No existe el efecto 3D para fuera o para adentro. existe el efecto 3D. La sensación de profundidad la genera nuestro cerebro, no la consola.
Se supone que en 3D no hay pantalla, porque la pantalla es plana. Es cuestión de diseño y de colocación de cámaras que el efecto parezca
más cercano o más lejano.
Mientras nuestro ojo reciba las imágenes bien, no hay problema. Lo que pasa es que es bastante chungo un efecto 3D más cercano a nosotros que la propia pantalla. Por qué? Por el borde de la pantalla, el efecto túnel.
Si Estoy en un pasillo infinitamente largo, las lineas de los bordes van desde el centro (al fondo del todo) hasta que pasen por encima de mi cabeza, por debajo y por mis lados. Si tengo el efecto 3D, podré percibir esa profundidad. El problema llega cuando intentas hacer la parte que va en profundidad entre la pantalla y el usuario. Si está "al otro lado de la pantalla", nopasa nada, el borde de la consola hace de "ventana" y como tal, no puedes ver lo que la pared donde está esa ventana no te deja ver. Es un efecto natural. Sin embargo, si metes algo dentro de la casa por la ventana, lo coherente para nuestro cerebro es que se ponga por encima de la pared, verdad? Pues no. En el 3D no pasa eso, donde acaba la pantalla, acaba el dibujado, por lo que se cortaría el objeto, y eso queda feísimo y antiintuitivo.
Imaginaros por ejemplo una abejita. La abeja es obviamente mucho más pequeña que la pantalla. La colocamos justo en el centro de ese pasillo, y se empieza a acercar a nosotros. Parece que está más cerca que la propia pantalla, ha atravesado la ventana para nuestro cerebro. Pero, cuanto más cerca de nosotros, más grande es el dibujo. A pesar de que la abeja es más pequeña que la pantalla y está en el centro, la imagen a dibujar es más grande que la propia pantalla. Nuestro cerebro debería interpretar que es muy chiquitita y lo vería como una proyección, dibujándose por encima de la consola, pero lo que dibuja es la pantalla, y en el momento en que el tamaño de la imagen es mayor que la pantalla ,esta imagen se corta. Veríamos que la abeja que se supone pequeñisima pero cercana, es cortada a la mitad justo donde la ventana acaba.
Aquí podemos ver el problema. Imaginaros la escena en 3D. Todo indica que si el círculo está por encima de la pantalla, si es más pequeño que esta, debería verse tal cual está ahí, pero la verdad es que al salirse del cuadrado azul, se corta. Veríamos como el circulo está a trozos. Sin embargo por el efecto de profundidad no lo asociamos al tamaño de la pantalla, si no que para nosotros es más pequeño. Es decir, si mentalmente movemos el circulo hasta ponerlo en la profundidad a la que la pantalla está, veríamos como se ha cortado mucho antes de llegar al borde.
lo mismo para el escenario. Si te lo hacen hacia "afuera" tendrás el problema de que se te corta al salir de la pantalla y queda muy chungo. Si ponemos por ejemplo varios objetos en pantalla es aún peor. Imaginaos que ponemos una nave fuera de pantalla, en el centro, y vemos que está a un palmo de distancia de la pantalla. Cuando alguien nos dispare y ese disparo esté a dos centimetros de la nave, veremos como el disparo se corta y desaparece antes de llegar a la línea donde se encuentra la nave. A pesar de que está dentro de pantalla.A pesar de que es un supuesto tunel del grosor de la pantalla, al salirse de la pantalla física, no puede dibujarlo donde debería estar.
Aquí vemos un ejemplo de lo falso que es esto. Te ponen que la letra sale de la pantalla, pero no puede dibujarse nada fuera de la pantalla, quedaría recortado aunque vemos claramente que la letra entra dentro de la pantalla. El cerebro lo interpreta como un relieve de la pantalla, pero se corta algo que el cerebro interpreta que no debería cortarse.
Por eso seguramente los desarrolladores pasen olímpicamente de hacer efectos hacia afuera. Lo harán quizás con elementos estáticos como subtítulos, huds y cosas así, pero no lo van a hacer con otras cosas porque el escenario es imposible de sacar por pantalla, ni aquí ni en el cine. Se corta, y se supone que todo lo que existe está dentro de ese escenario, así que rara vez veremos salir algo de pantalla por pura coherencia.