[Hilo Oficial] Assetto Corsa

Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
ProDriver escribió:Un jugador del simulador del F1 2016 estuvo en la pagina 1000!!!
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Te revientooooo

KiMika @seco46 en PC dices que se le puede poner el nombre que quieras a los rivales? Joder eso me gustaría jeje, me pongo a la parrilla de F1 ahí XD


¡Pero que dices! ¡Te reviento a ti también! XD
KiMika escribió:@seco46 en PC dices que se le puede poner el nombre que quieras a los rivales? Joder eso me gustaría jeje, me pongo a la parrilla de F1 ahí XD
Creo que acabo antes dejando estos pantallazos* [poraki]

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*Los skin del Audi con los nombres son de un servidor, de la lista del al lado solo los 5 oficiales de Audi que se ven son del juego.
Ya puedo decir que estuve en una captura de @seco46 [sonrisa]

Me ha sorprendido para bien la noticia de personalización de botones. Está muy bien que escuchen a la comunidad. Que rapidez de decisión.

He estado con el Ford Escort dando unas vueltas en Red Bull Ring. Bendito sea este coche :)
@seco46 qué ganas de poder ver mi nombre junto a esa bestia parda en la PS4!!

¿Crees que ese circuito daría juego para meterlo en un campeonato online?
Dadydadielo92 escribió:@seco46 qué ganas de poder ver mi nombre junto a esa bestia parda en la PS4!!

¿Crees que ese circuito daría juego para meterlo en un campeonato online?

Dependiendo de que variante y coche escojas.

Por ejemplo el Audi se queda a punto de reventar el motor a casi el final de la gran recta (es larguísima la jodida y tiene muchos baches) de dicha variante, en cambio con los coches de LeMans (de hecho esta variante sería el LeMans o el Spa clásico de Assetto) o los GT3/E, los F1 clásicos y los Grupo C es casi su habitad natural.

También está la pequeña (que es muy pequeña) que esa diria que pega con casi cualquier coche, especialmente los pequeños.

Mi favorita de todas las variantes diría que estaría entre la larga y la de Drift (está última mola para intentar hacer una Gymkana con el Audi y marcarte unos Donuts, como en un vídeo que pusé hace tiempo)

En mi opinión el circuito es un gran paso respecto a Black Cat County y espero que para el próximo ficticio (si lo llega a haber) sigan la misma tónica.
seco46 escribió:
KiMika escribió:@seco46 en PC dices que se le puede poner el nombre que quieras a los rivales? Joder eso me gustaría jeje, me pongo a la parrilla de F1 ahí XD
Creo que acabo antes dejando estos pantallazos* [poraki]

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*Los skin del Audi con los nombres son de un servidor, de la lista del al lado solo los 5 oficiales de Audi que se ven son del juego.

@seco46 esas capturas me imagino que son de CAMPEONATO PERSONALIZABLE OFFLINE, ¿no?

Es que como me digas que es también para ONLINE, me acabas de dar la alegría del día, pensaba que el tema de los Campeonatos estaba restringido al offline...

EDITO: From Lord Kunos (Chit Chat Room):

Yes hopefully the AI is showing improvements, betatesters are giving very positive feedbacks so finger crossed.

The biggest new is the addition of the "aggression" parameter to influence AI, for now the parameter is global for every driver... but there are also tweaks around for AI algorithms such as downshifting, steer and so on that will offer an improvement.. again HOPEFULLY, it's always very hard to predict the reaction of such a big audience... we're definitely having a great time testing the new AI.

Laguna Seca work hasn't started yet, I know there are some problems on the licensing side of the matter, don't know what the problems are nor if and when they can be sorted out.. hopefully work can start as soon as possible.

A new update + paid DLC is going to be released, hopefuly this May. The content will be announced by Marco as usually when time is right and everything is confirmed and approved.

-----

En resumen, buenas sensaciones de la IA según los beta testers, la mayor adición es el parámetro de agresividad la IA, pero hay otros algoritmos tales como reducción de marchas, aceleración, etc...

Aún no han empezado con Laguna Seca, parece que hay problemas y esperan que estén solucionados pronto.

Y un nueva actualización + DLC será sacado en Mayo (eso esperan). El contenido será anunciado por Marco cuando todo este confirmado y aprobado.
seco46 escribió:
Dadydadielo92 escribió:@seco46 qué ganas de poder ver mi nombre junto a esa bestia parda en la PS4!!

¿Crees que ese circuito daría juego para meterlo en un campeonato online?

Dependiendo de que variante y coche escojas.

Por ejemplo el Audi se queda a punto de reventar el motor a casi el final de la gran recta (es larguísima la jodida y tiene muchos baches) de dicha variante, en cambio con los coches de LeMans (de hecho esta variante sería el LeMans o el Spa clásico de Assetto) o los GT3/E, los F1 clásicos y los Grupo C es casi su habitad natural.

También está la pequeña (que es muy pequeña) que esa diria que pega con casi cualquier coche, especialmente los pequeños.

