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ET_gasol escribió:A mi lo del MAV me parece la mayor lacra de este juego, ya lo dije hace tiempo. Con el mortero si un tio se queda media hora dando el coñazo puedes sacarlo tu y petarlo al momento, porque te aparece el simbolo en el mapa... pero que coño haces con el Mav? Cuando te mata el puto mav de mierda que incluso a mi me mata hasta corriendo escapándome de él, revivo y cuando llego otra vez a la base rival ahí está de nuevo dando el coñazooo revoloteando sobre su cabeza, que tu estás más pendiente de petarlo que de los enemigos que acuden a tu posición al dejarte vendido el puto trasto y claro.. si no te peta uno te petan los otros, hay veces que me ha matado 3 seguidas m cago en la p*** que cabreo pillé, casi estampo el mando contra la pared xD, dejé de jugar y todo de la mala ostia que se me puso.
samr9 escribió:hola, es una pregunta que no va aki pero, si alguien me la responde por favor. Para jugar al battlefield 3 en pc online ay k pagar mensualmente?
cantona_10 escribió:samr9 escribió:hola, es una pregunta que no va aki pero, si alguien me la responde por favor. Para jugar al battlefield 3 en pc online ay k pagar mensualmente?
En absoluto. No hay que pagar, bastante tienes ya con acoquinar por el juego.
PD: Ya luego te sablan con los dlc´s xDD
samr9 escribió:cantona_10 escribió:samr9 escribió:hola, es una pregunta que no va aki pero, si alguien me la responde por favor. Para jugar al battlefield 3 en pc online ay k pagar mensualmente?
En absoluto. No hay que pagar, bastante tienes ya con acoquinar por el juego.
PD: Ya luego te sablan con los dlc´s xDD
tu lo tiens para pc ?
cantona_10 escribió:El Black Out a que se refiere? A no jugar el dia 2 de marzo? Si es asi, yo me apunto tambien!.
chinglan escribió:Estoy arto del juego, estoy jugando con varios de aqui, ganando pero bastante igualadas las partidas.
Le dio la gana de separarnos y poner a casi todos los mejores en un bando, 2 partidas sin poder salir de la base e imposible pasarme con la gente de eol.
Si estaba mas o menos igualadas en rango porque mete a todos los de mas nivel en un equipo???
En cualquier momento quito el juego de la ps3 y no vuelve a entrar, menudo asco.
avispeto escribió:cantona_10 escribió:El Black Out a que se refiere? A no jugar el dia 2 de marzo? Si es asi, yo me apunto tambien!.
Efectivamente, de ello trata, no jugar, no entrar en battlelog, ni su twiter, ni su facebook, vamos responder al silencio con silencio... así podre el dead island a ver que tal...
cantona_10 escribió:avispeto escribió:cantona_10 escribió:El Black Out a que se refiere? A no jugar el dia 2 de marzo? Si es asi, yo me apunto tambien!.
Efectivamente, de ello trata, no jugar, no entrar en battlelog, ni su twiter, ni su facebook, vamos responder al silencio con silencio... así podre el dead island a ver que tal...
Me unire a la iniciativa pues, a ver que repercusion tiene.
koki89 escribió:Yo estaba enganchadisimo del juego los primeros 3 meses como ningun otro juego lo logro hacer, pero ahora hace 3 semanas que ni lo toco.. ni yo lo puedo creer a alguien mas le pasa eso?
un saludo!!
spanish_johnny escribió:NosTRuM escribió:http://battlelog.battlefield.com/bf3/es/forum/threadview/2832654624899890680/
Uniros a la inciativa.
Que de una vez por todas se pongan las pilas y que les jodan con tanta lista de posibles arreglos y moñadas de esas, que eso no nos vale, lo que realmente interesa es que lo arreglen de una vez, no nos dejeis timar con tanta `publicación de listas asquerosas, que así llevan ya un tiempecito. Que hagan caso a las demandas de los jugadores y que la compañía actúe de acuerdo a sus clientes y no tanto velar por los beneficios intentando meter en un mismo parche todo el follón de problemas que va presentando el juego en vez de hacerlo poco a poco.
Que ya toca la moral el desproposito de juego en el que se ha convertido. Que sepais que un juego no se hace grande por su concepto, también por su mantenimiento y dedicación que le ofrece la compañía. Algunos decís que es el mejor juego que ha existido... pues como idea y base puede que sea un gran juego, pero como resultado global ni de coña, más bien todo lo contrario, un fiasco por ahora.
