Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

sanosukesagara escribió:@Nuhar Ha durado ná y menos. Ayer por la noche ya estaba marcado como no disponible. Serían unidades muy, muy limitadas.


En GAME sigue habiendo stock. Hay que entrar desde el banner de la página principal.
sanosukesagara escribió:@Nuhar Ha durado ná y menos. Ayer por la noche ya estaba marcado como no disponible. Serían unidades muy, muy limitadas.


No me extraña, es que lo despiezas y te sacas pasta.

150€ la consola
100€ el mando
30€ el juego
@lichis Pues mira, una buen apunte para el que esté interesado.

Yo me la pillé hace un mes con dos mandos y unos 8 juegos. Vendiendo todo me he quedado con la consola y un mando y me ha salido por menos de 100€, pero están saliendo ofertas muy buenas. Y esta me parece la mejor con el pack de The Division.
sanosukesagara escribió:@lichis Pues mira, una buen apunte para el que esté interesado.

Yo me la pillé hace un mes con dos mandos y unos 8 juegos. Vendiendo todo me he quedado con la consola y un mando y me ha salido por menos de 100€, pero están saliendo ofertas muy buenas. Y esta me parece la mejor con el pack de The Division.


Pues enlazo por si a alguien le interesa, que la web de GAME va fatal desde anoche y así evito a quien sea clicks innecesarios dentro de la página.

https://www.game.es/ofertas/pack/pack-o ... alo/p01014
Nuhar escribió:
sanosukesagara escribió:@Nuhar Ha durado ná y menos. Ayer por la noche ya estaba marcado como no disponible. Serían unidades muy, muy limitadas.


No me extraña, es que lo despiezas y te sacas pasta.

150€ la consola
100€ el mando
30€ el juego


Coño esque yo estoy por comprarla y vender la consola con el juego y quedarme el mando, saldría por 70€, justo la mitad...
Posible anuncio del Marvel Vs Capcom 4 en camino, en la imagen aparecen los logos de Marvel, Capcom y Ps4.

http://www.vandal.net/noticia/135068408 ... -capcom-4/

Según rumores podría anunciarse en la Playstation Experience.
Despues d elos comentarios de Ono sobre lo de que nadie ha dicho que el video de Akuma sea de Street Fighter está confirmado que es MvsC4.

Justo al dia siguiente del comentario, aparece la filtracion de los logos, está clarinete el asunto xD

Solo pido que no este tan roto como el tercero.
Todos los marvel vs capcom estan rotisimos, asique dudo que el 4 vaya a ser una excepcion (porque mucho quejarse del 3, pero el 2 es aún peor xD)

Yo solo espero que no hagan la guarrada del 3, de sacar una versión nueva a los seis meses...
Para después que haya movidas de licencias y lo retiren del mercado/psn ...
En japon YSO predice unas ventas de alrededor de 600k para FFXV en su primera semana. Segun leo en gaf eso convertiria el lanzamiento del juego en el peor de la franquicia para un FF numerado no-MMO desde la epoca de la SNES. Las ventas totales del juego en japon podrian a puntar a los peores numeros desde FF2.

Habra que ver si occidente sigue el mismo camino y FFXV se suma a la lista de juegos que se la han pegado en estas navidades, o si aqui el nombre FF todavia tiene tiron.
Viendo como está el mercado de consolas de sobremesa en Japón, lo raro sería que tuviera buenas cifras de ventas.
Si y no, sin duda el actual estado del mercado japones afecta a las ventas de FFXV, pero tambien hay que tener en cuenta que por ejemplo Persona 5 ha conseguido el mejor lanzamiento de la franquicia con mas 300k hace 2 meses. Incluso en el actual estado del mercado FFXV no deberia de tener problemas para romper la barrera del millon en su primera semana. Esos numeros sobre todo muestran lo dañada que ha quedado la franquicia en japon tras la triologia del XIII.