Mi favorita de todas las variantes diría que estaría entre la larga y la de Drift (está última mola para intentar hacer una Gymkana con el Audi y marcarte unos Donuts, como en un vídeo que pusé hace tiempo)

En mi opinión el circuito es un gran paso respecto a Black Cat County y espero que para el próximo ficticio (si lo llega a haber) sigan la misma tónica.


Pues en cuanto salgan las privadas probaremos a ver...

Tengo la díficil misión de convencer a la gente de F4RACERS para que organicen algo que no sea Fórmulas o GT3...
Lo que disfrutaría con un mini campeonato en circuitos ratoneros con el Alfa Romeo 4C, o con el Mx-5 Cup, o con el Bmw M3 e30, o con el Abarth 500... Y podría seguir así toda la tarde, menudos juguetes hay!!

@fbetes creo que estaría bien preguntarles sobre la posibilidad de escanear circuitos europeos poco conocidos, no serían tan costosos e incluso sería una gran publicidad para el circuito. Por ejemplo el Jarama, Jerez, Portimao, Ascari, etc.
@fbetes si, son los campeonatos offline xd
seco46 escribió:@fbetes si, son los campeonatos offline xd


[decaio] me lo imaginaba... por un momento pensé que era la configuración de un campeonato online. Ya lo he comentado alguna ocasión, es curioso ver cómo AC solamente va a tener Campeonatos offline y PC2 solamente van a tener Campeonatos Online (aunque van a intentar meter también los offline).

@Dadydadielo92 pues llevas toda la razón, yo de hecho ya lo dije en su momento en el foro oficial, y es que estás totalmente en lo cierto. Hay verdaderas maravillas en Europa cuyo coste sería irrisorio. El mismo Jarama, cuyo diseñador es el mismo que Suzuka o el propio Zandvoort (de hecho tiene similitudes si os fijáis) tiene un trazado que es una auténtica pasada, y lo amantes del motor ensalzan siempre lo que es el trazado, independientemente del lamentable estado en que se encuentra, pero eso va a cambiar ya que lo están arreglando y estoy seguro que de aquí a unos años se convertirá de nuevo en referente de algunas categorías...ya que para grandes competiciones tipo F1 ya lo han descartado por tema de medidas de seguridad. De todas formas, no solamente de la F1 viven los circuitos, ¿no?.
@fbetes Stefano dijo después de poner los offline que intentaría hacer los campeonatos online pero que no era algo seguro y por tanto hasta confirmación oficial no lo diésemos por hecho.
fbetes escribió:Pues mira este vídeo y sabrás lo que es no saber ni coger un volante, no digamos ya girarlo...:
https://www.youtube.com/watch?v=JNfNauZaFQ4

Y ahora lo comparas con este...:
https://www.youtube.com/watch?v=TT8YW8um7GA


Y ahora me imagino que ya sabrás a lo que me refiero [sonrisa] La posición de las manos en el volante debe ser fija, es a lo que me refiero. Obviamente si tienes el volante a 900º es literalmente imposible mantenerlos siempre en el mismo sitio, porque si no tendrías gomas en vez de brazos, pero el saber coger un volante tiene su importancia...

Ostia, de verdad hay gente que coge asi el volante ? Y como encuentras los botones luego si tienes que pulsar alguno ? :O :O [+risas] [carcajad]
Que buena @seco46 jeje. Tengo ganas de ver esa actu por fin.

Pues si @Antoniopua creeme que lo haria, me gustaria mas ver nombres de pilotos reales que unos inventados, da otra sensacion XD
Podriamos organizar algo por aqui cuando salgan las privadas [sonrisa]
ariJB22 escribió:Podriamos organizar algo por aqui cuando salgan las privadas [sonrisa]


Yo hice un hilo en el Online cuando salió el juego para organizar pachangas, al principio jugábamos bastante, luego ya era imposible porque siempre se colaba alguno que te estropeaba la carrera y murió, pero lo retomaremos para pachangas!!

Por otra parte en el grupo donde estoy corriendo en Project Cars tienen en mente organizar campeonatos, ya de manera más seria para todo aquel que esté interesado.
Respeto al tema f1 2016 vs AC... no, no hay comparación posible, pero lanzando una lanza a favor de f1 de codemasters, es que han mejorado mucho las físicas.

En AC las fisicas es que son increibles, por algo los equipos utilizan AC para sus simuladores y de vez en cuando nos van enviando algunos de sus productos para que los vayamos probando (F138 o el Ferrari del 2015). Ademas se le suma el inreible force feed back.

