Epic Games explica como es trabajar con MS y lo que ocurrio con Gears of Warhttp://www.polygon.com/a/epic-4-0/the-four-lives-of-epic-gamesEl reportaje es todo un repaso a la historia de epic, pero supongo que a mucha gente le interesara mas lo ocurrido con MS y GOW.
Resumiendo, el primer GOW costo 12 millones de $ e ingresaron 100 millones de $ por el. Fue muy rentable, pero a cada entrega del juego los costes de desarrollo aumentaban y los margenes de beneficio iban disminuyendo. Asi, GOW3 costo entre 48-60 millones de $ y tuvo unos margenes de beneficio inferiores a los anteriores.
Al final calcularon que GOW4 les costaria unos 100 millones de $ desarrollarlo y que todo lo que no fuese un exito masivo para aquel juego podria terminar con Epic Games fuera de la industria de los videojuegos.
Tambien hablan de los problemas que tuvieron con MS durante el GOW Judgment: y de lo toxico que es que haya una editora entre los desarrolladores y la comunidad:
"When we released Gears of War: Judgment, a bunch of community players were complaining about all the multiplayer levels we created. We realized that, you know, there are some problems with this, we should rework it, create a bunch of new content and release multiplayer around a new game just like we did in the project that was the genesis of Unreal Tournament," Sweeney says. "We had all these plans to do this, and so we went to Microsoft and we said, ‘Hey, we want to do this.’ And they said ‘No, you don't want to do that.’
"We weren't asking them for money, but you know as our publisher and proprietor of Xbox, it didn't fit into their business plans and so they said no. That made me realize very clearly the risk of having a publisher or anybody standing between game developers and gamers — and how toxic and destructive that process could be to the health of a game and its community."
Al final tambien explican como se han pasado a los F2P y que ahora hacen juegos pensando en ellos como servicios.
Hay mucho mas en el link.