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IridiumArkangel escribió:Madre mía Tequila works y sus desarrollos. Ya se lío él tema cuando trabajaron para Ms y ahora se ve que ha pasado lo mismo con Sony. Pena del Rime, porque pintaba bien...
pabloc escribió:IridiumArkangel escribió:Madre mía Tequila works y sus desarrollos. Ya se lío él tema cuando trabajaron para Ms y ahora se ve que ha pasado lo mismo con Sony. Pena del Rime, porque pintaba bien...
La verdad que tenia muy buena pinta.
A saber que es lo que ha pasado pero me da exactamente igual que ahora sea multiplataforma con tal de jugarlo.
All this info comes from a source very close to the studio.
First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.
So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.
This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):
"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.
This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:
http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL
You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:
http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf
If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."
I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
Crono16X escribió:Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:All this info comes from a source very close to the studio.
First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.
So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.
This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):
"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.
This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:
http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL
You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:
http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf
If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."
I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087
Crono16X escribió:Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:All this info comes from a source very close to the studio.
First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.
So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.
This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):
"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.
This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:
http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL
You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:
http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf
If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."
I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087
Moraydron escribió:Crono16X escribió:Alguien esta tirando de la manta en NeoGAF:All this info comes from a source very close to the studio.
First of all, I was told that the reveal trailer was all cinematic. It was faked to mimic gameplay, assets, etc. from a real game but 0% of the game was implemented.
So the real challenge for the studio was to put that vision into the final game. And apparently this has been impossible to achieve.
This words are a direct quote from my source about this news and the studio itself (it contains his personal opinion):
"Sony required about one month ago the DEV KITs to be returned and canceled the fundings into Tequila Works, due of the game had no-sense. Basically there wasn't a game.
This is a consecuence of the bad studio direction, basically Raul Rubio thinks that he is the next Tim Schafer. The truth is that Raul was fired from MercurySteam. The people from MercurySteam speak really bad about him (the main critics are: he has no idea about games, technology and he has crazy ideas without sense). If you add that his wife is the chairman of Tequila Works and looking for info about her you can find this:
http://www.notariado.org/liferay/web...N=AC&FLAG=MAIL
You could see that she is public notary in Spain. She hasn't any background making games. The results are, that Rime has no publisher and it is not cancelled due of they got public spanish founds to develop games:
http://www.minetur.gob.es/PortalAyud...lConcesion.pdf
If you take a look into their website and you compare the hellworkers list with the original team from Deadlight , only a couple guys remains from the original team. If all the team has left the studio, you must think that something wrong there is into the top of the company."
I'm a bit sad to be honest since i was there in the first days of the studio (not working).
http://www.neogaf.com/forum/showthread. ... t198478087
Vaya tela marinera,leyendo ahora esto y viendo tambien lo que rajaban de uno de los top de mercurysteam(Lord of Shadows 2 y todo el lio) la verdad es que da de pensar sobre la manera de trabajar de los españoles a la minima que se cosecha algo de exito.
@Namco69 el video que hay del Rime es un fake total,esta montado de manera que tenga partes que parezcan gameplay pero realmente es una cinematica pura y dura,luego a la hora de la verdad no han sabido montar un juego con lo que vendian,y a parte uno de los mandamases (raul rubio) se ve que se lo tiene muy muy creido y la lia bastante.
Un saludo.
IridiumArkangel escribió:Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...
Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.
Namco69 escribió:Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.
sixsilum escribió:Namco69 escribió:Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.
Sony se ha desentendido por completo del estudio y del juego. Les ha vendido la ip y tambien han dejado de ser los distribuidores del juego ademas de que se han llevado los kits que les habian dado. Me parece que a Sony se le han hinchado las pelotas y ya no quieren saber nada del juego.
Y segun el post de Iherre en gaf, la ip no se ha cancelado gracias a las subvenciones del gobierno español.
sixsilum escribió:Sony en la GDC dando una charla sobre PSVR:
Me parto con lo del meme PC master race
Namco69 escribió:sixsilum escribió:Namco69 escribió:Pues nada, un estudio chapado, ya os lo digo. Sony hará todo lo posible para que el puto juego salga, que para eso habrán pagado ya, y una vez este (sea como sea) les daran carpetazo y no les volverán a encargar nada.
Sony se ha desentendido por completo del estudio y del juego. Les ha vendido la ip y tambien han dejado de ser los distribuidores del juego ademas de que se han llevado los kits que les habian dado. Me parece que a Sony se le han hinchado las pelotas y ya no quieren saber nada del juego.
Y segun el post de Iherre en gaf, la ip no se ha cancelado gracias a las subvenciones del gobierno español.
Y entonces para que plataforma saldrá? Para steam? Es la unica que se me ocurre.
sanosukesagara escribió:No creo que un gameplay basado en puzles sea el problema. Ahí tenemos a The Witness para certificarlo y es la puta hostia.
IridiumArkangel escribió:No se si ha comentado por aquí, Divide, una aventura de ciencia ficción. Trailer:
https://www.youtube.com/watch?v=w5Jq0bV_DHI
Full list of multiplayer maps available at DOOM’s launch
• Excavation. A modest-sized UAC mining outpost. Watch out for the rock grinder!
• Infernal. A mid-sized Hell map with both interior and exterior elements. Lots of platforms and chasms, along with teleporters.
• Chasm. This massive map takes you deep below the polar ice caps of Mars. A great place to play Freeze Tag.
• Disposal. This smaller map is the main waste processing facility for the UAC research and residential complexes. Unsurprisingly, it’s full of radioactive slime.
