[Hilo Oficial] Amy -Survival Horror- ~Parche masivo~

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Me acabo de enterar de la existencia de este juego, no pinta malote, habrá que probarlo.
ivalice27 escribió:Me acabo de enterar de la existencia de este juego, no pinta malote, habrá que probarlo.


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Preview en IGN. Cogeremos la mano de Amy con R1 para que nos siga y además sentiremos su pulso que actuará como radar.

Here's a funny story: six years ago I interviewed for a receptionist job at Insomniac Games. As part of the interview I met with Ted Price and he tested my creative aptitude by asking me what kind of game I'd want to make if I had unlimited resources. I told him a hand-holding game. I didn't get the job. At this year's E3 I discovered Amy at a lone demo station in a remote corner of the South Hall and it seems very much like the game I would have wanted to make if I could have. Naturally, I think it's brilliant.

Amy is a downloadable game for PSN, XBLA, and Steam, the work of Paul Cuisset, who designed the early cinematic platformer Flashback and its 3D sequel Fade to Black. It's set in a city during a zombie outbreak. You'll play as Lana, a scientist who finds herself trapped in the city with Amy, an 8 year-old girl who seems immune to the airborne virus that's infected everyone. Your character has been infected with the same virus that wiped out the city and as you play you'll see her slowly transform into a zombie, growing nasty green veins on her face and arms while her eyes get a demonic sheen.

More Amy Videos

There are areas in each level where the virus hangs more heavily in the air and accelerates the rate of your infection. If you let things go too far you'll transform completely into a zombie and the game will end, but if you're brave enough to let yourself go a little you'll be able to slip past enemy zombies without them realizing you're still a human. You can heal yourself with med packs that can be salvaged from corpses. Alternately you can rely on Amy, whose mysterious immunity can lower your viral load if you hug her for a few seconds.

This mechanic is framed with a perfect sense of melancholy.Amy is terrified of the zombies in the city. If there are lurking zombies nearby she'll stop moving and cover her face with her hands and, if you leave her exposed for too long, she'll run away. There's a short but touching scene in the demo that underscores Lana's sadness in discovering what's inside her when she looks at her reflection in a mirror after traveling through a room with a high intensity of zombie virus. The camera zooms in subtly as she realizes her face is being overtaken by the horrific zombie veins, catching a heartbreaking sense of regret.

It's in this context you'll hold Amy's hand, leading her through the ruined city trying to reach a hospital where survivors have gathered. When you hold her hand you'll reassure her if she'd been in a fear-state. Like Ico, you'll hold down R1 to take Amy's hand. As long as you're holding on you'll feel Amy's heartbeat through rhythmic rumbles in the controller. Aside from underscoring Amy and Lana's emotional connection, the frequency of Amy's heartbeat works as a kind of radar.

The faster it beats the more afraid she is because of nearby zombies. The slower it beats the safer you are. When not holding Amy's hand Lana will be flying blind. This is because most of the zombies in the game are in a hibernating state, strewn along the ground along with non-infected corpses. It can be hard to tell one from the other with the naked eye but Amy has a supernatural intuition about the zombies that you can benefit from when holding on at her side. Careless movement or loud noises can wake them up.

Tactics for one.

The game promises to be tactically open-ended as well. There is a melee combat system if you want to stand your ground and fight against the zombies. Lana can pick up items like bats and two-by-fours to try and kill the zombies the old fashioned way. This won't be easy though since zombies can absorb a lot of damage and fighting them risks scaring Amy and leaving her open to abduction. There are several classes of zombies, including a beastly tank-like behemoth that will be too powerful to fight head-on during most of the game. If you don't want to risk fighting you can instead go for stealth and hide in closets and lockers waiting for zombies to pass or else stealth your way past them in darkened rooms.

There's also a heavy puzzle-solving element in the tradition of Ico where Amy and Lana will have to split up. One example I saw in the demo involved directing Amy to crawl through a small nook into an office to collect a key card that could be used to unlock a door later in the level. You can also give Amy commands to go ahead of you, open doors, or scout new areas while you stay behind, an option that comes with both tactical and emotional consequences.

