Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

No digo que no sea cierto, solo que cuidado con esa cuenta.

A ver si sale otra fuente de la entrevista.

Edit. Veo que puede venir de la documentación filtrada de Microsoft:

https://www.resetera.com/threads/playst ... -112293398


Comparando las transacciones de Bungie y Activision, me suena demasiado aventurado lo que dice. Demasiado.
https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1533808.html

Entrevista a Spencer en el TGS.

Hay varios puntos interesantes, sino fuese porque aún está lo de abk diría que el siguiente es square.

También me ha llamado la atención lo que ha dicho de que tienen en mente, con xbox como editor, sacar juegos en Nintendo y PlayStation.
fer5 escribió:https://game.watch.impress.co.jp/docs/interview/1533808.html

Entrevista a Spencer en el TGS.

Hay varios puntos interesantes, sino fuese porque aún está lo de abk diría que el siguiente es square.

También me ha llamado la atención lo que ha dicho de que tienen en mente, con xbox como editor, sacar juegos en Nintendo y PlayStation.


Microsoft es el editor de Minecraft... y tiene que hacerlo para ABK.
Los guiños a Valve y Nintendo llevan años dandose.

Aparte de estar obligado con abk, no creo que a microsoft realmente le esté importando mucho donde de esta vendiendo su producto.

En steam ya hay bastante catalogo de microsoft (no se si todo), y estoy convencido que en switch 2 veremos alguna sorpresa.

*nota: también estoy convencido de ver starfield y tes6 en play, asi que no tengo mucha credibilidad...
Veo Sega

Pero en plan bien. Que Xbox se convierta en una de las mayores third party.
Que siga con las consolas no me parece que le sume nada para sus planes de Game pass y compras de estudios. Más bien le resta.


Pero bueno. Tenemos años por delante para ver cómo se desarrolla la industria.
sahaquielz escribió:Veo Sega


Sega ahora mismo está en un estado en el que tiene cero necesidades de ser comprada por nadie.

Microsoft pudo haber comprado Sega en 2002 y no lo hicieron asique a mi me da que ya llegan bastante tarde

Nuhar escribió:*nota: también estoy convencido de ver starfield y tes6 en play, asi que no tengo mucha credibilidad...


Yo también creo que esto acabará pasando tarde o temprano
sahaquielz escribió:Veo Sega

Prefiero la muerte.
No, lo que dice que es que quiere que Microsoft se convierta en una Sega.

Que exista un duopolio, básicamente.
Exacto, dice que lo mejor es que Xbox desaparezca como plataforma y se convierta en una third suministrando a Nintendo y PS.

Un deseo bastante complicadete. Ahora que viniendo de alguien que no le gusta nada Xbox, pues es normal.
Por músculo, Microsoft podría inyectar pasta a Xbox para enterrar a Sony y Nintendo juntas?

No me refiero a comprar más estudios, que a saber si eso pasaría las regulaciones.

Me refiero a todo lo demás. Comprar exclusividades, meter pasta sin límite a desarrollos, etc.

Es decir, ¿tiene una capacidad varias veces mayor basándonos solo en capacidad económica?
Poder hacer algo y querer hacerlo no siempre van de la mano.
cuando un clavo ardiendo es lo unico que les queda, hay van ellos....

Imagen
Por dinero mañana mismo Microsoft puede comprar Sony, Nintendo, Valve e incluso Disney si se lo plantean.

De echo, se sabe por todo lo que se ha filtrado en estos meses, que en 2019 Matt Booty pretendia "destruir" a Sony a base de talonarios y sacarles del mercado.

Supongo que alguien dentro de la empresa con dos dedos de frente le diria que no era buena idea xD
Gynoug escribió:
sahaquielz escribió:Veo Sega

Prefiero la muerte.


Con lo filtrado de Microsoft y tal y como está el mercado igual puedes ir ahorrando para el entierro.

Como seguero me encantaría tener todo el catálogo de Sega antiguo en Game Pass y el nuevo día uno, pero reconozco que últimamente Sega lo está haciendo bastante bien y si se mete Microsoft por en medio puede estropearlo.

Lo ideal es que llegarán a un acuerdo estilo EA Play o Ubisoft plus y que los juegos d eSega estuvieran todos en Game Pass sin necesidad de compra.
mocolostrocolos escribió:No, lo que dice que es que quiere que Microsoft se convierta en una Sega.

