AdventChild escribió:Cuidadito, que os estais empezando a emocionar y, aunque no sean spoilers, muchos preferimos no saber nada del juego ni de las armas disponible.
AdventChild escribió:Cuidadito, que os estais empezando a emocionar y, aunque no sean spoilers, muchos preferimos no saber nada del juego ni de las armas disponibles.
PD: Ya esta el capitulo 4 de Bright Falls en ingles.
Arxon escribió:Necesito ayuda! he metido el cógido que venía con el juego, y me dice que no es válido... que puede ser?
gracias!
no narra tantos acontecimientos anteriores al juego...
nosequeponer escribió:AdventChild escribió:Cuidadito, que os estais empezando a emocionar y, aunque no sean spoilers, muchos preferimos no saber nada del juego ni de las armas disponible.
Las armas salen en cualquier video que han sacado en estos, 2 ultimos años?? tampoco es para tanto hombre. Lo que es una verguenza es, que todavia gente que quiere tenerlo original como puedes ser tu imagino, no lo pueda comprar teniendolo tantisima gente como lo tenemos.
Salu22
hellknight escribió:El problema es que no todos tenemos acessibilidad a tiendas pequeñas por vivir en ciudades que solo existen game y grandes cadenas . Como por ejemplo yo que tengo que aguantarme hasta el 14 por que el sitio mas cerca es un game .
Arxon escribió:a mi me venía con el juego, un carton que pone:
Utiliza el código para descargar el primer contenido adicional del juego.
Pizzo escribió:Umm yo creo que el capitulo 4 no tiene "nada que ver" con los otros. Este si me ha gustado, pero los 3 primeros prfff un tanto repetitivo, tampoco les habria costado mucho hacerlos rollo como el 4 casi todos... con el BLA BLA BLA ect ect y no sombras iguales y más sombras y mas bosques y mas bosques...
nosequeponer escribió:Arxon escribió:a mi me venía con el juego, un carton que pone:
Utiliza el código para descargar el primer contenido adicional del juego.
Pero dentro de la caja del juego?
Arxon escribió:nosequeponer escribió:Arxon escribió:a mi me venía con el juego, un carton que pone:
Utiliza el código para descargar el primer contenido adicional del juego.
Pero dentro de la caja del juego?
si si, dentro de la caja, junto con las instrucciones.
ermesrasta escribió:Parece que game ha abierto la veda
¿Alan está muerto, se ahogó en lago, todo el juego estuvo muerto o cómo va la cosa? Al final se ve como Alice sale del lago, el pueblo haciendo como una fiesta y Alan escribiendo en la máquina de escribir...... y pufff, de repente se acaba sin más. No me he enterado de nada, ni que era la oscuridad, ni lo que pasó realmente, no sé si esto es normal o que estoy espeso
Dauragon85 escribió:He teminado el juego ahora mismo, la verdad que está muy bien y vicia como pocos (cuesta dejarlo), aunque es bastante repetitivo (sobre todo los combates contra los enemigos). Ahora bien, no he entendido nada del final, a ver si alguien me lo puede explicar:¿Alan está muerto, se ahogó en lago, todo el juego estuvo muerto o cómo va la cosa? Al final se ve como Alice sale del lago, el pueblo haciendo como una fiesta y Alan escribiendo en la máquina de escribir...... y pufff, de repente se acaba sin más. No me he enterado de nada, ni que era la oscuridad, ni lo que pasó realmente, no sé si esto es normal o que estoy espeso
Alan va al lago para acabar la historia, pero comprende que todo no puede ser tan fácil como que los dos vivan (eso le paso a Tom y se fue a la mierda), así que escribe que Alice viva y entonces sigue pensando una manera para salir del lago él, por eso dice, no era un lago era un oceano, como indicativo de que por ahi ira la historia de como saldra.La fiesta tocaba ese dia, no paran de recordarlo en el juego, es una especie de festival del pueblo. La oscuridad es algo que habita en el pueblo, los indios ya se dieron cuenta de esto como te dicen, y se ve que el origen de esa oscuridad esta en el lago y solamente se puede manifesta a traves de obras de arte
Balthier escribió:Dauragon85 escribió:He teminado el juego ahora mismo, la verdad que está muy bien y vicia como pocos (cuesta dejarlo), aunque es bastante repetitivo (sobre todo los combates contra los enemigos). Ahora bien, no he entendido nada del final, a ver si alguien me lo puede explicar:¿Alan está muerto, se ahogó en lago, todo el juego estuvo muerto o cómo va la cosa? Al final se ve como Alice sale del lago, el pueblo haciendo como una fiesta y Alan escribiendo en la máquina de escribir...... y pufff, de repente se acaba sin más. No me he enterado de nada, ni que era la oscuridad, ni lo que pasó realmente, no sé si esto es normal o que estoy espesoAlan va al lago para acabar la historia, pero comprende que todo no puede ser tan fácil como que los dos vivan (eso le paso a Tom y se fue a la mierda), así que escribe que Alice viva y entonces sigue pensando una manera para salir del lago él, por eso dice, no era un lago era un oceano, como indicativo de que por ahi ira la historia de como saldra.La fiesta tocaba ese dia, no paran de recordarlo en el juego, es una especie de festival del pueblo. La oscuridad es algo que habita en el pueblo, los indios ya se dieron cuenta de esto como te dicen, y se ve que el origen de esa oscuridad esta en el lago y solamente se puede manifesta a traves de obras de arte
¿Entonces Alan sigue vivo o no se sabe? Dices que no puede ser tan fácil que los dos vivan, pero luego lo del oceano para que pueda salir él.....
