HILO de MAME

InsertMoreCoins escribió:@StevenCostner Lo del cuadradito lo hago intencionadamente porque si voy a un local y veo que están usando mi compilación cobrando a la gente que juega,podría ('si quisiera') tomar medidas al respecto ya que mi parche mete en el código fuente una clausula ante ese posible uso.


Ante todo gracias por tu trabajo y no quiero que te tomes esto como un ataque, pero denunciar a alguien, cuando tu mismo te estás saltando las normas que estipula el mamedev, es un poco bizarro, no?
@DJ Deu
He puesto que podría, no que lo vaya a hacer (tendría que se un caso muy grave como cobrar a niños pobres o algo de eso)

Con mi parche no se incumple la licencia de Mame, otra cosa es que ellos no quieran que se haga porque supuestamente se les da más trabajo ya que el usuario de a pie reporta errores que ellos ya saben y obviamente cuando los ven tienen que comprobarlos (no se acuerdan de todo)-quitarlos de la base de datos que tienen etc..

En mi opinión una compatibility list en su web les quitaría quebraderos de cabeza ante ese supuesto pero también es verdad que con tantos juegos lleva una cantidad de tiempo brutal hacerla y ellos están enfrascados en otras cosas que son mucho más importantes.

Lo que es ilegal es modificar el código fuente y vender la compilación a otros, como paso por ejemplo con el mame pgm2 que se filtro hace tiempo, que se usaba para venderlo en china.

Tienes otro ejemplo que es el mame con la posibilidad de 'jugar' (lo pongo así porque son hacks de interrupciones del HDD que llevan a que el juego se bloquee tarde o temprano) al Primal Rage 2 y ese es legal completamente ya que se comparte de forma gratuita.

EDIT:

No te preocupes yo no me tomo las cosas a malas, siempre que no haya faltas de respeto no hay ningún problema [oki]
Una pregunta muchachos, hace milenios no pruebo un mame mas actual que 106, estaba dandole un vistazo a la ultima version...

Alguien sabe de un parche para restaurar directdraw? digo, al mame oficial
@theelf joer te has quedado en la prehistoria [carcajad]

El directdraw lo quitaron a partir del nuevo 'retoque' al emulador, podrías seguir usandolo correctamente en la 0.170 o inferior (puede ser que sea alguna versión menos o más) ya no me acuerdo, pero en las modernas lo quitaron.

No se si con GroovyMame podrías utilizarlo, no sigo mucho esa rama de Mame, aunque estando orientado a CRT imagino que algo podrías hacer.

Parche para el oficial ni idea, no se si quiera si a alguien le ha dado por hacer uno. Sería más fácil creo yo hacer un fork de la versión 0.170 e intentar mantenerlo
@InsertMoreCoins

el groovy se tiene, pero queria ver si alguno sabe de un diff para el oficial

pues no se si es historia, pero a pleno 2018 aun ni opengl ni d3d llegan a alcanzar a ddraw en input lag
Nexus_VII está baneado por "clon de usuario baneado"
Gracias @InsertMoreCoins por la info y a @AlterNathan y sobre todo @Cloud01 por los MPs, tenia que decirlo [beer]
Unas preguntas. Tengo el emulador MAME4droid 0.139 y no va mal, carga más juegos que el AFBA y los que carga van igual de suaves, pero fallan algunos como los 3D (virtua fighter etc de la época), que van muy lentos pero no es por el equipo, es del emulador, cambiando de hardware van igual. Además el street fighter iii va mal también.

Preguntas:

¿Hay un emulador mejor para esas máquinas que el MAME4droid 0.139 para android?.
¿Pensáis que se actualizará el MAME para android algún día?
Virtua fighter no va bien ni en la última...
apachusque escribió:
elneocs escribió:Me llego un sobrino con un pedido, le regalaron una netbook Lenovo de estas Atom viejunas con 1gb ram ddr2 y una grafica integrada intel gma950 y quiere jugar "juegos de los de antes" y se me ocurrio ponerle entre otras cosas, el MAME pero lo que quiero preguntaros es:

¿Que version o build de MAME usar en una PC con ese hard tan debil?

He estado leyendo que las 0.160 corren bien en PIII/PIV asi que mas o menos irian alli los tiros.

Sorprendentemente la pantalla LCD que monta tiene una res nativa de 1024x600, pero puede mostrar 240p. Se ve regular sin scanlines pero con scanlines de estos basicos se ve MUY bien (Probado con un emu de snes).

Saludos


Yo no subiría de la 107. De hecho, creo que la que montan por defecto las distros raspberry suelen ser la .78, puedes empezar por ahí. Vale, que muchos juegos no van "bien", y faltan toneladas de ellos, pero... Hay que "estudiar a tu público". Si te da un atom para que le pongas "juegos de esos de antes", un .78 va más que bien.

Un saludo.


Gracias @apachusque @theelf Seguire seguí vuestros consejos y pude configurar de buena manera el MAME en esa netbook. Al final tire de un "hibrido" como decis, para algunas roms el 0.78 y para otras el .107. Saludos
josete2k escribió:Virtua fighter no va bien ni en la última...


Vamos, quien dice virtua fighter, que es 3D, dice street fighter III, que siendo 2D y de 1997 más o menos, el mame para android no puede emularlo, sale lento y con el sonido mal. Y no es por el dispositivo, es del emulador, da igual la potencia HW que le metas. Hablo del MAME4droid 0.139.

Un emulador que emule bien el virta fighter y el street fighter III para android no hay ¿verdad?.
@theelf como comenta @InsertMoreCoins , la 0,170 es la última con soporte a ddraw.
Me suena que había algo para versiones nuevas, para seguir dando compatibilidad a las ArcadeVGA, pero no sé si tendrá que ver con tu caso.
A ver si recuerdo de que iba la cosa y te digo.
xatu escribió:Vamos, quien dice virtua fighter, que es 3D, dice street fighter III, que siendo 2D y de 1997 más o menos, el mame para android no puede emularlo, sale lento y con el sonido mal. Y no es por el dispositivo, es del emulador, da igual la potencia HW que le metas. Hablo del MAME4droid 0.139.

Un emulador que emule bien el virta fighter y el street fighter III para android no hay ¿verdad?.



En android me parece que afba y Tiger Arcade podían mover el juego bien. Con mamedroid estas limitado al source code de la 0.139u1 que de eso hace ya 8 años me parece. Necesitas la rom NO-CD para que funcione

Pruebalo porque no estoy seguro del todo, que hace siglos que no uso esos emuladores en la tablet

xatu escribió:¿Hay un emulador mejor para esas máquinas que el MAME4droid 0.139 para android?.
¿Pensáis que se actualizará el MAME para android algún día?


Puedes usar Happy chick que tiene emuladores 'customizados' con algunos hacks en el caso de que algún juego concreto no te funcione bien y lo tengan ellos listado para probar a ver como va.

Se supone que algún día habrá un Mame oficial para android (esta en fase alpha), pero es necesario que algún desarrollador quiera avanzar en este proyecto porque lleva estancado varias revisiones.

Yo lo he probado en la 0.176 y los controles no funcionan todos, tienes que enchufar un teclado para poder insertar creditos porque con el mando (por lo menos el de xbox 360 no deja) y para colmo mi teclado G15 no lo admite el emulador en android asi que pocas pruebas he podido hacer. Aparte a veces la estabilidad del emulador hace que lo tengas que resetear por bajones de frames. Vamos que esta aún bastante verde.
Sí, sé que el AFBA haciendo algo podía correr el SFIII, pero a mí con el tv box GT1 ultimate no me funciona bien, de un montón de juegos solo salen unos pocos en la lista mientras que en mi antogua tv box mxiii salen todos.
Por eso me he pasado a Mame, Mi versión pone que se ha actualizado en 2017, no hace tanto.
El tiger arcade ya no existe en google play, parece que actualmente el tiger arcade es Mame.

El retroarch lo he probado pero en mi tv box no deja entrar en los menús, en mi móvil sí.

Total, que yo creo que en general el Mame es la mejor opción aunque le falten muchas ROMs por funcionar.

Yo los créditos se los meto con el ratón, no haría falta el mando que yo sepa. Tengo mandos de la xbox 360 por cable y sin él, inhalambrico no va a funcionar, pero el de cable sí. No lo he probado con el Mame aún, haré pruebas pronto.
A mí no se me caen frames con el Mame, la verdad que me va igual de fluido que con el AFBA pero tienes que poner skip frames a "none" en Mame, que no se salte ninguno. En AFBA también hay que ponerlo a "0".

Gracias, saludos!.
@xatu Son cosas diferentes, te explico.

Tu versión se ha actualizado en 2017 si, pero se actualizado la aplicación Mame4droid no el source code del que esta compilado. Con esto te quiero decir (para que lo entiendas mejor) que tu puedes añadir o corregir errores en Mame4droid pero no los puedes corregir si no cambias nada en el source code del mame que usas para ese emulador. Si está basado en la versión 0.139u1 aunque haya actualizado mame4droid en 2017, los juegos y los drivers de los juegos seguirán como en 2008, son cosas distintas.

Por otro lado los errores que te he comentado pasan en Mame oficial en su rama experimental de android (esto ya no es Mame4droid) sino la versión oficial de windows compilada en android, que esta si que va acorde con la versión oficial y no se basa en la 0.139u1. Pero como te indico está en alpha y fallan montones de cosas aún ya que nadie está realizando la versión para android de forma asidua, sino que se hacen cambios de muy tarde en tarde. Imagino que llegará un día en que un programador se pondrá manos a la obra para tener una versión de Mame para android exactamente igual a como hoy la tenemos en windows.
InsertMoreCoins escribió:@xatu Son cosas diferentes, te explico.

Tu versión se ha actualizado en 2017 si, pero se actualizado la aplicación Mame4droid no el source code del que esta compilado. Con esto te quiero decir (para que lo entiendas mejor) que tu puedes añadir o corregir errores en Mame4droid pero no los puedes corregir si no cambias nada en el source code del mame que usas para ese emulador. Si está basado en la versión 0.139u1 aunque haya actualizado mame4droid en 2017, los juegos y los drivers de los juegos seguirán como en 2008, son cosas distintas.

Por otro lado los errores que te he comentado pasan en Mame oficial en su rama experimental de android (esto ya no es Mame4droid) sino la versión oficial de windows compilada en android, que esta si que va acorde con la versión oficial y no se basa en la 0.139u1. Pero como te indico está en alpha y fallan montones de cosas aún ya que nadie está realizando la versión para android de forma asidua, sino que se hacen cambios de muy tarde en tarde. Imagino que llegará un día en que un programador se pondrá manos a la obra para tener una versión de Mame para android exactamente igual a como hoy la tenemos en windows.