Los f1 en AC son mas nerviosos, puedes trompear por mil cosas, no solo por perder la tracción en la salida de alguna curva (que en eso también tienes que ir con mas cuidado que en los f1 de codemasters). Un ejemplo esta cuando das una vuelta en Barcelona. Si en la primera chicane tocas el piano mientras giras, adios. La curvone renault con el F138 que tiene bastante grip lo puedes hacer a fondo... pero a veces depende de la trayectoria o si no giras adecuadamente, puedes trompear tambien. Yo no se cuan real sera, pero la sensación que tengo es que es algo muy muy cerca a lo que conducir un F1 se refiere. Con el f1 2016 ni tengo esta sensación

Y ya si pones el Ferrari del 2015 cagate lolita. No solo tienes que controlar el coche, que suficiente tienes (es un coche muy nervioso). Tienes que controlar la gestion de energia, repartidor de frenada, DRS, etc todo mientras intentas superarte en tiempos
Mola lo de las privadas,después de estar probando la beta de gt sports,es absurdo volver a assetto y comparar lo que son las físicas,en cuanto peso,inercias,tyre model.... y el force feedback,son dos cosas diferentes...eso si el gt es divertido y han abierto el melón de la reputación online en consolas.

Por cierto una de las cosas que yo creo que no va bien en assetto y creo que no se comenta demasiado es en carreras online el tiempo que hay entre tu coche y el que tienes delante y el que tienese detrás,lo que sería el relative,no salen todos los tiempos y generalmente creo que no funciona bien.
vtr1993 escribió:Respeto al tema f1 2016 vs AC... no, no hay comparación posible, pero lanzando una lanza a favor de f1 de codemasters, es que han mejorado mucho las físicas.

En AC las fisicas es que son increibles, por algo los equipos utilizan AC para sus simuladores y de vez en cuando nos van enviando algunos de sus productos para que los vayamos probando (F138 o el Ferrari del 2015). Ademas se le suma el inreible force feed back.

Los f1 en AC son mas nerviosos, puedes trompear por mil cosas, no solo por perder la tracción en la salida de alguna curva (que en eso también tienes que ir con mas cuidado que en los f1 de codemasters). Un ejemplo esta cuando das una vuelta en Barcelona. Si en la primera chicane tocas el piano mientras giras, adios. La curvone renault con el F138 que tiene bastante grip lo puedes hacer a fondo... pero a veces depende de la trayectoria o si no giras adecuadamente, puedes trompear tambien. Yo no se cuan real sera, pero la sensación que tengo es que es algo muy muy cerca a lo que conducir un F1 se refiere. Con el f1 2016 ni tengo esta sensación

Y ya si pones el Ferrari del 2015 cagate lolita. No solo tienes que controlar el coche, que suficiente tienes (es un coche muy nervioso). Tienes que controlar la gestion de energia, repartidor de frenada, DRS, etc todo mientras intentas superarte en tiempos

Tal como lo pintas, creo que preferiría el F1 2016 ahora mismo ... y despues de varios años de Simracing igual ya Assetto F1
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Entrenando jajajajajajaj
Para nada, Ferrari se gasta 6 millones en el mamotreto este para que sus pilotos se diviertan XD

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Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
Igualito que lo que tenéis en casa cada uno como para andar usandolo de argumento valido en contra del f1 2016... Qué fuerte... Seguid pensando lo que creáis oportuno que yo haré igual, y tampoco veo motivos tangibles para cambiar de opinión ;) ...

Y cuando queráis una comparación seria, humilde y acorde a la realidad, hacedlo con los equipos que ustedes teneis en casa para jugar, no con lo que usan los equipos de la F1 y que "vendéis" como lo mismo que usáis ustedes y encima con semejantes Cockpit...

Obvio que el F1 2016 no se avergüenza de ser un juego, la diferencia esta en que yo si seguiré jugándolo.
seco46 escribió:
cercata escribió:
seco46 escribió:(la mayor parte de todo esto o han dicho que no o no lo pueden hacer debido a las compañías de consola que les ponen cierto límite y eso no lo dejan o porque la interfaz es 100% diferente a como es en PC)

No lo pueden hacer haciendo un port directo de lo que tienen en PC ... pero imposible no es nada.

Si en consola hubiese vendido 3 veces mas que en PC, ya verías como metían todo.

PD: Te has olvidado el modo VR :P

La interfaz en PC y consola van por diferentes códigos, por esto ni una tiene todas las opciones de PC ni la otra está en PC, el tema de las repeticiones ya lo explicaron el otro día en el famoso vídeo de los desarrolladores, Sony y MS le meten un límite en cuanto a los archivos de guardado (donde entran las repeticiones)

Y sí, se me ha olvidado la compatibilidad con VR, aunque eso no lo veo a no ser que se marquen un downgrade (y no digo solo gráfico) para que vaya en la PS4 normal a 60fps estables.


Ya podrían haber imitado el sistema de pcars..no se como se almacena realmente, pero en un pequeño archivo de repetición puedes almacenar 1h de carrera fácil.

Sobre lo demás genial, ya era hora que nos hicieran un poco felices XD . En cuanto se monte algún campeonato onlne muy seguramente estaría encantado de participar.
Alguien que diga al amigo pua que una cosa es el simulador y otra es es software de simulación...
tyler_26 escribió:Mola lo de las privadas,después de estar probando la beta de gt sports,es absurdo volver a assetto y comparar lo que son las físicas,en cuanto peso,inercias,tyre model.... y el force feedback,son dos cosas diferentes...eso si el gt es divertido y han abierto el melón de la reputación online en consolas.

