Zack_VII escribió:inerttuna escribió:Perdonad si se ha contestado antes (en páginas recientes que he leído aún no). Lo del mod gráfico que hace que se vea algo más nítido y cambia los colores y contrastes, ¿Dónde puedo descargarlo?,¿Hay tutorial en el mismo sitio?. Es que no sé dónde guardarlo luego para que se haga efectivo.
No sé si eras tú, Zack, quién lo comentó, y, de ser así, espero que puedas echarme una mano. ¡¡¡Gracias!!!.
Un saludo compañeros.
Sep, era el sweetFX si, aqui puse una comparativa rapida de echo (hay que pasar el raton por encima para ver la diferencia):
http://screenshotcomparison.com/comparison/160008
Le puse una definicion exagerada para que se entendiese la diferencia, pero no lo juego tan definido, ya que en campo abierto no considero que quede demasiado bien mucha definicion, vamos que el sweetFX en este caso no hace mucho como se ve en el video del compañero, sirve para darle mas contraste a la imagen, quitar esa capa lechosa que tiene, a mi gusto algo mas de intensidad de color y eso, un pelin mas, que no mucha, de definicion.
El sweetFX solo tienes que copiarlo a la raiz del juego, o mas concretamente, donde esté el ejecutable, y luego ingame pues con Bloq desplazamiento, cambias entre de serie y MOD, pero claro, hay que configurarlo antes, vamos, si tu metes el sweetFX y lo dejas como viene por defecto sin tocar nada, no creo que notes nada, hay que toquetear las variables.
Luego esta tarde si quieres te subo como lo tengo yo y ya a apartir de ahi lo toqueteas un poco a tu gusto, pero ya digo, en este caso creo que tocar mucho es empeorarlo xD
daredevils escribió:ay una cosa que segun voy avanzando mas me mosquea. Este es el unico assassins n el que los templarios no son dueños y señores de un pais....
spawn_comando escribió:Como dice Zack, yo que estoy jugando a los dos.
el comportamiento animal esta mucho mas trabajado en Assassins creed III que en Far-cry.
En Assassins puedes ver a las crias de cerdo seguir a la madre. Un montón de cervatillos cría beber en el rio bajo la atenta mirada de los adultos.
La simple reación del ciervo cuando te escucha que te estas hacercando
green escribió:spawn_comando escribió:Como dice Zack, yo que estoy jugando a los dos.
el comportamiento animal esta mucho mas trabajado en Assassins creed III que en Far-cry.
En Assassins puedes ver a las crias de cerdo seguir a la madre. Un montón de cervatillos cría beber en el rio bajo la atenta mirada de los adultos.
La simple reación del ciervo cuando te escucha que te estas hacercando
bueno yo mate un mapache y me corto el rollo matarlo le meti una puñalada y le pille de frente le vi como chillo pobrecillo fue de los primeros que mate,ademas que no se como sera la forma de cazar en el far cry pero aqui trampas etc
Hero Of Time escribió:Por fin tengo el juego, edición Join or Die y... no entiendo las quejas de la optimización con un i5 2500 y una GTX285, que tiene ya su TIEMPAZO xDD va perfectamente con TODO a tope y a 1080p, el prólogo le echo, a ojo, 60 FPS y luego cuando llegué a Boston, vale, los FPS bajan, pero tampoco es nada grave, me habrá bajado a ¿40? xDDD Y por los tejados sí lo noto a 60
inerttuna escribió:Zack_VII escribió:inerttuna escribió:Perdonad si se ha contestado antes (en páginas recientes que he leído aún no). Lo del mod gráfico que hace que se vea algo más nítido y cambia los colores y contrastes, ¿Dónde puedo descargarlo?,¿Hay tutorial en el mismo sitio?. Es que no sé dónde guardarlo luego para que se haga efectivo.
No sé si eras tú, Zack, quién lo comentó, y, de ser así, espero que puedas echarme una mano. ¡¡¡Gracias!!!.
Un saludo compañeros.