Llega a Cauldron Lake sin pegar un tiro es complicado?
Es decir, los 2 primeros manuscritos tratan sobre max payne, con la voz española dle mismo y juraria que los libros que están en la estanteria de alan, son nombres de capitulos de los max payne? o me he colado? .
Dauragon85 escribió:Balthier escribió:Dauragon85 escribió:He teminado el juego ahora mismo, la verdad que está muy bien y vicia como pocos (cuesta dejarlo), aunque es bastante repetitivo (sobre todo los combates contra los enemigos). Ahora bien, no he entendido nada del final, a ver si alguien me lo puede explicar:¿Alan está muerto, se ahogó en lago, todo el juego estuvo muerto o cómo va la cosa? Al final se ve como Alice sale del lago, el pueblo haciendo como una fiesta y Alan escribiendo en la máquina de escribir...... y pufff, de repente se acaba sin más. No me he enterado de nada, ni que era la oscuridad, ni lo que pasó realmente, no sé si esto es normal o que estoy espesoAlan va al lago para acabar la historia, pero comprende que todo no puede ser tan fácil como que los dos vivan (eso le paso a Tom y se fue a la mierda), así que escribe que Alice viva y entonces sigue pensando una manera para salir del lago él, por eso dice, no era un lago era un oceano, como indicativo de que por ahi ira la historia de como saldra.La fiesta tocaba ese dia, no paran de recordarlo en el juego, es una especie de festival del pueblo. La oscuridad es algo que habita en el pueblo, los indios ya se dieron cuenta de esto como te dicen, y se ve que el origen de esa oscuridad esta en el lago y solamente se puede manifesta a traves de obras de arte¿Entonces Alan sigue vivo o no se sabe? Dices que no puede ser tan fácil que los dos vivan, pero luego lo del oceano para que pueda salir él.....
Que jaleo yo tampoco entendi el final xD
albertosh escribió:Dauragon85 escribió:¿Entonces Alan sigue vivo o no se sabe? Dices que no puede ser tan fácil que los dos vivan, pero luego lo del oceano para que pueda salir él.....Que jaleo yo tampoco entendi el final xD
Hombre, se supone que sí, justo donde la oscuridad tenía a Alice. Es como si esa casa, fuera un portal a otra dimensión (tal vez el epicentro de donde surge la oscuridad), y no la cabaña sumergida que realmente se supone que es. Supongo que al decir lo de que "no era un lago, era un océano" hará que la casa aparezca en éste en vez de en el lago en donde siempre ha estado... lo que no me queda claro es qué posibilidades da realmente este "cambio" xDDD ¿Tendrá algo que ver con el misterioso buzo?
Zack_VII escribió:Leí hace poco un analisis en multi del compañero aristoteles, con el que no suelo coincidir mucho, pero en esta ocasión, pienso como el y creo que lo clava, en el sentido de que hay juegos que son, segun el, para "paladares exquisitos" , yo lo diria de otra forma...y esque hay must Have en los que és evidente el porqué son tan grandes, en cuanto a que solo hay una manera de jugarlos y vivirlos, por ejemplo, GOW o GOW3 o uncharted, van directos al grano, basan su exito en la superporduccion y jugabilidad, y es tan obvio que cualquiera lo capta y la partida de "tal", será igual que la de "qual".