El presente y futuro de la franquicia en consolas pasa por occidente, y eso deberia afectar las decisiones de diseño de los proximos FF.
hagenderadeon escribió:Posible anuncio del Marvel Vs Capcom 4 en camino, en la imagen aparecen los logos de Marvel, Capcom y Ps4.

http://www.vandal.net/noticia/135068408 ... -capcom-4/

Según rumores podría anunciarse en la Playstation Experience.


Por qué no mejor un Capcom vs SNK? o un Darkstalkers? :(
Parece que la llegada de la Pro no es tan bien recibida entre algunos desarrolladores como se esperaba...

http://www.hobbyconsolas.com/noticias/p ... emas-74802

Espero que los que tengan "estos problemas", se centren en la versión de Ps4 estándar y pasen más de los modos Pro que a mi ni me van ni me vienen :o
A mi me parece más un problema de tope absoluto. Vale el P5 la mejor de la saga con 300k, pero es que siguen siendo menos de 600k. Es decir, parece que la difusión de las sobremesa en Japón ahora mismo no va a permitir pasar de cierto tope sea el juego que sea.
¿Tenemos cifras de los juegos de PS4 mas vendidos en Japón para contrastar esto?. A la 1a semana me refiero. Pq claro mas de 600k hay, pero no todos los que tienen una pillan cada juego de salida. Hay que ponderar unidades con el interés en juegos y porcentajes.
darksch escribió:A mi me parece más un problema de tope absoluto. Vale el P5 la mejor de la saga con 300k, pero es que siguen siendo menos de 600k. Es decir, parece que la difusión de las sobremesa en Japón ahora mismo no va a permitir pasar de cierto tope sea el juego que sea.
¿Tenemos cifras de los juegos de PS4 mas vendidos en Japón para contrastar esto?. A la 1a semana me refiero. Pq claro mas de 600k hay, pero no todos los que tienen una pillan cada juego de salida. Hay que ponderar unidades con el interés en juegos y porcentajes.


FF XV va a ser el lanzamiento mas fuerte de la consola hasta el momento en japon y el primer exclusivo de PS4 realmente tocho. Hay que tener en cuenta que hasta ahora todos los grandes juegos japoneses han sido crossgen, y que FF ha sido siempre la mayor franquicia de las consolas de Playstation alli.

FF XIII se lanzo al mercado con una base de consolas similar en japon, algo mas de 3 millones, he hizo 1,5 millones en su primera semana. Tuvo un ratio de casi 50% y elevo las ventas de PS3 a mas de 300k en esa semana. Lo importante es que la fanbase de la franquicia o se ha movido a otras plataformas, o no les interesa FFXV o simplemente se han cansado de la franquicia despues de las ultimas decepciones.

Otro dato a tener en cuenta es que todos los FF tienen una bajada en ventas en su segunda semana de mas de un 80%. Los JRPGs es el genero con perores piernas. Tambien hay que tener en cuenta que debido a la atipica situacion de la IP y la situacion del mercado actual japones, las previsiones deberian tener un margen de error mayor de lo habitual asi que igual termina vendiendo algo mas que esos 600k.
Parece que Ps4 lo ha partido en ventas este Black Friday en uk...

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1320195
@sixsilum claro pero una cosa era antes y otra ahora. Por eso digo que igual la situación actual de las sobremesa en Japón simplemente no permite vender más. Interesaría una lista de los juegos y sus ventas en 1ª semana.
IridiumArkangel escribió:Parece que Ps4 lo ha partido en ventas este Black Friday en uk...

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1320195

Supongo que no se sabe si ha vendido más la Slim o a la Pro, ¿no?
Al menos en España a la Pro no se le ha visto el pelo en ofertas, las ha copado prácticamente todas la Slim. Tampoco se ha visto el modelo clásico, entiendo que semanas antes ya debían haber limpiado stock.
Descuentos digitales en PSN de hasta el 60%

http://www.laps4.com/noticias/431606-descuentos_digitales_psn_hasta_60.html

A la saca Inside 9€ y Soma 10€, estaba esperando la rebaja para pillarlos, lo que he visto me gusta bastante y he leído muy buenas opiniones por estos lares.
Para mi, Inside es uno de los GOTYs.
Yo el inside lo he cogido en las de xbox, la proxima semana me pongo con el, muchas ganitas
mocolostrocolos escribió:Para mi, Inside es uno de los GOTYs.

