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IridiumArkangel escribió:Joe, aqui tambien... Pero que desconfiados soys! Osea, que como sale barato, ya es fijo que será corto o tendrá menos calidad!!?? En vez de agradecer que salga a un precio tan asequible, ya estais menoscabando su calidad. Deberíais pensar al reves. Con un precio tan asequible, deberiais cogerlo de salida si o si, y si despues es algo corto o tiene algún defectillo aqui o allá perdonarselo para lo que os ha valido... Para una vez que nos nos intentan timar por un juego descargable
Yesterday, VectorCell and Lexis Numérique announced the upcoming release of AMY along with the price of the game in the different territories.
While the feedback was really positive on the date and the reasonable price level of the game, some questions arose about the difference of prices in the US between the XBLA version (800 MS Points, which is the equivalent of $10) and the PSN version ($12.99).
José Sanchis, CEO of Lexis Numérique explains: “During the whole development of the game, we tried to be as transparent as possible on our decision making and we believe this situation is a good opportunity to explain what is at stake. It’s also a very good opportunity to involve the community in order to decide on the final price of the game in the US.”
He adds: “First of all, we believe AMY is probably one of the most ambitious games on the PSN and XBLA. With 8 to 10 hours of gameplay, an innovative approach to the survival horror genre and a level of graphic details rarely seen on downloadable console titles, Paul Cuisset and his team at VectorCell created a very unique game.”
“We decided to have a new approach to digital distribution by proposing heavy content at a very reasonable price because we believe price is a key issue, especially during hard economic times. Indeed, we believe AMY could have been sold a little bit higher. However, the issue we have to deal with is that a price in MS points doesn’t have the same value in all countries. Indeed, because of fluctuations between the dollar and the euro, 800 MS points are currently worth $10 in the US but €10 in Europe, which is about $12.8.”
“As we have the same price in MS Points in all countries, there will be a difference of pricing whatever decision we make between countries and/or platforms. The pricing scheme we announced enables everyone to buy the game at a reasonable price with great value for the money, with an even greater deal for the XBLA gamers who indeed have it cheaper.”
“This level of price is a tremendous effort and risk for independent teams like VectorCell and Lexis Numérique, all the more as we invested probably much more money in AMY than many console games available in digital distribution. But because we didn’t explain the situation, we understand the reaction of certain US PSN gamers who don’t understand why they should pay a little bit more than their friends who play on XBLA.”
“We even decided to go further . Now that the community has the elements to understand why we proposed this price scheme, we want to involve as many players as possible to tell us what to do with the price in the US: do we keep the current situation (800 MS Points for the XBLA version and $12.99 for the PSN version) or do we cut the price and margin for the PSN version (800 MS Points for the XBLA version and $9.99 for the PSN version).
To answer this question, we set up a poll available on the Facebook Page:
https://apps.facebook.com/opinionpolls/ ... B7wI1BfT7Y
Because we value the opinion of the community, we commit to apply the voters’ decision, after the poll ends on Monday Jan 9, 2012 at 12:00 PST. Please note that if the community decides to drop the price, we would have to delay the PSN release for at least one week because of logistic constraints with the PlayStation™ Store (the other platforms and territories won’t be affected by this).”
Paul Cuisset (el creador de Flashback, y este juego descargable de survival horror llamado Amy) ha confirmado ahora que Amy saldrá a la venta este mismo mes y que uno de los factores que más influenciará en su compra será su duración, ya que durará más de diez horas, algo que sin duda llama especialmente la atención porque los juegos descargables suelen durar la mitad e incluso hay títulos en formato físico que ni llegan a la decena de horas.
IridiumArkangel escribió:Para 123-xion, THumpER y demás de pensamiento negativo porque el juego salga barato...
Paul Cuisset (el creador de Flashback, y este juego descargable de survival horror llamado Amy) ha confirmado ahora que Amy saldrá a la venta este mismo mes y que uno de los factores que más influenciará en su compra será su duración, ya que durará más de diez horas, algo que sin duda llama especialmente la atención porque los juegos descargables suelen durar la mitad e incluso hay títulos en formato físico que ni llegan a la decena de horas.