Que no puede ser que durante meses haya tanto desbalanceo de armas, que los bugs perduren en el tiempo (ahora se está poniendo uno en operación metro que es la leche), que la consola se quede congelada, que el sonido se vaya, que las balas doblen las esquinas por el lag, el MAV, input lag, servidores baratongos y malos, etc etc etc.
Un +1 como una casa.
Una pena ver como la misma gente que tan bien lo hizo con el online del BC2 haya perdido TODA mi confianza (y la de muchas personas) con este juego. Realmente vergonzoso.
En cuanto a lo del Blackout: lo triste es que no hace falta que se hagan iniciativas así, porque a mi directamente ya no me apetece jugar. Y creo que no soy el único.
Que se dice: Como por arte de magia, DICE acaba de publicar una lista masiva de cambios que se producirán en el próximo Battlefield 3 parche.
"Nos gustaría compartir algunas de las correcciones y ajustes confirmados que hemos estado trabajando para la comunidad", publicado DICE Global Community Manager Daniel Matros en el blog de Battlefield . "Tenga en cuenta que esto no es una lista completa de actualización y no habrá más información sobre esta medida que avanzamos. También recuerde que el contenido de esta lista puede ser cambiado, pero, por supuesto, también vamos a mantener en el circuito de esto ".
"Si bien todavía no hay ETA en el parche, todavía estamos trabajando en la mejora de juego en línea para todos nuestros queridos miembros de la comunidad", agregó.
Las notas del parche completo:
Soluciones generales del juego:
Ahora es posible establecer apnea que presionar el botón, o mantenga pulsado el botón en el menú de opciones.
Los jugadores ya no desovan en la parte superior de los vehículos que están llenos.
Fijarse de manera que el vidrio de volver a los niveles de Karkand ya no deja de granadas y balas.
La destrucción fija y la penetración de bala en varias cercas, superficies y objetos en Volver a Karkand.
Se ha corregido un muro en Sharqi que pueda bloquear las balas a pesar de estar hasta el final.
Fija varios lugares donde el jugador habría que saltar por encima de las repisas pequeñas en las casas de la isla de Wake.
Las jarras de plástico rojo de agua en la isla de Wake están bien movido cuando el tiro o atropellado / a.
Una cerca de Canals ya no balas disparada desde una parada de dirección. Balas ahora siempre penetrar en la superficie.
Arreglado un exploit de la colisión en el Gran Bazar y varios otros niveles.
Fija falta texturas en el Gasmask rusa cuando se utiliza Spec Ops camuflaje.
Fija falta las texturas en el soldado de EE.UU. cuando Asalto con Spec Ops camuflaje.
Se ha corregido varios objetos que incorrectamente bloquear balas.
1P El soldado de EE.UU. Asalto de armas coinciden ahora con su tono de piel 3P.
El usuario está ahora siendo capaz de generar su propia semilla faro
Se ha solucionado el problema de punto de mira de desaparecer en TDM
Las barras de desplazamiento y barras de estadísticas ahora se desvanecen cuando el juego se desvanece a negro entre las rondas
Si usted muere con el marcador de hasta que desaparezca al instante
Mostrar PING adecuada en los Indicadores de
Los usuarios pueden crear escuadrones de la medida
Fijar el sistema SQDM equipo, ahora usted está en un escuadrón de la real
Fechas correctas de desbloqueo se muestran ahora en la "Batalla de alimentación '
Seleccione las armas ahora se muestran sus interiores complementos en la tarjeta de asesino.
CORRECCIONES DE VEHÍCULOS:
El A10 correctamente da resultados Jet otra vez.
Rondas y juegos de rol no guiados de tanques ahora al instante destruir los Jets, helicópteros de ataque y helicópteros Scout.
El aumento del daño del arma principal de la MBT le hace a la parte delantera y la armadura lado de otros carros de combate. En primer lugar, esto significa un golpe menos que el frente, y muy buenos accesos al lado puede resultar en un golpe 1 para desactivar.
Se ha reducido ligeramente la velocidad de reparación de la herramienta de reparación.
El aumento de los daños causados por las armas TOW para vehículos blindados.
El aumento de la cadencia de fuego y el daño mínimo de la HMG coaxial.
Aumentado el daño montada artillero .50 cal HMG hacer a larga distancia.
El aumento de la potencia de la herramienta de reparación cuando matar a los soldados o la destrucción de los vehículos ligeramente.
