› Foros › PlayStation 4 › Juegos
edonkey2000 escribió:Se sabe algo de si saldra edicion fisica??
iNigori escribió:edonkey2000 escribió:Se sabe algo de si saldra edicion fisica??
No. Y ya les vale, somos unos cuantos que la queremos y por el momento no se sabe nada
parrotxo escribió:iNigori escribió:edonkey2000 escribió:Se sabe algo de si saldra edicion fisica??
No. Y ya les vale, somos unos cuantos que la queremos y por el momento no se sabe nada
tengo serias dudas de que salga en físico nunca. Mas bien estoy convencido de que no lo hará. Siendo un juego tan "especial", a los que le interesa la propuesta, la mayoría ya lo han comprado. Quizá una edición exclusiva, con pocos copias y que supieran seguro que las venderían todas si tenga una opción de aparecer en el futuro.
Dicho esto, estoy seguro que muchos que lo tenemos en digital, lo pillaríamos en físico también. Yo el primero
Sephyrot escribió:Yo estoy igual esperando edicion fisica, si no sale en unos meses tendre que resignarme y comprarlo digital
-OlYmPuS- escribió:@skar78 me ha gustado mucho tu opinión sobre el juego. Ha disipado alguna de las dudas que tenía. Lo compraré más pronto que tarde. Por cierto, podrías pasar enlace del documental al que haces referencia?
Dankairaku escribió:-OlYmPuS- escribió:@skar78 me ha gustado mucho tu opinión sobre el juego. Ha disipado alguna de las dudas que tenía. Lo compraré más pronto que tarde. Por cierto, podrías pasar enlace del documental al que haces referencia?
El documental es mejor verlo después de haberte pasado el juego para no destripar nada. De hecho el juego te lo avisa antes de reproducirlo cuando lo seleccionas.
-OlYmPuS- escribió:Dankairaku escribió:-OlYmPuS- escribió:@skar78 me ha gustado mucho tu opinión sobre el juego. Ha disipado alguna de las dudas que tenía. Lo compraré más pronto que tarde. Por cierto, podrías pasar enlace del documental al que haces referencia?
El documental es mejor verlo después de haberte pasado el juego para no destripar nada. De hecho el juego te lo avisa antes de reproducirlo cuando lo seleccionas.
Sí, lo iba a ver después de completarlo pero era para tener el vídeo fichado. Por lo que entiendo en el mensaje el documental es algo que viene incluido en el juego, no?
-OlYmPuS- escribió:@skar78 me ha gustado mucho tu opinión sobre el juego. Ha disipado alguna de las dudas que tenía. Lo compraré más pronto que tarde. Por cierto, podrías pasar enlace del documental al que haces referencia?
Iwon escribió:Lo acabo de terminar y he de decir que es de lo mejor que he jugado, no como juego en sí si no como experiencia y lo que me ha transmitido. El.juego está hecho con mucho cariño y seriedad, muy adulto. No es un juego perfecto pero tampoco necesita serlo. Al principio me agobió un poco y me parecía repetitivo, pero ese agobio estaba ahí por una razón.
La interpretación de Senua es sobrecogedora.
Después de este juego estoy con ganas de saber que será lo próximo de Ninja Theory.
kazama escribió:Tras guerrear mucho conmigo mismo al no gustarme el formato digital...he terminado cayendo y lo estoy descargando ahora que lo he visto a 19,99€.
Le tenía puesto el ojo encima desde el principio y he leído casi todo buenas críticas así que,allá voy me he dicho...
A ver que tal.
Saludosss
kazama escribió:@skar78
Ya sufrí lo mismo por el yakuza 5 de ps3 ,solo que aguanté hasta comprarlo en una de las ofertas de 9,99€,y aún así el tema digital siempre me deja una pequeña espina clavada...
Y volviendo al juego que ocupa el hilo,¿tan recomendable es jugarlo con cascos/auriculares?,no juego nunca con ellos,uso para todo el deco 7.1 ya que no tengo vecinos a los que molestar.
Saludossss
kenmaster escribió:La iluminación en este juego es impresionante. Sin duda lo mejor del aspecto gráfico.
El juego recorta recursos inteligentemente, aunque a veces se le ven las costuras -texturas, geometría, etc.-.