Sí, te entiendo perfectamente. Pues yo no tengo tan claro que cojan el proyecto para android, porque la vida es así, si algo no da beneficios difícilmente se le echan horas porque sí. Otra cosa es que Mame pasara a ser de pago o incluyera publicidad patrocinada por alguna empresa (pero la reputación de un emulador que puede cargar ROMs de forma dudosamente legal... no lo veo para una empresa que se quiera publicitar). Así que no veo un futuro muy halagüeño.

Gracias, un saludo!.
buenas. He estado leyendo todo el hilo, y no encuentro solucion a mi problema. tengo una raspberry pi 3, con retropie, y emulador mame. el caso es que no me deja configurar los mandos. corrijo, si que me deja, pero al salir y cambiar de juego no guarda los cambios. Hay alguna solucion? (que sea sencilla, claro). No entiendo lo que pasa, y tampoco nadie me ha podido dar solucion. muchas gracias
xXfurbyXx escribió:buenas. He estado leyendo todo el hilo, y no encuentro solucion a mi problema. tengo una raspberry pi 3, con retropie, y emulador mame. el caso es que no me deja configurar los mandos. corrijo, si que me deja, pero al salir y cambiar de juego no guarda los cambios. Hay alguna solucion? (que sea sencilla, claro). No entiendo lo que pasa, y tampoco nadie me ha podido dar solucion. muchas gracias


Puede ser una tontería, pero ¿que fuente de alimentación usas?

A mí una raspberry pi 3b me hizo todo tipo de perrerías con los mandos, incluyendo no guardar configuraciones cuando se dignaba a funcionar, hasta que le puse una de 3A. Con la oficial de 2,5A tampoco tengo problema.
dlabo escribió:
xXfurbyXx escribió:buenas. He estado leyendo todo el hilo, y no encuentro solucion a mi problema. tengo una raspberry pi 3, con retropie, y emulador mame. el caso es que no me deja configurar los mandos. corrijo, si que me deja, pero al salir y cambiar de juego no guarda los cambios. Hay alguna solucion? (que sea sencilla, claro). No entiendo lo que pasa, y tampoco nadie me ha podido dar solucion. muchas gracias


Puede ser una tontería, pero ¿que fuente de alimentación usas?

A mí una raspberry pi 3b me hizo todo tipo de perrerías con los mandos, incluyendo no guardar configuraciones cuando se dignaba a funcionar, hasta que le puse una de 3A. Con la oficial de 2,5A tampoco tengo problema.



una de 3a, tambien :( . se la compre porque en los foros decian que era mejor. el caso es que funciona todo bien en los demas emuladores, pero no guarda los cambios en el mame, precisamente
Disponible ya la versión 0.201

0.201
-----


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 00867: [Sound] (seta.cpp) twineagl: Music samples do not play to completion. (cam900)
- 06001: [Crash/Freeze] (nes.cpp) nes: iNES Mapper 31 crashes with ROM sizes other than 1MB. (rainwarrior)
- 06192: [Documentation] (playch10.cpp) pc_rrngr: Incorrect year or manufacturer. (sjy96525)
- 06653: [Documentation] (tmnt.cpp) qgakumon: Game name version mismatch. (sjy96525)
- 07053: [Crash/Freeze] (osbexec.cpp) osbexec: Stuck on PERFORMING SELF TEST. (AJR)
- 07058: [Gameplay] (tx1.cpp) buggyboy, buggyboyjr: buggyboy artwork gear stick not working. (Tafoid)
- 07059: [Sound] (tx1.cpp) All machines in tx1.cpp: Missing engine sounds. (Osso)
- 07067: [Sound] (exidy.cpp) targ, spectar: Spectar explosion samples short and long are named incorrectly. (Jim Hernandez)
- 07068: [Sound] (exidy.cpp) targ, spectar: Sounds are different to Targ. (Robbbert)
- 07069: [Cheat System] "On/Off" color is incorrect on "AutoFire Status" screen. (AJR)
- 07073: [DIP/Input] (neogeo.cpp) popbounc: Start buttons don't work. (AJR)


New working machines
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A Day In Space (31/03/87) [Miguel Bragado, Recreativas.org, ArcadeHacker, David Haywood]
The Burning Cavern (31/03/87) [Miguel Bragado, Recreativas.org, ArcadeHacker, David Haywood]
Night Mare (Spain) [Tomasz Slanina, Roberto Fresca, Jordi Beltran, Paco Ortiz, Recreativas.org]


New working clones
------------------
Astro Blaster (version 2b) [Joe Magiera, The Dumping Union]
Basis 108 [Robbbert]
Biomechanical Toy (Ver. 1.0.1870) [Jorge Casares, Ruben Casana]
Crash (alt) [Joe Magiera, Toby Bermann]
Devastators (ver. 2) [The Onion Knight, Corrado Tomaselli, The Dumping Union]
Dog Fight (Orca, prototype) [ShouTime, Dane Biegert, Smitdogg, The Dumping Union]
Flicky (64k Version, on Up'n Down boardset) [Jon H., The Dumping Union]
Golfing Greats (US, version K) [Kevin Eshbach, The Dumping Union]
Hacha Mecha Fighter (19th Sep. 1991, protected, set 2) [SpinalFeyd, The Dumping Union]
Halley's Comet (Japan, prototype) [Joe Magiera, The Dumping Union]
Ikari III - The Rescue (World, Rotary Joystick) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, Dumping Union]
Ikari Warriors (US, set 2) [Joe Magiera, The Dumping Union]
Mario Bros. (bootleg on Ambush Hardware, set 2) [Corrado Tomaselli, The Dumping Union, smf]
Master Boy (1987, Z80 hardware, set 1) [Roberto Fresca, ClawGrip, recreativas.org]
Orel BK-08 [Robbbert]
Pool 10 (Italian, set 9) [f205v]
Raiden II (Korea) [Jorge Silva]
Signal Sintez 2 [Robbbert]
Super Shanghai Dragon's Eye (World) [Fabrice Arzeno, The Dumping Union]
Tecmo World Cup '90 (Euro set 3) [coolmod, The Dumping Union]
War Mission (WM 09/04/87) [Miguel Bragado, Recreativas.org, ArcadeHacker, David Haywood]
World Cup Volley '95 (Asia v1.0) [Fabrice Arzeno, The Dumping Union]
WWF WrestleFest (US) [SpinalFeyd, The Dumping Union]


Machines promoted to working
----------------------------
Gammatron Datum [Robbbert]


Clones promoted to working
--------------------------
Apple //c Plus [R. Belmont, M. Guidero, Leon Bottou]
Psychic Force EX [Ekorz]


New machines marked as NOT_WORKING
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Akai / Roger Linn MPC-3000 [R. Belmont, King Honey and The Darlington Pair]
Alcatel Terminal 7100 [Robbbert]
Alcatel Terminatel 258 [Robbbert]
Ampex 210+ [Robbbert]
Apple eMate 300 [Ryan Holtz]
Brother LW-700i [R. Belmont, rfka01]
Catherine Wheel [f205v, Ryan Holtz]
Creator IKT-5A [Robbbert]
F-Zero AX Monster Ride [anonymous, Ordyne, MetalliC]
Facit Terminal 4440 (30M-F1) [Robbbert]
Humantechnik Textel Compact A1010-0 [Robbbert]
ITT Courier 9216-X [Robbbert]
Joker Lady [f205v]
Lady Gum [f205v]
Loewe Multicom 715L [Robbbert]
Loewe Multitel D [Robbbert]
Loewe/Televerket Teleguide [Robbbert]
Mera-Elzab 7951om [Robbbert]
Mera-Elzab EC-7915 (EC-7950) [Robbbert]
Mera-Elzab VDM 79322/CM 7233 [Robbbert]
Microterm ACT-5A [Robbbert]
Nutting Associates ICEBOX [Robbbert, Al Kossow]
Paradar [f205v]
Sharp FontWriter FW-600 [R. Belmont, rfka01]
Siemens Bitel T3210 [Robbbert]
Siemens Multitel Fe Ap 90-1.1 [Robbbert]
Winner [f205v]
World Grand Prix (World) [hammy, The Dumping Union]
Wyse Technology WY-100 [Al Kossow]
Zenith Data Systems Z-29 [Al Kossow]


New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------
18 Wheeler (deluxe) [Ordyne, MetalliC]
18 Wheeler (deluxe) (Rev T) [Ordyne, MetalliC]
Asian Dynamite / Dynamite Deka EX (older) [brizzo, MetalliC, rtw]
Club Kart: European Session (Rev C) [Ordyne, MetalliC]
The House of the Dead 2 (Export) [Ordyne, MetalliC]
The King of Fighters 2002 Unlimited Match (Japan) [CoolFox, brizzo]
Night Fever [PinMAME]
Ring Out 4x4 [Ordyne, MetalliC]
Third World [PinMAME]
Unknown portable computer [MCbx]
Virtua Striker 2 Ver. 2000 [Ordyne, MetalliC]
Wyse Technology WY-120 [Robbbert]
Zombie Revenge (Export) [Ordyne, MetalliC]


New working software list additions
-----------------------------------
ibm5150:
  Murders in Space (CGA), Murders in Space (EGA), Murders in Space (VGA), Netherworld [ArcadeShadow]
  Math Blaster, Writer Rabbit [darksabre76]
  VTERM II (V2.00, newer), VTERM II (V2.00, older) [SomeGuy]
ibm5170:
  Compaq Portable Diagnostic Disk (SP0308), Intel 486 SX Microprocessor Demo [Foone Turing]
  ABS Self Running Demo, The All In One Boot Floppy 0.9, The All In One Boot Floppy 0.9 (FreeDOS only),
  The All In One Boot Floppy 0.9 (Lite Version), The All In One Boot Floppy 1.0, Disney's The Lion King,
  Disney's The Lion King (Playable Demo), Microsoft Productivity Pack for Windows, Microsoft Works 3.0b, NETCOM NetCruiser
  [Justin Kerk]
pc98:
  A Ressha de Ikou 4 ~ Take the A-Train IV - Map Construction + Power Up Kit (Cracked), A Ressha de Ikou III HD - Hard Disk Only,
  Akiko - Premium Version, Albatross, Albatross - Expert Course, Albatross - Meimon Course I - Oak Hills, Albatross - Visual Course,
  Albatross - World Course, Alone in the Dark 2, Alvaleak Boukenki, Amaranth II, Amaranth II (Alt System Disk), Ambition,
  Ancient Dragon, Angel Army, Animahjong X Perfect File, Animahjong X Perfect File (Alt), Animation Editor 'da Vinci-98',
  Art of War, Art of War - Kaisenban, Art of War Scenario Shuu, Assist Art - Paint Master, Dragons of Flame [Neo Kobe Collection]
sorcerer_cass: The Count, Debug, Flight Simulator, Grotnik Wars, Nike II [Robbbert]
uzebox:
  Air Hockey, Columns, Fireman Rescue, Flight of a Dragon, Flight of a Dragon (demo), Ghosty Ghost, Pipes, Stormforce [ArcadeShadow]


