Hilo de Noticias y Rumores de Multiplataforma

IridiumArkangel escribió:Madre mía Tequila works y sus desarrollos. Ya se lío él tema cuando trabajaron para Ms y ahora se ve que ha pasado lo mismo con Sony. Pena del Rime, porque pintaba bien...

La verdad que tenia muy buena pinta.
A saber que es lo que ha pasado pero me da exactamente igual que ahora sea multiplataforma con tal de jugarlo.
pabloc escribió:
IridiumArkangel escribió:Madre mía Tequila works y sus desarrollos. Ya se lío él tema cuando trabajaron para Ms y ahora se ve que ha pasado lo mismo con Sony. Pena del Rime, porque pintaba bien...

La verdad que tenia muy buena pinta.
A saber que es lo que ha pasado pero me da exactamente igual que ahora sea multiplataforma con tal de jugarlo.


No, si que se haga multi no es problema alguno; el tema es que esto ha pasado por algo ya buen seguro ha afectado al juego. Ya pasó con él juego que desarrollaron para Ms (no me sale ahora él título).

Edit

Deadlight fue eh primer juego. Ese desarrollo también tuvo tela, y de lo que se presuponía que iba a ser a lo que fue, muchas cosas se quedaron por el camino.
Pues a ver que acaba sucediendo con el Rime,puede que Sony presionara con la fecha de salida y si estos no podian cumplirla pues han decidido pasara del juego.

Por lo menos el juego va a salir y encima multi,asi que esperemos que salga bien.

Un saludo.
Tequila Works, típica empresa española, cogió el dinero de Sony y luego se tocó las bolas.
Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:
All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).

http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087
Joder, marca España y tal... [facepalm]
Crono16X escribió:Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:
All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).

http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087

Joder que pena T_T
Algun mini resumen para los que no sabemos ingles?
Crono16X escribió:Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:
All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).

http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087


Vaya tela marinera,leyendo ahora esto y viendo tambien lo que rajaban de uno de los top de mercurysteam(Lord of Shadows 2 y todo el lio) la verdad es que da de pensar sobre la manera de trabajar de los españoles a la minima que se cosecha algo de exito.

@Namco69 el video que hay del Rime es un fake total,esta montado de manera que tenga partes que parezcan gameplay pero realmente es una cinematica pura y dura,luego a la hora de la verdad no han sabido montar un juego con lo que vendian,y a parte uno de los mandamases (raul rubio) se ve que se lo tiene muy muy creido y la lia bastante.



Un saludo.
Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...

Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.
Moraydron escribió:
Crono16X escribió:Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:
All this info comes from a source very close to the studio.

First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.

So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.

This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):

"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.

This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:

http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL

You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:

http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf

If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."

I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).

http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087


Vaya tela marinera,leyendo ahora esto y viendo tambien lo que rajaban de uno de los top de mercurysteam(Lord of Shadows 2 y todo el lio) la verdad es que da de pensar sobre la manera de trabajar de los españoles a la minima que se cosecha algo de exito.

@Namco69 el video que hay del Rime es un fake total,esta montado de manera que tenga partes que parezcan gameplay pero realmente es una cinematica pura y dura,luego a la hora de la verdad no han sabido montar un juego con lo que vendian,y a parte uno de los mandamases (raul rubio) se ve que se lo tiene muy muy creido y la lia bastante.



Un saludo.

Vale, con eso he podido entender mejor el texto, thankiu.

En fin, una lastima, pero asi es españa.
Van saliendo rumores de cosas aquí y allá. Hay cosas que empiezan a cobrar veracidad con lo sucedido como esto:

Imagen
Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.
Madre mía.
Vaya tela macho,como si conseguir trabajar para Sony o Microsoft fuese de coña. [facepalm]

Una pena.
Vaya, vaya personajes. Lo de Raúl Rubio no es que se supiese, pero en el sector no tiene amistades bien forjadas. En eso al menos coincido con los del texto. En el resto ni idea, pero parece muy veraz y más con la falta de información que ha habido. Obviamente si han devuelto kits y fuera financiación es que debe ser una mierda como está el juego ahora mismo.