Por cierto una de las cosas que yo creo que no va bien en assetto y creo que no se comenta demasiado es en carreras online el tiempo que hay entre tu coche y el que tienes delante y el que tienese detrás,lo que sería el relative,no salen todos los tiempos y generalmente creo que no funciona bien.


Tienes toda la razón, el gap tienen que revisarlo y mejorarlo.

No es en tiempo real, sólo se actualiza al pasar por línea de meta y falla más que una escopeta de feria...
Dadydadielo92 escribió:
tyler_26 escribió:Mola lo de las privadas,después de estar probando la beta de gt sports,es absurdo volver a assetto y comparar lo que son las físicas,en cuanto peso,inercias,tyre model.... y el force feedback,son dos cosas diferentes...eso si el gt es divertido y han abierto el melón de la reputación online en consolas.

Por cierto una de las cosas que yo creo que no va bien en assetto y creo que no se comenta demasiado es en carreras online el tiempo que hay entre tu coche y el que tienes delante y el que tienese detrás,lo que sería el relative,no salen todos los tiempos y generalmente creo que no funciona bien.


Tienes toda la razón, el gap tienen que revisarlo y mejorarlo.

No es en tiempo real, sólo se actualiza al pasar por línea de meta y falla más que una escopeta de feria...


Pues a postearlo en el formulario de bugs:
https://fs30.formsite.com/505games/form18/index.html

Yo esta mañana me aburría y he reportado el de las luces que se encienden cuando le das a la X en los menús, es una chorrada pero bueno...

EDITO: si queréis ir reportando errores del juego id poniéndolos por aquí. Aquellos que sean fácilmente reproducibles en un 100% de las ocasiones, si queréis los mando este viernes...

A ver si van haciendo un poco de caso, y lo vamos puliendo poco a poco... de todas formas dudo que vayan a haber muchas más actualizaciones.
Antoniopua escribió:Igualito que lo que tenéis en casa cada uno como para andar usandolo de argumento valido en contra del f1 2016... Qué fuerte... Seguid pensando lo que creáis oportuno que yo haré igual, y tampoco veo motivos tangibles para cambiar de opinión ;) ...

Y cuando queráis una comparación seria, humilde y acorde a la realidad, hacedlo con los equipos que ustedes teneis en casa para jugar, no con lo que usan los equipos de la F1 y que "vendéis" como lo mismo que usáis ustedes y encima con semejantes Cockpit...

Obvio que el F1 2016 no se avergüenza de ser un juego, la diferencia esta en que yo si seguiré jugándolo.


¡Y allá vamos de nuevo! [carcajad]

No sé si los sabes pero los 2 F1 actuales de Assetto son los mismos que hay disponibles en el simulador de Ferrari (confirmado tanto por Kunos como la propia marca o incluso por la gente que ha probado tanto el simulador de Ferrari como el juego), y estos usan los mismos datos tanto en el juego como el propio simulador de la marca.

Porque básicamente la única diferencia del AC normal y el Pro es el precio y lo que viene con él [no es lo mismo el precio de una licencia para usarlo en la casa y que todas son iguales que de una licencia para el trabajo o mostrarlo al público hecha por encargo (la última es más cara) y aparte también te incluye todo el hardware necesario para ejecutarlo correctamente (un PC de miles de € y el cockpit por ejemplo)] en el resto (físicas y demás) es lo mismo.

dyndala escribió:
seco46 escribió:
cercata escribió:No lo pueden hacer haciendo un port directo de lo que tienen en PC ... pero imposible no es nada.

Si en consola hubiese vendido 3 veces mas que en PC, ya verías como metían todo.

PD: Te has olvidado el modo VR :P

La interfaz en PC y consola van por diferentes códigos, por esto ni una tiene todas las opciones de PC ni la otra está en PC, el tema de las repeticiones ya lo explicaron el otro día en el famoso vídeo de los desarrolladores, Sony y MS le meten un límite en cuanto a los archivos de guardado (donde entran las repeticiones)

Y sí, se me ha olvidado la compatibilidad con VR, aunque eso no lo veo a no ser que se marquen un downgrade (y no digo solo gráfico) para que vaya en la PS4 normal a 60fps estables.


Ya podrían haber imitado el sistema de pcars..no se como se almacena realmente, pero en un pequeño archivo de repetición puedes almacenar 1h de carrera fácil.

Sobre lo demás genial, ya era hora que nos hicieran un poco felices XD . En cuanto se monte algún campeonato onlne muy seguramente estaría encantado de participar.
Supongo que para AC2 harán el tema de las repeticiones de cero, después de todo usarán otro motor gráfico (está sonando mucho el Unreal4 aunque también le están echando un vistazo al de Amazon, que es una versión modificada del Cry Engine) y muchas cosas es probable que tengan que rehacerlas.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
@seco46:

¿Entonces por que usáis estás fotos para intentar dejar en ridiculo al F1 2016, si lo único que tenéis parecido a ellos -y lo estáis reconociendo- es solo a nivel de software? Me vuelvo a reafirmar: cuando querais hacer una comparación valida, hacedlo a igualdad de condiciones y no poniendo fotos o enlaces a sitios de profesionales con semejantes maquinarias... Es que son cosas de sentido común.