Software list items promoted to working
---------------------------------------
pc98:
  3x3 Eyes - Sanjiyan Henjou, 3x3 Eyes - Sanjiyan Henjou (Alt Disk 1), 5 Jikanme no Venus, ASCII Otanoshimi Disk Vol. 13,
  ASCII Otanoshimi Disk Vol. 18, ASCII Otanoshimi Disk Vol. 6, ASCII Otanoshimi Disk Vol. 7, ASCII Otanoshimi Disk Vol. 8,
  ASCII Otanoshimi Disk Vol. 9, Ace of Spades, Advanced Power Dolls 2, Ai Shimai - Futari no Kajitsu,
  Akazukin Cha Cha - CG Works ver 1.00, Akumu - Aoi Kajitsu no Sanka, Alaskan Malamute G.C., Alice no Yakata II,
  Alice no Yakata III, Alien Zukan, Alone in the Dark, Amaranth III - Phantasie RPG, Amaranth IV - Abenteuerroman in Langsam,
  AmbivalenZ - Niritsu Haihan, Angel Halo, Angel Night - Yamiyo o Kakeru Tenshi-tachi no Monogatari, Animahjong X, Arcus,
  Art Action, Ash., Assist Calc, Assist Card (Demo), Astroguide 1994, Fifth Element - Tamashii no Genso, U-Jin Presents - Angel
  [Carl, r09]


New NOT_WORKING software list additions
---------------------------------------
dc:
  Idol Janshi o Tsukucchaou (Jpn), Illbleed (Jpn), Incoming: Jinrui Saishuu Kessen (Jpn, Rev. 1), Inoue Ryouko: Last Scene (Jpn),
  Interlude (Jpn), Iris (Jpn), J.League Pro Soccer Club o Tsukurou! (Jpn), JRA PAT for Dreamcast (Jpn, V40L11),
  JRA PAT for Dreamcast (Jpn, V50L10), Jahmong (Jpn), Jet Coaster Dream 2 (Jpn), Jet Set Radio (Jpn),
  Kaen Seibo: The Virgin on Megiddo (Jpn), Kanon (Jpn), Kaze no Uta (Jpn), Kidou Senkan Nadesico: Nadesico the Mission (Jpn),
  Kidou Senshi Gundam: Giren no Yabou - Zeon no Keifu (Jpn), Kimi ga Nozomu Eien (Jpn), Kita e. White Illumination (Jpn),
  L.O.L.: Lack of Love (Jpn), Le Mans 24 Hours (Euro), Le Mans 24 Hours (Jpn), Le Mans 24 Hours (World, Prototype 20000820),
  Legacy of Kain: Soul Reaver (Euro), Legacy of Kain: Soul Reaver (Euro, Prototype 20000118), Legacy of Kain: Soul Reaver (Ger),
  Legacy of Kain: Soul Reaver (USA), Looney Tunes: Space Race (Euro), Looney Tunes: Space Race (USA),
  Looney Tunes: Space Race (World, Prototype 19991014), Looney Tunes: Space Race (World, Prototype 20000731),
  Love Hina: Smile Again (Jpn), Love Hina: Totsuzen no Engage Happening (Jpn), MDK 2 (Euro), MDK 2 (USA),
  MDK 2 (World, Prototype 20000126 5PM), MDK 2 (World, Prototype 20000126 7PM), MSR: Metropolis Street Racer (Euro),
  MSR: Metropolis Street Racer (Euro, Rev. B), MSR: Metropolis Street Racer (USA),
  MSR: Metropolis Street Racer (World, Prototype 20000509), MSR: Metropolis Street Racer - Special Version (Euro),
  MTV Sports: Skateboarding featuring Andy MacDonald (Euro), MTV Sports: Skateboarding featuring Andy MacDonald (USA),
  Maboroshi Tsukiyo (Jpn), Macross M3 (Jpn), Magforce Racing (Euro), Magforce Racing (USA),
  Magforce Racing (World, Prototype 20000524), Mahjong Taikai II Special (Jpn), Maken X (Euro), Maken X (Jpn), Maken X (USA),
  Marionette Company (Jpn), Marionette Company 2 (Jpn), Marionette Handler (Jpn), Mars Matrix (USA), Marvel vs. Capcom 2 (USA),
  Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Euro), Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes (Jpn),
  Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Euro), Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (Jpn),
  Marvel vs. Capcom: Clash of Super Heroes (USA), Mat Hoffman's Pro BMX (USA), Max Steel: Covert Missions (USA), Maximum Pool (USA),
  Memories Off 2nd (Jpn), Memories Off Complete (Jpn), Mercurius Pretty: End of the Century (Jpn),
  Microsoft WebTV Setsuzoku Kit (Jpn), Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1 (Euro), Midway's Greatest Arcade Hits Volume 1 (USA),
  Midway's Greatest Arcade Hits Volume 2 (USA), Millennium Racer: Y2K Fighters (World, Prototype 20010604), Miss Moonlight (Jpn),
  Missing Parts 2: The Tantei Stories (Jpn), Missing Parts: The Tantei Stories (Jpn), Mizu Iro (Jpn), MoHo (Euro),
  Monaco Grand Prix (USA), Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 (Euro), Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 (Jpn),
  Monaco Grand Prix: Racing Simulation 2 (Jpn, Prototype 19990106), Morita no Saikyou Reversi (Jpn), Morita no Saikyou Shougi (Jpn),
  Mortal Kombat Gold (Euro), Mortal Kombat Gold (Euro, Prototype 19990828), Mortal Kombat Gold (USA),
  Mortal Kombat Gold (USA, Rev. 1), Motto Pro Yakyu Team wo Tsukurou! (Jpn), Mr. Driller (Euro),
  Mr. Driller (Euro, Prototype 20000918), Mr. Driller (USA), Ms. Pac-Man: Maze Madness (USA), NBA 2K (Euro), NBA 2K (Jpn),
  NBA 2K (USA), NBA 2K (USA, Prototype 19990922), NBA 2K (World, Prototype 19991221), NBA 2K1 (USA), NBA 2K2 (Euro), NBA 2K2 (USA),
  NBA Hoopz (Euro), NBA Hoopz (USA), NBA Showtime: NBA on NBC (Euro), NBA Showtime: NBA on NBC (USA),
  NCAA College Football 2K2: Road to the Rose Bowl (USA), NFL 2K (Jpn), NFL 2K (USA), NFL 2K (USA, Alt 1), NFL 2K (USA, Alt 2),
  NFL 2K (USA, Alt 3), NFL 2K1 (Jpn), NFL 2K1 (USA), NFL 2K2 (USA), NFL Blitz 2000 (Euro),
  NFL Blitz 2000 (Euro, Prototype 19990908), NFL Blitz 2000 (USA), NFL Blitz 2000 (USA, Rev. 1), NFL Blitz 2001 (USA),
  NFL QB Club 2001 (USA), NFL Quarterback Club 2000 (Euro), NFL Quarterback Club 2000 (USA), NHL 2K (Euro),
  NHL 2K (Euro, Prototype 20000321), NHL 2K (USA), NHL 2K (USA, Prototype 20000131), NHL 2K (USA, Prototype 20000131, Alt),
  NHL 2K2 (USA), Nakoruru: Ano Hito kara no Okurimono (Jpn), Namco Museum (USA), Napple Tale: Arsia in Daydream (Jpn),
  Neppachi II @ VP@CHI: CR Harenchi Gakuen (Jpn), Neppachi III @ VP@CHI: CR Dokonjou Gaeru 2 - CR Dokonjou Gaeru H (Jpn),
  Neppachi IV @ VP@CHI: CR Aa! Hana no Ouendan 3 (Jpn), Neppachi V @ VP@CHI: CR Monster House (Jpn),
  Neppachi VI @ VP@CHI: CR Otakara Tankentai (Jpn), Net Versus: Chess (Jpn), Net Versus: Gomoku Narabe to Renju (Jpn),
  Net Versus: Hanafuda (Jpn), Net Versus: Mahjong (Jpn), Net Versus: Reversi (Jpn), Net Versus: Shougi (Jpn),
  Net de Para: Nekosogi Paradise (Jpn), Nettou Golf (Jpn), Never 7: The End of Infinity (Jpn), Nightmare Creatures II (Euro),
  Nightmare Creatures II (Euro, Prototype 20000721), Nightmare Creatures II (USA), Nightmare Creatures II (USA, Prototype 20000509),
  Nobunaga no Yabou: Shouseiroku with Power-Up Kit (Jpn), Sega Mega Drive (World, Prototype 20010115), Test Drive Le Mans (USA)
  [FakeShemp]
ibm5170: Mitsumi IDE CD-ROM Driver [Justin Kerk]
pc98: A Ressha de Ikou 4 ~ Take the A-Train IV - Map Construction + Power Up Kit, Ami - Kaze Tachinu [Neo Kobe Collection]


Translations added or modified
------------------------------
Norwegian [DandelionSprout]


Source Changes
--------------
-m6809: Improved disassembly. [AJR]
* Use FCB directive to represent illegal opcodes, don't print spaces after instructions without operands.

-osbexec: Removed spurious line inversion that broke the self-test. [AJR]

-Improved debugger view behavior: [AJR]
* Mask address expressions in disassembly view.
* Mask address expressions correctly in memory view when using physical addresses beyond logical limits.
* Fixed scrolling glitch in memory view when address expression is applied.

-imd_dsk.cpp: Added some sanity checks on geometry. [AJR]

-funkball: Added UART and RS-232 port for diagnostic output. [AJR]

-prose2k: Added RS-232 port and Baud clock, and converted terminal to serial device. [AJR]

-ms9540: Fixed ROM loading. [AJR]

-f3853: Improved interrupt behaviour. [AJR]
* Don't fire external interrupt automatically when enabled, and clear interrupt requests once taken.