Que exista un duopolio, básicamente.

Oooooolrait. Entiendo. Yo mientras no compren SEGA, cosa muy rara siendo un icono en Japón con una muy buena salud en la actualidad (la mejor en décadas) o Capcom (tres cuartos de lo mismo), como si compran Korea del Norte.

Lo que me molestaría de que Microsoft no hiciera hardware dedicado es que no habría una competencia fuerte de referencia contra PlayStation, que es la plataforma que más consumo. Cuanto mejor le vaya a Microsoft mejor para los usuarios de Sony, entre los que me encuentro.
Pues yo creo que Xbox lo que debe hacer es sacar provecho de todos los estudios que tienen y empezar a sacar exclusivos tochos como Starfield y de esa manera fomentar aún más el enlace entre el usuario y la empresa con IPS que marquen las diferencias.

Que parece que se disfruta más de la compra de estudios que de la creación de juegos triple A exclusivos.
@ryo hazuki pues el mismo día que salga God of War en Xbox...
Sacoponcho1980 escribió:
fer5 escribió:@_revan_ Más pronto que tarde igual pasan 10 años o algo más.

Y creo que no sé debería menospreciar esa arquitectura, de hecho el ordenador cuántico más potente del sur de Europa lleva procesador arm.

ARM es RISC y Intel/AMD es CISC. Este último por desgracia es un sistema menos eficiente heredado del pasado para mantener la compatibilidad con el X86. En su concepto los CISC son peores y al final el RISC se impondrá. ¿Por qué creéis que Nvidia quiso comprar ARM?
En realidad CISC tenía que haber dejado de existir hace mucho tiempo ya que es un diseño obsoleto. Incluso en los 80 ya lo era.

https://www.profesionalreview.com/2021/07/18/risc-vs-cisc/


Tío, RISC y CISC no son sistemas, son arquitecturas. Y CISC no se ha heredado del pasado para mantener compatibilidad con x86. Éstas mezclando peras con condones.
Es que Microsoft está en una carrera de fondo, como opinión personal, creo que sí van a acabar sacando juegos para Nintendo y Sony y no me refiero a los que ya están ahora mismo como minecraft. Si lo que quieres es tener una posición dominante, no hay mejor manera que tener a tu rival cerca, desarrollar juegos de nueva generación para ellos va a significar tener disponible siempre la última documentación de tu competencia al día.
Eso no significa que vayan a dejar de fabricar hardware ni mucho menos, eso significa que vas a poder jugar al último first de Xbox con la suscripción y con una serie de beneficios que no vas a poder tener en la play ni en la Nintendo de turno más allá de pagar el montante por el juego. Añade que cada vez más usuarios adquieren PC portátiles o de sobremesa y ya tienes la fiesta montada.
Otra cosa es que pase cómo cuando microsoft anunció que iba a sacar sus juegos día 1 en xbox y PC(como puede llegar a pasar con Sony), sus fans más acérrimos tendrán que pasar las fases correspondientes del luto pero acabarán aceptándolo, incluso alabándolo.
Painkiller666 escribió:@ryo hazuki pues el mismo día que salga God of War en Xbox...


Leo esto con mucha frecuencia pero hay varios matices que hacen que no sean el mismo caso.

Quizás el principal es que Microsoft nunca se he cerrado en banda a sacar sus juegos en otros sistemas, con sus condiciones, de acuerdo, pero para ellos quizas no es tan importante que compres su consola a que juegues a sus juegos donde quieras. Minecraft es una saga multiplataforma y hasta nuevo aviso, call of duty o los mmo de bethesda también lo seran.

Nunca veras a nadie de sony con este discurso, salvo en el caso concreto de MLB, que lo han tenido que sacar en xbox por obligación.

Por eso veo mas posible a que Starfield salga antes en ps5 que god of war en xbox, no por otra cosa xD
Es que no tiene sentido seguir haciendo hardware y sacar tu software para los demás... ¿Para que me voy a pillar una Xbox si puedo jugarlo en PlayStation además de los exclusivos de la propia Sony?
Que diseñar y producir un hardware no es barato precisamente...
Painkiller666 escribió:Es que no tiene sentido seguir haciendo hardware y sacar tu software para los demás... ¿Para que me voy a pillar una Xbox si puedo jugarlo en PlayStation además de los exclusivos de la propia Sony?


