litos001 escribió:No se yo que creer de eso. Que van a decir después de las críticas?? pues tendrán que defenderse de alguna manera y ahora estarán a piñón con la optimización hasta conseguir el mejor resultado posible.
Lo de las montañas no creo que sea por una decisión artísitica, porque esas montañas están demasiado bien echas en la versión original y quedan de pm en el video pero claro...
En cualquier caso no dudo de la potencia de la ps4 pero que no cuenten milongas. Hasta que no vea una demo igual a la original no voy a creer nada de lo que digan.
dicanio1 escribió:Digital Foundry ha realizado una comparativa de la demo 'Elemental' en PS4 y en PC"
Hay varias diferencias palpables, si bien Epic se ha apresurado a comentarlas. Brian Karis, programador gráfico sénior de la compañía, asegura que los cambios en la iluminación, así como algunas montañas que no podemos ver en PlayStation 4 fueron cambios realizados al crear la versión extendida, y que no se deben a limitaciones de la plataforma, sino a decisiones artísticas.
Señala que ambas versiones cuentan con las mismas características, incluyendo texturas, anti-aliasing, e incluso profundidad focal –y que PlayStation 4 sólo cuenta con un nivel de enfoque diferente–.
Las mayores diferencias recaen en un sistema diferente de iluminación que Epic califica de "más eficiente", "una ligera reducción en el número de partículas para algunos efectos", y la falta de teselación en la lava en PlayStation 4, algo que "arreglarán en el futuro".
Pues se acabaron las especulaciones, las nuevas consolas moverán el nuevo motor como el video de pc..yo al menos lo tenia claro...xddd
Nuhar escribió:En cuanto al hilo, espero que realmente puedan mover mejor las demos tecnicas, yo por el momento estoy "contento" con lo que veo, se que después va a haber mejoras y tampoco le doy tantisima importancia a los graficos, siempre he dicho que perfectamente se podrian hacer juegos con tematicas de comics y que no por ello iban a ser peores, no se porque todos los juegos tienen que ser hiperrealistas. A mi me sacan el Final Fantasy IX, Kingdom Hearts, ... le metes pequeñas mejoras graficas y mejores efectos y lo compro de cabeza, en cambio el FFXIII ni me he molestado en mirarlo.
Polyteres escribió:...
Un saludo.
Polyteres escribió:Buenas gente. El sentido comun nos dice q lo logico es q no cuenten con kits de desarrollo finales y q el conocimiento de la maquina q tienen es muy muy limitado, q el hardware sobre el corre no es el final (no hay ni frecuencias), nos sacan un video y ponemos a parir la versión de Ps4. Alguien dentro de Epic nos dice lo q nuestro sentido común intuía y no le damos credibilidad... pues no se hijos mios q queréis.
@litos001 las montañas es decisión artistica. En la demo de PC "solo" se ve una gran coordillera de montañas nevadas muy bonitas y estaticas. En el de Ps4 en cambio es un valle en el cual va apareciendo una grieta q va rompiendo y separando todo el valle, mientras caen escombros del volcan q destrozan los arboles y crean crateres a su paso, con un lago de hielo al fondo y unas enormes paredes de hielo (con su subsurface scattering muy resulton el) q se rompen en pedazos. Decisión artistica 100%. Hacer un terreno (montañas como las q se vieron) es relativamente fácil de conseguir, es estático, tienes grandes porciones de polígonos que puedes pintar en un único strip...añades un poquito de tesselación para mejorar el conjunto y tienes una geometría muy resultona. No es nada del otro mundo.
@Mamaun la distinta posición q tiene el sol en la demo de Ps4 con respecto al Pc si es un cambio artístico, la eliminación del SVOGI no. Ahora bien, lo q se está discutiendo son dos cosas: la primera es si se ha eliminado totalmente del motor (es lo q parece, ni siquiera para el PC. De hecho se rumorea q la demo de Infiltrator no lo usa) y dos, si con mas conocimiento de la máquina se podría conseguir implementar. A este respecto yo estoy convencido de q asi sea, tienes multiples ejemplos de implementaciones menos "pro" de esa técnica corriendo en tiempo real y con un frame rate muy majo en tarjetas bastante antiguas (eso si para mallas estaticas). El problema de dicha tecnica por lo q se ha escuchado es tener q general al vuelo los SVO de una malla en movimiento era...demasiado pesado. O no os habeis planteado pq solo hay un personaje en la demo?.