-elwro800: Added "TV" EPROM and corrected clocks. [AJR]

-Added support for V33/V53 expanded addressing mode, including BRKXA and RETXA instructions. [AJR]

-sol20: Added configuration options for CPU speed and field rate. [AJR]

-f8: Fix formatting glitch with disassembly of invalid instructions. [AJR]

-meritum: Added NMI key, and remapped keys to be more accurate to hardware. [AJR]

-screen.h: Fixed have_screen_update accessor and renamed to has_screen_update. [AJR]
* Fixes regressions in granny and other drivers using custom update functions with CDP1861, CDP1864 and TMS992x VDPs.

-Moved definition of address_space_config from dimemory.cpp to emumem.cpp (declaration was already in emumem.h). [AJR]

-z80sio: Ignore "Send Abort" command when not in SDLC mode - allows jade to start. [AJR]

-psx.cpp: Converted video to device_palette_interface and added support for 24-bit output. [cam900]

-X1-010: Converted to device_rom_interface, and converted memory mapping to proper memory banks in seta.cpp and seta2.cpp. [cam900]

-seta.cpp updates: [cam900]
* Added NVRAM and PCM mute control to calibr50, and noted revision in description.
* Reduced twineagl frame rate to improve music timing.

-vgmplay updates: [cam900]
* Added X1-010 support.
* Fixed C6280 and ES5503 addresses.

-aica.cpp: Implemented MONO/MVOL, EXTS mixing, and clock change support. [cam900]
* Also corrected AICA routing for Dreamcast, and added correct number of AICAs for Hikaru.

-ymf262.cpp: Added support for clock changes. [cam900]

-y2.cpp, ggconnie.cpp, crshrace.cpp: Improved metadata. [cam900]

-h6280: Added internal PSG. [cam900]

-dec0.cpp, actfancr.cpp: Reduced code duplication. [cam900]

-policetr.cpp: Cleaned up code, added save state support, reduced tag lookups, and converted drawing buffer to bitmap. [cam900]

-l7a1045_l6028_dsp_a.cpp: Added save state support. [cam900]

-deco32.cpp, deco_zoomspr.cpp: Fixed background color for dragngun and added notes. [cam900]

-dcheese.cpp: Corrected palette size, reduced tag lookups, and improved names. [cam900]

-pcfx.cpp: Added Hudson HuC6230 SoundBox emulation (PSG with ADPCM playback). [cam900]
* Also added ADPCM transfer and save state support to HuC6272.

-taotaido.cpp: Cleaned up code, reduced tag lookups, and added save state support. [cam900]

-nmk16.cpp: Identified tharrier CPUs and crystals. [cam900]

-taito_zm: Cleaned up code, connected outputs, and corrected TMS57002 clock. [cam900]

-vis: Fixed display in 256 color mode, and added controller buttons 1 and 2. [Carl]

-tlcs870: Rewrote most of the emulation. [David Haywood]
* Implemented interrupts, added I/O ports (data direction not implemented), and added timer-based serial communication.

-hng64: Udpates and refactoring. [David Haywood]
* Hooked up TLCS-870 MCU communication and interrupts, and connected I/O ports to MCU.
* Removed hacks/HLE rendered unnecessary by MCU emulation.
* Added hacks allowing racing games to enter gameplay and run without crashing.

-nightmare: Added default EEPROM contents. [David Haywood]

-decathlt: Implemented 315-5838 compression/encryption. [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard, Samuel Neves, David Haywood]

-discrete: Fixed DISC_555_TRIGGER_DISCHARGES_CAP option in DISCRETE_555_MSTABLE. [Derrick Renaud]
* Allows sound in Amazing Maze to play properly beyond 30 seconds.
* Also avoided problematic debug log file names on Windows.

-315_5124.cpp bug fixes: [Enik Land]
* Fixed off-by-one bug in 315-5124/315-5313 sprite zoom limit.
* Fixed 315-5214 tile/line numbers in leftmost column.
* Avoid flagging sprite collisions twice on the same line for 315-5313.

-hp_ipc: Improved HP-1LL3 GPU emulation. [F.Ulivi]
* Improved drawing, made VRAM size configurable, implemented commands used by diagnostics, and implemented RDWIN/WRWIN bit offset.

-imgtool: Fixed parsing of options with enumerated values. [Fabrice Bellet]

-atarittl.cpp: Added netlist for a large portion of gtrak10 (Gran Trak 10, 1974) - still not working. [Felipe Sanches]

-mc68681.cpp: Added Exar XR68C681 support, including MISR register and extended Baud rates. [Joseph Zatarski]

-ti99 updates: [Michael Zapf]
* Added support for 16-sector TDF disk images.
* Made TDF images compatible with PC99 by forcing CRC to constant F7F7.
* Improved Hexbus/IBC emulation, allowing Hexbus floppy drive to work with TI-99/2.
* Fixed TMS9995 decrementer low byte reads - fixes TI-99/2 cassette loading.
* Modernised machine configuration.

-upd765: Discard write FIFO data pushed when write command fails to find sector. [Michael Zapf]

-hdc92x4: Added a minimum head load time to compensate for the floppy spin-up. [Michael Zapf]

-tms99xx: devcb3 changes, removing MCFG macros for 9900, 9901, 9980A, 9995. [Michael Zapf]

-cassette: Added audio output streams, removing need for "wave" device. [Michael Zapf]

-i386: Fixed a bug that could cause a common CPU detection check to misidentify a 386 as a 486. [MoochMcGee]

-indigo: Fixed ROM loading. [O. Galibert]

-Added support for abbreviated read/write handler signatures, and binding an object finder to an instance by reference.
[O. Galibert]

-wd_fdc: Simplified API. [O. Galibert]

-tms57002: Suppressed aggressive inlining to reduce compiler memory usage. [O. Galibert]

-Added support for TAP/TUN network provider on Windows. [Patrick Mackinlay]

-z80scc: Fixed serial control signal behaviour. [Patrick Mackinlay]
* Corrected polarity, removed ring indicator input, fixed "all sent" handling, and implemented sync interrupts.

-interpro: Improved emulation, allowing headless configurations to be used. [Patrick Mackinlay]
* Fixed serial DMA and added missing control lines.
* Added 60x0 CLIX root floppies to software list.

-h8: Added H8/3003 support. [R. Belmont]

-apple2 updates: [R. Belmont]
* Added support for per-scanline Lo-Res rendering - helps "KFest18 2K Rasterbar Demo".
* Fixed reverse-logic on TransWarp slot DIP switches that caused disks to not boot.

-apple2: Improved Apple //c Plus MIG and floppy emulation, allowing the system to be used with the first 3.5" drive.
[R. Belmont, M. Guidero, Leon Bottou]

-pc98 updates: [r09]
* Fixed blink attribute.
* Improved titles and disk labels in software list, and added usage notes for software that needs DOS.
* Removed user disks that weren't actually provided with software from software list.
* Fixed albatvis hashes, and removed disks that only differ in user save data.

-dp8390: Treat AppleTalk subnet broadcast L2 multicast address (09:00:07:ff:ff:ff) as Ethernet broadcast. [rakslice]
* This is a workaround for lack of multicast filter implementation.

-super80: Split software list between the 32- and 80-column versions. [Robbbert]

-slicer: Fixed floppy density selection. [Robbbert]

-fccpu20: Fixed terminal display. [Robbbert]

-minitel2: Added BIOS bv9. [Robbbert]

-cdc721: Added "Graphics Firmware" ROMs. [Robbbert]

-Z80SCC: Fixed Z-BUS access. [Robbbert]

-c900: Converted terminal to serial device using Z80SC. [Robbbert]

-sorcerer: Added experimental support for the twin floppy unit in the video/disk accessory. [Robbbert]

-cvs.cpp: Replaced ROM patches with protection simulation for huncholy, superbik, and hero. [iq_132, Robbbert]

-mastboyo.cpp: Improved inputs, added remaining DIP switches, and cleaned up the code. [Roberto Fresca]

-Modernized machine configuration or many devices and systems. [Ryan Holtz]
* Systems include bebox, indy_indigo2, mac128, macpci, nsg6890 oric, pet, prodigy, rmnimbus, ssystem3, swtpc09, swyft, sym1,
    trvquest, tv950, vectrex, vic20, victor9k, and wicat.

-pcf8583: Added rudimentary Philips PCF8583 RTC emulation, based on the PCF8593 device. [Ryan Holtz]

-st62xx: Added a skeleton device for the STmicro ST6 series of microcontrollers. [Ryan Holtz]
* Includes disassembler, banked data RAM, ROM, named registers, and untested GPIO.

-i386 updates: [Samuele Zannoli]
* Added Athlon XP processor.
* Fixed XADD condition codes - should be based on result of addition.
* Added an enumeration describing CPUID feature information bits.

-vgmplay updates: [smf]
* Added software list support.
* Re-initialise on loading a new track.
* Added C140, ES5503, SAA1099, SCSP, VSU, WonderSwan audio, Y8950, YM2610, YMF262, YMF278B and uPD7759 support.
* Fixed K054539 and YM2610 support.
* Added clock change support to ES5503, ES5506, SAA1099, uPD7756/uPD7759, and Virtual Boy sound.
* Added support for Oki M6258 data streams and clock/divider changes.

-WonderSwan audio: converted to device_rom_interface and added clock change support. [smf]

-Namco C140: converted to device_rom_interface and added clock change support. [smf]

-uPD7759: Converted to device_rom_interface and added master/slave select input. [smf]
* Finished hooking up to bayrouteb1, eswatbl, goldnaxeb1 and passshtb.

-SCSP: Converted to device_rom_interface, added clock change support, and corrected clock frequency. [smf]

-Improved emulation startup performance by using more appropriate strategy for sorting save state entries. [smf]

-powervr2.cpp: Improved performance by turning some per-pixel branches into per-polygon branches. [snickerbockers]

-Improved Taito ZSG2 sound: [superctr]
* Adjusted gain function and ramping algorithm, and added sample interpolation, emphasis filter and low-pass filer.
* Enabled TMS57002 DSP.

-Improved TMS57002 emulation. [superctr]
* Emulated multiply/accumulate pipeline.
* Added ALU saturation flag.
* Fixed issues with CMEM UPLOAD and PLOAD.