Obvio que con semejante cockpit sea la leche, pero no AC ya, si no cualquier juego medio realista... Y fin del asunto por mi parte ya, no pienso intervenir ni una sola vez más que no sea para hablar de AC -¿a quien pretendo engañar? jajajaja-, pues tampoco reconocéis lo más mínimo cuando os equivocáis y eso me supera y supura.

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Antoniopua escribió:@seco46:

¿Entonces por que usáis estás fotos para intentar dejar en ridiculo al F1 2016, si lo único que tenéis parecido a ellos -y lo estáis reconociendo- es solo a nivel de software? Me vuelvo a reafirmar: cuando querais hacer una comparación valida, hacedlo a igualdad de condiciones y no poniendo fotos o enlaces a sitios de profesionales con semejantes maquinarias... Es que son cosas de sentido común.

Obvio que con semejante cockpit sea la leche, pero no AC ya, si no cualquier juego medio realista... Y fin del asunto por mi parte ya, no pienso intervenir ni una sola vez más que no sea para hablar de AC -¿a quien pretendo engañar? jajajaja-, pues tampoco reconocéis lo más mínimo cuando os equivocáis y eso me supera y supura.

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Porque ese software ya es más realista que el F1 se tenga o no el hardware necesario en igualdad de condiciones.

Espero que ahora sí lo hayas entendido.

Que yo recuerde en ningún momento hemos intentado dejar en ridículo al F1 2016 (de hecho hemos dicho que es un buen juego lol), simplemente hemos dicho que los F1 de Assetto en conducción son más reales que los del juego de Codemasters.

Ah por cierto, de ese simulador hay una versión en miniatura low cost que hace casi lo mismo pero que es más portátil, que es la que usan los pilotos (es la que más usan al final) una vez que ya dominan el coche (ese grande es para prepararlos antes de empezar las prácticas xd) y para aprenderse los circuitos:

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Bueno ya tenéis en la sección del Online las inscripciones abiertas para futuros campeonatos que organiza F4RACERS.

Evidentemente aún no saben condiciones de las carreras ni detalles de ese tipo, pero si tenéis alguna duda y queréis participar pasaros a echar un ojo.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:@seco46:

¿Entonces por que usáis estás fotos para intentar dejar en ridiculo al F1 2016, si lo único que tenéis parecido a ellos -y lo estáis reconociendo- es solo a nivel de software? Me vuelvo a reafirmar: cuando querais hacer una comparación valida, hacedlo a igualdad de condiciones y no poniendo fotos o enlaces a sitios de profesionales con semejantes maquinarias... Es que son cosas de sentido común.

Obvio que con semejante cockpit sea la leche, pero no AC ya, si no cualquier juego medio realista... Y fin del asunto por mi parte ya, no pienso intervenir ni una sola vez más que no sea para hablar de AC -¿a quien pretendo engañar? jajajaja-, pues tampoco reconocéis lo más mínimo cuando os equivocáis y eso me supera y supura.

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Porque ese software ya es más realista que el F1 se tenga o no el hardware necesario en igualdad de condiciones.

Espero que ahora sí lo hayas entendido.

Que yo recuerde en ningún momento hemos intentado dejar en ridículo al F1 2016 (de hecho hemos dicho que es un buen juego lol), simplemente hemos dicho que los F1 de Assetto en conducción son más reales que los del juego de Codemasters.


Bueno, en ese caso, si seria una comparacion mas acorde a la realidad y sin tanto humo de hardware que ni Dios tenéis en casa... Ahora, si tu ves normal cometer menos errores en las frenadas que el propio Hamilton, entonces si, ahí si eres libre de pensar lo que quieras. Lo importante es poder demostrar todo el realismo que se ostenta ;) , y eso es lo que importa al final.

¿Que no habeis intentado dejar en ridiculo al f1 2016? Puede que personalmente tu no, pero si otros -y de manera nada sutil-, se han estado riendo y tachandolo de "tal" o de "cual"... Lee las paginas anteriores, por favor... Poniendo cockpit de miles de euros y algún que otro comentario muy "chistoso" hacia los que lo jugamos... Obvio que yo me lo tome a risa.

Edito: "Para aprenderse los circuitos" En esto estoy totalmente de acuerdo.
Antoniopua escribió:
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:@seco46:

¿Entonces por que usáis estás fotos para intentar dejar en ridiculo al F1 2016, si lo único que tenéis parecido a ellos -y lo estáis reconociendo- es solo a nivel de software? Me vuelvo a reafirmar: cuando querais hacer una comparación valida, hacedlo a igualdad de condiciones y no poniendo fotos o enlaces a sitios de profesionales con semejantes maquinarias... Es que son cosas de sentido común.