@sitiki la profundidad de campo está presente durante muchas escenas de la demo, pq no ponerla en otras partes que son a priori menos exigentes con el hardware?. Ademas q el DoF q se ha visto está basado en lentes fisicamente correctas, efectos Bokeh...
Somos tan criticos q somos incapaces de ver las virtudes, por ejemplo q usan las mismas texturas, misma geometria, mismo AA. No he escuchado a nadie criticar q la famosa demo en PC corría a 30fps y a una resolución variable (según los papers de la propia Epic), 1080p durante el 90% de la demo para ser exactos.
En fin...muy buena demo tecnica para estar corriendo en un hardware q aun le faltan 6 meses para salir como minimo, con kits sin terminar, hardware sin cerrar, nulo conocimiento de la máquina...esto promete y quien no quiera verlo allá el.
Un saludo.
Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
BILBOKOA escribió:Buenos días.
He leído por otra web que los de Ubisoft dicen que la nueva XBOX será muy similar a PS4 y que será un consola 'social'... lo cual me ha llenado de mucha preocupación, pues entre kinects, la insistencia de Microsoft con el 'entretenimiento familiar' y lo de 'social', me da mucho miedo pensar qué nos puede deparar la próxima XBOX.
Nada más, buenos días a todos.
Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
sitiki escribió:Lo que no se es como no veis que la han cagado. Yo no digo que la PS4 no pueda mover eso porque no lo sabemos, pero esa demo es una porquería comparada con la de PC y no le deis más vueltas. Es mejor que no habrían enseñado nada, que la habrían depurado y adaptado más al Hardware de PS4, las prisas son malas.
Una cosa que se me olvidaba, la demo no usa las mismas texturas, no has visto las imágenes que comparan la puerta, pero sin son de risa. Es una demo mal hecha y si hay que buscar culpables de momento son Epic, que luego resulta que Sony ha metido prisa por mostrar algo ya, pues entonces cambiaremos al culpable.
Saludos.
Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
Nuhar escribió:sitiki escribió:Lo que no se es como no veis que la han cagado. Yo no digo que la PS4 no pueda mover eso porque no lo sabemos, pero esa demo es una porquería comparada con la de PC y no le deis más vueltas. Es mejor que no habrían enseñado nada, que la habrían depurado y adaptado más al Hardware de PS4, las prisas son malas.
Una cosa que se me olvidaba, la demo no usa las mismas texturas, no has visto las imágenes que comparan la puerta, pero sin son de risa. Es una demo mal hecha y si hay que buscar culpables de momento son Epic, que luego resulta que Sony ha metido prisa por mostrar algo ya, pues entonces cambiaremos al culpable.
Saludos.
Una textura es una textura, la han cambiado porque han querido no por potencia. De lo demas como comenté en su momento, quitando 4 cosas ni de coña sabes apreciar tantas diferencias, han tenido que poner ambos videos a la vez para apreciarlas.
sitiki escribió:Lo que no se es como no veis que la han cagado. Yo no digo que la PS4 no pueda mover eso porque no lo sabemos, pero esa demo es una porquería comparada con la de PC y no le deis más vueltas. Es mejor que no habrían enseñado nada, que la habrían depurado y adaptado más al Hardware de PS4, las prisas son malas.
Una cosa que se me olvidaba, la demo no usa las mismas texturas, no has visto las imágenes que comparan la puerta, pero sin son de risa.
Es una demo mal hecha y si hay que buscar culpables de momento son Epic, que luego resulta que Sony ha metido prisa por mostrar algo ya, pues entonces cambiaremos al culpable. Que al final resulta que lo que nos han estado vendiendo de la nueva generación era mentira y el hardware no da para todo, pues culpas para todos, incluidos nosotros por hacernos falsas expectativas.
Saludos.
Strife 117 escribió:
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
pers46 escribió:Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
Claro que si
A lo mejor es por que tienen intenciones de lanzar el producto este año (octubre se dice) y quieren que la gente no deje de hablar de su consola. Aún les queda mucho por anunciar, supongo que si MS anuncia algo sera por miedo también...
