Sobre la potencia gráfica de la 3DS, debéis tener en cuenta que una imagen 3D exige el doble de cuadros por segundo que una imagen bidimensional, si queremos mantener la frecuencia de refresco. Por ejemplo: para que un StarFox corra a 30 fps, necesitamos que la consola sea capaz de procesar 2x30 fps, esto es, 60. Así que la consola puede tener la potencia gráfica de una Wii, pero en pantalla sólo veremos la mitad de esa potencia. Se 'pierde' en la tridimensionalidad.