Pero es que eso ya pasa en la actualidad, yo te podria decir ¿para que voy a comprar una xbox si todos sus juegos los puedo jugar en pc, movil, tablet o cualquier cosa que tenga pantalla con el Gamepass?

Y no tengo duda que si fuera por ellos, gamepass ya estaria disponible en consolas PlayStation y Nintendo desde hace tiempo.

Yo creo que el futuro de Microsoft pasa mas por vender software y no hardware, en mi opinión
ryo hazuki escribió:
Painkiller666 escribió:Es que no tiene sentido seguir haciendo hardware y sacar tu software para los demás... ¿Para que me voy a pillar una Xbox si puedo jugarlo en PlayStation además de los exclusivos de la propia Sony?


Pero es que eso ya pasa en la actualidad, yo te podria decir ¿para que voy a comprar una ps5 si todos sus juegos los puedo jugar en pc?


Yo creo que el futuro de Microsoft pasa mas por vender software y no hardware, en mi deseo

Arreglao
ryo hazuki escribió:
Painkiller666 escribió:Es que no tiene sentido seguir haciendo hardware y sacar tu software para los demás... ¿Para que me voy a pillar una Xbox si puedo jugarlo en PlayStation además de los exclusivos de la propia Sony?


Pero es que eso ya pasa en la actualidad, yo te podria decir ¿para que voy a comprar una xbox si todos sus juegos los puedo jugar en pc, movil, tablet o cualquier cosa que tenga pantalla con el Gamepass?

Y no tengo duda que si fuera por ellos, gamepass ya estaria disponible en consolas PlayStation y Nintendo desde hace tiempo.

Yo creo que el futuro de Microsoft pasa mas por vender software y no hardware, en mi opinión


Porque con xCloud se juega de una forma lamentable, o al menos esa fue mi experiencia cuando triki1 me lo comentó y lo comprobé [carcajad] para probar juegos sin instalar o último recurso igual va bien, pero si no, ufssss es que la calidad es tan baja comparado con un stream desde mi PC que no me imagino jugando a algo serio así.
SRYarmolenko está baneado por "Troll"
Painkiller666 escribió:@ryo hazuki pues el mismo día que salga God of War en Xbox...


God Of War es "muy de PlayStation" pero siguiendo su lógica el Spiderman no tardará en salir en Xbox ya que es un personaje que forma parte de la cultura cultural y que además siempre ha sido multiplataforma.
@ryo hazuki pero una cosa es que MS le de igual que juegues a Starfield en un iPhone, en el último modelo de Xiaomi, en una tele Samsung o donde sea y otra que le de igual que lo juegues en PS5 donde no es que ellos no vean dinero, sino que ingresa dinero su competencia directa.

Si MS lo que quiere es vender Game Pass, lo que no puede hacer es que sus juegos también salgan en PS5 o en Switch. Otra cosa es que esas plataformas permitan Game Pass.
ryo hazuki escribió:De echo, se sabe por todo lo que se ha filtrado en estos meses, que en 2019 Matt Booty pretendia "destruir" a Sony a base de talonarios y sacarles del mercado.


No creo que Matt Booty tenga mucho poder de decision en estos temas, es mas, yo creo que es de los primeros que puede ser "sacrificado" en caso de necesidad de cortar cabezas. Él se encarga de coordinar Xbox Game Studios y poco mas y no es que se haya lucido con su trabajo precisamente. En cuanto a relaciones con las thirds y Gamepass la que lleva el cotarro es la Sarah Bond que si no se tuerce mucho la cosa yo diria que es la sucesora del Spencer, una decision horripilante como ya he manifestado por este hilo en alguna otra ocasion dicho sea de paso.

Por otro lado no creo que MS se plantee lo de ir a por otra editorial, algun estudio suelto de vez en cuando y poco mas( Certain Affinity, Asobo, IO Interactive......y como los buitres que son rapiñar algo de Embracer), tienen que comer el pedazo bicho que es Activision, eso llevara tiempo. Y los resultados no se van a ver de verdad hasta dentro de unos años, como ha pasado con Zenimax, que solo a partir de este año es cuando de verdad se ha empezado a ver que podia ofrecer dicha compra............y de todo ésto tampoco me jugaria medio euro a que sucediese porque ya han manifestado que donde quieren mirar de verdad es al mercado movil asi que igual las compras viene por ese lado y corten de raiz todo lo derivado de PC y consola porque en ese ambito ya tienen mas que de sobra.
@triki1 Pues yo creo que si van a ir a por otra grande, aplicarán el dicho de si cuela cuela y si no me la pela 🤣🤣.