The character models in Amy are wonderfully detailed. Both Lana's and Amy's faces are filled with nuance and have a slightly blood-drained pallor. Not everything works perfectly in the game, the melee fighting I saw looked overly-mechanical and plodding, almost as if Lana and the zombies were taking turns smacking each other. This might have felt like a bigger issue if the game were centered on action, but there are so many other mechanics as important--or more important--than melee it felt easy to suspend disbelief for a few moments during the combat.

What excited me most about Amy was the degree to which its mechanics were directly connected to emotions its characters were going through. And the idea of making a game about holding hands with another character--surviving all of the environmental challenges that try and force the two apart--is one I've been hoping to have in a game for years. It can take a long time and come from unexpected corners, but great things often grow out of idle thoughts. Paul Cuisset seems to have brought one idle thought to life, and so far it looks brilliant.

Amy will be out worldwide on PSN, XBLA, and Steam this September. It should cost $13 in North America.


Fuente: IGN
Qué pinta tiene este juego! Aquí os dejo un video de IGN con algo de gameplay: http://www.youtube.com/watch?v=lZUO3t1g4w0
mmmmm no pinta nada mal en si el juego habra que seguirlo , que no esta este genero en alza ultimamente y no hay que desperdiciar novedades.
Avance en 3djuegos:

El terror se viste de gala en la actual generación de consolas con lo nuevo del creador de Flashback, Paul Cuisset. El título que se reveló como exclusivo de PlayStation Network aparecerá ahora también en Xbox Live Arcade y PC, llevando su terrorífica propuesta a un público todavía mayor.
El nombre de Paul Cuisset puede que no te diga mucho si no llevas demasiado tiempo en el mundo de los videojuegos, pero es el del creador de Flashback, una de las aventuras de acción más memorables de la década de los 90. Un título descargable, sí, pero no por ello pequeño o poco ambicioso.

Anunciado inicialmente con el nombre The 7th Seal para PC, Xbox 360 y PlayStation 3, posteriormente revelado como exclusivo de la consola de Sony bajo el nombre de Amy, y actualmente de vuelta a lo multiplataforma; el primer gran proyecto de los chicos de VectorCell hace uso de una experiencia jugable aterradora y de un apartado gráfico espectacular para un título de estas características con el que trasladarnos a su mundo de pesadilla.

Además de inmune a la infección, Amy tiene poderes ocultos que le permiten saber dónde hay amenazas.
Además de inmune a la infección, Amy tiene poderes ocultos que le permiten saber dónde hay amenazas.
El Séptimo Sello
En el videojuego seremos Lana, una científico que se ve atrapada en una ciudad infectada por un peligroso virus. Nuestra única compañía será Amy, una niña de 8 años que parece inmune a este mal que ha infectado a la población completa de la ciudad transformándolos en diabólicos zombies.

¿El toque maestro del videojuego? Como decimos de los dos personajes principales sólo Amy es invulnerable al virus, lo que significa que Lana no lo es e irá convirtiéndose poco a poco en un zombie mientras avanzamos desesperadamente por los niveles del videojuego en busca de una cura. Veremos cómo va transformándose el personaje en uno de estos peligrosísimos no muertos con el mero contacto del aire contaminado, y si no cumplimos con los objetivos a tiempo de conservar nuestra humanidad el Modo Historia se dará por terminado.

Así pues deberemos cuidar de la muchacha en todo momento, y es que la pequeña lógicamente está aterrorizada por las criaturas. Hasta tal punto es así que si hay no-muertos cerca, ésta se tapará las manos aterrorizada e inmóvil, y si dejamos que pase mucho tiempo en este estado volverá corriendo hacia atrás haciéndonos perder algo del progreso realizado. Para avanzar en el juego, y en un aspecto que traerá a algunos ciertas reminiscencias con Ico, deberemos pulsar un botón del pad para coger de la mano a la niña y acompañarla. Con su mano entre las nuestras notaremos, además, el pulso de la niña que ejercerá a modo de radar como señalización de cuando se acerque un peligro en el momento en el que se acelere o de cuándo va todo bien si se relaja.

