Sony ha sido la principal corredora en la carrera del aumento de costes, desarrollos larguisimos, con tecnlogia puntera y propietaria en la mayoría de los casos. Con PS3 recuerdo que decian que los estudios internos compartian tecnología para mejorar sus motores y herramientas, pero la carrera está ahí, es normal que lo noten.
No tiene solución completa, los beneficios se van a reducir porque es la dinamica que siguen las industrias cuando llegan a situaciones de este tipo. Además reducir los costes es muy complicado si la competencia no lo hace, porque se come la cuota de mercado, o si ya se han ajustado mucho.
Si quitas trabajadores pierdes capacidad de generar beneficio porque la dinamica de la competencia tiende a reducir la posibilidad de obtener beneficio por mejoras de optimización que puedas tener tu que el otro no tenga, precisamente porque dejas de tenerlas. Esto es como si todos empiezan a gastar mucho en publicidad, si solo lo hace una, se come a la otra, si lo hacen todas se quedan como estan y la parte proporcional de lo que da beneficios se reduce, y si lo hacen las demás y una no, le quitan mercado.
Y parece que la capacidad para aumentar los costes para comerle la tostada a la otra se ha acabado o se ha vuelto muy dificil.
Ahora es la solución que se lleva a cabo cuando los trabajadores no están organizados, crunch y despidos para reducir salarios, pero eso en unos años lo vamos a notar con peor calidad o menos juegos. Asique a medio plazo no sirve, parece que van a tener que crear algún tipo de consorcio para compartir los costes de algunas cosas, pero eso será despues de reventar a los trabajadores.
Que por cierto, parece que no hay noticias de estudios nuevos (para eso se necesita inversión) asique seguramente esten yendose a otras industrias.
Probablemente en algún momento se busque compartir los costes con la competencia, ya sea compartiendo el coste de desarrollo del hardware o el de los motores graficos (unreal aquí parece que puede hacer el agosto).