Riwer escribió:Sony no es un grupito de niños, evidentemente no basan decisiones comerciales "en miedo". (independientemente de is lo tienen o no xd).
De todas formas por mi mejor, asi vemos mas cosas antes del E3 xD
Riwer escribió:Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
Sony no es un grupito de niños, evidentemente no basan decisiones comerciales "en miedo". (independientemente de is lo tienen o no xd).
De todas formas por mi mejor, asi vemos mas cosas antes del E3 xDNuhar escribió:sitiki escribió:Lo que no se es como no veis que la han cagado. Yo no digo que la PS4 no pueda mover eso porque no lo sabemos, pero esa demo es una porquería comparada con la de PC y no le deis más vueltas. Es mejor que no habrían enseñado nada, que la habrían depurado y adaptado más al Hardware de PS4, las prisas son malas.
Una cosa que se me olvidaba, la demo no usa las mismas texturas, no has visto las imágenes que comparan la puerta, pero sin son de risa. Es una demo mal hecha y si hay que buscar culpables de momento son Epic, que luego resulta que Sony ha metido prisa por mostrar algo ya, pues entonces cambiaremos al culpable.
Saludos.
Una textura es una textura, la han cambiado porque han querido no por potencia. De lo demas como comenté en su momento, quitando 4 cosas ni de coña sabes apreciar tantas diferencias, han tenido que poner ambos videos a la vez para apreciarlas.
En realidad no es asi. Fijate en esta imagen en el borde la puerta de donde ha salido el elemental de fuego:
Eso no es cambiar una textura por otra, es que en PS4 el modelo 3D de la puerta tiene un material sin textura, SIN textura. Y a lo largo de toda la demo hay reduccion de detalles en el fondo y eliminacion de otras texturas. Y eso no es "por diseño artistico" ni cambiar una textura por otra. Es tijeretazo puro y duro donde piensan que no es importante (y que puede que no lo sea, pero recorta un poco de 50 sitios y lo conviertes en una tomadura de pelo, ahora grados intermedios cuantos se quiera).
Y de las montañas del final, decision de diseño? eso no lo se cree nadie, que no estamos hablando del cambio de escena, sino del cambio de calidad EN las escenas.
Que quieren hacer otra mas larga para PS4? genial, pero eso excusa usar una calidad muy inferior a la eliminada? ejem... xd
PD: ya ni hablar del realismo general que se pierde en estas 2 imagenes. Teseleaciond de los pialres nevados de fondo, las piernas plastificadas del personaje..., el efecto plastico que tiene en general,
la falta de desenfoque en primer plano y en el fondo, etc etc. Es un cambio serio.
Si solo ves el segundo, mola, es algo, pero si has visto el primero, no pueden decir que han conseguido hacer lo primero en PS4.
Polyteres escribió:@Riwer Lo de la puerta puede tener su explicacion precisamente en el sistema de iluminación, el problema es q nadie se ha parado a leer o a buscar, cosa q no culpo pq suelen ser cosas tecnicas y solo para aquellos q les gusta el tema. El SVOGI no solo se usa para calcular la iluminacion en tiempo real de las superfices difusas sino tb para las especulares (los brillitos, reflexiones del METAL...). Perfectamente puede ser q al eliminar la tecnica de cuajo, se haya perdido parte de la textura y no hayan tenido tiempo para cambiar el material. Imaginate q el material solo tenia un normal map, un difuse limitado (rayaduras, polvo, suciedad y poco mas) y la reflexion proveniente de los alrededores. Al quitar el sistema q calcula esto, pierdes todo lo demas.
Puedes conseguir lo mismo de forma estatica con un cubemap?. Si perfectamente pero si han portado casi tal cual y no han tenido mucho tiempo e cambiar cosas te queda eso.
Realmente crees q en esa puerta no hay textura pq el motor no puede?. O Ps4 no puede?. Que es un tijeretazo puro y duro pq el hardware no da mas de si?.
Ya me gustaría a mi ver las rocas del primer plano sin el DoF en la versión de Pc...
Un saludo.