Pero la luz y el modelado de Senua
Eso y el sonido... ¡qué maravilla!
¿Alguien que tenga unos auriculares que simulen 5.1? ¿Se nota mucha diferencia con unos estéreo buenos conectados por analógico?
Saludos.
Acabo de pasar la prueba de las tinieblas que te tienes que guiar con el sonido... ¡Dios qué cague! Cuando parece que ya sabes por donde van los tiros te meten esto. Me está flipando el juego.
kenmaster escribió:@skar78
¡Gracias!
El juego es increíble y los desarrolladores han hecho lo que les ha dado la ganaAcabo de pasar la prueba de las tinieblas que te tienes que guiar con el sonido... ¡Dios qué cague! Cuando parece que ya sabes por donde van los tiros te meten esto. Me está flipando el juego.
@torres89
El sistema de combate es muy divertido. El juego pide a gritos un modo survival o algo así la verdad...
torres89 escribió:Lo he empezado a jugar y me está gustando mucho! Eso sí, creo que cuando hay acción el juego sube un peldaño en cuanto a diversión ... O seré yo que el género puzzle no me acaba de convencer
Senua descubre la verdad al mismo tiempo que nosotros. Ella luchando con una diosa a la que no puede vencer, porque realmente es su mente, y nosotros contra ciento de enemigos, que no vamos a vencer. Ella se derrota cuando nosotros nos derrotamos y ya no seguimos luchando o cuando ya no damos a basto con tanto enemigo. La suya y la nuestra es una batalla que no se puede ganar. Y se descubre la verdad.
Rallu escribió:Recien completado en unas 8 horas y se me ha hecho largo. No puedes basar un videojuego en dos mecánicas salvo que tu guión sea excelente y lamentablemente Ninja Theory no es Telltale pero vayamos paso a paso.
Hellblade es presentado como un monologo teatral donde Senua es la dueña y el único foco de toda la historia, y pesé a que la interpretación es buena, la historia no termina de emocionar o empatizar. ¿Por qué pasa esto? Porque el mundo de Senua esta vacío, los demás personajes no son más que símbolos o carícaturas de la historia de Senua, no conocemos nada de su mundo salvo pequeños flashes donde no se profundiza en nada en la vida de Senua, nos introducen ciertos datos mediante diálogos pero nada esclarecedor. Pongamos el ejemplo de Druth. Este personaje en un principio parece el acompañante de Senua y daba la sensación de que tendría peso dentro de la trama, ¿en qué acaba? En un cuenta cuentos.
Entonces viene otro de los puntos clave: la ambientación. Los personajes y la historia parecen ser una mera fachada, así que a la fuerza la historia tenía que ser contada por la propia ambientación, pues no lo hace. Salvo pequeños tramos de la historia, la ambientación es genérica: cuevas, bosques neblinosos, poblados... en definitiva, un mundo vacío, algo que me llama la atención porque Ninja Theory me parece un estudio magnífico a la hora de crear mundos, Heavenly Sword o Enslaved rebosan vida, mientras que Hellblade aburre con sus caminos lineales donde no invita a pararte en ninguna parte porque simplemente no hay nada.
Así que entramos en el punto fuerte de la historia, la enfermedad mental de nuestra protagonista. Primero decir que el trabajo sonoro me parece magnifico, impecable pero a la hora de trasladar la psicosis al videojuego me parece un desacierto, y no porque sea errónea la manera en la que lo muestran sino porque el papel de la enfermedad dentro de lo jugable es ínfima. Lo máximo que vamos a encontrar van a ser los puzzles, unos puzzles que se repiten hasta la saciedad y que siempre se basan en lo mismo, jugar con la perspectiva. Eso por un lado, pero los combates lo rompen todo ¿Donde esta la enfermedad en los combates? Sí, es la lucha interna de Senua pero para nosotros lo que ella ve es real, no sentimos ni desesperación, ni angustia (como el tramo de las pruebas), ni miedo, todo lo contrario. Asípresenta Ninja Theory la lucha interna de un personaje con su propia mente, epicidad. No voy a mentir, la banda sonora es cojonuda y ciertos combates me pusieron la piel de gallina pero ¿eso es lo que siente Senua?¿es lo que debería sentir el jugador? Si estamos en el God of War sí, pero Senua no es Kratos ni es Dante, Senua es una mujer cuyo mundo le atormenta y desesperadamente busca una salida. Además, como ya he dicho todo es real para el jugador, en ningún momento juegan con la ilusión o con el engaño (uno de los enemigos el el Dios de la ilusión y da pena ver como desaprovechan la oportunidad).
