lichis escribió:-+[Skynet]+- escribió:lichis escribió:Que se debata esto precisamente en pleno lanzamiento de FH5, que corre con dignidad en una One Fat, es un tanto irónico.
¿Irónico?¿Y no será porque FH5 es en esencia un juego de One?Una cosa es como rinde y se ven ahora en juegos antiguos y actuales con apenas 1 año de vida y otra como va a acabar rindiendo en 2025 - 26 con juegos 100% next gen mucho más exigentes.
Exacto. Y dentro de 7 años, no será Forza Horizon 8 un juego en esencia de SERIES? Por qué va a ir mal en una Series?
Vamos a ver, no es que tenga que ir mal per se, es que no van a poder implementar cosas que seguramente el resto de sistemas si podrían manejar, y las que implementen van a tener unos recortes brutales. Básicamente lo que va a ocurrir esta gen es algo
parecido (
no igual) a lo que pasó cuando salieron One y Ps4 al mercado y luego sus respectivas versiones mejoradas.
A groso modo y por aclarar a lo que me refiero voy a poner un ejemplo. En 2013 con el comienzo de la anterior gen los desarrolladores con más ambición se dieron cuenta que con las versiones finales de Ps4 y One no había hardware suficientemente rápido como para implementar la iluminación global en tiempo real, lo que causó que se desechara esa tecnología casi por completo en la inmensa mayoría de estudios, prescindiendo incluso de su implementación en PC. 3 - 4 años más tarde cuando salieron Ps4 Pro y Xbox One X ya si que había hardware suficientemente rápido como para hacerla, pero sin embargo no se implementó en ninguna versión de estas consolas porque se consideró un trabajo nada rentable al tener que diseñar y mantener varias versiones diferentes de los mismos juegos. En vez de eso se optó por lo barato, subir resolución y poco más.
No hay mucho que debatir al respecto de Series S, la realidad es que con el ritmo actual de exigencia en el mundo del software y su rápida evolución Series S no tiene hardware suficiente para aguantar 7 años, y es algo que cualquier desarrollador de software medianamente experimentado te va a decir. Eso no quita que Microsoft quiera seguir apostando por ella dándole soporte hasta el final de sus días a expensas de sacrificar las ambiciones de sus estudios para sus juegos, pero ya veremos si el resto de estudios hacen o no lo mismo.
Y para los que os emperráis con el tema de la compatibilidad del hardware y la escalabilidad: De nada sirve que el hardware sea compatible con el sofware si el primero no es lo suficientemente rápido para hacer lo que se le pide, o bien no tiene la memoria suficiente. Como siempre todo depende de que es lo que quieran conseguir los desarrolladores y cuan ambiciosos sean. Siempre habrá juegos donde se pueda usar RT y mil cosas más, pero en otros no. Esto es como los que le ponen alerones de competición a los coches particulares. Igual queda muy bonito de cara a la galería pero en la práctica no te sirve de nada o apenas marca una diferencia en el rendimiento final.
jose2488 escribió:@-+[Skynet]+- básicamente si no tiene RT en algún juego es porque en ps5 y series x ni se va a notar, en RE8 series s tiene RT x ejemplo
¿Cómo que no se va a notar? Yo veo una diferencia bastante notoria entre Control con y sin RT en Series X.