Riwer escribió:En realidad no es asi. Fijate en esta imagen en el borde la puerta de donde ha salido el elemental de fuego:
Eso no es cambiar una textura por otra, es que en PS4 el modelo 3D de la puerta tiene un material sin textura, SIN textura. Y a lo largo de toda la demo hay reduccion de detalles en el fondo y eliminacion de otras texturas. Y eso no es "por diseño artistico" ni cambiar una textura por otra. Es tijeretazo puro y duro donde piensan que no es importante (y que puede que no lo sea, pero recorta un poco de 50 sitios y lo conviertes en una tomadura de pelo, ahora grados intermedios cuantos se quiera).
Y de las montañas del final, decision de diseño? eso no lo se cree nadie, que no estamos hablando del cambio de escena, sino del cambio de calidad EN las escenas.
Que quieren hacer otra mas larga para PS4? genial, pero eso excusa usar una calidad muy inferior a la eliminada? ejem... xd
PD: ya ni hablar del realismo general que se pierde en estas 2 imagenes. Teseleaciond de los pialres nevados de fondo, las piernas plastificadas del personaje..., el efecto plastico que tiene en general,
la falta de desenfoque en primer plano y en el fondo, etc etc. Es un cambio serio.
Si solo ves el segundo, mola, es algo, pero si has visto el primero, no pueden decir que han conseguido hacer lo primero en PS4.
Strife 117 escribió:pers46 escribió:Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
Claro que si
A lo mejor es por que tienen intenciones de lanzar el producto este año (octubre se dice) y quieren que la gente no deje de hablar de su consola. Aún les queda mucho por anunciar, supongo que si MS anuncia algo sera por miedo también...
La única que está siendo consecuente es Microsoft, la cual no se está saliendo ni un ápice de sus planes. Con lo cual de ella de momento no se puede decir si es por miedo o no.
Kaz Hirai dijo: "¿Para qué ir primero cuando tus competidores pueden mirar tus especificaciones y sacar algo mejor?", un mes después cogen y anuncian la PS4, y ahora otro evento antes de que Microsoft diga nada.
Eso mires por donde lo mires es nerviosismo, para Sony es muy importante la PS4 de cara a sus ingresos, y perder eso podría suponer un golpe tremendo.
¿Que tiene que ver que quieran lanzar la consola este año? Microsoft anunció la 360 en Mayo, y en Noviembre estaba a la venta, además hacer 2 eventos especialmente enfocados a la PS4 cuando aún tiene que pasar el E3, el Gamescom, y el TokyoGameShow, lo veo bastante raro.Riwer escribió:Sony no es un grupito de niños, evidentemente no basan decisiones comerciales "en miedo". (independientemente de is lo tienen o no xd).
De todas formas por mi mejor, asi vemos mas cosas antes del E3 xD
Si, no son un grupito de niños, pero las compañías también pasan miedo, ya que según lo que presente Microsoft y la respuesta del público, sus acciones pueden verse o no afectadas y eso es muy delicado.
Y si, así mejor para el usuario más con lo que gozar hasta el lanzamiento, total, pienso pillarme ambas consolas xD.
Nuhar escribió:EDITO:
Yo habia visto este video: http://www.youtube.com/watch?feature=pl ... FgVR2Ke0XY
Yo no lo habia visto al completo, parece que al principio si que es muy parecido, pero es que hay partes que hay mucha diferencia, de hecho pensaba que esas imagenes que mostrabais eran de la version de Ps3...
Por lo tanto rRetiro lo dicho, hay partes directamente que estan fatal, como dices Riwer, en la puerta le faltan las texturas, lo cual tampoco acabo de entender... Espero que sea por depuración...
Riwer escribió:
EDIT al ver tu EDIT:
Pensaba que hablabas con ironia sobre las imagenes en plan "si eso lo mueve hasta una ps360", pero vamos, que U4 no tiene demos ni soporte oficial para ps360 y wiiu, de ahi que pensara mas que solo
lo decias despectivamente xd.
El caso es que claro, el video en pequeño o en youtube se "ve bien". Ahora bien, contra mas cerca de la resolucion nativa (1080p supongo) mas se aprecian los defectos, como es la plastificacion general, los horribles bordes duros de todo, o la falta de texturas. (miedo me da en directo en PS4)
Riwer escribió:No, no le busques tres pies al gato (y yo si entiendo el tema).