No creo que un gameplay basado en puzles sea el problema. Ahí tenemos a The Witness para certificarlo y es la puta hostia.
NVIDIA podría estar trabajando en su propia distro para impulsar el juego en Linux.

http://www.phoronix.com/scan.php?page=n ... stro-Rumor
IridiumArkangel escribió:Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...

Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.


Si es cierto que la presidenta o mandamas del estudio es la mujer(del raul ese) sin ningun tipo de conocimiento sobre videojuegos...el estudio ya abra llegado a su fin.

Y como dices a ver en que queda Rime al final,vamos que nos han vendido humo de maximo nivel a todos (incluso a Sony).

No deja de hacerme gracia que la que una vez fuese la reina del humo(killzone 2) se haya llevado dos buenos owneds con lo de Rime y The order.

Un saludo.
Namco69 escribió:Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.


Sony se ha desentendido por completo del estudio y del juego. Les ha vendido la ip y tambien han dejado de ser los distribuidores del juego ademas de que se han llevado los kits que les habian dado. Me parece que a Sony se le han hinchado las pelotas y ya no quieren saber nada del juego.

Y segun el post de Iherre en gaf, la ip no se ha cancelado gracias a las subvenciones del gobierno español.
Exacto @sixsilum, justo vengo de leerlo. Vamos, la cosa pinta mal para el juego, y para el estudio no digamos...

Confirmación oficial en Polygon

http://www.polygon.com/2016/3/16/112465 ... rights-ps4
Sony en la GDC dando una charla sobre PSVR:

Imagen

Me parto con lo del meme PC master race [qmparto] [qmparto]
sixsilum escribió:
Namco69 escribió:Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.


Sony se ha desentendido por completo del estudio y del juego. Les ha vendido la ip y tambien han dejado de ser los distribuidores del juego ademas de que se han llevado los kits que les habian dado. Me parece que a Sony se le han hinchado las pelotas y ya no quieren saber nada del juego.

Y segun el post de Iherre en gaf, la ip no se ha cancelado gracias a las subvenciones del gobierno español.

Y entonces para que plataforma saldrá? Para steam? Es la unica que se me ocurre.
sixsilum escribió:Sony en la GDC dando una charla sobre PSVR:

Imagen

Me parto con lo del meme PC master race [qmparto] [qmparto]


Ese meme, lo ha puesto Sony? Tan humildes como siempre... Al menos Oculus y Vive dependerán de mi ordenador y componentes, no de un aparato con una vida útil limitada.

¿Por cierto, donde se pueden ver las conferencias de la gdc? Quería echarle un ojo a lo que iban a decir Sony y MS.
Esta gen es de traca... Aqui hay para todos, juegos que se cancelan, estudios que cierran, estudios que timan a las compañias, ...

En fin, una pena, se de muchos que estaban interesados por el Rime, ahora a saber que sacan.

Lo de Sony y su trollismo es genial! La verdad que me parto con ellos.
Namco69 escribió:
sixsilum escribió:
Namco69 escribió:Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.


Sony se ha desentendido por completo del estudio y del juego. Les ha vendido la ip y tambien han dejado de ser los distribuidores del juego ademas de que se han llevado los kits que les habian dado. Me parece que a Sony se le han hinchado las pelotas y ya no quieren saber nada del juego.

Y segun el post de Iherre en gaf, la ip no se ha cancelado gracias a las subvenciones del gobierno español.

Y entonces para que plataforma saldrá? Para steam? Es la unica que se me ocurre.


Si todo es verdad dalo por cancelado, no van a encontrar ningún publisher.

Menudo humo y que pena de "industria" española.

Primero Enric con su ego destrozando LOS2 y ahora esto.
El meme es irónico supongo, los estándares que exigen para la VR son algo que se atribuye a la master race.
@rendor el meme es ironico.

@Namco69 Pues.... dudo que el juego salga adelante, la verdad.
He leído que la resolución por ojo es 960*1080, esto lo hace más aceptable, ¿no?
Me refiero a PS VR.
sanosukesagara escribió:No creo que un gameplay basado en puzles sea el problema. Ahí tenemos a The Witness para certificarlo y es la puta hostia.