La infección recorre nuestro cuerpo a tal velocidad que si no deseamos convertirnos en zombies, deberemos administrarnos medicinas cada cierto tiempo.
La infección recorre nuestro cuerpo a tal velocidad que si no deseamos convertirnos en zombies, deberemos administrarnos medicinas cada cierto tiempo.
En el título, que responde a los cánones del survival horror, habrá áreas donde el virus se extienda más rápidamente por nuestro organismo por su mayor densidad en el aire; y será en este tipo de áreas donde se acelerará el proceso. Para luchar contra esta eterna carrera a contrarreloj en la que estaremos involucrados durante todo el título podremos administrarnos medicinas, o incluso abrazarnos a la propia Amy que da título al juego y cuya inmunidad reducirá nuestra infección drásticamente.

Todos estos componentes tácticos se sazonan con otras características que los Survival Horror han abandonado en los últimos tiempos para volcarse hacia la acción, y entre éstas se cuentan por ejemplo el de los rompecabezas. En éstos tendremos que separarnos para trabajar en equipo y, por ejemplo, sacar partido del pequeño tamaño de Amy para que se cuele por determinadas estancias y obtenga un método que permita avanzar a Lana y otras fórmulas similares.

Cualquier cosa que encontremos en el escenario puede servirnos como objeto contundente para luchar.
Cualquier cosa que encontremos en el escenario puede servirnos como objeto contundente para luchar.
No obstante, y como no podía ser de otro modo, lo que también habrá son combates, enfrentamientos directos contra las bestias del videojuego en los que deberemos utilizar bates, tuberías y estacas de madera para combatir a los zombies. Lana sigue la tradición de que los héroes de Survival Horror no deben ser personajes particularmente preparados para el combate, y su condición de científica asegura precisamente esto. Habrá diferentes tipos de zombies a los que vencer en el videojuego, de diferentes tamaños y también con distintos tipos de retos y estrategias para vencerlos asociados.

Amy aparecerá en septiembre de 2011 en PlayStation 3, a través de PlayStation Network, Xbox 360, a través de Xbox Live Arcade, y PC a través de Steam. Será ese el preciso momento en el que conoceremos todo lo que nos dejará este prometedor título descargable, una de las mayores promesas digitales del año.


Fuente: 3djuegos
Langdon escribió:Trailer de la Gamescom:

http://www.youtube.com/watch?v=HI76mgTTcZ0

Añadido al wiki


Que chulo!

El monstruo que aparece me recuerda al Nemesis de Resident Evil 3.
este juego me llama mucho la atencion pero conociendome...se me puede hacer pesado llevar a la niña todo el rato de la manita.. XD
muy bueno el trailer de la gamescon, que faltica de survival horror tenemos. [sati]
Langdon escribió:Trailer de la Gamescom:

http://www.youtube.com/watch?v=HI76mgTTcZ0

Añadido al wiki


Gracias Langdon, ya hay ganas de que salga.
Un vistazo a la tecnología de Amy, que muchos juegos en soporte físico querrían:

http://www.viddler.com/sceablog/videos/2110/

http://www.viddler.com/sceablog/videos/2109/
Namco69 escribió:el primero cual es?


si te refieres a las imagenes el primero es el propio juego Amy y la segunda imagen al Resident evil 2 :P
se sabe algo de cuando sale? :D
Se sabe algo de la fecha de lanzamiento? (se suponia según el E3) que era el 20 de septiembre.. pero yo no he visto ni leido nada ni en el PSN ni en Steam...
¿alguien?
Yo también lo espero, tiene una pinta muy chula, a ver si alguien sabe algo.
Lili_Fey escribió:Imagen

Imagen

Qué nostalgia [buuuaaaa]


justo lo que se me vino a la mente al ver la imagen.
Al final cuando sale el juego? Un saludo.
Juer me ha impresionAdo un poco, y encima sesupone que sale este mes, lo raro que nadie sepa nada.
Lo único que no me gusta de este juego es como corre la protagonista, pero la ambientación y gráficos me encantan pero cuando corre... jo, parece una loca corriendo
tenia curiosidad por el juego por saber el estilo de survival horror en el que se basara.. pero veo que segun decian salia en septiembre de 2011.. septiembre casi se nos va y no hay fecha de lanzamiento.. esto no tiene buena pinta
Tranquis que esto de los atrasos se está convirtiendo en algo habitual. A ver si con suerte el mes que viene podemos disfrutarlo.
goldenaxeband escribió:Tranquis que esto de los atrasos se está convirtiendo en algo habitual. A ver si con suerte el mes que viene podemos disfrutarlo.