Así que tenemos un juego en cuya premisa principal falla, es repetitivo y su mundo no pasa de correcto pero aún así admiro el trabajo de Ninja Theory, sí, es su peor obra pero es también la más honesta. El juego en sí no tendrá ninguno repercusión pero lo que significa para el medio lo hace el juego más importante del año pasado, que los estudios se atrevan a crear sus propios juegos sin la intromisión de grandes compañías es un paso importantísimo y puede que los juegos enfocados al single-player encuentren su hueco en el triple A indie.
Senua es una niña que vive en un poblado costero en la isla de Gran Bretaña. Es una niña sobreprotegida por su padre, el druida del poblado, debido a una enfermedad (su psicósis) que por la ignorancia de aquella época se considera como una infección "de la oscuridad". La enfermedad parece haber sido heredada por su madre de la que Senua guarda buen recuerdo, no así de su padre que la confina en casa dejándola salir muy ocasionalmente a por hierbas al bosque.
En una de esas escapadas conoce a un joven, entrenando con su espada cerca de un árbol en un claro. Ella se maravilla de ese baile de espadas y acude periódicamente al lugar para espiarlo. A la vez ella va aprendiendo los movimientos de espada de observar al joven y sin darse cuenta, poco a poco acaba enamorada de él. Un día él la descubre y se conocen, se enamoran el uno del otro. Él conoce de su enfermedad pero no le importa, la quiere y le dice que no es una maldición. Dice que simplemente ella es capaz de ver cosas que los otros no. Que es una mujer más perceptiva y que los demás solo temen lo que no conocen. Este amor le cuesta a Senua un enfrentamiento atroz con su padre que en su ánimo de protegerla y mantenerla encerrada en casa le prohíbe que se vuelvan a ver. Los enamorados deciden que es momento de escapar.
Todo esto sin embargo se ve interrumpido repentinamente por una incursión vikinga en el poblado de Senua. El poblado es masacrado, incendiado y el novio es sometido a una de las torturas más crueles de la tradición vikinga en un ofrecimiento a los dioses nórdicos. Cuando Senua regresa al poblado y se encuentra la escena termina de enloquecer por completo. En ese momento su mente hace "click" y se monta toda una paranoia para salvar a su novio. Interioriza y hace real las tradiciones y fábulas de su pueblo. Le corta la cabeza y la lleva a Hellheim con la intención de sacrificarse para que su novio viva en un acto de amor. Y aquí comienza la aventura...
es su padre. Es la imágen y recuerdo mental de su padre que la encerraba, maltrató a su madre y prohibió su amor queriendo separarlos.
Todas las luchas que mantienes en el juego son internas, en su mente. Pero libras las luchas de forma real. Esa es la otra parte jugable, los combates. Si te fijas, algunos enemigos se convierten en humo a veces. Son todos una ilusión, alucinaciones, una representación de sus miedos. Miedo a ser débil, a abandonar. Senua no teme morir, de hecho va a Hellheim para sacrificarse por su amado. Teme ser demasiado débil y no matar a todos sus miedos, fracasar. No poder llegar al final del camino para morir y resucitar a su amado.
parrotxo escribió:Como ya he dicho muchas veces en este hilo, la verdadera protagonista de la historia es la propia narrativa en sí, muy lejos de la linea convencional. Aun teniendl en cuenta esto, sí hay más personajes que tienen peso en la historia, y muy importante, como Dillon o como el padre de Senua. También la Madre.