Eso no es cosa del sistema de iluminacion ni se ha perdido "parcialmente la textura". El modelo 3D de esa puerta no tiene ninguna textura. Los materiales que se asocian a modelos 3D pueden tener efectos de muchos tipos, colores y deformaciones, pero pueden tener o no textura, y eso no tiene textura (y no es un punto unico en la demo).
De hecho ese material procesa la iluminacion (especular, brillitos, anisotropia, etc etc) con o sin textura.
De hecho es al reves, el material en PC probabelmente sea simple y mate con la textura pegada, siendo los brillos de la textura pintados, y para la demo de PS4 han eleminado textura y han añadido determinado material al modelo. Y no, al cambiar el sistema de iluminacion no afecta a las propiedades de los materiales (en configuracion).
PD: rocas sin DoF en primer plano en PC? para que? quieres que en PC se vea peor? xD (para recortar la version de PC ya tenemos precisamente la version de PS4.... xd)
sitiki, El caso es que eso no es para desarrolladores, puesto que el SVOGI no se va a usar ni ahora ni despues en consolas. Es una adaptacion de la demo a PS4, y se encargaran de mejorar la fluidez de la demo que es deficiente, no de mejorarle el apartado grafico. (y no porque no sea posible con tiempo y optimizacion, sino porque es absurdo. No degradan, testean, y vuelven a mejorar.
no se deben a limitaciones de la plataforma, sino a decisiones artísticas.
Señala que ambas versiones cuentan con las mismas características, incluyendo texturas, anti-aliasing, e incluso profundidad focal –y que PlayStation 4 sólo cuenta con un nivel de enfoque diferente–.
Polyteres escribió:@Riwer no digo ni q pongan menos ni q pongan mas cosas pero...realmente crees q una textura de una puerta q ocupa relativamente pocos pixeles en la imagen, q está en segundo plano (ni siquiera se visualizará al maximo de su resolucion por el mipmapping), aun en un momento de stress te va a hacer q al ponerla o al quitarla varie el rendimiento significativamente??. Ni siquiera una textura mas podían poner?. Parece q esa textura era el cuello de botella de la escena .
Por eso me da q pensar q esa textura no está ahi puesta por falta de potencia, sino por otras causas. Ademas precisamente lo q se ve peor son los materiales metálicos y los translucidos (a veces el hielo se ve negro por detras), casualidad q esos materiales son los q mas se apoyen en rebotes secundarios...
No se no se, sigo diciendo q hay cosas q están asi no por falta de potencia sino debido a otros factores.
Con respecto a SVOGI, lo q no está claro es dnd va a quedar al final, si se va a dejar para la producción o "solo" se queda en parte de la herramienta para visualizar en tiempo real la iluminacion global y tb es quitada de Pc. Como digo hace mucho tiempo ya se rumoreó q la habian sustituido...de todo el motor, no solo para consolas. Pero fue solo eso, un rumor...q ahora cobra fuerza junto con lo dicho por DF.
Un saludo.
Polyteres escribió:EDITO: frame rate inestable, en un hardware sin terminar, con herramientas en beta...estas hablando en serio?.
Strife 117 escribió:pers46 escribió:Strife 117 escribió:Según publican en PCMag, Sony podría estar planeado otro evento enfocado a la PS4 para finales de Abril o principios de Mayo.
Si es verdad, es una muestra clara de que Sony le tiene pánico a lo que pueda mostrar Microsoft, ya que no saben nada.
http://www.pcmag.com/article2/0,2817,2417397,00.asp
Claro que si
A lo mejor es por que tienen intenciones de lanzar el producto este año (octubre se dice) y quieren que la gente no deje de hablar de su consola. Aún les queda mucho por anunciar, supongo que si MS anuncia algo sera por miedo también...
La única que está siendo consecuente es Microsoft, la cual no se está saliendo ni un ápice de sus planes. Con lo cual de ella de momento no se puede decir si es por miedo o no.
Kaz Hirai dijo: "¿Para qué ir primero cuando tus competidores pueden mirar tus especificaciones y sacar algo mejor?", un mes después cogen y anuncian la PS4, y ahora otro evento antes de que Microsoft diga nada.
Eso mires por donde lo mires es nerviosismo, para Sony es muy importante la PS4 de cara a sus ingresos, y perder eso podría suponer un golpe tremendo.