Es lo que iba a decir. No dudo de la info de que el juego pueda ser humo y un fail, pero dejar entender que lo es porque solo hay puzles y no puedes atacar (?)... quemeestascontainer.
Esta claro que el menor problema del juego es que sean puzles y no se pueda atacar.
Mala noticia para mí lo del Rime, aunque se había visto poco, me interesaba bastante.
No se si ha comentado por aquí, Divide, una aventura de ciencia ficción. Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=w5Jq0bV_DHI
GDC: Inversion en marketing VS inversion en la calidad del juego (notas de los analisis)

Imagen

El grafico muestra que sale mas rentable invertir en marketing que en hacer un juego de calidad. Asi nos va.

P.D.: Si me equivoco al leer el grafico que alguien me corrija, que no estoy del todo seguro de haberlo leido bien.
IridiumArkangel escribió:No se si ha comentado por aquí, Divide, una aventura de ciencia ficción. Trailer:

https://www.youtube.com/watch?v=w5Jq0bV_DHI

Pues no pinta nada mal, me recuerda al juego "a sangre fria" de PSX. Juego al que nunca jugué y a lo mejor no tiene nada que ver, pero bueno.
Trailer de Doom enseñando los 9 mapas multiplayer con los que vendrá el juego:

https://www.youtube.com/watch?v=7alUjZ30n4o

Full list of multiplayer maps available at DOOM’s launch

• Excavation. A modest-sized UAC mining outpost. Watch out for the rock grinder!
• Infernal. A mid-sized Hell map with both interior and exterior elements. Lots of platforms and chasms, along with teleporters.
• Chasm. This massive map takes you deep below the polar ice caps of Mars. A great place to play Freeze Tag.
• Disposal. This smaller map is the main waste processing facility for the UAC research and residential complexes. Unsurprisingly, it’s full of radioactive slime.
• Helix. This is where they experiment on demons and develop advanced weaponry. Which, naturally, makes it perfect for a quick round of Clan Arena.
• Perdition. Disjointed and sadistic, this ancient arena is populated by the agonized moans of unfortunate souls who have suffered within its realm.
• Sacrilegious. Set within a fracture of Hell, this map offers clear lines of sight. Move fast… or die faster.
• Heatwave. An industrial UAC facility with glistening halls that will soon be slicked with human (and demon) blood.
• Beneath. Before being beamed to Earth, the energies of Hell are harnessed in this symmetrical and cavernous location.


http://www.allgamesdelta.net/2016/03/do ... -nine.html

P.D Madre mía, invertir más en marketing que en el desarrollo del juego...así nos luce [enfado1] [facepalm]
IridiumArkangel escribió:P.D Madre mía, invertir más en marketing que en el desarrollo del juego...así nos luce [enfado1] [facepalm]

Es bastante logico. Cuantos juegos hay que no conoce nadie salvo 4 frikis en un foro (nosotros) pero que son la ostia, y cuantos hay que se venden como churros a pesar de ser lo mismo año tras año? Ademas piensa que hay que invertir en marketing en todos los paises
Namco69 escribió:
IridiumArkangel escribió:P.D Madre mía, invertir más en marketing que en el desarrollo del juego...así nos luce [enfado1] [facepalm]

Es bastante logico. Cuantos juegos hay que no conoce nadie salvo 4 frikis en un foro (nosotros) pero que son la ostia, y cuantos hay que se venden como churros a pesar de ser lo mismo año tras año? Ademas piensa que hay que invertir en marketing en todos los paises


A ver, marketing hay que hacer y que sea un 20, 30 o incluso el 40% del montante total llegado un caso me puede parecer totalmente lógico; pero algo tipo 60% en marketing y 30% en el desarrollo del juego no me cabe en la cabeza por ejemplo...

No sé, mira el Rocket League por ejemplo. Es un juego sencillo, no creo que de mucho presupuesto y con un marketing que ha sido hasta ahora más bien parco. El juego es bueno y vicioso, ha "caido en gracia" y el markenting ha salido del boca a boca. Que el propio juego sea bueno, DEBERIA ser lo primordial, y luego ya apoyarlo con un buen marketing para darse a conocer.