Una pregunta, y siendo de los mismos, es parecido a Limbo?. Porque a mí éste me pareció un tostón. Así sabré si pillarlo o no.
darksch escribió:
mocolostrocolos escribió:Para mi, Inside es uno de los GOTYs.

Una pregunta, y siendo de los mismos, es parecido a Limbo?. Porque a mí éste me pareció un tostón. Así sabré si pillarlo o no.


Siendo parecido, a mi me gustó muchísimo más que el Limbo, que me pareció un juego muy normalucho.
Inside es obligatorio jugarlo.

Qué gran juego. Lo tengo en un pedestal junto al Brothers tales of two sons.
aaalexxx escribió:Descuentos digitales en PSN de hasta el 60%

http://www.laps4.com/noticias/431606-descuentos_digitales_psn_hasta_60.html

A la saca Inside 9€ y Soma 10€, estaba esperando la rebaja para pillarlos, lo que he visto me gusta bastante y he leído muy buenas opiniones por estos lares.

El soma es pura crema, menuda ambientación más bestial.
Mapache Power escribió:
IridiumArkangel escribió:Parece que Ps4 lo ha partido en ventas este Black Friday en uk...

http://m.neogaf.com/showthread.php?t=1320195

Supongo que no se sabe si ha vendido más la Slim o a la Pro, ¿no?
Al menos en España a la Pro no se le ha visto el pelo en ofertas, las ha copado prácticamente todas la Slim. Tampoco se ha visto el modelo clásico, entiendo que semanas antes ya debían haber limpiado stock.

A 245€ la fat de 1T la he visto yo en Alcampo y a durado un suspiro.
@darksch Las mejores primeras semanas de los juegos de PS4 (MGSV, Yakuza, Knack...) rondan todos los 300k, pero como digo son todos crossgen. Yakuza 6 se lanza como exclusivo de PS4 la semana siguiente al lanzamiento de FFXV.

En cualquier caso aunque FFXV se vea afectado por la situacion actual del mercado japones, que hasta cierto punto creo que es cierto, hablamos de que el juego va a vender poco mas de un 1/3 que XIII en la misma base de consolas. Hace unas semanas tambien se lanzo WoFF que hizo los peores numeros de la historia de un spin-off de FF y la pelicula de FFXV hizo malisimos resultados tanto en taquilla como en ventas de Bluray. Yo creo que las ventas de FFXV tiene mas que ver con el estado actual de la IP en japon que con el estado del mercado.
Pues yo espero que juegos como Watchdogs 2, Titanfall 2, Dishonored 2 vendan lo que deben vender para que haya las pertinentes continuaciones, porque me encantan.

No sé qué le está pasando a la industria, seguramente, por mucho que otros digan, también haya una gran oferta y la demanda ha caído, no lo sé, pero me jodería ver como juegos/sagas que se merecen seguir no lo hacen.
Gamerlol escribió:Pues yo espero que juegos como Watchdogs 2, Titanfall 2, Dishonored 2 vendan lo que deben vender para que haya las pertinentes continuaciones, porque me encantan.

No sé qué le está pasando a la industria, seguramente, por mucho que otros digan, también haya una gran oferta y la demanda ha caído, no lo sé, pero me jodería ver como juegos/sagas que se merecen seguir no lo hacen.


Pues los 3 tienen pinta de vender bastante peor que sus precuelas...
aaalexxx escribió:Descuentos digitales en PSN de hasta el 60%

http://www.laps4.com/noticias/431606-descuentos_digitales_psn_hasta_60.html

A la saca Inside 9€ y Soma 10€, estaba esperando la rebaja para pillarlos, lo que he visto me gusta bastante y he leído muy buenas opiniones por estos lares.