Juegos como ACII, o los ME o Heavy Rain, o este AW, buscan mucho mas que la jugabilidad, buscan una experiencia jugable con la que el user ha de colaborar, es decir, jugar a ACII corriendo, pegando a peatones, haciendo todas las misiones igual, en plan a saco, lucando cada 2 por 3 porque si, no buscar los glifos, y sin investigar en las fases de desmond etc....es decir, simplemente desarrollando la parte jugable, pero no la "otra", NO es jugar a ACII....pues entender AW como un juego de tiros sin mas, es decir ir a lo suyo, pegando tiros, corriendo de aqui para allí, sin buscar las paginas, y leerselas obviamente , sin buscar los secretos que pueda esconder el mapeado, o alguna conversacion unica que surge si te quedas un rato en una zona, o escuchar los programas de TV, que acnetuan la paranoya del argumento, o los de radio etc... sin apreciar todo el cuidado que tiene en todo, trama, personajes, doblaje, detalles por todo el escenario, planteamiento innovador, capacidad inmersiva....no es jugar a AW.
Por lo tanto, tiene AW ese algo "mas" para ser must have? Yo creo que entre la narrativa, la trama, los personajes, el doblaje, la concepcion por capitulos, la BSO, el sonido, la tension que crea pese a tirar de un concepto de ocbate mas o menos ya visto, los detalles en posters, guiños, los programas reales de tv, los de radio, las hojas.......creo que tiene ese "mas" en mucho más medida que otros.....pero es el user elque tiene que descubrirlo...el juego no ofrece estas cosas por si solo como si hacen otros.
Zack_VII escribió:Leí hace poco un analisis en multi del compañero aristoteles, con el que no suelo coincidir mucho, pero en esta ocasión, pienso como el y creo que lo clava, en el sentido de que hay juegos que son, segun el, para "paladares exquisitos" , yo lo diria de otra forma...y esque hay must Have en los que és evidente el porqué son tan grandes, en cuanto a que solo hay una manera de jugarlos y vivirlos, por ejemplo, GOW o GOW3 o uncharted, van directos al grano, basan su exito en la superporduccion y jugabilidad, y es tan obvio que cualquiera lo capta y la partida de "tal", será igual que la de "qual".
Juegos como ACII, o los ME o Heavy Rain, o este AW, buscan mucho mas que la jugabilidad, buscan una experiencia jugable con la que el user ha de colaborar, es decir, jugar a ACII corriendo, pegando a peatones, haciendo todas las misiones igual, en plan a saco, lucando cada 2 por 3 porque si, no buscar los glifos, y sin investigar en las fases de desmond etc....es decir, simplemente desarrollando la parte jugable, pero no la "otra", NO es jugar a ACII....pues entender AW como un juego de tiros sin mas, es decir ir a lo suyo, pegando tiros, corriendo de aqui para allí, sin buscar las paginas, y leerselas obviamente , sin buscar los secretos que pueda esconder el mapeado, o alguna conversacion unica que surge si te quedas un rato en una zona, o escuchar los programas de TV, que acnetuan la paranoya del argumento, o los de radio etc... sin apreciar todo el cuidado que tiene en todo, trama, personajes, doblaje, detalles por todo el escenario, planteamiento innovador, capacidad inmersiva....no es jugar a AW.
Por lo tanto, tiene AW ese algo "mas" para ser must have? Yo creo que entre la narrativa, la trama, los personajes, el doblaje, la concepcion por capitulos, la BSO, el sonido, la tension que crea pese a tirar de un concepto de ocbate mas o menos ya visto, los detalles en posters, guiños, los programas reales de tv, los de radio, las hojas.......creo que tiene ese "mas" en mucho más medida que otros.....pero es el user elque tiene que descubrirlo...el juego no ofrece estas cosas por si solo como si hacen otros.
Zack_VII escribió:Leí hace poco un analisis en multi del compañero aristoteles, con el que no suelo coincidir mucho, pero en esta ocasión, pienso como el y creo que lo clava, en el sentido de que hay juegos que son, segun el, para "paladares exquisitos" , yo lo diria de otra forma...y esque hay must Have en los que és evidente el porqué son tan grandes, en cuanto a que solo hay una manera de jugarlos y vivirlos, por ejemplo, GOW o GOW3 o uncharted, van directos al grano, basan su exito en la superporduccion y jugabilidad, y es tan obvio que cualquiera lo capta y la partida de "tal", será igual que la de "qual".