Edit: Lo que faltaba que saliese Spiderman en Xbox🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️🤦🏻‍♂️
Painkiller666 escribió:Es que no tiene sentido seguir haciendo hardware y sacar tu software para los demás... ¿Para que me voy a pillar una Xbox si puedo jugarlo en PlayStation además de los exclusivos de la propia Sony?
Que diseñar y producir un hardware no es barato precisamente...

Porque tienes gamepass, quick resume, mando más cómodo (para mi), play anywhere,....

Yo si un juego sale en las dos plataformas te puedo asegurar que lo compro antes en xbox.

También podría comprarlo o jugarlo en pc, pero por comodidad prefiero la consola.
owenkz escribió:@triki1 Pues yo creo que si van a ir a por otra grande, aplicarán el dicho de si cuela cuela y si no me la pela 🤣🤣.


Ubi no pueden( acuerdo con CMA) aunque supongo que aunque pudiesen seria la ultima que mirarian, Take Two supongo que tampoco por temas de "monopolio" ( el coñazo con el GTA seria epico) y valoracion, EA no creo que interese por lo "peculiar" de su catalogo ( no podrian hacer exclusivos la inmensa mayoria de lo interesante que aquen) y valoracion, Embracer en su totalidad es peor que inocularse la peste, el SIDA y herpes en la polla a la vez.........EA y Take Two son ahora interesantes para MS si estan mirando el tema del movil porque han mejorado mucho en ese sentido pero son muy caras, no creo que los inversores les guste una mierda gastarse tanta pasta despues de lo que han comprado ya. Y queda Paradox, que seria mi apuesta personal en cuanto a las occidentales si yo fuese Phil Spencer, no creo que hubiese problemas regulatorios, es asequible y te da una buena cantidad de juegos para PC con toneladas de DLCs, ideales para Gamepass ( la gente ya tiene asimilada la politica de esta empresa, no habria quejas por la monetizacion).

Quedaria alguna koreana tipo Krafton y las japonesas..........Pero claro, habria que empezar a ver temas regulatorios de dichos paises. ¿ La mejor? Capcom. ¿ La interesante para MS? SEGA. ¿ La morbosa que daria para toneladas de articulos, controversias y que traeria debates "sanos" [sati] a los foros? Square Enix.
Por querer...

Que Nintendo haga un Sega, y fíjate tu que me da hasta un poco igual si salen sus juegos en Sony, Microsoft, PC, de forma exclusiva o no. Lo que sea pero que deje el hardware, si eso que saque un mando especial compatible con las plataformas que hayan para sus juegos como mucho. Para mi en potencia se han quedado tan atrás que es una pena no poder jugar a mejores versiones de sus juegos, que son auténticas obras maestras.

Que Microsoft mantenga esta actitud más pro usuario y se ponga las pilas con sus estudios internos.

Que Sony se vea obligada a ser más pro usuario y no ir siempre viviendo de su fama.

Que todas se dejen de mierdas hápticas, giroscopios, gatillos chupiguays, etc.. y añadan DOS putos botones atrás en sus mandos por defecto, que son DOS putos botones joder, ni I+D ni pollas. Que dejen las polladas para las versiones élite pro ultra master. Ya no hablemos de incluir sticks magnéticos sin drift o botones mecánicos de paso.

Que todas las thirds estén obligadas a vender multilicencias de sus juegos, si me pillo el Assassin's Creed poder jugarlo en PS, XBOX o lo que haya que tenga una versión equivalente del juego.

Que las licencias que tengo las pueda traspasar o vender en alguna plataforma común de registro.
Yo creo que entre t2, ea, ms y Sony van a canibalizar a Embracer Group
Nuhar escribió:Yo creo que entre t2, ea, ms y Sony van a canibalizar a Embracer Group


Yo creo que la mayor parte se la van a llevar los chinos y los saudies.........empiezo a creer que éstos ultimos cancelaron su acuerdo con Embracer para hundirles y luego comprar lo que les interese por cuatro perras.
Menos mal que los deseos de algunos distan mucho de la realidad.
Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.

ryo hazuki escribió:
sahaquielz escribió:Veo Sega


Sega ahora mismo está en un estado en el que tiene cero necesidades de ser comprada por nadie.