Lo dicho, os poneis en lo peor, y ya con eso menoscabais la calidad de un título por salir a un precio que ojalá sirviera de ejemplo para el resto de títulos descargables
goldenaxeband escribió:Añado una cosa que me ha llegado al alma. Desde La página de Facebook de Vector Cell han publicado una encuesta en la que plantean si el precio de Amy en USA es justo o no. Eso es debido a cuestiones de cambio con el € y el $. El caso es que la versión de 360 cuesta 800 Microsoft Points (9.99$) y la de Ps3 unos 12.99$ de nuevo por cuestiones relacionadas con la paridad €/$.
Bueno, según lo que se vote en la encuesta Vector Cell se plantearán bajar el precio de la versión PS3 USA a 9.99$. Desde este momento se convierte en una de mis desarrolladoras preferidas.Yesterday, VectorCell and Lexis Numérique announced the upcoming release of AMY along with the price of the game in the different territories.
While the feedback was really positive on the date and the reasonable price level of the game, some questions arose about the difference of prices in the US between the XBLA version (800 MS Points, which is the equivalent of $10) and the PSN version ($12.99).
José Sanchis, CEO of Lexis Numérique explains: “During the whole development of the game, we tried to be as transparent as possible on our decision making and we believe this situation is a good opportunity to explain what is at stake. It’s also a very good opportunity to involve the community in order to decide on the final price of the game in the US.”
He adds: “First of all, we believe AMY is probably one of the most ambitious games on the PSN and XBLA. With 8 to 10 hours of gameplay, an innovative approach to the survival horror genre and a level of graphic details rarely seen on downloadable console titles, Paul Cuisset and his team at VectorCell created a very unique game.”
“We decided to have a new approach to digital distribution by proposing heavy content at a very reasonable price because we believe price is a key issue, especially during hard economic times. Indeed, we believe AMY could have been sold a little bit higher. However, the issue we have to deal with is that a price in MS points doesn’t have the same value in all countries. Indeed, because of fluctuations between the dollar and the euro, 800 MS points are currently worth $10 in the US but €10 in Europe, which is about $12.8.”
“As we have the same price in MS Points in all countries, there will be a difference of pricing whatever decision we make between countries and/or platforms. The pricing scheme we announced enables everyone to buy the game at a reasonable price with great value for the money, with an even greater deal for the XBLA gamers who indeed have it cheaper.”
“This level of price is a tremendous effort and risk for independent teams like VectorCell and Lexis Numérique, all the more as we invested probably much more money in AMY than many console games available in digital distribution. But because we didn’t explain the situation, we understand the reaction of certain US PSN gamers who don’t understand why they should pay a little bit more than their friends who play on XBLA.”
“We even decided to go further . Now that the community has the elements to understand why we proposed this price scheme, we want to involve as many players as possible to tell us what to do with the price in the US: do we keep the current situation (800 MS Points for the XBLA version and $12.99 for the PSN version) or do we cut the price and margin for the PSN version (800 MS Points for the XBLA version and $9.99 for the PSN version).
To answer this question, we set up a poll available on the Facebook Page:
https://apps.facebook.com/opinionpolls/ ... B7wI1BfT7Y
Because we value the opinion of the community, we commit to apply the voters’ decision, after the poll ends on Monday Jan 9, 2012 at 12:00 PST. Please note that if the community decides to drop the price, we would have to delay the PSN release for at least one week because of logistic constraints with the PlayStation™ Store (the other platforms and territories won’t be affected by this).”
THumpER escribió:Puede durar 10 horas y ser repetitivo o aburrido o mala jugabilidad o un coñazo de juego xD como eh dicho.... algo tiene que tener para que valga 10 euros.
123-xion escribió:Me reitero,yo no e dicho q el juego sea malo,q lo puede ser y mucho,tambien puede ser un juegazo,ya veremos cuando salga,pero nadie regala duros a tres pesetas,tambien entra en la posibilidad,oh no.No se, la verdad es q nunca nos venden un juego como si fuera la revolucion en tiempo y calidad y despues a sido un bodrio pero bueno colega si quieres vivir en tu nube de chocolate y turron y ser el chico mas megafeliz del hilo,pues chico no sere yo quien te baje de ahi
123-xion escribió:...
Sinceramente espero q el juego esté como parece y lo saquen en formato fisico,un saludo
merynaiss escribió:123-xion escribió:...
