sound. There will ALSO be a TU in there, but that in itself is a tiny fraction of the content.[/size][/font][/background]
[font='Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif][background=#dddddd]We realize that this isn't ideal for everyone, but it's the path to the smoothest eventual experience.[/size][/font][/background]
[font='Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif][background=#dddddd]Mind if I ask you what your specific problem situation is? Disc? Bandwidth cap? Slow speed? Just curious and would like to provide deeper guidance.[/size][/font][/background]
[font='Helvetica Neue', Helvetica, Arial, sans-serif][background=#dddddd]If fixes were required for Campaign, they would be very small, but that's not the case. All four campaigns will run directly from the disc without the content update. As will some custom game features. Again, the bulk of the CU is MP and MP related.[/size][/font][/background]
Asi lo ha dejado claro O'Connor en Neogaf. La version digital vendra con todo, pero los que compren el juego en fisico necesitaran bajarse el contenido de 20GB que es, en esencia, el multijugador o datos relacionados con el mismo. Aunque reconoce que hay una muy leve porcion de correccion de bugs, pero vamos, que se podra jugar las 4 campaña desde el disco fisico sin necesidad de la actualizacion.
Ni DRM ni leches, como le gusta inventar a internet. Era logico pensar que ese parche era el multijugador y que no repercutiria en las campañas.
Es cierto que lo podrian haber hecho de otra manera, como con Forza 4 por ejemplo (y otros tantos), pero tampoco es lo que se ha ido predicando.
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