Josico escribió:Symbian entonces segun tu irian:
1. 9600 GT
2. 8800 GTS
3. 8800 GT
Yo es que tengo una 8800 GT de 512 y estoy contento pero de aqui a 6 meses igual me gustaría estirarla un poco.
loaer escribió:
Creo que el orden esta mal. Según creo es:
1.-8800GTS
2.-8800GT
3.-9600 GT
Aunque él me recomendaba la 9600 GT ya que con esa se puede jugar perfectamente al AoC sin gastarte lo que vale la 8800GTS (200€ aprox.)
McGuiver escribió:Probe el WoW pero era demasiado hard para mi.
McGuiver escribió:Entonces recomendais este juego para una persona que no se va a tirar jugando 10 horas diarias? Llevo mucho tiempo interesado en juegos de este tipo (Desde que jugaba Lineage2 en servidores no oficiales), ahora he renovado el pc pero... no tengo tiempo para jugar todos los dias mil horas. Probe el WoW pero era demasiado hard para mi.
Grapadora escribió:McGuiver escribió:Probe el WoW pero era demasiado hard para mi.
Si el WOW te parece demasiado difícil (hard, que no se porque lo dices en inglés...xDDDD) entonces apaga y vámonos...El wow es el mmorpg mas facilito y rápido de subir (después de que aplicaran el parche 2.3 en el que daban mas experiencia por matar bichos y por las misiones, y requerían menos experiencia subir de nivel, entre los niveles 20-60). No se que decirte, no se si habrás probado lo suficiente el WOW (a mi me costó un tiempo hacerme con los términos y la mecánica del juego(era mi primer mmorpg que jugaba)) pero en cuanto te haces con toda la mecánica y terminología dentro del juego, te aseguro que el juego es muy muy facilito, y si te lo montas bien, puedes subir muy muy rapidito...Me estoy subiendo un warrior ahora, después de haberme subido a un brujo (la clase mas fácil de subir del juego), y el warrior es la clase más difícil de subir de todo el juego con muchísima diferencia...Pero luego lo agradeces, al subir al 70, poderte conseguir esas armadura tan chulas, esas armas tan molonas, que lucen un montón, y si vas bien equipado, en pvp o pve, eres muy util, ya sea dps, MT o bien OT incluso...
Grapadora escribió:McGuiver escribió:Probe el WoW pero era demasiado hard para mi.
Si el WOW te parece demasiado difícil (hard, que no se porque lo dices en inglés...xDDDD) entonces apaga y vámonos...El wow es el mmorpg mas facilito y rápido de subir (después de que aplicaran el parche 2.3 en el que daban mas experiencia por matar bichos y por las misiones, y requerían menos experiencia subir de nivel, entre los niveles 20-60). No se que decirte, no se si habrás probado lo suficiente el WOW (a mi me costó un tiempo hacerme con los términos y la mecánica del juego(era mi primer mmorpg que jugaba)) pero en cuanto te haces con toda la mecánica y terminología dentro del juego, te aseguro que el juego es muy muy facilito, y si te lo montas bien, puedes subir muy muy rapidito...Me estoy subiendo un warrior ahora, después de haberme subido a un brujo (la clase mas fácil de subir del juego), y el warrior es la clase más difícil de subir de todo el juego con muchísima diferencia...Pero luego lo agradeces, al subir al 70, poderte conseguir esas armadura tan chulas, esas armas tan molonas, que lucen un montón, y si vas bien equipado, en pvp o pve, eres muy util, ya sea dps, MT o bien OT incluso...
McGuiver escribió:Pd: Meto palabras en ingles pa ser "cool" entre tanto viciao y no parecer un ignorante en los MMORPG (Que lo soy) jajaja.
Soock escribió:Grapadora escribió:McGuiver escribió:Probe el WoW pero era demasiado hard para mi.
Si el WOW te parece demasiado difícil (hard, que no se porque lo dices en inglés...xDDDD) entonces apaga y vámonos...El wow es el mmorpg mas facilito y rápido de subir (después de que aplicaran el parche 2.3 en el que daban mas experiencia por matar bichos y por las misiones, y requerían menos experiencia subir de nivel, entre los niveles 20-60). No se que decirte, no se si habrás probado lo suficiente el WOW (a mi me costó un tiempo hacerme con los términos y la mecánica del juego(era mi primer mmorpg que jugaba)) pero en cuanto te haces con toda la mecánica y terminología dentro del juego, te aseguro que el juego es muy muy facilito, y si te lo montas bien, puedes subir muy muy rapidito...Me estoy subiendo un warrior ahora, después de haberme subido a un brujo (la clase mas fácil de subir del juego), y el warrior es la clase más difícil de subir de todo el juego con muchísima diferencia...Pero luego lo agradeces, al subir al 70, poderte conseguir esas armadura tan chulas, esas armas tan molonas, que lucen un montón, y si vas bien equipado, en pvp o pve, eres muy util, ya sea dps, MT o bien OT incluso...
