Si a ver, sino digo que a alguien no pueda darle miedo......como explicarme mejor....a ver, Dead space, un silent hill, project zero o Amnesia, pueden dar o no miedo, pero su objetivo es darlo, todos sus elementos ambientales, de guion, dialogos, enemigos, estan pensados para darlo, ni uno desentona, no veras bromas constantes, ni enemigos hablando de lo bien que el van los aminoacidos al cuerpo (XD), ni se intentara evitar el susto, sino que se buscará que te lo lleves etc etc....en cambio alan wake, puede dar o no miedo claro, pero sus elementos fueron pensados para ser un juego de accion, en un contexto paranormal (esto es como lo vende la propia remedy), por lo tanto huye del genero del miedo, por medio pues de todo lo contrario a lo que he dicho arriba: bromas constantes, enemigos a los que s eles da frases comicas para que liberes tension, avisos de cuando viene el malo para que no te lleves el susto, vamos, todo lo contrario a lo que buscan los juegos de terror, pero eso es una cosa, y otra que alguien muy sensible al tema oscuridad, pueda llegar a cagarse obviamente xD.
Que no es una critica al juego eh? Xd seria una critica si alan wake hubiese pretendido ser un survival, pero no lo es, es u juego de accion, por eso matizo, porque ya se llevaron algunos bastantes palos en sus primeras semanas, al buscar algo royo silent hill, y no es el caso xD