Pillado el Inside. Gracias por el aviso.

Gamerlol escribió:Pues yo espero que juegos como Watchdogs 2, Titanfall 2, Dishonored 2 vendan lo que deben vender para que haya las pertinentes continuaciones, porque me encantan.

No sé qué le está pasando a la industria, seguramente, por mucho que otros digan, también haya una gran oferta y la demanda ha caído, no lo sé, pero me jodería ver como juegos/sagas que se merecen seguir no lo hacen.


Pues en el Black Friday de UK a Dishonored 2 y TF2 no parece haberles ido muy bien. A WD2 le ha ido bastante mejor que a estos, no tanto como para compensar su malisimo lanzamiento, pero quizas si como para justificar una secuela.

Habra que esperar hasta el final del trimestre para tener mas datos, pero la cosa pinta bastante mal para el futuro de Titanfall y Dishonored. Mejor para Watch Dogs aunque tampoco pinta demasiado bien.
Según vi en un artículo de opinión que postearn en GAF el otro día, la gente valora cada vez menos las experiencias single player sin factor rejugable y cada vez se están desplazando más hacia juegos multijugador como Overwatch, CS:GO o Destiny, con actualizaciones periódicas de contenido y una comunidad que no se fragmenta cada año con entregas anuales.

Y claro, si un solo juego te da la mayor parte de horas que tienes disponibles para jugar, el interés por pagar 50 o 60€ por experiencias puramente single player que, generalmente una vez acabados no volverás a tocarlos en mucho tiempo, se pierde.

Lo bueno es que quien sale favorecido de toda esta situación son los indies, juegos de corta duración generalmente, pero que por 10-20€ resultan mucho más atractivos para complementar a los juegos habituales.
Gamerlol escribió:Pues yo espero que juegos como Watchdogs 2, Titanfall 2, Dishonored 2 vendan lo que deben vender para que haya las pertinentes continuaciones, porque me encantan.

No sé qué le está pasando a la industria, seguramente, por mucho que otros digan, también haya una gran oferta y la demanda ha caído, no lo sé, pero me jodería ver como juegos/sagas que se merecen seguir no lo hacen.

Yo creo que es eso. Ya lo dije aquí hace tiempo, que yo, con un trabajo de 30 horas semanales y sin responsabilidades familiares, no doy a basto a jugar a todo lo que sale. Y eso que no me gustan todo tipo de juegos: no toco los deportivos, ni de lucha, ni de coches, ni indies, y de shooters online solo Destiny.

Si a eso le añades que ahora los juegos single player tienen la duración inflada para ponerse en 25-30 horas mínimo (porque si no la gente monta un drama), pues normal que los juegos vendan menos.
A mi cada año me cuesta más pasarme juegos, y no es por falta de tiempo, sino por la gran cantidad de juegos que hay, que hace que comience muchos y los deje en el tintero. Este año apenas llevo 48.
Yo lo que pasa es que cada vez tengo menos tiempo, asi que intento ser mas selectivo, sobretodo si un juego se sobreextiendo por logros chorras o cosas asi, aunque claro, siempre hay excepciones.

Por ahora tengo para jugar, titanfall 2, inside, ratchet & clank y Journey, asi que hasta que salga Horizon voy a tener para jugar :D

( Los 1000g del Gears caen esta semana, hablando de juegos con logros de demasiadas horas )
sixsilum escribió:Pues en el Black Friday de UK a Dishonored 2 y TF2 no parece haberles ido muy bien. A WD2 le ha ido bastante mejor que a estos, no tanto como para compensar su malisimo lanzamiento, pero quizas si como para justificar una secuela.

Pues no habrá sido por falta de ofertas, porque al menos aquí tanto TF2 como Dishonored 2 los han puesto a precio de derribo. A mi ya me ha jodido bastante ver el Dishonored 2 por 40€ solo dos semanas después de su lanzamiento. El año que viene no pienso comprar ningún juego de la campaña navideña hasta el Black Friday.