ABK tampoco tenía ninguna necesidad y mira.
J_Ark escribió:
ryo hazuki escribió:
sahaquielz escribió:Veo Sega


Sega ahora mismo está en un estado en el que tiene cero necesidades de ser comprada por nadie.

ABK tampoco tenía ninguna necesidad y mira.


Cuenta la leyenda que Kottick se fue ofreciendo a otras compañías.
Sacoponcho1980 escribió:Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.



Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.



Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


Mejor no sé, que eso pensaba yo, probé xCloud en la tablet con Snapdragon 870, WiFi 6 y AMOLED 2560x1600@120Hz y menudo truño de bitrate daba el chisme. Igual GeForce Now va mejor. Moonlight desde luego que sí [sonrisa]

Pero vamos, lo que yo le preguntaba al compañero de la nube de Apple: hay que ver rendimiento, rendimiento térmico y demás, no quedarse solo con el pico de potencia. Eso, y ver qué opciones está moviendo, que me parece ridículo 720p30fps con RT (RTX es nombre reservado para los de Nvidia)
rethen escribió:
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.



Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


Mejor no sé, que eso pensaba yo, probé xCloud en la tablet con Snapdragon 870, WiFi 6 y AMOLED 2560x1600@120Hz y menudo truño de bitrate daba el chisme. Igual GeForce Now va mejor. Moonlight desde luego que sí [sonrisa]

Pero vamos, lo que yo le preguntaba al compañero de la nube de Apple: hay que ver rendimiento, rendimiento térmico y demás, no quedarse solo con el pico de potencia. Eso, y ver qué opciones está moviendo, que me parece ridículo 720p30fps con RT (RTX es nombre reservado para los de Nvidia)



Gforce Now va bastante mejor, hasta el momento, no tardarán en equipararse.

Exactamente, el problema de ejecutar localmente un juego que requiera una carga elevada, en la mayoría de dispositivos móviles de disipación pasiva, es mantener un rendimiento sostenido y estable sin llegar al thermal throttling. El A17 se ha visto que no deja de ser un refrito de otro refrito con frecuencias más elevadas, mayor consumo y un núcleo extra en GPU pese a llevar un nodo más avanzado, aunque no deja de ser la peor variante del nodo de 3nm de TSMC por cagaprisas.
mocolostrocolos escribió:
J_Ark escribió:
ryo hazuki escribió:
Sega ahora mismo está en un estado en el que tiene cero necesidades de ser comprada por nadie.

ABK tampoco tenía ninguna necesidad y mira.


Cuenta la leyenda que Kottick se fue ofreciendo a otras compañías.

Igual que puede estar haciendo el CEO de cualquier compañía sobre la faz de la tierra (incluido el de Sega) y no implica necesidad.
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.



Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.
Sacoponcho1980 escribió:
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.



Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.


Todos los análisis cerca del lanzamiento y postlanzamiento que he visto señalan lo mismo, arquitectura refritada con un núcleo más de gpu, cuyo incremento de rendimiento viene de la mano de mayores frecuencias por la utilización del nodo N3B de TSMC (la peor variante al no estar listas el resto para su lanzamiento), que no ha resultado tener ni tan buen equilibrio entre consumo/rendimiento ni ser tan eficiente como señalaban hace meses.

A ver si con el siguiente bionic realizan alguna innovación notoria a nivel de arquitectura y no siguen con la continuidad actual.

De poco sirve poder ejecutar juegos AAA localmente si el rendimiento cae en picado tras pocos minutos y la experiencia pasa a ser nefasta. Existen teléfonos con disipación activa con mejor desempeño para estos menesteres. Veremos cómo evoluciona el panorama del A17, con otra variante del nodo que emplearán el próximo año que promete mejorar rendimiento, consumo y de producción más económica para apple.
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:
cheewaca escribió:
Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.


Todos los análisis cerca del lanzamiento y postlanzamiento que he visto señalan lo mismo, arquitectura refritada con un núcleo más de gpu, cuyo incremento de rendimiento viene de la mano de mayores frecuencias por la utilización del nodo N3B de TSMC (la peor variante al no estar listas el resto para su lanzamiento), que no ha resultado tener ni tan buen equilibrio entre consumo/rendimiento ni ser tan eficiente como señalaban hace meses.