Obvio que con semejante cockpit sea la leche, pero no AC ya, si no cualquier juego medio realista... Y fin del asunto por mi parte ya, no pienso intervenir ni una sola vez más que no sea para hablar de AC -¿a quien pretendo engañar? jajajaja-, pues tampoco reconocéis lo más mínimo cuando os equivocáis y eso me supera y supura.

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Porque ese software ya es más realista que el F1 se tenga o no el hardware necesario en igualdad de condiciones.

Espero que ahora sí lo hayas entendido.

Que yo recuerde en ningún momento hemos intentado dejar en ridículo al F1 2016 (de hecho hemos dicho que es un buen juego lol), simplemente hemos dicho que los F1 de Assetto en conducción son más reales que los del juego de Codemasters.


Bueno, en ese caso, si seria una comparacion mas acorde a la realidad y sin tanto humo de hardware que ni Dios tenéis en casa... Ahora, si tu ves normal cometer menos errores en las frenadas que el propio Hamilton, entonces si, ahí si eres libre de pensar lo que quieras. Lo importante es poder demostrar todo el realismo que se ostenta ;) , y eso es lo que importa al final.

¿Que no habeis intentado dejar en ridiculo al f1 2016? Puede que personalmente tu no, pero si otros -y de manera nada sutil-, se han estado riendo y tachandolo de "tal" o de "cual"... Lee las paginas anteriores, por favor... Poniendo cockpit de miles de euros y algún que otro comentario muy "chistoso" hacia los que lo jugamos... Obvio que yo me lo tome a risa.

Edito: "Para aprenderse los circuitos" En esto estoy totalmente de acuerdo.
Se te ha olvidado también mencionar la parte de "de ese simulador hay una versión en miniatura low cost que hace casi lo mismo pero que es más portátil, que es la que usan los pilotos (es la que más usan al final) una vez que ya dominan el coche" en tu edit.

Simplemente primero usan el grande para prepararse para el coche, luego usan el pequeño para acostumbrase a los circuitos y seguir entrenando con el coche, simplemente porque el pequeño (que si tuviésemos unos cuantos miles de € podríamos hacernos uno por encargo) se lo pueden llevar a cualquier parte.
Vamos a ver es que lo que tienen ellos no es ni un t300, ni un csw. A nivel de force feedback pues claro que esta a años luz. Pero a nivel de software es casi lo mismo.
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
@seco46 no se me olvido... Es que realmente no puedo pensar que un piloto use -por muy increíble que sea el copick y demás- un simulador para entrenar... Para hacer un reconocimiento y tal si, o para comprobar "x" detalle, ¿pero para entrenar? Pero bueno, esta es solo mi opinion.

Sin embargo, como no soy un troll y me considero humilde, tambien dire lo bueno como por ejemplo que mi coche favorito es el Mazda MX-5 cup, y que tiene un FFB y unas físicas tan buenas que estoy seguro que ciertas técnicas usadas en AC llevadas a la realidad, los resultados sean idénticos... El Abarth 500 si que no me gusta mucho, es muy lento y con coches asi me duermo... El Tatuus si es un "Formula" que me gusta también, tiene uno de los mejores FFB del juego... En mi opinión.

Mencionar también que con AC, se rompió la barrera de que los "sim" no podían tener graficos buenos -ya era hora-, y que el sonido también lo es -increible los "Ferraris".

Y que todo lo que hemos hablado aqui, no sirva mas que para mejorar el juego mas aun si cabe... No para quedar por encima de nadie, ya que esa no es mi intención ni por asomo. Yo amo igual que ustedes este mundillo, y solo quiero el mejor simulador en todos los sentidos que las "cias" nos puedan dar, para eso es para lo único que yo doy mis impresiones. Nada mas. No para molestar a nadie ni nada por el estilo.
Antoniopua escribió:@seco46 no se me olvido... Es que realmente no puedo pensar que un piloto use -por muy increíble que sea el copick y demás- un simulador para entrenar... Para hacer un reconocimiento y tal si, o para comprobar "x" detalle, ¿pero para entrenar? Pero bueno, esta es solo mi opinion.

Sin embargo, como no soy un troll y me considero humilde, tambien dire lo bueno como por ejemplo que mi coche favorito es el Mazda MX-5 cup, y que tiene un FFB y unas físicas tan buenas que estoy seguro que ciertas técnicas usadas en AC llevadas a la realidad, los resultados sean idénticos... El Abarth 500 si que no me gusta mucho, es muy lento y con coches asi me duermo... El Tatuus si es un "Formula" que me gusta también, tiene uno de los mejores FFB del juego... En mi opinión.

Mencionar también que con AC, se rompió la barrera de que los "sim" no podían tener graficos buenos -ya era hora-, y que el sonido también lo es -increible los "Ferraris".
Pues aunque cueste creerlo así es (aunque el cacharro según he visto la versión que estuvo hasta 2014, el chasis 026 de Evotek, lo vendían a 90000$), incluso hay algunos pilotos, ya no de la F1 si no de la WEC, a parte de usar el simulador de la marca usan Assetto y otros simuladores a la altura de nuestros bolsillos (con volantes y cockpit más asequibles) para entrenar y practicar posibles trazadas y estrategias para luego usarlas en carrera.