-konamigx: Hooked up third and fourth TMS57002 outputs based on educated guess. [superctr]

-qsoundhle: Replaced implementation with back-ported DSP program. [superctr, ValleyBell]

-m6502: Added support for microcontrollers and implemented MOS 6500/1 as a device. [Vas Crabb, O. Galibert]

-Improved support for screen orientation/geometry and automatic layout generation: [Vas Crabb]
* Added orientation and physical aspect ratio properties to screen device.
* Automatically generate views for systems one screen.
* Documented layout file format and automatically generated views.

-Added save state support for C arrays and std::array nested to any depth. [Vas Crabb]

-amiga.cpp: Overhauled keyboard emulation: [Vas Crabb]
* Re-implemented Mitsumi keyboard emulation using MOS 6500/1 device.
* Added support for Amiga 1000, Amiga 600, and Amiga 2000/3000/4000/CDTV Mitsumi keyboards.
* Added support for Cherry G80 Amiga 2000 keyboard (8039 version with external EPROM).
* Removed reset line from keyboard to host on systems with external keyboards.
* Emulated keyboard reset circuit for Amiga 1000, Amiga 2000 and Amiga CDTV.
* Added configuration setting for "compact mode" supported by Amiga 1200 keyboard program.

-sshangha.cpp: Added PCB layout for Super Shanghai Dragon's Eye, and derived clocks from oscillator frequency. [Brian Troha]

-megaphx.cpp: Flagged megaphx PALs as bad dumps. [caius]

-toaplan1.cpp: Corrected program ROM names for Out Zone (Harder), and the mask ROM names for all Out Zone sets.
[caius, The Dumping Union]

-Dumped Operation Wolf C-Chip EPROM and replaced simulation. [Caps0ff, Bryan McPhail]

-dec8.cpp: Decapped MCU for makyosen. [Caps0ff, Game Preservation Society, The Dumping Union]

-taito_f3.cpp: Removed outdated comment. [Chromaryu]

-citicona, dduxbl: Added PROMs and PLDs. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-twincobr.cpp: Verified oscillator frequencies for Twin Cobra. [Corrado Tomaselli]

-mainevt.cpp: Added proper screen parameters, and updated notes. [Corrado Tomaselli]

-sorcerer_cass.xml: Corrected publisher/developer for two titles. [exidyboy]

-gameboy.xml: Update ROM labels/types from No-Intro. [FakeShemp]

-Clarified and re-worded the descriptions of typical ROM set organisation schemes. [Firehawke]

-Dumped Amiga 2000 keyboard (Cherry G80, 8039 with external EPROM). [Gerrit Heitsch]

-z180: Added workaround for missing serial and counter emulation, allowing some software to progress further. [Grull Osgo]

-cosmic.cpp: Corrected ROM labels and verified ROM types for devzone. [Guru]

-goldstar.cpp: Identified Fever Chance PCB as original Wing W-6 hardware. [Ioannis Bampoulas]

-zoar: Confirmed ROM dump is good. [Joe Magiera]

-apollo.h: Work around MSVC's dislike for incomplete types in device finders. [justindarc]

-eyesb: Patched PROM to correct colors. [MASH]

-hikaru.cpp: Dumped development/prototype BIOS v.074. [Ordyne]

-naomi.cpp: Dumped Club-Kart Cycraft Motion PC software. [Ordyne]

-naomi.cpp: Dumped additional BIOS/firmware versions. [Ordyne, MetalliC]
* NAOMI Development/tester BIOS (Nov 1998), Ferrari F355 DLX prototype Japan and Export BIOS, NAOMI Rev F Export BIOS
* Ferrari F355 DLX prototype motor board firmware

-play_1.cpp: Verified that Third World and Night Fever use the same ROMs as Big Town and others. [PinMAME]

-dotrikun.cpp: Corrected ROM label for Dottori Kun (old version). [Porchy]

-info.cpp: Adjusted indentation of DTD to better reflect structure. [pxdnbluesoul]

-segas32.cpp: Mapped second start button for F1 Exhaust Note. [sjy96525]

-vgmplay: Added software list to including titles from all major packagers (VGMRips, SMSPower, and Project2612). [Tafoid]
Desde que MAME y MESS se juntaron ha perdido bastante identidad el emulador yo prefiero esperar a que salga la versión Arcade @InsertMoreCoins porque es más práctico.

Pero desde la versión 0.198 (creo que fue esa) no he cambiado porque añadieron, para mí, el último juego 2D que necesitaba en el mame que es el Thunderhoop 2. Porque quitando el High Seas Havoc, creo que ya están todos los juegos en 2D que me interesan.

Saludos.
@aki7

Los tres nuevos juegos son los tres españoles. Poco a poco vamos preservando el recreativo español.
@OsQuiLLa Eso digo yo. Sin contar clones, las 3 nuevas máquinas recreativas preservadas en esta versión son precisamente españolas. Como se siga este ritmo en un año poca recreativa española va a quedar para preservar. Bueno, he exagerado un poco. [+risas]
La gente de recreativas.org está dándolo todo con los dumpeos para mame de placas españolas, buen trabajo por ellos.
Objetivo ahora Altair2 y el paracaidista que es el primer juego desarrollado en España aunque no llego a comercializarse

A tope!!
OsQuiLLa escribió:Objetivo ahora Altair2 y el paracaidista que es el primer juego desarrollado en España aunque no llego a comercializarse

A tope!!


Que no son poca cosa precisamente. Especialmente ganas de ver ese El Paracaidista y el que pudo ser el primer juego comercializado en el sector del videojuego para máquinas recreativas. Creo que aunque no fuese en color, y ese creo que fue el motivo de su no comercializacion aunque no estoy seguro,pues tampoco llegaba tan a destiempo. Fijo que cosas peores se habrán visto aún con "colorines".

Sobre el tema de objetivos próximos de recreativas a preservar y que me causa curiosidad, del que sólo he visto una serie de imagenes, es sobre el juego Mortal Race de los de mallorquines de New Dream Games. ¿Se tiene alguna información al respecto sobre él y posibilidad de preservarlo?

Ah, @OSQuiLLa , ya por último [ayay] , sobre la Magnet System ¿tenéis algún juego más localizado para posible preservación, además del Paris Dakar, y se podría comentar cuáles serían?

Bueno, otra vez felicitaros por vuestra labor ya que sin ella nos quedariamos sin descubrir, o redescubrir y recordar, muchas de las recreativas de videojuegos españoles, y sin ser de videojuegos ya que tenéis en recreativas.org una estupenda base de datos de pinballs, y demás.
OsQuiLLa escribió:Objetivo ahora Altair2 y el paracaidista que es el primer juego desarrollado en España aunque no llego a comercializarse

A tope!!


Gracias por vuestro trabajo!
.Derechos de autor y copyright
Está terminantemente prohibido:
Dar o solicitar información sobre cómo, dónde o cuándo obtener copias no autorizadas de aplicaciones, juegos o cualquier otra obra protegida por derechos de autor.
Dar o solicitar cualquier otro tipo de contenido ilegal, como warez, serials, cracks de activación, keygens, etc.
Hacer apología de la piratería o de cualquier tipo de violación de la ley vigente, se proporcione o no información de cómo hacerlo.
Editado por salvor70. Razón: descargas
Una pregunta sobre las Software Lists Roms...

¿Qué roms son interesantes para usar en el MAME? Lo digo porque lo que conozco creo que funciona mejor en otros emuladores específicos, o en Retroarch, y no sé.

En principio, he intentado con las de Amiga, ya que me parecía muy cómodo cargarlas fácilmente desde el MAME (con el QMC2), y me tentaba, porque siempre me ha producido interés ese sistema. Pero el caso es que no cargaban, y también he acabado en un emu específico, como es el WinUAE.

O sea, que no sé si de momento para jugar ese romset vale mucho la pena, o si son 60gb casi innecesarios que ocupan sitio en mi disco duro.
gynion escribió:Una pregunta sobre las Software Lists Roms...

¿Qué roms son interesantes para usar en el MAME? Lo digo porque lo que conozco creo que funciona mejor en otros emuladores específicos, o en Retroarch, y no sé.


Depende de lo que busques. Muchos microordenadores funcionan estupendamente en MAME así como algunas consolas, handhelds o varios simuladores -ajedrez entre otras cosas.. Sin embargo, en aquellos casos más conocidos como SNES, MD, NES o Saturn, la contrapartida de los emuladores específicos tipo Higan, Blastem, Mesem o Mednafen, respectivamente, se encuentra bastante por encima en cuanto a calidad de la emulación. De Retroarch no te puedo hablar porque personalmente no lo utilizo.

gynion escribió:En principio, he intentado con las de Amiga, ya que me parecía muy cómodo cargarlas fácilmente desde el MAME (con el QMC2), y me tentaba, porque siempre me ha producido interés ese sistema. Pero el caso es que no cargaban, y también he acabado en un emu específico, como es el WinUAE.


Hoy en día WinUAE es el emulador de Amiga. Y si le sumas que la emulación de Amiga en MAME petardea mucho y ni de lejos resulta comparable por deficiente, entonces blanco y en botella.

gynion escribió:O sea, que no sé si de momento para jugar ese romset vale mucho la pena, o si son 60gb casi innecesarios que ocupan sitio en mi disco duro.


En realidad, contando los archivos CHD ocupa más de 1TB [carcajad] . Repito, para microordenadores es una absoluta delicia puesto que encuentras muchísimos modelos diferentes y además bien emulados. Pero conociento tus gustos personales más consoleros, quizás para ti no albergue demasiado interés.

Un saludo.
@Hodor

Qué gran respuesta; hacía tiempo ya que no me respondían asi. [Ooooo]

Pues sí, al final tuve que configurar el WinUAE; aunque todavía me queda. Probé el Rick Dangerous 2 en el WinUAE, para cargar algún jueguecillo de prueba y poco más; aunque me dejo picao y con ganas de seguir, eso sí.
Luego en el MAME pude cargar el Troodlers, pero con los Turrican no había forma. Además que en todos los juegos de Amiga parece que sale la típica advertencia del MAME, que dice que el juego no funciona bien y tal, en rojo.

Sobre los gustos, pues sí, tienes razón. Bueno, el MSX sí que me gusta, de todas formas, y tuve un Spectrum en su día; pero es verdad que me tirán más las consolas o sistemas más avanzados. O puede que más japos, porque ya te digo que el MSX es también uno de esos micros de la época, pero como tenía cosas de Konami, o algunos juegos de jugabilidad arcade o nivel NES, igual por eso me gusta más.

De todos modos, para probar juegos de micros me puede valer perfectamente, porque nunca sabe que sorpresas te puedes encontrar; tampoco soy de despreciar obras clásicas, aunque esté acostumbrado a otras más avanzadas.