El pregunta si el AoC necesita menos horas que el wow para subir nivel. La respuesta es si.
Grapadora escribió:Pero entonces, necesites mas o menos horas para subir nivel, siempre y digo siempre, un mmorpg necesita un tiempo de adaptación a los términos y a la mecánica de este tipo de juegos, que es muy distinta y cracterística...
Bill_Gates escribió:Al salir de Tortage las voces no fucnionan, a pasado desde el lanzamiento del juego y sigue pasando.
Symbian escribió:Bill_Gates escribió:Al salir de Tortage las voces no fucnionan, a pasado desde el lanzamiento del juego y sigue pasando.
Al salir de Tortage las quest de destino tienen voz. Es obvio que con la cantidad de npcs y diálogos que hay no pueden doblar a todo el mundo. No es ningún bug, pues eso es así y es totalmente lógico.
Court si estás por Aquilonia, en Poitain, saliendo por arriba de Páramos de Zelata podrás aprender la recolección de recurosos básibos a lvl20. Las profesiones hasta lvl40 no se aprenden.
Symbian escribió:Bill_Gates escribió:Al salir de Tortage las voces no fucnionan, a pasado desde el lanzamiento del juego y sigue pasando.
Al salir de Tortage las quest de destino tienen voz. Es obvio que con la cantidad de npcs y diálogos que hay no pueden doblar a todo el mundo. No es ningún bug, pues eso es así y es totalmente lógico.
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Divagador escribió:
Symbian, ¿juegas en Indomitus?. Los Negros con Tutu Rosa puede que creemos guild y todo eso xD. Estamos intentando convencer a los restantes, pero creo que están en una guild random para ir tirando y hacer la nuestra.
Vente si eso !
.abc. escribió:Symbian escribió:Bill_Gates escribió:Al salir de Tortage las voces no fucnionan, a pasado desde el lanzamiento del juego y sigue pasando.
Al salir de Tortage las quest de destino tienen voz. Es obvio que con la cantidad de npcs y diálogos que hay no pueden doblar a todo el mundo. No es ningún bug, pues eso es así y es totalmente lógico.
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no coment, no te contesto por que ni yo te quiero, ni tu me quieres, asi que para discutir estos temas con un defensor a ultranza del conan, paso,
asi que no coment, y que cada uno saque sus conclusiones sobre la traduccion, doblaje, sonido, voces, deun uego que salio GOLD a la calle
¿Pero qué estas diciendo?
No ha dicho nada ilógico, tiene razón. No van a ponerle voz a todo npc que te de una quest... La versión inglesa, francesa o alemana tampoco tienen voces excepto en la quest de destino tras de salir de Tortage.
Otra cosa es la traducción de los textos, que esta a medias, pero también pasa en los otros idiomas a los que ha sido traducido.
¿Dime algun mmorpg que tenga dialogos hablados en las quest?
permitiendo a Funcom pulir el juego antes de salir a la venta
, ( e otros idiomas, ahora que se quedara a medio o dijeran , na hacemos solo unas quest y va que se matan, ok, pero que no mientan, por que traducir y doblar un juego es un juego, no unas quest, por lo menos eso entiendo yo)Age of Conan: Hyborian Adventures está siendo traducido y doblado al español.
( e otros idiomas, ahora que se quedara a medio o dijeran , na hacemos solo unas quest y va que se matan, ok, pero que no mientan, por que traducir y doblar un juego es un juego, no unas quest, por lo menos eso entiendo yo)
Divagador escribió:Na, yo creo que es mejor que vayamos todos a jugar al Darkfall. [/flame]
juaduve escribió:( e otros idiomas, ahora que se quedara a medio o dijeran , na hacemos solo unas quest y va que se matan, ok, pero que no mientan, por que traducir y doblar un juego es un juego, no unas quest, por lo menos eso entiendo yo)
Entonces cuando ves una pelicula doblada y traducida, pero hay una escena donde aparecen, por ejemplo, unos chinos hablando en chino y en vez de doblarlos nos ponen los subtitulos (cosa que ocurre en mil peliculas en alguna escena puntual por algo), crees que te han timado pq no esta doblada y traducida?