P.D Igual Tequila Works se ha gastado casi toda la pasta en "marketing" y mira ahora lo que ha pasado [+risas]
Moraydron escribió:
IridiumArkangel escribió:Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...

Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.


Si es cierto que la presidenta o mandamas del estudio es la mujer(del raul ese) sin ningun tipo de conocimiento sobre videojuegos...el estudio ya abra llegado a su fin.

Y como dices a ver en que queda Rime al final,vamos que nos han vendido humo de maximo nivel a todos (incluso a Sony).

No deja de hacerme gracia que la que una vez fuese la reina del humo(killzone 2) se haya llevado dos buenos owneds con lo de Rime y The order.

Un saludo.

The Order no creo que RAD estafara a Sony yo creo que simplemente Sony se pensó que iba a cuajar cómo los juegos de Cage pero no fue así.
Ryudavis escribió:
Moraydron escribió:
IridiumArkangel escribió:Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...

Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.


Si es cierto que la presidenta o mandamas del estudio es la mujer(del raul ese) sin ningun tipo de conocimiento sobre videojuegos...el estudio ya abra llegado a su fin.

Y como dices a ver en que queda Rime al final,vamos que nos han vendido humo de maximo nivel a todos (incluso a Sony).

No deja de hacerme gracia que la que una vez fuese la reina del humo(killzone 2) se haya llevado dos buenos owneds con lo de Rime y The order.

Un saludo.

The Order no creo que RAD estafara a Sony yo creo que simplemente Sony se pensó que iba a cuajar cómo los juegos de Cage pero no fue así.


Bueno, puedes cambiar The Order por The Last Guardian para Ps3. Lo que enseñaron en teoría "bajo Ps3" fue también una buena vendida de humo (iba a 2/3 frames y luego aumentaban la velocidad nop? no me acuerdo ahora bien), y aún seguimos esperando...
sixsilum escribió:GDC: Inversion en marketing VS inversion en la calidad del juego (notas de los analisis)

[img]https://pbs.twimg.com/media/Cds9RbcWwAAbrIx.jpg:large[mg]

El grafico muestra que sale mas rentable invertir en marketing que en hacer un juego de calidad. Asi nos va.

P.D.: Si me equivoco al leer el grafico que alguien me corrija, que no estoy del todo seguro de haberlo leido bien.

Creo que no es exactamente como tú lo has interpretado. Ahí lo que se estudia es la relación entre la nota de metacritic y el gasto en Marketing.

El gasto en Marketing te come los beneficios.
Hacer un buen juego no tiene por qué ser mucho más caro que hacer un juego malo.

Entonces, lo que puedes concluir es que los juegos en los que han gastado mucho en Marketing y han tenido baja nota de Metacritic han vendido algo más (20%) que los juegos que han gastado menos en Marketing y han tenido buena nota en Metacritic. Pero eso no quiere decir que les haya ido mejor. Si se han gastado mucho en publicidad, eso se habrá de restar de los ingresos para calcular el resultado.

Los juegos buenos con mucho marketing han vendido muchísimo más (300%+) que los juegos malos con mucho Marketing.

Así que sí que compensa sacar juegos buenos.



Por cierto, el Divide ese tiene muy buena pinta.
Eso era en teoría que el juego iba a la mitad de FPS por eso lo pasaron a PS4 esa y el E3 de Killzone son buenas pero vamos lo de Project Milo o la demo técnica de Wii U ninguna se libra de esto.

Respecto al marketing de Rime ¿lo cual? Si no han dicho nada desde 2014.
pers46 escribió:He leído que la resolución por ojo es 960*1080, esto lo hace más aceptable, ¿no?
Me refiero a PS VR.


Si, correcto, vendría a ser la resolución del DK2, aunque aún hay que ver que tal luce esa pantalla oled y su densidad de pixeles

La versión comercial de Oculus y el HTC Vive si no me equivoco tienen una resolución de 1080*1200 por ojo.
Acabo de hablar con el PR y según dice el juego sigue adelante y que son buenas noticias, en fin al menos le daré el beneficio de la duda.
Ryudavis escribió:Eso era en teoría que el juego iba a la mitad de FPS por eso lo pasaron a PS4 esa y el E3 de Killzone son buenas pero vamos lo de Project Milo o la demo técnica de Wii U ninguna se libra de esto.