Hablando ya del juego en si, de momento (todavía no me lo he pasado) Dishonored 2 me parece el GOTY de este año. Es una pena que la saga pueda caer en el olvido, aunque la verdad es que no es un tipo de juego para el gran público, de hecho en su momento no daba un euro porque hicieran esta secuela.

Entre los fracasos tampoco conviene olvidarse del Infinite Warware, que si bien tiene unas cifras de ventas que muchos títulos quisieran para ellos, ha vendido mucho menos que los anteriores COD en el mismo espacio de tiempo.

La verdad es que este año pinta mal para la industria, no se si estamos ante un bache o ante un punto de inflexión, pero no me gusta nada.
Yo creo que podria ser cierta bajada de la demanda del mercado en parte debido a lo dicho en el articulo del que habla @josemurcia , aunque me parece que el articulo peca demasiado de generalizar la situacion del autor como si fuera la norma. Tambien podria ser un bache aislado que tenga mas que ver las circunstancias concretas de esos juegos que no han vendido lo esperado.

Merece la pena esperar al primer trimestre del 2017 con tanto lanzamientos grandes como RE7, Horizon y ME:Andromeda ademas de juegos medios y de nicho, para ver el estado real del mercado.



En otro orden de cosas, parece mentira que por fin se vaya a lanzar el FFXV despues de tantos años y que ademas vaya a ser un buen juego XD . Me alegro.
Las primeras reviews tampoco están siendo para tirar cohetes:

http://www.metacritic.com/game/playstat ... fantasy-xv

Casi todas las reviews que he visto coinciden en la poca profundidad del aspecto jugable y en la tediosidad de las misiones secundarias, que me da a mi que están para rellenar e inflar artificialmente el contenido.
Si un 86 no son buenas notas ya me diras tu que es [+risas]

Las reviews ensalzan mayormente lo diverto que es el gameplay, las dungeons, los jefes, la OST, el mundo, el grupo protagonista de personajes y el contenido post-game.

Lo malo es sobre todo la historia principal, seguido de un diseño de quest repetitivo y algunas decisiones de diseño como lo pesado que se puede llegar a hacer los viajes en coche.

Teniendo en cuenta que las notas son casi todo 8s y 9s y que todas coinciden en que la historia deja bastante que desear, cosa que era bastante probable teniendo en cuenta que hablamos de un juego que inicialmente era un triologia que despues de un cambio de director y escritor lider entre otros se readapto ha una sola entrega, me parecen unas notas muy buenas. Si no fuera por el argumento principal hablariamos de un juego por encima de 90 en MC.

En cualquier caso lo "bueno" o "malo" que es el juego es subjetivo como siempre, especialmente en los FF donde cada uno tiene su base de fans y su grupo que lo odia xD. Pero vamos, coger un proyecto como este que despues de 10 años de desarrollo con cambios de personal, reconvertido de triologia a una sola entrega y con serios problemas con el motor grafico y aun asi sacar de ahi un juego con esas notas tiene mucho merito. Seguro que SE le da a Tabata bastante libertad en ese juego AAA que iba a comenzar despues del FFXV.
josemurcia escribió:Las primeras reviews tampoco están siendo para tirar cohetes:

http://www.metacritic.com/game/playstat ... fantasy-xv

Casi todas las reviews que he visto coinciden en la poca profundidad del aspecto jugable y en la tediosidad de las misiones secundarias, que me da a mi que están para rellenar e inflar artificialmente el contenido.

Y en que jrpg no es asi¿ [+risas]
Podrían haber aprendido algo de TW3 en ese aspecto, la verdad.

Pero lo que más miedo me da son las críticas al sistema de combate.
Posibles próximos juegos del Plus filtrados!?

Imagen


AllGamesDelta
86 de media en Metacritic no es para tirar cohetes.

Ajá.
La verdad es que si, pero yo no espero ver el nivel de las quest de TW3 en ningun otro rpg AAA hasta el lanzamiento de Cyberpunk 2077.