¿Que tiene que ver que quieran lanzar la consola este año? Microsoft anunció la 360 en Mayo, y en Noviembre estaba a la venta, además hacer 2 eventos especialmente enfocados a la PS4 cuando aún tiene que pasar el E3, el Gamescom, y el TokyoGameShow, lo veo bastante raro.Riwer escribió:Sony no es un grupito de niños, evidentemente no basan decisiones comerciales "en miedo". (independientemente de is lo tienen o no xd).
De todas formas por mi mejor, asi vemos mas cosas antes del E3 xD
Si, no son un grupito de niños, pero las compañías también pasan miedo, ya que según lo que presente Microsoft y la respuesta del público, sus acciones pueden verse o no afectadas y eso es muy delicado.
Y si, así mejor para el usuario más con lo que gozar hasta el lanzamiento, total, pienso pillarme ambas consolas xD.
Riwer escribió:Va, usemos el sentido comun. A esa distancia la resolucion de la textura (que no es la que ocupe en pantalla en dicha escena) esta completamente cargada en memoria, le han eliminado casi todas las particulas de fuego, tambien de nieve. El movimiento va a pedales, etc etc.
Si la escena va a 15fps, te dare la razon, tal vez con la textura fuese a 13 y seria igual de malo para el ojo.
Pero este debate no es esa textura, es el rendimiento, y todo cuenta. Teselacion de pena, particulas fuera, texturas fuera, motor peor de iluminacion, y... 15 fps?
Creo que eivdemente hablamos de una cuestion de rendimiento/potencia.
Respecto al SVOGI, puede que tenga razon, pero viendo que funciona fluido en PC bajo una GTX680, cualquier port de juego de consola bajo UE4 a UE4 puede funcionar bien tanto en calidad como en rendimiento con el SVOGI.
litos001 escribió:Yo estoy de acuerdo con Riwer.
Han cortado por todos lados y no hay más, y así poder sacar la demo rápidamente en ps4.
Seguramente con el tiempo mejore mucho pero a mi parecer la diferencia entre una y otra es más que evidente, y no me valen escusas de que han preferido x iluminación o han han hecho un cambio artístico.
Polyteres escribió:Tu hablas de rendimiento/potencia yo de rendimiento/optimización. Crees q se le ha sacado todo el rendimiento posible al hardware sobre el que corre?. Crees q está todo lo optimizado q debería?. Con optimizado no me refiero a recortes, me refiero a optimización pura y dura, depuración, buscar nuevas formas de hacer lo mismo pero mas eficiente... Tu visión es pesimista, la mía optimista. Tu ves lo q hay ahora mismo yo lo puede haber en el futuro.
Entiéndeme y cerrando ya el tema de la dichosa textura , q me cueste mucho mucho mucho creer q esa textura está quitada a conciencia y sin poner ni siquiera una a menor resolución pq empeoraba de forma drástica el rendimiento.
Respecto al SVOGI funciona fluido (OJO!!! 30fps q tampoco es para tirar cohetes) en un PC con un i7 vete tu a saber la frecuencia, con 16Gb de RAM DDR3 vete tu a saber la frecuencia, con una 680GTX vete tu a saber el modelo, en un entorno muy controlado y con un único personaje en pantalla...veremos q tal se comporta en un entorno mucho mas real. El precio a pagar por tener cada personaje usando esta técnica es...altillo.
Ademas y ya para rematar, SVOGI no es la única ni la mejor manera de conseguir iluminación global en tiempo real. Frostbite 2 ya usa un sistema de iluminación global en tiempo real y lleva un par de años utilizandose...de hecho Enlighten se ha visto corriendo en tablets Android...
Un saludo.
Riwer escribió:Te has colado un poco.
Tu te crees que podemos hablar de optimizacion sobre una consola que aun no ha salido?
Vaya por dios, juraria que tanto tu como yo hablabamos de una demo bajo un kit de desarrollo oye. Estaba convencido de que hablabamos de lo que hay en el presente y no el futuro, tampoco de a donde
se conseguira llegar . Vaya por dios
Respecto al UE4, a ver si te aclaras, pirmero me dices que hay que optimizar, y luego que habra que ver como un PC bajo un hardware "desconocidamente potente" habria que ver como lo mueve en entornos reales.
