Moraydron escribió: @josemurcia Asynchronous time warp?Puedes explicar de forma resumida lo que es,por que ahora mismo me suena a poder de los Protoss xDD.
Un saludo.
Lo mismo si te digo Reprojection si te suena, que es el nombre de marketing que le ha dado Sony.
Asynchronous Time Warp(ATW) no es más que una técnica en la que, si un frame no se va a generar a tiempo se desecha, se coge el anterior y se deforma a partir de los últimos datos de posicionamiento medidos para crear un frame que cumpla virtualmente con las necesidades del cerebro para mantener la sensación de fluidez.
ATW también se puede utilizar, a parte de para salvar caídas muy puntuales de framerate y que no desconecten al usuario, para renderizar con una frecuencia, y sacar imágenes con otra distina.
PSVR, por ejemplo, lo tendrá por defecto siempre activado, y los desarrolladores si eligen utilizar los 60fps como base(aunque Sony ya ha dicho que no es recomendable) el cacharro automáticamente mostrará 1 vez el frame original y seguidamente el mismo frame deformado con los últimos datos de posicionamiento.
El uso de ATW también conlleva inconvenientes, ya que si hay objetos cerca del usuario, el usuario se mueve mucho o la escena que observa se mueve mucho, todos esto se traduce en artefactos visuales a la hora de deformar la imagen que pueden romper con la coherencia visual de lo que el usuario está experimentando.
Por eso 90fps a 90Hz es mucho mejor que 60fps "reproyectados" a 120Hz, y por eso Sony en su última conferencia para desarrolladores sobre VR no recomendaba que se trabajara a menos de 90 fps para la VR.