Si me permites divagar un poco, no descarto configurar un front-end, cuando tenga tiempo, pero estuve entretenido en poner a punto el WinUAE porque desde hace tiempo me interesé por código batch, y le saco provecho con pequeñas tools para el explorador de archivos de Windows, principalmente. Entonces lo que hice fue meterle una opción al clic derecho sobre el zip de cualquier juego de Amiga, para que el WinUAE me lo cargue directamente; así me puedo echar partidas rápidas siempre, solo accediendo a la carpeta de juegos de cada sistema. Tuve que buscar los command lines y eso. :p

Gracias por la info. ;)
Vuelvo a recordar que no hay problema en hablar de configuraciones, dudas así de la emulación en general pero no se puede solicitar descargas de contenido protegido por derechos de autor.

.Derechos de autor y copyright
Está terminantemente prohibido:
Dar o solicitar información sobre cómo, dónde o cuándo obtener copias no autorizadas de aplicaciones, juegos o cualquier otra obra protegida por derechos de autor.
Dar o solicitar cualquier otro tipo de contenido ilegal, como warez, serials, cracks de activación, keygens, etc.
Hacer apología de la piratería o de cualquier tipo de violación de la ley vigente, se proporcione o no información de cómo hacerlo.
Una pregunta sobre las lightgun; hace años que no me actualizo sobre el tema y quería saber como está a día de hoy, ¿alguna recomendación para jugar en PC?

Acabo de darme cuenta que hace 14 años cree este hilo... [buuuaaaa] Que viejuno me siento...
Ya acaba de salir la version 202 de mame, claro, disponible en su pagina oficial

Hay varias novedades como correccion de errores, algunos juegos ya funcionan y mas clones soportados, como el bootleg de pacman de video dens y "mandanga" (clon de amidar, español)
Estas son las novedades que trae la version 0.202:

0.202 (2018-09-26)
------------------


MAMETesters Bugs Fixed
----------------------
- 05059: [Documentation] Some games have incorrect release year listed. (sjy96525)
- 05881: [Documentation] (whitestar.cpp) rctycn and all clones: Incorrect descriptions. (sjy96525)
- 05904: [Graphics] (sshangha.cpp) sshangha, sshanghaj: Sprite priority bug with the in-game message boxes. (David Haywood)
- 06020: [Color/Palette] (sshangha.cpp) sshangha, sshanghab, sshanghaj: Black sprites in some cutscenes. (David Haywood)
- 06258: [Graphics] (taitogn.cpp) usagi: Weird background color for score recap. (smf)
- 06874: [Gameplay] (seattle.cpp) blitz: Hangs on a black screen if the power-on self test is enabled. (Ted Green)
- 06967: [Crash/Freeze] (msx.cpp) canonv30f: [debug] Assertion Failed! m_entrymap.find(name) == m_entrymap.end() (Robbbert)
- 06991: [Crash/Freeze] (model1.cpp) swa: Crash with access violation after a while. (AJR)
- 06998: [Interface] Software lists title screenshot directories not working. (Robbbert)
- 07021: [DIP/Input] (vtech2.cpp) laser500: Reset key is not mapped. (hap)
- 07074: [Graphics] (skykid.cpp) drgnbstr: The title logo is not displayed correctly. (kunikuni)
- 07076: [Graphics] (psikyo.cpp) tengaij, tengai and maybe more: [possible] Bad glitch graphic on some stages. (cam900)
- 07081: [Crash/Freeze] (amstrad.cpp) cpc6128: Certain disks that work in older releases won't run. (AmatCoder)
- 07085: [Crash/Freeze] (mcr.cpp) Most machines in mcr.cpp, mcr3.cpp: Calling member function with null this pointer. (Vas Crabb)
- 07086: [Crash/Freeze] (r9751.cpp) r9751: [debug] Assertion Failed! Expression: m_functions.empty() (Osso)
- 07087: [Crash/Freeze] (atari400.cpp) a400, a400pal, a800, a800pal: Object finders are not for resources created on start. (Vas Crabb)
- 07089: [Crash/Freeze] Assorted machines: Attempting to bind callbacks to parent of root device. (Vas Crabb)
- 07090: [Crash/Freeze] (astrocde.cpp) tenpindx: Invalid format string in output finder tag. (Vas Crabb)
- 07091: [DIP/Input] (namcos2.cpp) sgunner2, sgunner2j: Coin inputs are not registered. (AJR)
- 07092: [DIP/Input] (targeth.cpp) targeth, targeth10, targetha: Player 2 Y axis is broken, and X axis is inverted. (AJR)
- 07096: [Crash/Freeze] (micro3d.cpp) All sets in micro3d.cpp: Hang during the boot process. (AJR)


New working machines
--------------------
Emma II trainer [Robbbert]
Pitapat Puzzle [David Haywood, ClawGrip, Brian Troha, The Dumping Union]


New working clones
------------------
800 Fathoms (older) [ShouTime, The Dumping Union]
Acorn Electron (Trial) [Centre for Computing History, ABUG]
Botanic (English / Spanish, set 2) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Chouji Meikyuu Legion (Japan ver 1.05, bootleg set 2) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Defend the Terra Attack on the Red UFO (bootleg, set 2) [Siftware, MASH]
Four Trax (Japan) [ShouTime, The Dumping Union]
Frogger (Video Dens, bootleg on Scramble hardware) [ClawGrip, AJR]
Gals Panic 4 (Europe) [nomax, The Dumping Union]
Hard Head 2 (v2.0, Music Program v2.0) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Lucky Ball 96 (Ver 3.01) [Roberto Fresca, Grull Osgo, Daniel Gallimberti]
Lucky Ball 96 (Ver 4.01) [Roberto Fresca, Grull Osgo, Daniel Gallimberti]
Mandanga (bootleg of Mandinga on Galaxian hardware, set 1) [Ivan Vangelista, The Dumping Union]
Mandanga (bootleg of Mandinga on Galaxian hardware, set 2) [Ivan Vangelista, The Dumping Union]
Meteorite (Proel bootleg of Asteroids) [MikeMcBike]
Midnight Landing (Japan) [ShouTime]
Midnight Run: Road Fighters 2 (JAD, Japan v1.10) [ShouTime, The Dumping Union]
Pac-Man (Video Dens, Spanish bootleg on Galaxian hardware) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
River Patrol (Japan, unprotected)
  [ShouTime, Henrique Areias Pontes, Dane Biegert, Evan Korzon, Mario Mantese, Smitdogg, The Dumping Union]
Star Castle (cocktail) [Brent Walker]
Tehkan World Cup (1986 year hack) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
The Simpsons (4 Players Asia) [Leonard Oliveira]
Toki no Senshi - Chrono Soldier (MC-8123, 317-0040) [ShouTime]
TouchDown Fever 2 (bootleg) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]
Vendetta (World, 4 Players, ver. ?) [Jorge Silva]
WEC Le Mans 24 (v2.01) [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]


Machines promoted to working
----------------------------
Air Combat 22 (Rev. ACS1 Ver.B, Japan) [hap]
Cart Fury [Ted Green]
Jugend+Technik CompJU+TEr [Robbbert]


Clones promoted to working
--------------------------
Jugend+Technik CompJU+TEr (EMR-ES 1988) [Robbbert]
Jugend+Technik CompJU+TEr (ES 2.3) [Robbbert]
Jugend+Technik CompJU+TEr (ES 4.0) [Robbbert]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 616) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 623) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 626) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Lucky Ball 96 (Ver 3.50 - 627) [Roberto Fresca, Grull Osgo]
Stop Thief (Electronic Crime Scanner) (patent) [Mike]


New machines marked as NOT_WORKING
----------------------------------
Hazeltine 1420 Video Display Terminal [AJR]
Hazeltine 1552 [Al Kossow]
Jongputer [yukaritamura]
Lee Data 1214D Display Terminal [Al Kossow]
MIPS Magnum R4000 (big) [Patrick Mackinlay]
MIPS Magnum R4000 (little) [Patrick Mackinlay]
Nvidia nForce PC (CRUSH11/12) [Samuele Zannoli]
Video 21 [MikeMcBike, Robbbert, hap, David Haywood]


New clones marked as NOT_WORKING
--------------------------------
Acorn Briefcase Communicator [Centre for Computing History, ABUG]
Acorn Communicator (Italian) [Centre for Computing History, ABUG]
Acorn Communicator (prototype) [Centre for Computing History, ABUG]
Diner (LF-2) French [PinMAME]
The House of the Dead (prototype) [Andy Geezer]
Wyse WY-75 [Robbbert]


New working software list additions
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c64_flop: Bill Budge: Pinball Construction Set, JingleDisk - Holiday Musical Story with Computer Animation [FakeShemp]
camplynx_cass: Super Air Raid [Nigel Barnes]
fmtowns_cd:
  Super Real Mahjong PII & PIII +, The Visitor [DamienD, Tokugawa Corporate Forums]
  Teito Taisen, Teitoku no Ketsudan II, Zoku Youjuu Senki - Suna no Mokushiroku [r09, redump.org]
fmtowns_flop: Daisenryaku III '90 Map Collection Vol. 1 [r09]
ibm5150:
  2630 Fourier Analyzer (Demo), Easy-PC Demonstrator for Printed Circuit Boards and Schematics,
  Mitt forsta ordbehandlingsprogram (Swe), Ranger 1 (Demo), The Great International Paper Airplane Construction Kit
  [FakeShemp, Justin Kerk]
ibm5170: Heimdall, Heimdall 2: Into the Hall of Worlds [ArcadeShadow]
interpro: Intergraph Mechanical Software [Brian Ekins]
uzebox: Babylon Tower, Bomber, Bugz, Fifteen Puzzle, Holey Moley, Joyrider [ArcadeShadow]


New NOT_WORKING software list additions
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bbc_flop_6502: P-System [Nigel Barnes]
bbcm_cart: Smart Cartridge [Centre for Computing History, ABUG]


Translations added or modified
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Korean [Neius]


Source Changes
--------------
-pipibibsbl: Fixed clocks - they're different to original. [AJR]

-Moved imperfect graphics flag from drivers to PSX GPU device. [AJR]

-m6502: Made SET instruction in Mitsubishi M740 subfamily actually affect execution (fixes MT07091). [AJR]

-m79152pc: Implemented cursor, scrolling support, and some video attributes. [AJR]

-froggervd: Patched program ROMs, allowing game to work. [AJR]

-imds2: Split out emulation of I/O controller board as separate device. [AJR]
* Also identified and added more IOC firmware revisions.