Sobre el combate, las impresiones que he leido de gente que tiene el juego y la mayoria de los analisis a los que he echado un vistazo dicen que es muy divertido y uno de los puntos fuertes de juego. De echo la review de Kotaku, que parece de las mejores escritas, dice esto:

"If there’s a lesson to learn from Final Fantasy XV, it’s that a great set of main characters and a killer combat system can prop up just about anything."


Y el tio le ha metido 35 horas al juego fuera de la historia principal.

@IridiumArkangel Llevaba tiempo dudando si echarle el guante o no al invisible inc. asi que bien.
mocolostrocolos escribió:86 de media en Metacritic no es para tirar cohetes.

Ajá.


Pero lo de tirar cohetes, mira, aun, subjetivo, pero en el hilo yo he leido que si esa cifra entierra la saga, que si debacle, que si decepcion, que si se la ha pegado, todo literal eh, pero coño...si juegos considerados obras maestras como w3 o Bloodborne tienen un 92, y candidatos al goty de este y otros años, estan por debajo del 90, con 85,86,87 etc.....como en ese panorama, un 86 de cualqueir juego, tiene una connotacion negativa :-? bueno, se la respuesta xD es retorica [carcajad]
Me quedo con el análisis de Meri, de los pocos que se explayan con el sistema de combate más allá de dar una valoración. Resalto los puntos, para mi negativos y que me espero en un God of War pero no en un RPG, pero merece la pena leerselo entero.

El sistema de combate que se ofrece aquí es ágil, sencillo, muy móvil y satisfactorio en más de un sentido, pero no es variado, ni profundo, ni tácticamente interesante. Controlamos directamente a Ignis, que tiene como capacidad más representativa la de teletransportarse libremente usando sus poderes, que puede usar tanto para buscar una posición diferente como para “embestir” enemigos. Su otra capacidad característica es la de invocar armas, que pueden ser normales o espectrales, un tipo de arma especial que hereda de sus antepasados. Su capacidad de salto -y hacer ataques aéreos- y la posibilidad de protegerse automáticamente de los ataques presionando el botón de guardia terminan de definir sus habilidades básicas de combate.

El tipo de arma a usar es una de las principales características y decisiones que debemos tomar. Tenemos cuatro posiciones asociadas al D-Pad que podemos intercambiar a placer para conseguir nuevos combos. Hay una buena variedad de tipos de armas: hachas de dos manos, mandobles, espadas con características diferentes, lanzas, dobles cuchillos, armas de fuego... Cada una tiene ritmos y animaciones muy distintas, por lo que sirven para diferentes contextos de batalla. Por otro lado, hay diferencias entre armas normales y armas espectrales. Las armas espectrales suelen ser más poderosas y tienen asociaciones especiales con los poderes de Noctis, pero por otro lado, las armas normales pueden tener atributos interesantes -como la capacidad de robar vida o hacer daño elemental- y además tienen la virtud de permitirnos realizar ataques combinados con nuestros compañeros.

Antes de explicar los ataques combinados, hay que explicar el sistema de contraataque. Si levantamos la guardia a tiempo ante ciertos ataques de los enemigos, podremos iniciar un contraataque presionando un botón en el momento justo, algo que haremos innumerables veces a lo largo de la aventura. Si atacamos a un enemigo por la espalda, iniciaremos lo que se denomina “Ardid”, un golpe con extra de daño para premiar el posicionamiento. Así mismo, hay que tener que nuestra defensa no es invencible ya que un ataque por detrás o una guardia mal hecha puede derribarnos fácilmente. Para terminar, si hacemos un Ardid o un contraataque con alguno de nuestros compañeros cerca de nosotros, se realiza un ataque combinado con especial de daño, que es quizás el principal argumento para no usar única y exclusivamente las armas espectrales.