Sinceramente espero q el juego esté como parece y lo saquen en formato fisico,un saludo
Amen; no me gasto un duro si lo puedo tener en mis manos
Salu2
Vasilisk escribió:Tengo bastante curiosidad por este juego, el género del Survival Horror en esta generación está tan muerto . Habrá que catarlo para ver el resultado final, pero el tema de "bajo presupuesto = mala calidad" creo que esta generación lo ha desmontado totalmente con esa cantidad de juegos indies o de 10-15 euros que son sensiblemente mejores en jugabilidad e incluso gráficos (Trine y su secuela) que muchos juegos de 60€.
"Decidimos tener una nueva aproximación a la distribución digital proponiendo contenido pesado a un precio razonable porque creemos que el precio es un punto clave, especialmente en tiempos de crisis. No obstante, creemos que AMY podría haber sido vendido un poco más caro."
Ghargamel escribió:Espero equivocarme peor por los videos tiene pinta de ser una castaña brutal este juego....cuando vi el vergonzoso sistema de lucha que tenia, lo termine por deshechar....a ver los analisis...peor me da que es de 6-7
Narcyl escribió:lo peor (y no lo digo por este foro) es que se estan pidiendo unas cosas brutales a un juego de 10 euros, vamos ni al proximo silent hill le piden tanto...
goldenaxeband escribió:Gracias Langdon, los añadiré a la wiki esta tarde.
Primera review: un decepcionante 4,8
http://www.computerandvideogames.com/33 ... my-review/
goldenaxeband escribió:Ghargamel espero que no te moleste pero parece que te tomas como una victoria personal lo que dice una única review. Sinceramente no entiendo que te pueda alegrar que puntúen negativamente un juego solo para confirmar las impresiones que de él has extraido en base a unos cuantos videos.
IridiumArkangel escribió:merynaiss escribió:123-xion escribió:...
Sinceramente espero q el juego esté como parece y lo saquen en formato fisico,un saludo
Amen; no me gasto un duro si lo puedo tener en mis manos
Salu2
Perfecta tu opinión, pero... y si sólo es descagable como este? Te parece tan caro gastarte 10€ en un juego descargable!?
Narcyl escribió:no he visto a nadie que se pensara que este juego era un AAA, asi que la mitad de las cosas sigo sin entenderlas, por ejemplo para mi este juego del monton por 10 euros puede ser un juegazo, porque comprendo que ni de coña han tenido ese dinero para crear una maravilla, mis unicas expectativas que estan muy altas estan relacionadas con el terror que puede proporcionarme este juego.
El tema del formato digital, pues a mi tampoco me gusta, pero pasara como con todo, poco a poco se implatara en este mercado y nos queda jodernos o abandonar este hobby, solo tenemos que ver por ejemplo los manuales de un juego fisico de ahora (2 paginas y adios, o directamente 1 pagina que te indica donde bajarte el manual por pdf).
Ghargamel escribió:
Pues siento decirla, señorita Narcyl que por lo que he leido en el analisis....de terror TIENE POCO, MAS BIEN NADA DE NADA....se trata de sobrevivir peor ni hay tension ni sustos ni nada....siempre claro, en base a lo que he leido en el analisis....
Ghargamel escribió:Cito del analisis:
# Too much survival, not enough horror. (Lo que acabo de decir)
# Tedious, repetitive puzzles (Repetitivo)
# Clunky controls (Controles de mierda tal como vaticine por los videos)
Survival horror and puzzles go together like red and green herbs. Unfortunately, it's this sense of necessity that characterises every obstacle in Amy. Rarely do the puzzles feel like part of the environment, instead they feel contrived, there to extend the lifespan of the compact levels. There's precisely no invention in any of the problems - they're all variations of the same theme, stretched beyond breaking point. Put Amy on the lift, make the lift go up, make Amy press a button. Repeat until your thumbs weep.
Perhaps they'd be tolerable if the mechanism for directing Amy around the world wasn't so turgid: she can be pointed towards an objective, but the commands are context sensitive. One moment she'll happily hop onto a lift for you, the next you'll have to drag her there by the hand and tell her to wait, like a willful, supernatural puppy. The game constantly breaks the rules it makes for itself, making it feel almost unfinished.