Sep, era el sweetFX si, aqui puse una comparativa rapida de echo (hay que pasar el raton por encima para ver la diferencia):
http://screenshotcomparison.com/comparison/160008
Le puse una definicion exagerada para que se entendiese la diferencia, pero no lo juego tan definido, ya que en campo abierto no considero que quede demasiado bien mucha definicion, vamos que el sweetFX en este caso no hace mucho como se ve en el video del compañero, sirve para darle mas contraste a la imagen, quitar esa capa lechosa que tiene, a mi gusto algo mas de intensidad de color y eso, un pelin mas, que no mucha, de definicion.
El sweetFX solo tienes que copiarlo a la raiz del juego, o mas concretamente, donde esté el ejecutable, y luego ingame pues con Bloq desplazamiento, cambias entre de serie y MOD, pero claro, hay que configurarlo antes, vamos, si tu metes el sweetFX y lo dejas como viene por defecto sin tocar nada, no creo que notes nada, hay que toquetear las variables.
Luego esta tarde si quieres te subo como lo tengo yo y ya a apartir de ahi lo toqueteas un poco a tu gusto, pero ya digo, en este caso creo que tocar mucho es empeorarlo xD
¡¡¡¡Gracias!!!!. Pues luego me lío a ello. Ahora veo el hilo que has abierto sobre éstos mods y eso.
Un saludo compañeros.
The Harder Moon escribió:Bueno se ha arreglado ya algo ?
No quiero comprarlo porque no me fio de como irá con una 6870 y más teniendo en cuenta los problemas de optimización.
Algun parche o drivers anunciados ?
El prosas escribió:Pues lo que llevo por ahora, está tremenda la sensación del barco y como dije antes al editar, con haber visto una cabra y dos cerdos parados, a sido suficiente para ver que estan un nivel por encima que en FC3, los movimientos denotan una plasticidad que incluso refresca, esos movimientos de orejas, y el pelo incido, el pelo de esa cabra, no me esperaba esa textura en este juego, ni que los animales estuviesen así, estan realmente genial. La sensación del mar es hermosa y bonita.
Y respecto al detalle, pues con decirte que voy npc por npc obserbando y escuchando, al igual que en el barco, me quedo viendo cual es su rutina hasta que veo que ya empieza de nuevo el bucle, más atención no puedo estar prestandole ya.
Y el protagonista a mí me está gustando, por la cara a veces me recuerda a Harrison Ford.
rheed escribió:El prosas escribió:Pues lo que llevo por ahora, está tremenda la sensación del barco y como dije antes al editar, con haber visto una cabra y dos cerdos parados, a sido suficiente para ver que estan un nivel por encima que en FC3, los movimientos denotan una plasticidad que incluso refresca, esos movimientos de orejas, y el pelo incido, el pelo de esa cabra, no me esperaba esa textura en este juego, ni que los animales estuviesen así, estan realmente genial. La sensación del mar es hermosa y bonita.
Y respecto al detalle, pues con decirte que voy npc por npc obserbando y escuchando, al igual que en el barco, me quedo viendo cual es su rutina hasta que veo que ya empieza de nuevo el bucle, más atención no puedo estar prestandole ya.
Y el protagonista a mí me está gustando, por la cara a veces me recuerda a Harrison Ford.
Hasta la 4 secuencia es tutorial puro y duro, prologo, una vez llegues a la 5 descubriras el verdadero juego, asi que vete preparando
El prosas escribió:Ya he llegado a boston, va muy suave el juego, estoy notando que hay una mejoría considerable en la luz y con efectos cambiantes por nubes o cielos tapados. Una pregunta, he entrado en el mapa y creo que me salió tres tipos de misiones que había y ahora no me salen desbloqueables, quiero decir han puesto algo nuevo respecto a la subdivisión de secundarias, o digamos que no hay ningún recuento de lo que vas completando puesto en unas estadisticas por ejemplo "misiones de hacienda" 5/60, ¿esto como va en este juego?