-z80dart: Fixed miscellaneous bugs. [AJR]
* Default RxD to 1 to avoid spurious break condition.
* Corrected CTS level in RR0 after "Reset External/Status Interrupt" command.
* Allow immediate de-assertion of RTS output when nothing is being transmitted.

-pcd.cpp: Fixed pcx display. [AJR]

-tzx_cass.cpp: Finish a block with a 1 ms minimum pause when specified pause length is zero. [AmatCoder]

-dsk_dsk.cpp: Read sectors with deleted mark set. [AmatCoder]

-Apply scanline effect before defocus effect, and moved scanline effect into separate shader. [anikom15]

-bbusters.cpp: Fixed beast Busters sprite priority and converted to single-pass drawing. [Bryan McPhail, Daniel Filner]

-megatech.cpp: Added cart label numbers from manual. [Bryan McPhail]

-mips3: Fixed DMULT/DMULTU behaviour (GitHub #3718). [Bryan Perris]

-lethalj.cpp, artmagic.cpp: Reduced run-time tag map lookups, and improved function and region naming. [cam900]

-raiden2.cpp, r2dx_v33.cpp: Corrected Oki M6295 clock and pin 7 level for zeroteam, nzerotea, and zerotm2k. [cam900]

-legionna.cpp: Corrected metadata for denjinmk. [cam900]

-psikyo.cpp, dreamwld.cpp: Fixed tilemap rowscroll effects. [cam900]

-Improved PC-FX sound: [cam900]
* huc6230: Fixed PSG, converted ADPCM update to timer callback, and implemented CD-DA volume control.
* huc6272: Fixed CD-DA output.

-yunsun16.cpp: Reduced code duplication, run-time tag map lookups and unused members, and simplified tilemap scanning code. [cam900]

-funybubl.cpp cleanup: [cam900]
* Cleaned up member and region naming, and reduced run-time tag map lookups.
* Corrected Oki M6295 clock and converted sample space to memory bank.
* Corrected palette size and converted to use palette decoder member.
* Converted VRAM to use address map bank device, and converted drawing to use tilemap system.

-sshangha.cpp: Fixed Oki M6295 clock and pin 7 level. [cam900]

-nmg5.cpp: Converted bitmap layer to use a MAME bitmap, reduced need for ACCESSING_BITS, and reduced code duplication. [cam900]

-neogeo.cpp, neopcb.cpp: Eliminated register_postload, and eliminated some MCFG macro usage. [cam900]

-neogeocd.cpp: Re-worked to better match MAME code conventions. [cam900]

-crospang.cpp: Fixed tile banking - should fix bugs in bestri. [David Haywood]

-raiden2.cpp: Organised Raiden 2 and Raiden DX set by code revision. [David Haywood]

-seta001: Removed a sprite drawing kludge. [David Haywood]

-sshanghai.cpp: Improved video mixing and palette handling. [David Haywood]

-fuukifg2.cpp, fuukifg3.cpp: Fixed tilemap buffer offset. [David Haywood]

-Started converting Namco C65 and C68 to devices. [David Haywood]

-namcos2.cpp, namcos21.cpp: Use configured banking for audio CPU program. [David Haywood]

-namcos2.cpp: Separated C123, C169, C355 and ROZ drawing emulation from driver class. [David Haywood]

-namcos21.cpp: Split into three drivers for different configurations, and moved DSP emulation to a device. [David Haywood]

-opwolf: Removed C-chip simulation and cleaned up code. [Dirk Best]

-opwolfb: Inputs are read by Z80 and written to shared RAM. [Dirk Best]

-galaxian.cpp updates: [kazblox]
* Improved machine configuration and video sync in Take Off, Explorer, and Amigo (set 2).
* Marked Explorer and Amigo (set 2) as having imperfect sound emulation.
* Marked Take Off as having incorrect colors
* Fixed Jump Bug starfield limit.
* Fixed bullet size in Scramble.
* Derived jungsub clocks from the L-1200-2 pixel clock, as the Subelectro 113 board has no crystals.
* Improved SF-X and Monster Zero background drawing.
* Converted to use MCFG_SCREEN_VBLANK_CALLBACK rather than MCFG_DEVICE_VBLANK_INT_DRIVER.
* Changed turpins to derive from Super Cobra rather than Scramble.
* Added sound program ROMs from Amidar to Mandinga, marked as bad dump.
* Improved protection simulation for The End and Scramble.

-mimonscr: Fixed video RAM mirror address - score is now displayed correctly. [kazblox]

-pacland.cpp: Improved sprite priority and drawing at screen edges. [kunikuni]

-sn76496.cpp: Made NCR8496 and PSSJ-3 noise generator behaviour match hardware tests.
[Lord Nightmare, Qbix, ValleyBell, NewRisingSun]

-williams.cpp: Fixed Speed Ball inputs. [MASH]

-bbcb: Added AMS 3" Microdrive Disc System and Microware DDFS FDC floppy controller options (latter is not working). [Nigel Barnes]

-bbc: Added Acorn Bitstik and Bitstik 2 analogue controllers. [Nigel Barnes]

-acorn_fdc, atom_discpack: Set READY on HEAD_LOAD. [Nigel Barnes]

-emumem: Fixed I/O ports and memory banks in internal maps. [O. Galibert]

-interpro: Fixed network emulation. [Patrick Mackinlay]
* osdnet, dinetwork: Fixed time travel issues.
* taptun: Pad short frames and append frame check sequence on Windows.
* clipper: Fixed bugs in carry flag handling.
* i82586: Improved interrupt handling, implemented serialisation delays, fixed transmit bug, and added reset handling.

-apple2e.cpp: Corrected I/O intercepts to match hardware behaviour. [Peter Ferrie]

-apple2e: Fixed issues with cards in slots 1 and 2 that use the $C800 space. [R. Belmont, Peter Ferrie]

-decstation improvements: [R. Belmont]
* Emulated accelerated quasi-blitter enough to get a working console.
* Added LANCE Ethernet controller.
* Started implementing IRQ handling in gate array.

-z8: Fixed numerous bugs, including detection of stack type, JP and CALL with indirect register addressing, and DA. [Robbbert]

-luckybal.cpp updates: [Roberto Fresca, Grull Osgo]
* Implemented banking and I/O multiplexing.
* Added DIP switch locations, and added pinout and I/O connections to notes.

-Added preliminary AMD LANCE Ethernet controller device. [Ryan Holtz]

-sun4.cpp updates: [Ryan Holtz]
* Ignore writes to ASIs used by unemulated write-through cache controller.
* Fixed DMA and MMU page fault handling.
* Trigger memory access exceptions on access to undefined memory types.
* Added SBus slots with support for bwtwo, cgthree and cgsix cards.
* Added an alternate FCode PROM for the bwtwo framebuffer.
* Added a skeleton Artecon SB300P 3-serioal/1-parallel SBus card device.
* Corrected timekeepr type.
* Added sun4c MMU device implementing S4-buffer, S4-cache and S4-MMU functionality.

-sparc: Fixed TBR masking on traps and interrupts, and refactored CPU/MMU interface for better performance. [Ryan Holtz]

-nscsi_cd: Return data from correct offset when initiating read at a block that isn't on a sector boundary. [Ryan Holtz]

-timekpr.cpp: Fixed issue that could cause updates to be missed. [Ryan Holtz]

-Added skeleton SunPC 5x86 Accelerator, SunSwift 10/100 Ethernet + Fast Wide SCSI, and TurboGX+ SBus card devices.
[Ryan Holtz, Andrew Liles]

-32x: Improved audio FIFO behaviour and corrected DAC resolution. [smf]

-NES APU: Removed read/write trampolines and corrected channel enable reset state. [smf]

-vgmplay updates: [smf]
* Added support for Sega 32X sound.
* Added support for Y8950, YM2608, YM2610 and YM2612 sample playback.
* Added support for C6280, SN76496 and YM2203 sample playback.
* Automatically enable NES APU and Sega 32X channels in bad rips missing the enable commands.
* Assume default header size if header size read from file is invalid.
* Fixed off-by-one error in bounds check on PCM write.

-emumem: Fixed unmapped read values with subunits. [smf]

-mcr68: Mapped 6840 on lower data bits on all games - matches schematics for blasted. [smf]

-PSX GPU: Implemented textured dot rendering, transparent dots and line, and semi-transparent (STP) drawing. [smf]

-tandy1t.cpp: Improved keyboard simulation (improves behaviour in t100tx MS-DOS BASIC). [smf]

-zn.cpp: Hooked up Primal Rage 2 watchdog. [smf, coolmod]

-powervr2.cpp: Store different polygon types into separate lists, and ignore alpha value for opaque polygons. [snickerbockers]

-zsg2.cpp: Properly reset emphasis filter state at key-on (fixes popping in raystorm song 12). [superctr]

-nereid: Implemented palette read-back, and fixed save states. [Sven Schnelle]

-topcat: Implemented interrupts, cursor register read-back, plane enable, pixel placement rules, and other fixes. [Sven Schnelle]

-i8291: Set BO bit only if receiver is ready, fix MJMN bit, reset EOI flag when in TIDS, and implemented DCAS. [Sven Schnelle]

-voodoo_pci: Return different values for PCI configuration register 0x40 depending on GPU type (fixes MT06874). [Ted Green]

-coco12.cpp, coco3.cpp: Use CLEAR or CTRL as second shift, allowing more punctuation to be typed in natural keyboard mode.
[Tim Lindner]

-Re-wrote serial mouse emulation: [Vas Crabb]
* Simplified code and eliminated timers.
* Split Microsoft mouse into separate two-button (Microsoft), three-button (Logitech), and click wheel devices.
* Made Mouse Systems mouse behaviour better match early Mouse Systems models.
* Added "rotatable" Mouse Systems mouse support (untested due to lack of software).
* Added Sun mouse support, currently hacked to run at 9,600 Baud to work around a separate issue.