Pues tampoco hay que tener muchas luces para saber que esa cantidad de particulas, humo, fisicas, etc etc no son lo predominante en un gameplay, y hacen mas que un escenario mas grande.
Y yo no he dicho que SVOGI sea la panecea, pero que es muy superior al sistema usado en PS4, pues si, por tanto, otro recorte.
indigo_rs escribió:Un supuesto ex-trabajador de Ubisoft confirma que los dev. kit beta contienen 2 APU
http://www.hobbyconsolas.com/noticias/rumor-xbox-720-montara-dos-chips-apu-49942
Polyteres escribió:...
Polyteres escribió:Riwer escribió:Va, usemos el sentido comun. A esa distancia la resolucion de la textura (que no es la que ocupe en pantalla en dicha escena) esta completamente cargada en memoria, le han eliminado casi todas las particulas de fuego, tambien de nieve. El movimiento va a pedales, etc etc.
Si la escena va a 15fps, te dare la razon, tal vez con la textura fuese a 13 y seria igual de malo para el ojo.
Pero este debate no es esa textura, es el rendimiento, y todo cuenta. Teselacion de pena, particulas fuera, texturas fuera, motor peor de iluminacion, y... 15 fps?
Creo que eivdemente hablamos de una cuestion de rendimiento/potencia.
Respecto al SVOGI, puede que tenga razon, pero viendo que funciona fluido en PC bajo una GTX680, cualquier port de juego de consola bajo UE4 a UE4 puede funcionar bien tanto en calidad como en rendimiento con el SVOGI.
Tu hablas de rendimiento/potencia yo de rendimiento/optimización. Crees q se le ha sacado todo el rendimiento posible al hardware sobre el que corre?. Crees q está todo lo optimizado q debería?. Con optimizado no me refiero a recortes, me refiero a optimización pura y dura, depuración, buscar nuevas formas de hacer lo mismo pero mas eficiente... Tu visión es pesimista, la mía optimista. Tu ves lo q hay ahora mismo yo lo puede haber en el futuro.
Entiéndeme y cerrando ya el tema de la dichosa textura , q me cueste mucho mucho mucho creer q esa textura está quitada a conciencia y sin poner ni siquiera una a menor resolución pq empeoraba de forma drástica el rendimiento.
Respecto al SVOGI funciona fluido (OJO!!! 30fps q tampoco es para tirar cohetes y con resoluciona variable 1080p el 90%) en un PC con un i7 vete tu a saber la frecuencia, con 16Gb de RAM DDR3 vete tu a saber la frecuencia, con una 680GTX vete tu a saber el modelo, en un entorno muy controlado y con un único personaje en pantalla...veremos q tal se comporta en un entorno mucho mas real. El precio a pagar por tener cada personaje usando esta técnica es...altillo.
Ademas y ya para rematar, SVOGI no es la única ni la mejor manera de conseguir iluminación global en tiempo real. Frostbite 2 ya usa un sistema de iluminación global en tiempo real y lleva un par de años utilizandose...de hecho Enlighten se ha visto corriendo en tablets Android...
Un saludo.
indigo_rs escribió:Hace unos dias hemos llevado palos en este hilo al salir una noticia diciendo que Xbox apostaba por el público femenino, fijaros lo que dice ahora Sony .
http://www.meristation.com/es/playstation-4/noticias/ps4-quiere-a-las-mujeres/44672/1853754
yameli escribió:indigo_rs escribió:Hace unos dias hemos llevado palos en este hilo al salir una noticia diciendo que Xbox apostaba por el público femenino, fijaros lo que dice ahora Sony .
http://www.meristation.com/es/playstation-4/noticias/ps4-quiere-a-las-mujeres/44672/1853754
y te crees algo de esa pagina?jajajaja.son mas mentirosos que el gobierno
shigum escribió:Polyteres escribió:...
Lo que parece que no entiedes tu es que con una optimizacion no se pueden hacer milagros y que cuando se demuestra una comparacion con algo, se intenta que sea lo mas fideligna posible, no vale una "expresion artistica".
Si quieren hacer una que la hagan, pero que no intenten compararse con un pc "bien armado" y nos la intenten dar....