A ver si con el siguiente bionic realizan alguna innovación notoria a nivel de arquitectura y no siguen con la continuidad actual.

De poco sirve poder ejecutar juegos AAA localmente si el rendimiento cae en picado tras pocos minutos y la experiencia pasa a ser nefasta. Existen teléfonos con disipación activa con mejor desempeño para estos menesteres. Veremos cómo evoluciona el panorama del A17, con otra variante del nodo que emplearán el próximo año que promete mejorar rendimiento, consumo y de producción más económica para apple.


Insisto. El thermal throttling se puede arreglar cambiando voltajes para que se caliente menos y así obtener un rendimiento intermedio. En cuanto a los análisis hay que darle tiempo. A medida lleguen nuevas revisiones del firm veremos.
Sacoponcho1980 escribió:
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:Interesante el análisis del canal ThisIS sobre el tema del IPhone y el poder ejecutar triple A. No solo eso sino también lo fácil que será para los Devs portar a Mac y a IPhone debido a que tienen una arquitectura casi idéntica. Básicamente dicen que esto puede ser el salto más grande que ha habido en móviles en años, ya que ahora será una plataforma más para los triple A pero en tu bolsillo.

Desde luego no van a desplazar a las consolas pero el hecho de poder hacer todo con un dispositivo que cabe en tu bolsillo. Es algo increíble y más para el jugador casual. El futuro pinta emocionante y Apple estará ahí.



Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.


Seguimos esperando ansiosos a que hagas una grabación con sonda térmica en pantalla y parte trasera mientras juegas al Resident evil village, con medición de timeframe a ser posible para ver si va empeorando con el tiempo, y medidas de duración de batería.

A ver si así esclarecemos algo el tema. Gracias!
rethen escribió:
Sacoponcho1980 escribió:
cheewaca escribió:
Lo que no te cuentan es que necisitarás poco menos que unos guantes ignífugos para sostener el teléfono y a los pocos minutos tendrás una pérdida de rendimiento bastante notoria, en torno al 30%, debido al thermal throttling. Viendo los reportes que hay de sobrecalentamiento y excesivo consumo de batería en los A17, no creo que tarden en dejar el soc menos reactivo (relajando frecuencias y voltajes, modificando governors etc) para contener el consumo con la consiguiente pérdida de rendmimiento.

Mucho más interesante los servicios basados en la nube, cómo por ejemplo Game Pass, dónde puedes hacer lo mismo y mejor sin sobrecalentamiento, con un rendimiento sostenido, con mucho menor consumo de batería y con cualquier dispositivo de 100€ e incluso menos.


“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.


Seguimos esperando ansiosos a que hagas una grabación con sonda térmica en pantalla y parte trasera mientras juegas al Resident evil village, con medición de timeframe a ser posible para ver si va empeorando con el tiempo, y medidas de duración de batería.

A ver si así esclarecemos algo el tema. Gracias!


Si claro. Eso mismito iba a hacer ahora mismo. Me parto contigo señor. 😂
Sacoponcho1980 escribió:
rethen escribió:
Sacoponcho1980 escribió:
“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.


Seguimos esperando ansiosos a que hagas una grabación con sonda térmica en pantalla y parte trasera mientras juegas al Resident evil village, con medición de timeframe a ser posible para ver si va empeorando con el tiempo, y medidas de duración de batería.

A ver si así esclarecemos algo el tema. Gracias!


Si claro. Eso mismito iba a hacer ahora mismo. Me parto contigo señor. 😂


Pensaba que te interesaba el tema, perdón. Supongo que entonces no podemos demostrar ni que tire más que una Deck en juegos ni que aguante más que una Deck en juegos [triston]
Sacoponcho1980 escribió:
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:
“Dicen” según las “reviews” que llega a 48 grados de máximo lo cual son 3 grados más que el 14pro. En mi experiencia personal, le he pasado 5 Antutus seguidos y no noto apenas diferencia mi 14pro anterior. Creo que se está exagerando lo de la temperatura.

Lo de la caída de rendimiento por alta temperatura al cabo de un rato parece que también sucede. Igualmente esto es fácil de solucionar tocando voltajes en una update del firm a costa de perder un poco de rendimiento. No lo veo un drama.

Que el juego en la nube es el futuro móvil, probablemente, pero no solo en el móvil sino en cualquier sistema. De momento lo que está claro es que ya se puede jugar a juegos triple A en el móvil.