-Fixed issue where dual-screen systems could be incorrectly displayed with 4:3 aspect ratio. [Vas Crabb]

-neogeo.cpp: Dumped sp1-u4 BIOS from a US 4-slot MVS. [ack]

-seta2.cpp: Added P0-113A PCB layout and note about undumped version of Guardians using this board. [Brian Troha]

-vamphalf.cpp: Re-dumped Cool Minigame Collection (Italy). [caius, Brian Troha]

-suprnova.cpp: Verified PLD dumps. [caius]

-tumbleb.cpp: Improved documentation for tumbleb2 set. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-namcos2.cpp: Dumped PLDs for rthun2j. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-m72.cpp: Dumped PAL for rtype2j. [ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-slapfght.cpp: Re-dumped getstarb1, updated ROM labels, and added placeholder for undumped protected PAL.
[ClawGrip, Roberto Fresca, Recreativas.org, The Dumping Union]

-valtric: Re-dumped text ROM vt_07.bin and corrected size. [ClawGrip]

-fmtowns_cd.xml: Dumped Branmarker 2 Extra Disc. [DamienD, Tokugawa Corporate Forums]

-Corrected and improved documentation in konamigx.cpp, konamim2.cpp, and wecleman.cpp. [f205v]

-f1superb: Changed title to match manual and title screen. [f205v]

-vegas.cpp: Updated flags to better reflect emulation status. [Hydreigon]

-Updated hiscore.dat for recent changes in MAME. [Leezer]

-ibmpc.cpp: Verified dump of 08/16/82 revision of IBM 5160 (PC/XT) BIOS. [MicroCoreLabs]

-digel804.cpp: Dumped Celectronic Berlin/Digelec Promicron 2000 programmer v2.3 BIOS. [MikeMcBike]

-chihiro.cpp: Brute forced security key for Quest of D Oukoku no Syugosya. [Peter Wilhelmsen, Morten Shearman Kirkegaard]

-vastar.cpp: Dumped PROMs for dogfightp. [ShouTime]

-Corrected metadata for Chess Challenge 2, Dirt Dash, and Heuk Sun Baek Sa. [sjy96525]

-taitogn.cpp: Removed redundant flag from Usagi. [sjy96525]

-Added abbreviated forms of some command-line options to documentation. [Wellington Uemura]
Tengo un problema, a ver si me podeis ayudar.

Resulta que con la salida de seedi, tengo todo en el segundo monitor, menos neo geo cd, que carga con mame/mess.

Hasta ahora me cogia la version ui de @insertmorecoins y con ese ejecutable y su ui, configuraba la salida para el segundo monitor y su res:

# OSD PER-WINDOW VIDEO OPTIONS
#
screen                    auto
aspect                    auto
resolution                auto
view                      auto
screen0                   \\.\DISPLAY7
aspect0                   4:3
resolution0               2560x224@0
view0                     auto
screen1                   auto
aspect1                   auto
resolution1               auto
view1                     auto
screen2                   auto
aspect2                   auto
resolution2               auto
view2                     auto
screen3                   auto
aspect3                   auto
resolution3               auto
view3                     auto


hasta aqui bien, si lanzo desde ui todo correcto. lee el ini y ejecuta.

Pero bien, cuando lanzo desde seedi (que viene a ser como un frontend) por linea de comandos, me ejecuta el juego, pero se pasa por el forro el archivo ini de configuracion, probado con el archivo junto a mame y en la carpeta cfg.

el comando es el siguiente
emulators\mame0201b_64bit\mame64.exe neocdz -rompath emulators\mame0201b_64bit\roms -cdrm

y funciona perfecto, pero no me carga como yo quiero.
Alguien me ilumina, para ver que carajo se me escapa?
@Tomax_Payne Debería de funcionarte bien a menos que en el emulador la ruta del mame.ini este cambiada y que además no este en la raíz de donde tienes el ejecutable, me explico.

Mame tiene como prioridad leer el mame.ini si esta a la altura del ejecutable, y luego ver si esta dentro de la carpeta ini del emulador.

Esto se puede cambiar desde el mismo ini configurando sus rutas, yo por ejemplo lo dejo siempre asi:

Imagen


Ahora lo que no se es como seedi realiza la carga del emulador pero siendo ejecutado por línea de comandos no debería de tener problema a la hora de leer las opciones del fichero de configuracion del emulador.

Yo que tu configuraba el mame.ini o el neocdz.ini (no se como lo configuras tu) y lo metía dentro de la carpeta ini que es como tengo yo configurado siempre en mame para leer todas las configuraciones desde ahi y probaría de nuevo (mejor si tienes los dos ficheros creados con distintas configuraciones para ver si el emulador se va a por uno u otro por algún motivo).

Si no te funciona aparte probaría meter el comando -readconfig a la hora de lanzar el emulador para forzarlo a que lea la configuración del fichero .ini

Si te sigue sin funcionar comentalo para seguir viendo opciones.
Fortunachan escribió:Ya acaba de salir la version 202 de mame, claro, disponible en su pagina oficial

Hay varias novedades como correccion de errores, algunos juegos ya funcionan y mas clones soportados, como el bootleg de pacman de video dens y "mandanga" (clon de amidar, español)

Perdonad si la pregunta es evidente pero estoy empezando con esto y no tengo ni idea. Qué diferencia hay entre las versiones split, merged y non-merged?
Luego veo otras cosas que pone bios, devices y machines. Esto es para hacer funcionar todas las roms como toca o qué demonios es?
@InsertMoreCoins

De cualquiera de las dos formas, pasa de mi culo:

he vuelto a poner todo de 0

me crea mame.ini en ini folder
me crea ui.ini en ini folder

por comando, se salta los dos

los he copiado donde el ejecutable y se los salta tambien.
mame.ini:

# CORE SEARCH PATH OPTIONS
#
homepath                  .
rompath                   roms
hashpath                  hash
samplepath                samples
artpath                   artwork
ctrlrpath                 ctrlr
inipath                   ini
fontpath                  .
cheatpath                 cheat
crosshairpath             crosshair
pluginspath               plugins
languagepath              language
swpath                    software


con -readconfig, igual, carga como un default.

para salir loco.
@Saryon Mira este video donde lo explico para que veas además la diferencia.

https://youtu.be/NMYBQw4xYGo

@Tomax_Payne ¿y por línea de comandos sin pasar por seedi, te coge el .ini o no?
@InsertMoreCoins mil gracias!

Entre el video y una wiki que me he encontrado a ver si me he aclarado bien:

- Split: Contiene la rom padre y las partes necesarias para ejecutar el resto relacionadas de forma separada. Por lo que siempre tienes que tener la rom padre y te permite seleccionar las roms hijas que quieres.
- Merged: Un único archivo por juego que incluye la padre y todas las modificaciones. No permite elegir nada, dispone de todas las mods.
- Non Merged: Contiene todas las roms ejecutables de un juego de forma independiente, por lo que permite seleccionar la rom modificada prescindiendo de la padre.

En este sentido si no voy a requerir mil versiones diferentes entiendo que es más interesante seleccionar las versiones non merged y seleccionar directamente las versiones que me interesen, no? Aunque individualmente ocupan más espacio en el total entiendo que ocuparían menos. No?

Luego veo algunos archivos más que me inspiran dudas:
- Bios & devices: Entiendo que son archivos que debo bajar para el correcto funcionamiento de algunas roms, no? Por ejemplo el caso que leí aquí en el foro de algunos juegos de neo geo.
- CHD. Son solo juegos de laser disc o no? No entiendo por qué van a parte.
- Extras y multimedia. Este se que es la info, videos, etc para mostrar en cada juego. Si uso un front end en lugar de mame son necesarios?
- Software List: He visto que esto pone que son consolas, MAME es capaz de emular cualquier cosa? Estos ficheros son compatibles con otros emuladores?
@Saryon yo te recomiendo que uses el merged, y así te evitas lios en el futuro. Para ROMSET completos, es lo que menos ocupa a la vez de que siempre vas a tener todo lo necesario.

Las BIOS y demás, no tengo claro si se refiere a las de ordenadores y consolas (lo que siempre fue MESS) o incluye las de arcade (como neogeo.zip). Ante la duda... todas para dentro ;-)

CHD, a no ser que sea un juego que quieres emular si o si, pasa de ellos. Son imágenes de disco duro que algunas máquinas tenían. Creo que ya superan los 300Gb para un número de juegos de risa. Como son juegos que ya no me interesan por el año de publicación, simplemente es como si no existieran para mi.

Extras y demás: realmente, si usas MAME32 o un frontend lo podrás usar. Si no, con los DATs (history, cheats y demás) y los samples, vas de sobra.

Software list: esto viene de MESS. Realmente, si tu intención es emular arcade, símplemente ignoralo. Sólo tiene sentido si quieres emular ordenadores y consolas con MAME. Hace unas cuantas versiones MAME y MESS se unieron en una sola edición (MAME se comió MESS), y claro, todo lo "diferente" que hacía MESS, ahora lo hace MAME. Mi recomendación es que uses los emuladores específicos de cada plataforma en caso de que quieras emular alguna. Como mucho, igual poner MAME a emular NES, SNES... para ponerla en la recreativa. Por comodidad, más que nada.

Un saludo.
@apachusque muchas gracias. ME queda claro, especialmente lo de las consolas que yo también pensaba que era mejor hacer uso de emuladores específicos, así que de momento pasaré de eso y de los CHD, ya que directamente no creo ni que pueda emularlos con mi c2d. Gracias de nuevo.
@InsertMoreCoins

Nada, por ui, funciona todo perfecto.
Por command line, pasa de mi culo.

mameui64.exe neocdz -readconfig


y pasa olimpicamente, parece que cargue una cfg por defecto y no me deja cambiarla.
@Tomax_Payne entonces como dices es algo que realiza seedi en la carga que no vemos, no tiene sentido que no funcione cuando el mismo emulador debe de coger ese mame.ini se cargue como se cargue.
@InsertMoreCoins

volvere a probar de 0 porque ahora mala tampoco me coge el la linea de comandos.
Hola

Como hago para borrar la configuración de un botón?
@jeisonpsp Sino recuerdo mal, le das a enter, al botón en cuestión como si fueras configurarlo, y luego al ESC que es la única tecla que no se puede mapear.

Saludos.
alguien me puede pasar el archivo model1io ?
AlterNathan escribió:@jeisonpsp Sino recuerdo mal, le das a enter, al botón en cuestión como si fueras configurarlo, y luego al ESC que es la única tecla que no se puede mapear.

Saludos.


gracias me funciono

Ahora otra pregunta si quiero configurar un button con turbo como hago???
estoy jugando los juegos de CAVE y necesito un button para disparar rapido
@jeisonpsp

Abre Mame (sin UI), dale a CONFIGURE OPTIONS y luego en MISCELLANEOUS OPTIONS (opciones miscelaneas) vete a la casilla CHEATS y la pones en ON

Luego una vez dentro del juego pulsas TAB y te vas a cheats. Verás que te aparece autofire settings y te permite establecer en que botones del juego quieres activar el autofire.

También lo puedes hacer desde el mame.ini si lo deseas.
3227 respuestas