Estoy en la secuencia dos, nada más comenzar y en esta secuencia no quiero perderme secundarias, o quiero tener bien claro como va en este juego mostrado en los menus, ya que en las anteriores "expansiones" de AC fui directamente a la trama sin prestar atención a estadísticas.
como muere desmont, ala tocas una bolita o no la tocas, si la tocas mueres, si no no mueres jajajajaja vaya estafa
El prosas escribió:En la secuencia 2, estoy recorriendome buena parte de boston, y poco veo que hacer por ahora, salvo un encargo de benjamin frkamklim , y una historia de esas de repartir cartas que ya la hice, realicé algunas principales, no sé si al comienzo en esta secuencia hay más bien poco que hacer aun teniendo todo boston a tus pies o no, pero ya digo me estoy recorriendo todo boston y salvando la gran ambientación que tiene, no veo de momento secundarias, salvo lo que he dicho.
El barco en plena construcción es una pasada.
El prosas escribió:Osea que es normal no? al principio, luego ya con connor en boston habra tareas, es que me da pena irme de la secuencia dos, estoy simplemente fisgoneando por ahi y por acá, dando de comer a animales, disimulando, fichando a la gente, y alguna toña digital que me he llevado sin venir a cuento.
El padre es UN DIOS.
kakarot88 escribió:Aqui uno que ya se lo ha pasado. 12h 30 min, he ido a saco con la historia principal.
He de decir que para mi es el peor AC hasta la fecha. El cambio de los controles en la lucha no me ha gustado nada. La nueva forma del parkour tampoco. La mierda de optimizacion, para mi ha sido lo de menos, pero que estes peleando y que te maten de repente al dar un espadazo al alguien no me mola nada.
Y ya el final ni os cuento,.como muere desmont, ala tocas una bolita o no la tocas, si la tocas mueres, si no no mueres jajajajaja vaya estafa
El final a la altura de la seriel Lost jaja por lo menos es mi opinion.
seaculorum escribió:kakarot88 escribió:Aqui uno que ya se lo ha pasado. 12h 30 min, he ido a saco con la historia principal.
He de decir que para mi es el peor AC hasta la fecha. El cambio de los controles en la lucha no me ha gustado nada. La nueva forma del parkour tampoco. La mierda de optimizacion, para mi ha sido lo de menos, pero que estes peleando y que te maten de repente al dar un espadazo al alguien no me mola nada.
Y ya el final ni os cuento,.como muere desmont, ala tocas una bolita o no la tocas, si la tocas mueres, si no no mueres jajajajaja vaya estafa
El final a la altura de la seriel Lost jaja por lo menos es mi opinion.
12h y media llevo yo mas de 45h y aun queda...
Supongo qeu al jugar solo al 1 y al 2 es una ventaja, los controles para mi son comodos y el parkour tambien.. pero claro el juego me pilla de nuevo y sin acostumbrarme a nada
Tengo una inmensa curiosidad con el final xD espero que no termine todo ahi, creo que han dado con las teclas adecuadas para crear un juego maravilloso, seria una pena que no vuelvan a sacar otro porque la historia del Animus y el fin del mundo ha acabado xD quiero un final abierto... mas juegos!
seaculorum escribió:Supongo qeu al jugar solo al 1 y al 2 es una ventaja, los controles para mi son comodos y el parkour tambien.. pero claro el juego me pilla de nuevo y sin acostumbrarme a nada
Tengo una inmensa curiosidad con el final xD espero que no termine todo ahi, creo que han dado con las teclas adecuadas para crear un juego maravilloso, seria una pena que no vuelvan a sacar otro porque la historia del Animus y el fin del mundo ha acabado xD quiero un final abierto... mas juegos!
Zack_VII escribió:seaculorum escribió:Supongo qeu al jugar solo al 1 y al 2 es una ventaja, los controles para mi son comodos y el parkour tambien.. pero claro el juego me pilla de nuevo y sin acostumbrarme a nada
Tengo una inmensa curiosidad con el final xD espero que no termine todo ahi, creo que han dado con las teclas adecuadas para crear un juego maravilloso, seria una pena que no vuelvan a sacar otro porque la historia del Animus y el fin del mundo ha acabado xD quiero un final abierto... mas juegos!