Por cierto! No estoy de acuerdo que el A17pro sea un refrito y más después de comparar los SOCs. Creo que es una evolución muy importante. Para refritos de procesadores ya tenemos a Intel y AMD que en eso son expertos.


Todos los análisis cerca del lanzamiento y postlanzamiento que he visto señalan lo mismo, arquitectura refritada con un núcleo más de gpu, cuyo incremento de rendimiento viene de la mano de mayores frecuencias por la utilización del nodo N3B de TSMC (la peor variante al no estar listas el resto para su lanzamiento), que no ha resultado tener ni tan buen equilibrio entre consumo/rendimiento ni ser tan eficiente como señalaban hace meses.

A ver si con el siguiente bionic realizan alguna innovación notoria a nivel de arquitectura y no siguen con la continuidad actual.

De poco sirve poder ejecutar juegos AAA localmente si el rendimiento cae en picado tras pocos minutos y la experiencia pasa a ser nefasta. Existen teléfonos con disipación activa con mejor desempeño para estos menesteres. Veremos cómo evoluciona el panorama del A17, con otra variante del nodo que emplearán el próximo año que promete mejorar rendimiento, consumo y de producción más económica para apple.


Insisto. El thermal throttling se puede arreglar cambiando voltajes para que se caliente menos y así obtener un rendimiento intermedio. En cuanto a los análisis hay que darle tiempo. A medida lleguen nuevas revisiones del firm veremos.


Si bajas voltajes, has de bajar frecuencias de las diferentes tablas (por estabilidad), en un dispositivo de disipación pasiva (dependiente de la temp. ambiente) dónde parece ser que el sistema de disipación empleado no es suficiente para ese menester, se puede paliar, no arreglar. Me uno a la petición de "rethen" XD

Siempre nos joden con los lanzamientos de hard, aparte de hacer de beta testers, nos tragamos las peores versiones. Por otro lado, un iphone no es un dispositivo destinado a uso "gamer" por lo que tampoco tendríamos que esperar la panacea en él.
cheewaca escribió:
Sacoponcho1980 escribió:
cheewaca escribió:
Todos los análisis cerca del lanzamiento y postlanzamiento que he visto señalan lo mismo, arquitectura refritada con un núcleo más de gpu, cuyo incremento de rendimiento viene de la mano de mayores frecuencias por la utilización del nodo N3B de TSMC (la peor variante al no estar listas el resto para su lanzamiento), que no ha resultado tener ni tan buen equilibrio entre consumo/rendimiento ni ser tan eficiente como señalaban hace meses.

A ver si con el siguiente bionic realizan alguna innovación notoria a nivel de arquitectura y no siguen con la continuidad actual.

De poco sirve poder ejecutar juegos AAA localmente si el rendimiento cae en picado tras pocos minutos y la experiencia pasa a ser nefasta. Existen teléfonos con disipación activa con mejor desempeño para estos menesteres. Veremos cómo evoluciona el panorama del A17, con otra variante del nodo que emplearán el próximo año que promete mejorar rendimiento, consumo y de producción más económica para apple.


Insisto. El thermal throttling se puede arreglar cambiando voltajes para que se caliente menos y así obtener un rendimiento intermedio. En cuanto a los análisis hay que darle tiempo. A medida lleguen nuevas revisiones del firm veremos.


Si bajas voltajes, has de bajar frecuencias de las diferentes tablas (por estabilidad), en un dispositivo de disipación pasiva (dependiente de la temp. ambiente) dónde parece ser que el sistema de disipación empleado no es suficiente para ese menester, se puede paliar, no arreglar. Me uno a la petición de "rethen" XD

Siempre nos joden con los lanzamientos de hard, aparte de hacer de beta testers, nos tragamos las peores versiones. Por otro lado, un iphone no es un dispositivo destinado a uso "gamer" por lo que tampoco tendríamos que esperar la panacea en él.


Sé cómo van los voltajes. Para algo he estudiado! Tocándolos se puede resolver el problema. Igualmente yo aconsejo que a quien tenga dudas que no lo compre y fiesta. En cuanto a las peticiones, como comprenderéis tengo más vida aparte de este foro al igual que vosotros.

Sobre el tema de que los pobres usuarios somos unos beta testers. Bueno, es lo que tiene la sociedad de ahora que quiere todo para ayer y aún encima que sea perfecto. Es lo que hay!
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