Lo siento pero creo que algunos soy demasiado fanboys de las cosas y se os va la olla.
zeroday escribió:
Evidentemente es para lograr mayor inmersión en la película.Lol.
No me he leído entero el hilo pero vamos lo que dice abc no es nada descabellado.
A ver, si te dicen que está doblado y traducido y luego no lo está? Qué excusas queréis ponerle a eso.
Es así de simple.
Recurriendo al mismo ejemplo... compráte una película y a la mitad que paren de doblarla.
Y que conste que yo entiendo perfectamente el inglés.
Las compraciones con el wow y etc expansiones.Vamos a ver no se cuando salio el wow pero 4 años? O sea que se le pueden permitir los mismos errores ( y más graves) a un producto que ha salido 4 años depués? No entiendo.
Y una cosa es que tenga algunos bugs el juego, que es normal.Pero es que no está ni la mitad terminado.
Cosas tan esenciales y obvias como que.... no funcionaba el banco? Ni lo de buscar grupo ni, ni.....
Cada vez que veo en el mapa %f, %f me da la risa floja.
Y por último no entiendo eso de que es un MMORPG y hay que perdonar todo.Pero es que a ver, qué diferencia abismal hay entre éstos y los juegos normales? Doh! Más potencia del servidor para soportar más jugadores...... no muuuuucho más.
Es que acaso hay un contenido de juego abismal? Anda que no hay juegos de PC con más contenido.
Lo unico que le veo al AoC es que es bonito sí.Y el sistema de melee pues sí, es más divertido.
Faltaría menos con los pedazos pepinos de procesamiento que hay hoy en día. Lo mejor es que le cuesta también en esa parcela.
My 2 cents.
Notas de Actualización - 12 de junio
General
* Actualizadas las animaciones de combate y esquiva tanto para los personajes masculinos como para los femeninos. El cambio más destacable es que los femeninos no deberían parecer tan quietos y lentos como solian parecer.
* Las victimas del "Me como tu corazón" no deberían caer en la molestia del atacante más.
* Los Pictos no deberían alzar sus cejas tras ser asesinados con un fatality.
* Los jugadores deberían usar ahora animaciones adecuadas cuando interactuen con objetos mientras estén nadando.
* Los jugadores ahora deberían una correcta animación de tomar tierra cuando salten.
* Creación de personajes: Los avatares no podrán seguir siendo rotados tras seleccionar entrar en el juego.
* Ejecutar un fatality no volverá a hacer que tu personaje aumente de tamaño.
* Los fatalities de armas de asta ahora colisionaran con la víctima adecuadamente y mostrarán más sangre.
Objetos
* El Campeón de la Guardia de Honor ahora soltará correctamente las hombreras T1 para el Sacerdote de Mitra en vez de las T3 del Explorador.
* El equipo de incursión del Heraldo de Xotli ha sido corregido y ahora debería proporcionar las bonificaciones adecuadas.
* "Widowdusk fauld" ahora debería aparecer correctamente en el inventario y en el juego.
* Las ballestas fabricadas por jugadores ahora deberían aparecer correctamente en las manos de los jugadores.
* Los enemigos ahora deberían ser capaces de realizar ataques cuerpo a cuerpo mientras sostienen un arco o una ballesta sin causar problemas de animaciones.
* Actualizados los nombres de objetos de Carcanet de Oro y el Carcanet de Filigranas de Oro.
* Carne Justa: no volverá a acabar en el inventorio de misiones.
* La Capa de Bebedor no se recortará con el objeto de cofre.
* Las Armas de Asta ahora tienen la misma longitud.
* Los Katars ahora son sostenidos y animados correctamente.
Monturas
* El Rinoceronte Asesino y el Mamut de Guerra han recibido un incremento mínimo a su trote y velocidad de galope. El trote (velocidad de movimiento por defecto) ahora debería ser algo más rápido que un jugador moviendose normalmente. Mientras que el sprint debería ser algo más lento que el de un jugador esprintando.
* El Caballo Normal ha recibido un incremento moderado a su velocidad de galope y trote. El trote (velocidad de movimiento por defecto) debería ser igual a la de un jugador esprintando, mientras que el galope debería ser algo superior al doble de la velocidad de movimiento normal de un jugador.
* El Caballo Armado ha recibido un incremento moderado a su velocidad de galope y trote. El trote (velocidad de movimiento por defecto) debería ser igual a la de un jugador esprintando, mientras que el galope debería ser algo superior al doble de la velocidad de movimiento normal de un jugador.