Yo he jugado a todos y varias veces y creeme que poco tiene que ver eso con la percepcion.....porque lo veo como tu xD. Te cuento las diferencias y tu juzgas xD, el parkour ahora se controla con yostick + gatillo (antes era igual, pero para correr mas en vez de apretar el gatillo hasta el fondo, tenias que sumarle un tercer boton xD), y ahora, si no hay donde saltar, no saltas, algo que es vital en el parkour en la naturaleza, porque con el sistema antiguo, estariamos cayendonos de los arboles cada 2 x 3, pero ojo! si quieres saltar, saltas igual eh xD, añades al combo anteriormente mencionado el de salto, y saltas xD es decir, se te sigue dando la misma opcion, con una alternativa mucho mas optima en naturaleza, por lo demas es identico, ah bueno, tiene 2 mejoras, una leve, una muy buena, la leve: si cuando te acercas a un objeto que está a al altura de la cintura, pulsas el de salto, connor hace una animacion unica en vez de subirse como hacia en anteriores, saltandolo directamente, haciendolo mas fluido, y la otra mejora, la que se agradece, esque hasta ahora, tu no podias ir corriendo por un tejado por decir algo, y caer abajo sin mas, SIN saltar, sin descolgarte, simplemente dar un paso y caer, solo se podia hacer si te tirabas encima de algun npc desde lo alto que es una tecnica que los mas veteranos estabamos hartos de usar xD era super cutre xD, ahora se puede hacer simplemente pulsando gatillo + B (en el mando) connor desciende sin mas, de nuevo, dando mas fluidez al asunto.
Y el combate es identico a brotherhood o revelations, con el añadido de las contras manuales en vez de las automaticas de anteriores entregas, es decir, en cualquier otro AC, tu haces una contra y veias una animacion prefijada X, sin control alguno sobre ella, en este, una vez hecha la contra ( es decir, el tiempo de reaccion es el mismo, eso no cambia xD), se te dan 4 opciones de finalizarla: ataque con arma principal, con secundaria, desarmar o desplazar....dandote mas control sobre dicha variable de juego. Por lo demas es igual, base de combos y contras y poco mas
Por cierto, seguis teiendo la version 1.01? O_o
El prosas escribió:Que yo sepa no hay por ahora más versiones que la 1.01 para pc, Para consolas sí el parche 1.02.
El prosas escribió:Una pregunta, las misiones de caza, donde se identifican en este grupo de sidequest:
Misiones navales: Se desbloquean en la secuencia 6, hay 4 y se desbloquean a medida que avanzas secuencias y vas haciendo las anteriores. Yo personalmente he hecho una por secuencia hasta la 10. Son como si fuese una secuencia más del juego, ya que no solo aporta batallas navales sino trama con un objetivo templario.
Misiones de Hacienda: No se cuantas hay, pero hay muchas, te van a durar hasta que te termines el juego y quizás más. Estas pueden ser algo más aburridas según para quien ya que apenas hay acción, pero son las más variadas y originales, aparte de las más familiares. Encima te aportan beneficios para la Hacienda.
Tumbas, o el Tesoro del capitán Kidd: Como las misiones navales, sustentan otra ramificación de la trama. Son 5 y son como las tumbas templarias de AC2 o La Hermandad, aunque más cortitas. Si tienes la Freedom Edition son 6. Para desbloquearlas has de recoger baratijas para Pata-Palo, cada X te dará una carta nueva y desde el menú del barco vas a hacer la misión. Como las misiones navales, yo he hecho una por secuencia.
Contratos de Corso: Si te gustan las batallas navales no los puedes dejar pasar. En cada secuencia y cada vez que te pases las que aparecen te salen 3, llegando hasta 12. Son cortitas pero emocionantes.
