De todas maneras hay que pensar que la resolución de na n3ds es muy inferior a la de ps2. Aunque tenga una resolución de 800, la imagen se genera en 400x320, que es la mitad de lo que podía hacer ps2, por lo tanto las texturas pueden ser la mitad de grandes para obtener el mismo efecto, es decir, 4 veces menos voluminosas.
El problema de las texturas es que si son más pequeñas que el triángulo a representar, pasa lo que en la ds, que el 3D son pixelacos como puños. Si la textura es más grande que el triángulo a dibujar es cuando se ve bien. Teniendo en cuenta que el tamaño de la pantalal es bastante pequeño, los triángulos no pueden ser tampoco demasiado grandes, por lo que con 4 Mb de vmemory se puede hacer mucho.
Otra cosa es que los juegos lo exploten, claro xD