Al hablar tambien de optimizacion, habria que haber puesto de nuevo a la Gtx680 trabajando de nuevo con lo nuevos drivers de este año y no de junio del 2012 para hacer de nuevo la demostracion ¿no crees?
¿Debo de esperar 5 años para ver si puede con ello con la "optimizacion"? Ni el cell con su poder oculto pudo con la demo del e3 de killzone por favor...
Polyteres escribió:El q te has colado has sido tu o quieres hacer q parezca q me he equivocado.
Polyteres escribió:Revisa todos mis mensajes verás q siempre soy coherente con lo q digo: no es el hardware final, por tanto, no se conoce la potencia final, por tanto, no se ha optimizado ni se se ha programado ex profeso para las particularidades de esa arquitectura, por tanto la calidad del video no es representativa de la calidad final ni del hardware ni del motor.
Polyteres escribió:Eres tu quien mantienes y defiendes a capa y espada q ha habido recortes pq Ps4 no da mas de si...
Polyteres escribió:cuando ni siquiera hay especificaciones finales, eres tu quien mantienes tu postura cuando ni siquiera los kits ni las herramientas son las finales.
Polyteres escribió:Sacas conclusiones como "han cambiado las texturas
Polyteres escribió: y han recortado pq el hardware no da mas de si".
Polyteres escribió:Que hardware?.
Polyteres escribió:El kit de desarrollo?. Que magos de la programación deben ser en Epic cuando se acuestan por la noche y por la mañana se levantan habiendo obtenido todo el conocimiento de la arquitectura supongo q por ciencia infusa...
Polyteres escribió:Pero vamos majo, q si q la peseta para ti...
Un saludo.
dicanio1 escribió:shigum escribió:Polyteres escribió:...
Lo que parece que no entiedes tu es que con una optimizacion no se pueden hacer milagros y que cuando se demuestra una comparacion con algo, se intenta que sea lo mas fideligna posible, no vale una "expresion artistica".
Si quieren hacer una que la hagan, pero que no intenten compararse con un pc "bien armado" y nos la intenten dar....
Al hablar tambien de optimizacion, habria que haber puesto de nuevo a la Gtx680 trabajando de nuevo con lo nuevos drivers de este año y no de junio del 2012 para hacer de nuevo la demostracion ¿no crees?
¿Debo de esperar 5 años para ver si puede con ello con la "optimizacion"? Ni el cell con su poder oculto pudo con la demo del e3 de killzone por favor...
muchos juegos de Xbox se ven mejor que esa demo,el killzone q presentaron se ve bastante mejor...
Pero e llegado a la conclusión q las nuevas consolas van a se peor que las de ahora y el killzone corría en la ps5..
esperar 5 años a que optimizan el q?te as leído..
Si el killzone lo enseñaron corriendo con 2 gb de RAM y a saber con que cpu cpu etc...y es mejor q esa demo,por lo tanto no hace falta ser un genio para saber q esa demo no enseña el potencial de la ps4 ni de lejos..
indigo_rs escribió:yameli escribió:indigo_rs escribió:Hace unos dias hemos llevado palos en este hilo al salir una noticia diciendo que Xbox apostaba por el público femenino, fijaros lo que dice ahora Sony .
http://www.meristation.com/es/playstation-4/noticias/ps4-quiere-a-las-mujeres/44672/1853754
y te crees algo de esa pagina?jajajaja.son mas mentirosos que el gobierno
Claro, cuando una noticia no me gusta digo que es mentira y ya esta. Lo de algunos es para hacérselo mirar.
"Sony boss: PS4 will appeal to women too "
http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/news/money/4871224/PlayStation-4-to-appeal-to-women-too.html
zantzue escribió:indigo_rs escribió:yameli escribió:y te crees algo de esa pagina?jajajaja.son mas mentirosos que el gobierno
Claro, cuando una noticia no me gusta digo que es mentira y ya esta. Lo de algunos es para hacérselo mirar.
"Sony boss: PS4 will appeal to women too "
http://www.thesun.co.uk/sol/homepage/news/money/4871224/PlayStation-4-to-appeal-to-women-too.html
¡Pues lo estás arreglando! ¡Anda que citar a The Sun! Yo estuve seis meses trabajando en Inglaterra y de su periódico solo me creo la fecha...