Hoy en día un software de simulación como el que usan los equipos es barato, lo caro es el hardware.

Edit: Añado la fuente de donde he sacado el precio del "cacharro":

https://www.yahoo.com/news/blogs/motoramic/world-most-realistic-racing-simulator-puts-ferrari-f1-163302069.html
Antoniopua está baneado por "saltarse el ban con un clon"
seco46 escribió:
Antoniopua escribió:@seco46 no se me olvido... Es que realmente no puedo pensar que un piloto use -por muy increíble que sea el copick y demás- un simulador para entrenar... Para hacer un reconocimiento y tal si, o para comprobar "x" detalle, ¿pero para entrenar? Pero bueno, esta es solo mi opinion.

Sin embargo, como no soy un troll y me considero humilde, tambien dire lo bueno como por ejemplo que mi coche favorito es el Mazda MX-5 cup, y que tiene un FFB y unas físicas tan buenas que estoy seguro que ciertas técnicas usadas en AC llevadas a la realidad, los resultados sean idénticos... El Abarth 500 si que no me gusta mucho, es muy lento y con coches asi me duermo... El Tatuus si es un "Formula" que me gusta también, tiene uno de los mejores FFB del juego... En mi opinión.

Mencionar también que con AC, se rompió la barrera de que los "sim" no podían tener graficos buenos -ya era hora-, y que el sonido también lo es -increible los "Ferraris".
Pues aunque cueste creerlo así es (aunque el cacharro según he visto la versión que estuvo hasta 2014, el chasis 026 de Evotek, lo vendían a 90000$), incluso hay algunos pilotos, ya no de la F1 si no de la WEC, a parte de usar el simulador de la marca usan Assetto y otros simuladores a la altura de nuestros bolsillos (con volantes y cockpit más asequibles) para entrenar y practicar posibles trazadas y estrategias para luego usarlas en carrera.

Hoy en día un software de simulación como el que usan los equipos es barato, lo caro es el hardware.

Edit: Añado la fuente de donde he sacado el precio del "cacharro":

https://www.yahoo.com/news/blogs/motoramic/world-most-realistic-racing-simulator-puts-ferrari-f1-163302069.html


Joder, anda que no sois sibaritas ni nada :) ... es que eso es una maravilla. [babas] "Es tan realista que si terminan fuera y en las piedras, se sentirá los guijarros en los neumáticos." Tomar con ese cacharro la curva de Eau de rouge tiene que ser la HOSTIA.
@fbetes sabes si el tema de la zona muerta de FFB en la parte central de los volantes G29, está reportado como error? Si no es así, aquí uno más, gracias.
ma13 escribió:@fbetes sabes si el tema de la zona muerta de FFB en la parte central de los volantes G29, está reportado como error? Si no es así, aquí uno más, gracias.


Y en los Thrustmaster tambien
ProDriver escribió:
ma13 escribió:@fbetes sabes si el tema de la zona muerta de FFB en la parte central de los volantes G29, está reportado como error? Si no es así, aquí uno más, gracias.


Y en los Thrustmaster tambien


No. Yo tengo un thrustmaster y no tengo zona muerta con ningún coche.
Yo tengo un T150 y va perfecto el FFB con Assetto.

Sobre el tema de sims y si son caros y versiones mas normales, hace dias subió Barrichello a su Instagram (a las historias) un video que decia "entrenando en simulador" o algo asi y estaba jugando en su salón a iRacing, a ver que a lo mejor el conjunto de volante, tres pantallas con su soporte el PC y tal vale todo 3000 € o algo asi debe valer pero bueno esta a un nivel mas normal que los de F1 y demas que habeis pasado [+risas] (Por cierto Barrichello corre en Stock Car Brasil tampoco creo que necesite mucho mas que un juego tipo iRacing para simular esos coches no ? [tomaaa] )

Salu2
Pues que raro, pensaba que Barrichello estaba pagado por Reiza (los de Automobilista y Game stock car).
Todavía me pasa que está mal la sensibilidad de los grados de giro en mi G29 con algunos coches:
-Mazda MX5 Cup
-Porsche Moby Dick

Pero no ocurre siempre, la única solución es reiniciar el juego y ya me coge la sensibilidad correcta. Es raro, también es cierto que no tengo actualizado (creo) mi G29 a la última versión de firmware porque tengo Mac y no creo que sea posible actualizarlo desde el mismo...

He hecho un vídeo y lo voy a reportar, pero como os digo no me pasa siempre, sólo en ocasiones. Ahora mismo me acaba de ocurrir y he podido grabarlo todo. El LÍMITE DE ROTACIÓN DEL VOLANTE VIRTUAL (Opciones del juego) lo tengo en NO, y así debería coincidir la sensibilidad del volante con lo qu se ve en el juego. El problema es que cuando falla el volante se pone en unos 360º aproximadamente y es difícil controlar los coches con la dirección tan sensible...