• Helix. This is where they experiment on demons and develop advanced weaponry. Which, naturally, makes it perfect for a quick round of Clan Arena.
• Perdition. Disjointed and sadistic, this ancient arena is populated by the agonized moans of unfortunate souls who have suffered within its realm.
• Sacrilegious. Set within a fracture of Hell, this map offers clear lines of sight. Move fast… or die faster.
• Heatwave. An industrial UAC facility with glistening halls that will soon be slicked with human (and demon) blood.
• Beneath. Before being beamed to Earth, the energies of Hell are harnessed in this symmetrical and cavernous location.
IridiumArkangel escribió:P.D Madre mía, invertir más en marketing que en el desarrollo del juego...así nos luce
Namco69 escribió:IridiumArkangel escribió:P.D Madre mía, invertir más en marketing que en el desarrollo del juego...así nos luce
Es bastante logico. Cuantos juegos hay que no conoce nadie salvo 4 frikis en un foro (nosotros) pero que son la ostia, y cuantos hay que se venden como churros a pesar de ser lo mismo año tras año? Ademas piensa que hay que invertir en marketing en todos los paises
Moraydron escribió:IridiumArkangel escribió:Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...
Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.
Si es cierto que la presidenta o mandamas del estudio es la mujer(del raul ese) sin ningun tipo de conocimiento sobre videojuegos...el estudio ya abra llegado a su fin.
Y como dices a ver en que queda Rime al final,vamos que nos han vendido humo de maximo nivel a todos (incluso a Sony).
No deja de hacerme gracia que la que una vez fuese la reina del humo(killzone 2) se haya llevado dos buenos owneds con lo de Rime y The order.
Un saludo.
Ryudavis escribió:Moraydron escribió:IridiumArkangel escribió:Era visto. Pues muy bien, están cavando la tumba del estudio. Ms y Sony ya no querrán saber nada de estos impresentables y la fama para los estudios españoles es de pena...
Lo que me temía, a ver en que tipo de "Rime"se queda, y veremos si consiguen acabarlo y que alguien se lo distribuya.
Si es cierto que la presidenta o mandamas del estudio es la mujer(del raul ese) sin ningun tipo de conocimiento sobre videojuegos...el estudio ya abra llegado a su fin.
Y como dices a ver en que queda Rime al final,vamos que nos han vendido humo de maximo nivel a todos (incluso a Sony).
No deja de hacerme gracia que la que una vez fuese la reina del humo(killzone 2) se haya llevado dos buenos owneds con lo de Rime y The order.
Un saludo.
The Order no creo que RAD estafara a Sony yo creo que simplemente Sony se pensó que iba a cuajar cómo los juegos de Cage pero no fue así.
sixsilum escribió:GDC: Inversion en marketing VS inversion en la calidad del juego (notas de los analisis)
[img]https://pbs.twimg.com/media/Cds9RbcWwAAbrIx.jpg:large[mg]
El grafico muestra que sale mas rentable invertir en marketing que en hacer un juego de calidad. Asi nos va.
P.D.: Si me equivoco al leer el grafico que alguien me corrija, que no estoy del todo seguro de haberlo leido bien.
pers46 escribió:He leído que la resolución por ojo es 960*1080, esto lo hace más aceptable, ¿no?
Me refiero a PS VR.
Ryudavis escribió:Eso era en teoría que el juego iba a la mitad de FPS por eso lo pasaron a PS4 esa y el E3 de Killzone son buenas pero vamos lo de Project Milo o la demo técnica de Wii U ninguna se libra de esto.
Respecto al marketing de Rime ¿lo cual? Si no han dicho nada desde 2014.
mocolostrocolos escribió:Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961
Santa Madre de Dios xD
Rokzo escribió:mocolostrocolos escribió:Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961
Santa Madre de Dios xD
Buaf. Imagino que detrás de GTA, la saga mas rentable de la historia.
mocolostrocolos escribió:Rokzo escribió:mocolostrocolos escribió:Main series Pokémon games pass 200 million units sold worldwide (279m w/ spinoffs)
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1197961
Santa Madre de Dios xD
Buaf. Imagino que detrás de GTA, la saga mas rentable de la historia.
La más rentable es Mario, que ha vendido más de 500M contando spin-offs.
La saga principal tiene 310M.
GTA lleva 235M.
David Ricardo escribió:sixsilum escribió:GDC: Inversion en marketing VS inversion en la calidad del juego (notas de los analisis)
[img]https://pbs.twimg.com/media/Cds9RbcWwAAbrIx.jpg:large[mg]
El grafico muestra que sale mas rentable invertir en marketing que en hacer un juego de calidad. Asi nos va.
P.D.: Si me equivoco al leer el grafico que alguien me corrija, que no estoy del todo seguro de haberlo leido bien.
Creo que no es exactamente como tú lo has interpretado. Ahí lo que se estudia es la relación entre la nota de metacritic y el gasto en Marketing.
El gasto en Marketing te come los beneficios.
Hacer un buen juego no tiene por qué ser mucho más caro que hacer un juego malo.
Entonces, lo que puedes concluir es que los juegos en los que han gastado mucho en Marketing y han tenido baja nota de Metacritic han vendido algo más (20%) que los juegos que han gastado menos en Marketing y han tenido buena nota en Metacritic. Pero eso no quiere decir que les haya ido mejor. Si se han gastado mucho en publicidad, eso se habrá de restar de los ingresos para calcular el resultado.
Los juegos buenos con mucho marketing han vendido muchísimo más (300%+) que los juegos malos con mucho Marketing.
Así que sí que compensa sacar juegos buenos.
Por cierto, el Divide ese tiene muy buena pinta.