El padre de Senua no es más que la representación de lo arcaico, Dillion es la representación de la libertad y la madre de Senua no es más que el recuerdo de lo que podría llegar a convertirse Senua, cada personaje se puede describir en pocas palabras, en eso me refiero a que los personajes son vacíos, no tienen motivaciones, ni varias características, existen ahí para darle sentido a la historia de Senua y poco más.
parrotxo escribió:En cuanto a la enfermedad, y que no se ve reflejado en los combates, tampoco estoy de acuerdo en tu opinion. Tanto Senua, como nosotros (y esa es la increible virtud de juego, engañarnos tal y como la mente de Senua la engaña a ella) creemos que estamos en una mision de rescate en el propio infierno, su mente se lo toma así, y el juego nos los hace tomarnoslo así.
skar78 escribió:¿Dices que Druth no tiene peso? Es el eje en torno al cual gira toda la aventura que estás jugando. Él precisamente es el objetivo por el cual hace todo eso... No entiendo ese comentario de que es un cuenta cuentos.
skar78 escribió:La ambientación... Pues aquí podemos no estar de acuerdo pero ninguno tendríamos razón. Aquí sí me parece que es una cuestión de gustos y de forma subjetiva te acepto que a ti no te haya gustado. A mi por contra me ha parecido muy acertada. Zonas pantanosas, acantilados con barcos naufragados, bosques, cuevas, pueblos de madera, edificaciones de piedra tipo templos... No se, a mi me parece que han recreado de una forma formidable un mundo celta, crudo, frío...
skar78 escribió: Senua al igual que el prota de esa peli, no es solo que viviera alucionaciones, veía el mundo de una forma diferente. Ve códigos y señales donde otros no. Esa es una de las genialidades de la propuesta de mostrar la psicosis a través de estos puzles. Ojo, que yo he dicho que no todo vale a veces en el mundo de los videojuegos. Puede ser una genialidad en planteamiento, pero un coñazo después en lo jugable. No olvidemos que esto es un videojuego y el fin último es el de entretener. Si por mantenerte fiel a querer mostrar algo quieres hacer un documental sobre la psicosis, bien, pero esto es un videojuego, lo que planteas, tiene que funcionar. Te acepto por tanto que el planteamiento de los puzles no te haya gustado o se te haya hecho repetitivo, pero sí tiene relevancia su planteamiento con cómo percibe una persona psicótica el mundo que la rodea.
kenmaster escribió:Ayer terminé la última de las pruebas antes de encarar el tramo final del juego (juego un rato antes de acostarme, así que voy despacito) y tengo el brazo más negro que el sobaco de un grillo.
¿Alguien ha experimentado la muerte súbita en el juego? Me está dando cague que no me deje terminarlo por torpe...
thespriggan2009 escribió:A estas alturas lo dudo.
Igual al poco de salir, pues se lo hubiesen planteado, pero habiendo sido ya rentable y tal, no creo que les interese para vender un par de copias más
big_freaze escribió: Ninja Theory se pierde obtener mayor beneficio a coste ridículo
Juan_Garcia escribió:big_freaze escribió: Ninja Theory se pierde obtener mayor beneficio a coste ridículo
Lo siento pero no, Hellblade es autopublicado. Fuera del IVA y el 30% que se queda Sony o Steam, todo lo demás son beneficios. Sacarlo en físico significa irte a una distribuidora, que se va a quedar el 70% de los beneficios, o irte a algo como Limited Run Games, pero luego se lloraría de que no se puede conseguir una copia porque se agotan el primer dia y no vuelven a imprimir mas.
No descarto que lo saquen en físico en el futuro, pero estais muy confundidos por pensar que en físico una desarrolladora obtiene mas beneficios que en digital. Eso pasa cuando vendes 100.000 unidades en digital y medio millón en físico, pero es que este juego no va a tener ese ratio ni de coña y mas despues de tantos meses despues de su lanzamiento.
big_freaze escribió:thespriggan2009 escribió:A estas alturas lo dudo.
Igual al poco de salir, pues se lo hubiesen planteado, pero habiendo sido ya rentable y tal, no creo que les interese para vender un par de copias más
De que hablas! Empezarían a vender ahora, y muchas más unidades que los 'alquileres' de licencia que es lo digital. Mucha gente que 'alquiló' la licencia lo compraría físico y los que no lo hemos catado tambien, y el mercado físico es mayor al digital, asi que... Ninja Theory se pierde obtener mayor beneficio a coste ridículo
big_freaze escribió:Y me saco unos % de la manga y soy feliz! Suelto medio millon físico y tan feliz... Así va el país.
El juego esta más que amortizado y con beneficios(según propia Ninja Theory), sacarlo físico es ganar dinero, sin pérdidas