Respecto al marketing de Rime ¿lo cual? Si no han dicho nada desde 2014.


Nadie ha dicho lo contrario hombre, todas han vendido humo en cierto momento, no hace falta que me saques a la palestra a Ms y Nintendo (hasta las Third lo hacen que coño). Lo de TlG creo recordar por lo que leí por ahí que a parte de ser un despropósito lo que tenían en su momento, técnicamente no había huevos a optimizarlo y que fuera bien en Ps3. Entre una cosa y otra, se paso a Ps4. Lo dicho, se enseñó "gameplay" y era humo, hablando bajo Ps3 claro...

Nada, la broma de Rime va porque según los rumores lo visto no era gameplay, sino una puesta en escena "cinemática" simulando jugar al título. Vamos, marketing al fin y al cabo... XD

P.D Pues ojalá siga adelante el juego y saquen algo bueno de él, pero cuando Sony ha dado un paso atrás después de 3 años y vete a saber cuanto dinero invertido... malo. Y después de leer el postmorten que tuvo Deadlight cuando se desarrollo para X360, esta gente es cualquier cosa menos sería.
Qué grande @lherre tirando de la manta.
Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961

Santa Madre de Dios xD
mocolostrocolos escribió:Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961

Santa Madre de Dios xD


Buaf. Imagino que detrás de GTA, la saga mas rentable de la historia.
Rokzo escribió:
mocolostrocolos escribió:Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961

Santa Madre de Dios xD


Buaf. Imagino que detrás de GTA, la saga mas rentable de la historia.


La más rentable es Mario, que ha vendido más de 500M contando spin-offs.

La saga principal tiene 310M.

GTA lleva 235M.
mocolostrocolos escribió:
Rokzo escribió:
mocolostrocolos escribió:Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961

Santa Madre de Dios xD


Buaf. Imagino que detrás de GTA, la saga mas rentable de la historia.


La más rentable es Mario, que ha vendido más de 500M contando spin-offs.

La saga principal tiene 310M.

GTA lleva 235M.


Joder, vaya cifras [mad]
David Ricardo escribió:
sixsilum escribió:GDC: Inversion en marketing VS inversion en la calidad del juego (notas de los analisis)

[img]https://pbs.twimg.com/media/Cds9RbcWwAAbrIx.jpg:large[mg]

El grafico muestra que sale mas rentable invertir en marketing que en hacer un juego de calidad. Asi nos va.

P.D.: Si me equivoco al leer el grafico que alguien me corrija, que no estoy del todo seguro de haberlo leido bien.

Creo que no es exactamente como tú lo has interpretado. Ahí lo que se estudia es la relación entre la nota de metacritic y el gasto en Marketing.

El gasto en Marketing te come los beneficios.
Hacer un buen juego no tiene por qué ser mucho más caro que hacer un juego malo.

Entonces, lo que puedes concluir es que los juegos en los que han gastado mucho en Marketing y han tenido baja nota de Metacritic han vendido algo más (20%) que los juegos que han gastado menos en Marketing y han tenido buena nota en Metacritic. Pero eso no quiere decir que les haya ido mejor. Si se han gastado mucho en publicidad, eso se habrá de restar de los ingresos para calcular el resultado.

Los juegos buenos con mucho marketing han vendido muchísimo más (300%+) que los juegos malos con mucho Marketing.

Así que sí que compensa sacar juegos buenos.



Por cierto, el Divide ese tiene muy buena pinta.

Ojalá fuera cierto. Pero me temo que actualmente el peso del marketing es exageradamente alto en relación a la calidad del juego.
El próximo juego de Valve será "The Lab", un juego de minijuegos a lo Wii Sport ambientado en el universo de Portal que tratará de enseñar los múltiples usos que tiene la VR, supongo que todos centrados en su posicionamiento a nivel de habitación, por lo que virtualmente exclusivo del Vive. Será gratuito.

http://www.eurogamer.net/articles/2016- ... ingly-good
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