EDITO.- Aquí os dejo el vídeo:
https://www.youtube.com/watch?v=kKCtZrd6vjo

PD. Aún con todo menuda maravilla de juego, hoy he disfrutado como un enano...
Si yo lo que no sé es como podéis jugar con lo de la zona muerta en algunos coches [carcajad] (o quizás es menos incordio de lo que me pienso)
¿Nadie me ayuda con el tema del MGU-H Mode? ¿Qué diferencia hay entre ponerlo en modo MOTOR o modo BATERÍA?
fbetes escribió:¿Nadie me ayuda con el tema del MGU-H Mode? ¿Qué diferencia hay entre ponerlo en modo MOTOR o modo BATERÍA?

Se supone que el modo motor es como el turbo clasico, pero con respuesta mas rapida, la energia que sacas del calor residual va directamente al motor electrico, y tienes un poco mas de chicha todo el rato.

Y en modo bateria esa energia se va cargando en la batería ademas de la del MGU-K, y la liberas cuando quieres y te deja el reglamento.
Gracias @cercata


Por cierto, para los que tengáis un G29, me parece que he dado con la tecla de puñetero bug de la rotación del volante...

-Encended el juego, elegís por ejemplo el Moby Dick, o el Mazda Mx5 Cup en el modo práctica...No vais a tener problema.

-Ahora escoged el Porsche LMP1 del 2016 (cuyo ratio de giro es por defecto menor, se asemeja a un Formula), tampoco vais a tener problemas...

-Ahora volved a escoger el Moby Dick o el Mx5 Cup, y voilá!!! Se presenta el bug. La sensibilidad del volante cambia y el coche se hace casi inconducible. Podréis ver también cómo lo que giráis en vuestro G29 no se asemeja con lo que gira en en juego, y eso es porque los grados de dirección se han quedado corruptos al escoger previamente el LMP1, imagino que si escoges un F1 en vez del LMP1 ocurrirá igual.

Recordad que en las opciones del juego, en VÍDEO, la opción de "Límite de rotación de volante virtual" debe estar en NO.

Si podéis probadlo y contadme... El bug ya está reportado, Stefano está al tanto e incluso me ha dicho que se va a poner con ello. Esperemos puedan arreglarlo y para la v1.15 podamos tenerlo resuelto.

EDITO: con los Thrustmaster ocurre exactamente igual...confirmado por Donnced (3D juegos)
@fbetes eres un crack!! ¿eso tiene que ver también con la zona muerta que tenemos en ciertos coches?
Dadydadielo92 escribió:@fbetes eres un crack!! ¿eso tiene que ver también con la zona muerta que tenemos en ciertos coches?

Pues puede también tener que ver...

Stefano ha dicho en el foro que con las explicaciones que les he dado es muy fácil arreglarlo. Ya se lo ha pasado al departamento, esperemos lo arreglen de verdad...

Coño es que cuando todo el mundo me decía que les encantaba el Mx5 Cup yo lo veía casi inconducible, de hecho a ti te lo comenté un día que corrimos juntos, tenía que salirme del juego y volver a entrar porque no había forma de arreglarlo, y claro, para el online era un rollo por el tema de las salas.
fbetes escribió:
Dadydadielo92 escribió:@fbetes eres un crack!! ¿eso tiene que ver también con la zona muerta que tenemos en ciertos coches?

Pues puede también tener que ver...

Stefano ha dicho en el foro que con las explicaciones que les he dado es muy fácil arreglarlo. Ya se lo ha pasado al departamento, esperemos lo arreglen de verdad...

Coño es que cuando todo el mundo me decía que les encantaba el Mx5 Cup yo lo veía casi inconducible, de hecho a ti te lo comenté un día que corrimos juntos, tenía que salirme del juego y volver a entrar porque no había forma de arreglarlo, y claro, para el online era un rollo por el tema de las salas.


La verdad que no me había dado cuenta, ojalá pueden solucionarlo rápido.

Ahora que lo ha dicho un usuario el otro día, veo fundamental que se pongan con el GAP, en carreras largas saber si te recortan o no es muy importante.

Por cierto, en F4RACERS acabamos de llegar a los 16 inscritos (pilotos oficiales) en 1 día. Parece que hay bastantes ganas de poder correr campeonatos...
Siguen abierta las inscripciones para pilotos suplentes.
@Dadydadielo92 yo con mis horarios de trabajo lo tengo chungo, pero a alguna me apuntaré...

¿Tú tienes el G29 y has podido probarlo?

Todo imagino que depende si previamente no has cogido un coche con grados por defecto menor. Si enciendes la consola, y te pones a correr de primeras con el Mazda no vas a tener problemas, lo malo es si antes te ha dado por correr con un F1 o con el LMP1 (en mi caso sí los cojo bastante). Y el MX5 Cup al no ser muy potente tiene un pase y se puede llegar a controlar, pero como te cojas el Moby Dick te aseguro que no das una vuelta si el bug está presente...
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