Si, a ver. Porque en la actu de la store de esta semana no aparece el juego.
A lo mejor sale la semana que viene
Video de como va contaminándose a medida que pasa el tiempo y de como recuperarse.
http://www.youtube.com/watch?v=5WuD5L6U ... r_embedded

[amor] [amor]
Las animaciones faciales son espectaculares,y los movimientos muy realistas.Me ha gustado la ultima parte,en la que gracias a la contaminacion puedes pasar cerca de los infectados sin que se enteren.

Que ganas le tengo,cuando piensan sacarlo?
Uf, se me había olvidado este juego [tomaaa] Por cierto, me ha gustado el último vídeo.

Este juego acabará cayendo aunque no creo que sea de salida con todo lo que tengo que pillar... Oooh
¿No hay novedades? ¿Sólo se va a vender en formato digital? Que luego mira que me jode que lo saquen con su cajita y sus cosas... [+risas]
gatosamurai escribió:¿No hay novedades? ¿Sólo se va a vender en formato digital? Que luego mira que me jode que lo saquen con su cajita y sus cosas... [+risas]


De primeras solo va a salir en digital,si luego lo sacan en fisico vete a saber
Aun nada? joder, entre que no me funciona la ps2, y los SH se van para el 2012... tendre que tirar de la psppsx y pc para pasar yuyu en halloween xDD
Lexis Numerique: ICO y AMY se centran en la empatía:

Lexis Numérique has allowed that comparisons between AMY and ICO, which both feature handholding and silent AI companions, are somewhat justified.

“In Amy, we didn’t try to ape ICO and the two games are quite different; each developer has its own references, world, and vision,” Lexis Numerique’s Djamil Kemal wrote on the EU PS Blog.

“But one thing is the same: the constant effort to create empathy for the secondary character.”

Players take the role of Lana as she navigates a city which has suffered a zombie outbreak. Lana’s relationship to Amy, a mysterious young girl, is complicated; Lana makes the decisions and does the fighting, but Amy’s presence keeps Lana healthy and warns her of threats. When holding hands, players can sense Amy’s agitation through a pulse in the control pad.

A developer diary below shows off some of Amy’s abilities and behaviours. No release date has been set for AMY, which is expected to release via the PlayStation Network.


Fuente: VG247

Y diario de desarrollo:

www.youtube.com/watch?v=zPZb1wYX4XM
Amy, como muy pronto en enero:

AMY, el survival horror de corte clásico que está desarrollando VectorCell para PlayStation Network, Xbox Live y PC, no cumplirá con su fecha de salida estimada para este otoño.

En la página oficial de Facebook del estudio han aclarado que están aún esperando que tanto Microsoft como Sony les den la confirmación oficial, y que la fecha de salida del título se sitúa a día de hoy para mediados de enero, pero sin cerrar la puerta a que pueda retrasarse aún más.

AMY es un survival horror clásico donde debemos guiar a dos personajes en cooperativo para escapar de un misterioso pueblo infectado por zombis, en una lucha contrarreloj para evitar que uno de los protagonistas se convierta definitivamente en uno de ellos.

VectorCell, el equipo al cargo, está comandado por Paul Cuisset, el creador de Flashback.


Fuente: 3djuegos
y_y lo esperaba para este año.
Que pena, yo también lo esperaba para este año. Pero bueno, esperemos que el retraso sea para bien aunque en la nota de prensa no digan nada sobre ello.
no es juego fisico? pues entonces NO GRACIAS PASO!!.......yo lo que no lo tenga en mi estanteria con cajita y librito va a ser que no.....ale otro menos mi bolsillo me lo agradecera. [fumando]
Jeje, lo de otoño va a ser que no. El combate un poco ortopédico pero bueno, no pretenden que sea su punto fuerte.
Lo espero con ganas... Aunque el combate es bastante tosco...