Hay otras consideraciones: tenemos una barra que se va llenando progresivamente y que marca la posibilidad de pedir a nuestros compañeros que hagan un movimiento especial. Dependiendo de dónde asignamos los puntos de experiencia podremos adquirir nuevos movimientos que van desde golpes potentes centrados a un enemigos, a golpes de área que pueden afectar al grupo, pasando por cosas como un reagrupamiento y curación llamado Concilio, quizás uno de los movimientos más útiles del juego y plenamente recomendable para no depender exclusivamente de misiones. Otra barra de energía marcará el momento en el que podemos ejecutar el llamado Coro Espectral, que nos permitirá desatar el poder de Noctis para sumir a los enemigos en una tormenta de armas especiales.

Hasta aquí todo bien, las primeras hora del juego pasan de forma muy agradable, con una buena variedad de tipos de armas que vamos cosechando rápidamente y bastantes tipos de enemigos, dándonos a pensar que estamos ante un buen comienzo. El problema es que realmente ese es su cénit, el combate se mantiene plano y homogéneo la mayor parte de la aventura, más o menos haciendo cosas parecidas desde el principio hasta el final. La evolución de los personajes es poco interesante y los puntos de experiencia se pueden invertir en mejorar y pulir este estilo concreto de juego, pero no en evolucionarlo en nuevas direcciones o cambiar el rol de nuestros compañeros.

La mayor queja es que siendo, técnicamente, un RPG, el margen que tenemos de personalizar nuestro estilo de juego es prácticamente inexistente. Los distintos árboles de desarrollo no ofrecen las clases de opciones que nos permiten crear builds diferenciadas, como sería lo normal incluso si estuviéramos hablando en un ARPG. Tácticamente tampoco es que ofrezca la clase de opciones que justifiquen que estemos liderando un grupo frente a controlar a un solo personaje. Y si quisiéramos analizarlo estrictamente como juego de acción, tampoco es que tenga la finura de los referentes del género. Se queda en una especie de tierra de nadie, con un sistema de juego entretenido pero poco más. A eso hay que sumar el claro desbalance a nuestro favor, que nos permite acabar con garantías y sin muchas complicaciones con enemigos en teoría mucho más poderosos que nosotros.

Por poner un ejemplo, si lo comparamos con Witcher III, encontramos que en el juego del estudio polaco tenemos la capacidad de alterar de forma significativa la forma en la que luchamos con Geralt, pudiendo poner el foco en diferentes disciplinas para favorecer la magia, la alquimia, las trampas o el combate con armas, o crear una combinación a medida de lo que queramos conseguir. Si lo comparamos con Dark Souls, vemos que hay una infinidad de builds diferentes en función de la combinación de armas, equipamiento y atributos, que consiguen personajes completamente distintos con sus fortalezas y debilidades en diferentes contextos. Final Fantasy XV no tiene nada de esto, y es algo que se echa en falta, especialmente cuando atendemos a la trayectoria de una saga que ha tenido robustos y riquísimos sistemas de juego con la introducción del concepto de Trabajos -que por supuesto brilla por su ausencia aquí-.

No queremos tampoco decir que el combate de Final Fantasy XV sea “malo”, es muy vistoso y entretenido, también bastante rápido y ágil (lo que gustará a los que no tienen tiempo de estar decenas de horas delante de un menú de opciones para cualquier enemigo por débil que sea). También puede llegar a ser espectacular en algunos momentos, especialmente cuando acertamos con los bloqueos y combinamos bien los golpes, que resulta en combos muy satisfactorios a todos los niveles. Sólo echamos de menos mayor profundidad y variedad en lo que se supone que sigue siendo un RPG. También puede resultar a veces confuso y caótico, pero la dificultad es baja e incluso en los momentos más apretados es complicado que nuestro grupo caiga. Tenemos por supuesto la posibilidad de buscar retos más difíciles en el mundo, con algunas mazmorras y monstruos opcionales que nos exigirán más, pero la partida “normal” no presenta dificultad alguna.