We've progressed since the tank-controls of Resident Evil, but traversing Amy's environment is genuinely wearisome. Simple movements take so long to perform that you have to stop and remind yourself that this exists in the same universe as Arkham City and Uncharted - games which delight in letting you glide around the world effortlessly.
Every wall you climb, box you move and gap you shuffle triggers a mossy, drab animation that can't be skipped or accelerated. Every single one. One particular ladder had five (five!) camera angle changes. The relentless elongation of each level means that you'll get to see this piece of cinematic structure-scaling at least three times. Trial, error and discovery quickly become so grueling that the prospect of exploring a tramp's bellybutton seems more appealing.
Moving too quickly alerts them to your presence, instantly ending your game, to combat this you have to increase your level of infection by leaving Amy behind and creeping past the monsters, as Lana gradually rots away. It's tedious in the extreme and a crushing example of self-contradictory game design. It's completely to the detriment of the player: move too fast, you die, move too slowly, you die, explore the world for an alternative solution, you die.
Some remnants of that promise remain: the sound design is hugely effective, with creepy, whispering prompts that accentuate Lana's decline as the infection takes hold. The character models are impressive, with some realer-than-real HD textures and a heroine that's refreshingly realistic: Lana is brave but shaken, capable but still (mostly) human.
Ponisito escribió:Jo, como si yo hiciera caso a las reviews. Los juegos, como la musica o la literatura no es tan medible. Son cuestiones de gustos. No todos buscamos lo mismo en un juego. Lo peor es que mucha gente manipulable los toma en serio, como si su opinion valiera algo.
Y los analistas, pfff... En los que mas valoran es lo peliculero que sea, quien es el director, si los graficos son de estetica realista, mucha accion, competitivo online y si es a lo sandbox pues mejor. Para mi su opinion me importa 0 ya que ven los juegos como un juguete y no como algunos que los vemos mas parecido a una serie o un libro. Normalmente mis gustos difieren muuucho de las webs de juegos. Si los analistas de juegos sustituyeran a los del cine. Vin Diesel seria el mejor actor y Blade 3 seria mejor que Casablanca.
Con esto no digo que el juego este bien ni mal. Ya que no lo puedo prejuzgar sin haberlo probado ni haber visto videos gameplay largos (a lo mejor ni me gusta). Pero por 10€ creo que es super injusto y absurdo compararlo con los juegos de 60€. Que solo los packs de personajes del Mortal Kombat ya me costaron mas que eso.
Lili_Fey escribió:Ponisito escribió:Jo, como si yo hiciera caso a las reviews. Los juegos, como la musica o la literatura no es tan medible. Son cuestiones de gustos. No todos buscamos lo mismo en un juego. Lo peor es que mucha gente manipulable los toma en serio, como si su opinion valiera algo.
Y los analistas, pfff... En los que mas valoran es lo peliculero que sea, quien es el director, si los graficos son de estetica realista, mucha accion, competitivo online y si es a lo sandbox pues mejor. Para mi su opinion me importa 0 ya que ven los juegos como un juguete y no como algunos que los vemos mas parecido a una serie o un libro. Normalmente mis gustos difieren muuucho de las webs de juegos. Si los analistas de juegos sustituyeran a los del cine. Vin Diesel seria el mejor actor y Blade 3 seria mejor que Casablanca.
Con esto no digo que el juego este bien ni mal. Ya que no lo puedo prejuzgar sin haberlo probado ni haber visto videos gameplay largos (a lo mejor ni me gusta). Pero por 10€ creo que es super injusto y absurdo compararlo con los juegos de 60€. Que solo los packs de personajes del Mortal Kombat ya me costaron mas que eso.
Aun me acuerdo del 6 que le dieron en meri a Haunting Ground, juegazo de gran calidad y de los que ya no quedan (y ya hay que ser "tontico" para alegrarse de que un juego supuestamente sea malo , qué triste )
Gracias por el link Langdon, puede estar entretenido y más a ese precio, y siendo del creador de Flashback.
goldenaxeband escribió:Bueno, procuremos que esto no derive en piques personales plis
Primeros 18 minutos del juego: http://www.officialplaystationmagazine. ... my-review/
Dos reviews más
Gaming XP: 7
OPM: 4