Sociedad de caza
Liberación de distritos: Son para reclutar asesinos. Las misiones de por sí pueden hacerse cansinas ya que es ir repitiendo de 3 en 3 cada objetivo que te marcan, así que lo mejor es que vayas haciendo a medida que vayas encontrandotelas. Luego una vez cumples las requeridas, se abre una última misión que es de Liberación y consigues al Asesino.
Hombres de la Frontera: Típicas historias urbanas sobre cosas como un Kraken o Bigfoot que has de descubrir. Al poder hacerlas en el orden que quieras y cuando quieras te digo lo mismo que la Liberación, hazlas cuando te apetezcan o te las encuentres.
Entran dentro de ¿"misiones de la frontera"? o ¿son aparte de todas esas que he puesto?
Oros123 escribió:Este prosas... o tenemos el mismo gusto para los juegos o juega a TODO, por que lo veo en cada hilo
Hay alguna forma de ver las misiones activas y todo eso? es que me han encargado algo en una secundaria y no me acuerdo de que era
El prosas escribió:He finalizado la secuencia 2, llevo 6 horas, y ahora ando por un boston muy nevado, menos mal que hay estados climáticos, que ya echaba en falta en otro que no quiero nombrar.
Me gusta esos atardeceres con ese polvo de los campos y exteriores, que forman una nube de congestión y neblina por las calles de boston. Por ahora la historia me tiene atrapado.
Edit: ¿donde se leen los correos electronicos que me llegan? por que miro por todas partes y no hay manera.
Cuando Minerva nos muestra a su marido, dice que se ofrecio para unas pruebas para salvar el mundo.
Ella cuenta que su mente dejo de responder, pero que su cuerpo se mantuvo intacto. Al final sale como lo apuñala. Este aparece sentado en una especie de ¿¿Animus???. Puedo ser el primer animus???
Los efectos de un uso descontrolado del animus podian ser esos, muerte cerebral, ya que su cuerpo estaba intancto.
El prosas escribió:Gracias Efraim.
Me gusta oir eso que dijistes Zack, es lo que quería oir realmente, de todos modos me estaban pareciendo muy cortas estas secuencias, ya voy por la tercera y solo 7 horas que llevo y son 12 secuencias, ya intuyo que luego la cosa se expande y se abre como sandbox, pero tenía algo de mieditis al avanzar tan rapido.
En cuanto enfocaron por primera vez a la india en la caravana ya era de suponer...
Es todo un acierto dar esta epicidad para contar la historia, no suele ser así con los heroes, y que empieze despacio como debe, es uno de los puntazos, y ya me transmite en sí muchas más sensaciones de lo que jamás pensé que me pasaría en un AC.
kakarot88 escribió:Por cierto, una duda:Cuando Minerva nos muestra a su marido, dice que se ofrecio para unas pruebas para salvar el mundo.
Ella cuenta que su mente dejo de responder, pero que su cuerpo se mantuvo intacto. Al final sale como lo apuñala. Este aparece sentado en una especie de ¿¿Animus???. Puedo ser el primer animus???
Los efectos de un uso descontrolado del animus podian ser esos, muerte cerebral, ya que su cuerpo estaba intancto.
Que opinais? Se me va mucho la pinza??? o puede ser??
Kappie escribió:kakarot88 escribió:Por cierto, una duda:Cuando Minerva nos muestra a su marido, dice que se ofrecio para unas pruebas para salvar el mundo.
Ella cuenta que su mente dejo de responder, pero que su cuerpo se mantuvo intacto. Al final sale como lo apuñala. Este aparece sentado en una especie de ¿¿Animus???. Puedo ser el primer animus???
Los efectos de un uso descontrolado del animus podian ser esos, muerte cerebral, ya que su cuerpo estaba intancto.
Que opinais? Se me va mucho la pinza??? o puede ser??
Esta sentado como en un banco, que tu mismo puedes ver.
El prosas escribió:Alguen sabe si se guardan las fotos que se sacan con Impr pant, en alguna carpeta, como ocurría con otros juegos de Ubi?