Juegos como ACII, o los ME o Heavy Rain, o este AW, buscan mucho mas que la jugabilidad, buscan una experiencia jugable con la que el user ha de colaborar, es decir, jugar a ACII corriendo, pegando a peatones, haciendo todas las misiones igual, en plan a saco, lucando cada 2 por 3 porque si, no buscar los glifos, y sin investigar en las fases de desmond etc....es decir, simplemente desarrollando la parte jugable, pero no la "otra", NO es jugar a ACII....pues entender AW como un juego de tiros sin mas, es decir ir a lo suyo, pegando tiros, corriendo de aqui para allí, sin buscar las paginas, y leerselas obviamente , sin buscar los secretos que pueda esconder el mapeado, o alguna conversacion unica que surge si te quedas un rato en una zona, o escuchar los programas de TV, que acnetuan la paranoya del argumento, o los de radio etc... sin apreciar todo el cuidado que tiene en todo, trama, personajes, doblaje, detalles por todo el escenario, planteamiento innovador, capacidad inmersiva....no es jugar a AW.
Por lo tanto, tiene AW ese algo "mas" para ser must have? Yo creo que entre la narrativa, la trama, los personajes, el doblaje, la concepcion por capitulos, la BSO, el sonido, la tension que crea pese a tirar de un concepto de ocbate mas o menos ya visto, los detalles en posters, guiños, los programas reales de tv, los de radio, las hojas.......creo que tiene ese "mas" en mucho más medida que otros.....pero es el user elque tiene que descubrirlo...el juego no ofrece estas cosas por si solo como si hacen otros.
F_Lombardi escribió:Por la reserva te tienen que dar una tarjetita de descarga, ¿verdad?
Es para saber si tengo que pedirsela, porque en mi GAME nunca me dan esas cosas si no las pido (y cuando las pido me suelen decir que las tienen que buscar, que vuelva en un par de días).
SniperGhost1987 escribió:Malas noticias para los que pedimos el juego a Gamehubs, acabo de recibir un Email diciendo que, el Alan wake lo recibiran el dia 18 de este mes (No se en que mundo viven pero tiene que estar lejos, porque a España a llegado antes ) y sera enviado el mismo dia, mas si luego calculamos lo que tarda por correo entre 7 y 10 dias mas o menos se supone que para el 25 o 28 ya podremos disfrutar de el, que ya va siendo hora despues de que todo el mundo ya lo este haciendo.
Pizzo escribió:Umm yo creo que el capitulo 4 no tiene "nada que ver" con los otros. Este si me ha gustado, pero los 3 primeros prfff un tanto repetitivo, tampoco les habria costado mucho hacerlos rollo como el 4 casi todos... con el escenario del rock que se comenta, la cosechadora ect ect y no sombras iguales y más sombras y mas bosques y mas bosques...
Realmente tiene que ver, ya que lo que le esta pasando es lo que vio en sus perdidas de nocion/tiempo del Capi 1 (o 2 ahora no lo recuerdo bien)
AdventChild escribió:Un cosilla, ya se sabe que hay que hacer para el logro deir de X a Y en 40 minutos?
iokaiser escribió:Alguien sabe como se hace este logro:? Flota como una mariposa – 15G
Evita ser golpeado con estilo.
He esquibado los golpes unas cuantas veces y no salta, como debo hacerlo?
gosty escribió:Bueno, pues ya pude catar anoche el juego. Y no quiero decir que me he llevado un poco de decepción graficamente, porque, tampoco es eso.
Me explico, graficamente, es bueno, pero despues de todo lo que se ha hablado, tampoco es ninguna maravilla, cumple muy bien, los movimientos del personaje son un poco artificiales, pero en reglas generales esta bien. Lo mejor para mi, el fondo de los paisajes, que son como tenia antiguamente el Resident evil, con mucho detalle, y muy bonitos, pero tipo foto. (No es que sepa mucho de graficos).
Pero lo que es el juego en si, una maravilla, me he pasado el tutorial, y el primer episodio, y el juego es muy bueno. Es verdad que recuerda al primer silent hill. La ambientación es sublime, la musica muy buena, el doblaje de primera, la jugabilidad genial, y la historia, también es digna de mención.
En mi humilde opinión, es un juego totalmente recomendable, que aunque para mi, no es lo mejor graficamente que he visto, si que es muy notable, y para nada, es un motivo que le reste puntos al juego.
Yo le pondría un 9 en toda regla, y le aconsejaria que toda aquella gente, que le gusten las series tipo perdidos, prision break y demas, que lo prueben, que no les defraudara.
No veo la hora de salir de currar, para engancharme otra vez esta noche, y darle candela.
Gracias y un saludo.