Un saludo.
cental escribió:no es juego fisico? pues entonces NO GRACIAS PASO!!.......yo lo que no lo tenga en mi estanteria con cajita y librito va a ser que no.....ale otro menos mi bolsillo me lo agradecera. [fumando]


Pues ya hay unos cuantos físicos que de "librito" nada eh... Media hoja doblada a la mitad y ya [+risas] (que veas el digital en el propio juego te recomiendan) Y me dá que el tema va a ir a más [triston] De todos modos, si el juego sale a 15/10€, yo creo que no está nada mal aunque no tenga ni caja ni librito.
Ya hay fecha de salida para PSN: 11 de enero

Nearly nine months after the originally scheduled release of the Survival Horror AMY, Lexis Numérique can now finally give the final release date announced.

The action takes place in December 2034, as spreading effects of global warming in the form of diseases and natural disasters around the world. The small town of Silver City in the Midwestern United States will fall by a comet pulled directly affected. When Lana comes back to consciousness, there is pure chaos around them. Violent outbursts, anger, rage, destruction and death: the world as they knew it so far has been transformed into hell on earth.

As affected by a mysterious virus, most people she knew now part of this wild horde of furious. She knows that she fled despite their wounds as far as possible in order to escape this nightmare. The virus also shows in her first impact, but she resists with all its might, to be one of them. The presence of Amy, a mysterious eight year-old autistic girl who seems helpless, but has strange powers compels to make decisions that will change both their lives. Infected people, creepy creatures, special forces and other survivors: all they are forced to trust each other and help to escape their pursuers to survive in the desperate attempt.

AMY is from 11 January 2012 for € 9.99 on the PlayStation Network will be available.


Fuente: Playfront
Por fin!! Gracias por el aviso.
Chollazo al canto,y encima la semana que viene,que bueno
10 euros??? huy huy.... entonces por ese precio... no hay que esperar mucha duracion o almenos la standart por su parte, no? vaya creia que seria una produccion estilo dead space, silent hill y demas. Eso o se han vuelto muy generosos cosas que dudo xD
Por mi parte sabia desde el principio que era un juego de store, asi que como es logico por 10-15 euros no sera un Dead space o similares, la gracia es que posiblemente puede que dure unas 6-8 horas y ya seria mas largo que la mayoria de lanzamientos normales XD
Esperaré a reviews de webs de confianza y comentarios de eolianos para decidirme....aunque si viene con descuento del 20% para plus igual ni me lo pienso tanto. [+risas]
cental escribió:
no es juego fisico? pues entonces NO GRACIAS PASO!!.......yo lo que no lo tenga en mi estanteria con cajita y librito va a ser que no.....ale otro menos mi bolsillo me lo agradecera.

Pues ya hay unos cuantos físicos que de "librito" nada eh... Media hoja doblada a la mitad y ya (que veas el digital en el propio juego te recomiendan) Y me dá que el tema va a ir a más De todos modos, si el juego sale a 15/10€, yo creo que no está nada mal aunque no tenga ni caja ni librito.

Si seran 10 euros la primera parte,luego si quieres continuar,otros 10 euritos mas y asi hasta q pagues como uno fisico,minimo sus 40 euros no te los quita nadie
Madre mia de verdad no entiendo como podeis comprarlo en descarga un juego,puedo entender q te bajes pantallas nuevas,pero un juego y cuando cuestan lo mismo mas o menos
yo dentro de 20 años seguire con mis juegos en mi estanteria el q los baja me extrañaria mucho q mantuviera su cuenta 20 años,se borran,no tienes espacio fallos de red
Yo con este juego q me llama y mucho me esperare,si triunfa lo haran fisico y lo comprare,si no paso de el completamente
Amy que yo sepa no va en formato episódico, pagas por el juego completo una vez y no hay más. Si luego hay DLC's es otra cosa pero eso también sucede con los juegos en soporte físico.

Por otra parte eso que dices sobre que si triunfa lo sacarán en formato físico no es del todo cierto, con algunos lo hacen y con otros (la mayoría) no. Lara Croft & the Guardian of Light fue un éxito y no está en formato físico, lo mismo sucede con Braid, Limbo, Stacking y otros.
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