Invocaciones y magia en Final Fantasy XV, se pierden

Parte del problema de la falta de variedad y profundidad del juego lo encontramos en el muy cuestionable planteamiento que se ha hecho del sistema de magia e invocaciones. Para empezar no hay magia como tal, se ha transformado en un sistema de “granadas” que podremos crear en el menú combinando diferentes materiales y por tanto de uso limitado. Luego, se han diseñado de forma que afecten a nuestros compañeros si son pillados en su radio de acción. El Fuego Amigo es interesante en un juego en el que tengas control del posicionamiento de tus compañeros, como opción táctica a tener en cuenta, pero ese no es el caso de Final Fantasy XV. Lo más parecido que tenemos es el mencionado Concilio, que ni siquiera es una opción por defecto del grupo y que nos obliga a tener a Ignis encadenado a este poder sin poder elegir otro si queremos tener algo con lo que quitar a nuestros compañeros de en medio. Al final acabas por no usar el sistema de magia cuando te das cuenta de que no es necesario para ganar el combate y que complica las cosas más que facilitarlas -y es una pena porque los efectos ambientales de los conjuros están muy trabajados-

A eso se suma lo que han hecho con las Invocaciones, uno de los pilares tradicionales de la saga. Su peso en la narrativa es importante, pero en el sistema de juego es prácticamente nulo. Se han mantenido como una parte irrenunciable de la saga pero se ha disminuido su importancia en el juego a niveles nunca vistos. Ahora funcionan de forma que sólo aparece la opción de invocar cuando estás en "dificultades" y sin una regla fija, por lo que a menos que te dejes, la opción sólo aparece en contadas ocasiones: es posible completar el juego habiendo visto un total de cinco invocaciones contadas, la mayoría además por necesidades del guión más que como una herramienta de nuestro abanico de opciones de combate. Nuevamente, tenemos que aceptar que es un Final Fantasy diferente, pero nos encontramos más de una vez echando de menos lo que aportaba este apartado al juego en pasadas entregas, tanto por espectáculo como por el hecho de contar con algo diferente en nuestro arsenal habitual.


Cuanto más leo menos me gusta lo que leo.

Por cierto, la nota media me la sopla bastante, pero me ha llamado la atención lo "baja" que es, y a raíz de eso me ha dado por leer análisis que justifiquen esa nota media o inferior.

Y digo baja porque yo de casi todo blockbuster me espero que tenga la nota inflada por defecto(FF XIII tiene un 83), y porque casi siempre suelen bajar conforme salen más análisis.
@josemurcia Meristation tiene menos credibilidad que mi abuela analizando el juego.....ese medio hace MUCHOS AÑOS que dejo de tener cierto rigos en sus analisis.
El viernes podre jugarlo y valorarlo por mi mismo y no hay nada mejor como saber a que agarrarse uno cuando le hablan de algo
Buste escribió:@josemurcia Meristation tiene menos credibilidad que mi abuela analizando el juego.....ese medio hace MUCHOS AÑOS que dejo de tener cierto rigos en sus analisis.

Podrías leertelo antes de hacer una valoración por lo menos, porque basicamente te describen con pelos y señales como es el combate, cosa que no ha hecho casi ninguna review.
Yo creia que el sindrome hobbyconsolas donde todo lo que baje de 90 era una mierda, había quedado atras xD

Y el juego guste o no guste, se esta llevando muy buenas puntuación, aunque a mi este tema dejo de importarme hace bastantes años
Sigo sin entender lo de "baja" a una nota de 86. Doom o Deus Ex mismamente tienen menos nota en MC y son candidatos a goty para muchisima gente.

Lo del 83 al FFXIII es facil de explicar. Si vamos a la primera mitad de la pasada generacion veremos a muchos juego por encima de los 90 puntos e incluso varios por encima de los 95, cosa que a dia de hoy en impensable, porque se repartian dieces como churros. Si hacemos una comparacion de las notas de los AAA entre los años 2006-2011 con las notas de esta generacion veremos que la media ha bajado alrededor de 5 puntos lo cual es mucho mas coherente que la broma de notas que teniamos antes.

Creo que tambien es por eso que algunos ven un 86 y piensan que es baja para un juego grande.
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