* El Caballo Apresurado ha recibido un incremento sustancial a su velocidad de galope y trote. El trote (velocidad de movimiento por defecto) debería ser igual al doble de velocidad normal de un jugador, mientras que el galope debería ser un poco inferior a tres veces la velocidad normal de un jugador.
NPC's
* Campo de los Muertos: La manada de lobos sombríos ha desarrollado aversión por los puentes, y ha cambiado su territorio de caza.
* Waudreen ha sido reaprovisionado con una amplia variedad de armaduras.
* El Campeón de la Guardia de Honor ahora utiliza correctamente sus habilidades.
* El reinicio del comportamiento de Toirdealbach ha sido arreglado.
* Wulfere ha perdido su exageradamente grande vientre, y ahora tiene una cabeza del mismo color que su cuerpo.
* El Sargento Vargus y sus tropas han obtenido una revisión completa de su aspecto visual.
* Obenatis ha obtenido una actualización visual.
* El Hombre de Hachas de la Cueva del Dragón de Hielo ahora se levanta para luchar.
* Ciudad de Tortage: El pregonero se ha dado cuenta de que no es Cimmerio, El es Estigio. Por lo que puede, de hecho, gritar..y el lo hará ahora.
* Arias ha visto sus diálogos ajustados para evitar emotes conflictivos mientras habla al jugador en la Isla de Arenas Blancas.
* Valle de Conall: Hydallan tenía un potencial bucle de diálogo que ha sido corregido.
* Valle de Conall: El diálogo de Kinkaid ha sido ajustado.
* El diálogo del Capitán Mycus ha sido actualizado para reflejar su nueva profesión como conductor de carromatos.
* Alysa en la Posada del Perro Sediento ha visto removido un aviso falso de nivel.
* Los Soldados Estigios en Khopshef ahora atacan correctamente a los lobos cuando están fuera cazando.
Artesanía
* Los objetos con gemas ahora deberían funcionar (dando bonificaciones) y visualizarlos no debería provocar un error en el cliente.
Personajes del Jugador
* 18 nuevos tipos de túnicas añadidas al juego para las clases de mago.
* Los jugadores ya no pueden ser derribados mientras estén en el estado de spellweaving.
* Un gran número de habilidades tenían la tendencia de no activarse en algunas situaciones. Esto debería estar resuelto ahora.
* Los siguientes emotes están ahora disponibles tanto para personajes masculinos como femeninos: scratchead, scratcharm, pprehensive, danglefeet, squirm_on_ground, relaxed_lean (nuevo).
Asesino
* Asesinos en la posición Impía deberían ahora generar Fragmentos de Alma al realizar ataques ocultos.
Bárbaro
* Si un Bárbaro realiza un ataque desarmado tras utilizar su habilidad de Sin Escape no debería deslizarse alrededor sin animaciones para sus piernas.
* Imparable debería parar de funcionar cuando se desentrena la dote.
* La potencia de daño de Golpe Final tras cargar debería cancelarse siempre (incluso si se falla el objetivo) - Golpe Final debería escalarse de la siguiente forma: 1 punto = daño x2, 2puntos = daño x3, 3 puntos = daño x4.
* La dote de Decapitación debería escalarse mejor cuando se gaste más de un punto en la dote.
Conquistador
* Ahora hay un tiempo de recarga de 5 minutos en el efecto de resurrección ganado a través de la habilidad Inspiración Furiosa. Este tiempo de recarga está en el personaje al que se le ha ofrecido la resurrección, no al conquistador, por lo que puedes seguir resucitando a varios miembros del grupo, simplemente que ninguno de ellos podrán ser resucitado más de una vez
cada 5 minutos.
Demonólogo
* Fuegos de Gehenna (Rango 1) ahora inflingirá daño de fuego correctamente.
* Infierno de Amher (Rango 4) ahora tiene el tiempo correcto de ejecución.
* Incrementada la velocidad de movimiento de todas vuestras mascotas de forma significativa.
Heraldo de Xotli
* El efecto de Fortaleza Demoníaca ha sido incrementado para convertir el 10/15% de maná en el 10/20% de vigor.
Nigromante
* Se ha reducido significativamente el coste de maná de tus hechizos de daño directo y de daño sobre el tiempo.
* Incrementada la velocidad de movimiento de todas tus mascotas de forma significativa.
* Corruptores, Mutiladores, Bombas Necrótidas y Recolectores ahora activarán correctamente la Horda de Huesos.
* Arreglada la Absorción de Vida con lo que afectará correctamente a un monstruo que no tuviera agresión inicial sobre ti.
Sacerdote de Mitra
* La Armadura de la Fe no volverá a ser cancelada al activar Luz Sagrada.
Tempestad de Set
* El spellweaving del Tempestad de Set debería tener activadas ahora todas sus habilidades.
Campos de juego
* No deberías quedaros atascados en la casa de Renton.
* No debería haber lluvia ni rayos en la Tumba de Toirdelbach.
* Tesoro de los Antiguos: No deberías volver a caeros a través del mundo al escalar las estatuas. Ha habido también una mejora con un nuevo evento tanto para los jugadores solitarios o que vayan en grupo. Hay recompensas especiales esperando a aquellos que se atrevan a aceptar el reto en el modo Épico.
* Campo de los Muertos: 100 monstruos adicionales han encontrado su camino a esta zona. Además, los tiempos de reaparición han sido ajustados tanto en los monstros normales como en los jefes para mejorar la experiencia de juego. También, un número de misiones en esta zona han sido mejoradas.
Misiones
* Las misiones dentro del rango de niveles de 20 a 40 han sido revisadas y todas estan categorizadas bajo las localizaciones correctas en el diario de misiones.
* Cubil de Lobos: Se ha incrementado la población de Lobos de las Llanuras.
* La Maldición de los Hombres Lobo: La población de NPCs de Misión se ha aumentado. La misión también se actualizará con los Asesinos Corinocht.
* Caza del Lobo: La población de Lobos Yukagi ha aumentado.
* Cazando a los Vanires: Incrementado el número de Vanires en el campamento SE, también se ha aumentado su ratio de reaparición.
* Cura para la Licantropía: Removida la Calavera del objeto de recogida del lobo Alfa, esta calavera debería obtenerse solo como un botín soltado. Añadidos monstruos y reducido el tiempom de reaparición de muchos de los monstruos.
* La Tumba de Toirdealbach: Arreglado el ratio de reaparición, arreglados los rayos y la conducta de Toirdealbach ha sidomodificada.
* Agua para los Soldados en el Río Trueno: Actualizado el punto de camino para el Guardia Capitán Marcus.
* Restos del Carromato: Añadido un punto de camino que faltaba para la misión. Removido el requisito de nivel para entregar la misión de Restos del Carromato. El jugador ahora verá la ? sobre la cabeza de los NPC's.
* La Venganza del Cacique: Actualizados los puntos de camino para los objetivos "Destruye las Cajas de Provisiones de los Vanires" y "Mata al Vanir Demente".
* Buscando un Paso Seguro: El jugador ahora debe matar a 7 Cazadores Lupinos. Se ha modificado también el punto de camino.
* Cura para la Licantropía: Añadido el punto de camino restante para "Recolecta la Sangre de Lobo".
* Un Brazalete de Plata: Arreglados los requerimientos en el diálogo de Bartholomo, por lo que el no mostrará diálogos de destino durante el día.
* El Fénix del Sur: Asegurado que las misiones de destino son resueltas y realizadas en el orden correcto, para prevenir que los diarios de misiones llenos rompan la misión de destino.
* El Despertar I: La recompensa de la misión de mago ha recibido una mejora basándonos en las sugerencias.
* El Despertar I: Se ha resuelto un parón intermitente al contemplar la escena cinemática de la "Visión de Nadini" en la misión de destino.
* En Defensa de la Belleza: la misión se puede completar ahora.
* Consigue Escamas de Mantis: La descripción se ha mejorado para indicar mejor donde conseguir las escamas.
* Caos en la Fortaleza: Quemar las tiendas ahora proporcionará créditos de grupo.
* Ojos Esmeralda: La clasificación de la misión ha sido corregida.
* Asuntos de familia: La descripción de la misión ha sido corregida.
* Misión de la Provincia de Khopshef: Actualizado el punto de camino de la Posición de Rami.
* Kalutma: El diálogo ha sido ajustado para ser más lógico.
* Leones y Corderos: La misión ya no puede ser "robada" por otro jugador ahora.
* Siete Años: El texto ha sido actualizado para ser más preciso.
* Pirámide del Ancinet: Pashi ahora tiene un diálogo apropiado cuando hables con ella tras resucitar a su hermana.
* El Fallecimiento de los Adoradores: Ciertos NPCs en Arenas Blancas han estado comiéndose a esos adoradores con gula y ahora tendrán una mayor probabilidad de soltar sus gemas.
* Ante Arriba: Gigantes que se Acercan, se ha ajustado el marcador de la misión para que aparezca en el jugar apropiado.
* Camino del Cuervo: Rogan ahora dará al jugador 3 plumas para la misión.
* Valle de Conall - Destruir el Totem Ymir ha sido actualizado para recompensar con crédito de grupo.