Arreglado un problema al bloqueo en dos objetivos cercanos, el bloqueo ya no debe saltar rápidamente entre múltiples objetivos. Esto se aplica a todas las armas de bloqueo y designadores láser.
Aumentado el daño de la jabalina y aire a los misiles de tierra contra objetivos designados láser.
Misiles Javelin dispararon sin láser dirigidos ahora hacen más daño a la parte lateral y trasera de la MBT.
Ha reducido ligeramente el tiempo de bloqueo de todas las armas láser vs designados objetivos.
Laser misiles guiados ahora pueden ser distraídos por las llamaradas.
El aumento de la distancia de bloqueo para misiles AGM de los Jets cuando se cierre sobre los objetivos designados láser.
Se ha reducido el tiempo de bloqueo de los misiles AGM de los Jets para hacerlos más viables contra blancos terrestres.
Se ha reducido el tiempo de bloqueo para misiles AA para los Jets para hacerlos más viable contra objetivos aéreos.
Las bengalas ya no romper la cerradura de un vehículo que está bloqueado en adelante, sólo distraerá a los misiles.
Las llamaradas ahora más fiables distraer a los misiles, sobre todo para los helicópteros.
Las llamaradas de los Jets y Choppers ahora recargar en 11 segundos otra vez, excepto para el artillero, que se mantiene sin cambios en 20 seg.
Misiles AA son más difíciles de esquivar en los Jets, se trataba de un comportamiento no deseado que ha creado un desequilibrio en contra de pilotos expertos.
Los misiles AA ya no debe matar al piloto en lugar del vehículo.
Misiles AA ya no detonan antes de llegar a su objetivo o una llamarada / ECM paja en la nube.
Reducido el daño de los misiles AA hacer para aviones a 45%.
Se ha solucionado el aire encendido SU-35 y misiles de aire en una menor tasa de incendios que otros vehículos.
La IGLA y Stinger ahora bloquear en forma más rápida y desactivar un avión de ataque en un éxito, pero han reducido significativamente la gama. Esto debería permitir aguijones para montar una defensa efectiva punto cercano amplia, sin la dominación de un espacio aéreo entero.
Aumento de la velocidad de los misiles lanzados desde helicópteros AA bloquear a reducir la naturaleza aburrida de peleas de perros en helicóptero y mejorar las capacidades defensivas del helicóptero frente a los Jets.
Se ha reducido ligeramente el daño de los cañones contra los aviones Jet. El daño es ahora sólo un poco mayor de lo que era originalmente en el lanzamiento.
El aumento de los daños RPG y SMAW contra de las aeronaves.
Cohetes guiados ahora sólo realizar un seguimiento de objetivos en tierra, como se pretendía originalmente.
Se ha reducido el daño directo infligido por ataque Armadura artilleros helicóptero vs.
Armas de fuego de helicópteros ya debería suprimir correctamente.
Mejora de la precisión de las vainas de cohetes el helicóptero de ataque, tanto de guiados y no guiados.
Aumentado ligeramente el daño de cohetes helicóptero de ataque de las vainas de Infantería y de los helicópteros frente a otros.
Correcciones adicionales se han hecho para el misil de televisión para evitar que la voladura del vehículo lanzando.
El Mi28 ha recibido mejoras en su escalada y guiñada habilidades.
Se ha solucionado un problema por el que los cohetes guiados de la Mi28 no siguió correctamente el punto de mira.
Mejora de la precisión de la pistola Mi28 para que coincida con la pistola AH1.
Aumentado el daño de impacto directo de las rondas APFSDS para los IFVs.
Disminución del tiempo de bloqueo del misil guiado por VIF para que sea más viable, ya que se desbloquee.
Miniguns y artilleros helicóptero ahora más rápidamente destruye los coches aparcados.
El aumento de la potencia de las explosiones de los coches y otros objetos estáticos explosivos.
Morir por la explosión de un coche u otro objeto estático explosiva ahora debe acreditar correctamente el jugador que causó la explosión.
Ajustado Centro de la F35 de la misa y el motor de flotar durante más estable, el nivel de vuelo en todos los modos de vuelo.
Actualización de los sistemas de armas F35 para ser coherente con los Jets otros.
El F35 ahora sólo intenta introducir suspendidas a baja altura, aunque mantendrá el vuelo estacionario hasta que el vuelo hacia adelante se reanuda, incluso si llega a la altura.
El F35 y SU35 ahora tienen asientos de eyección para evitar que los jugadores de ser asesinado al salir del vehículo.
Se ha cambiado el Kornets de lanzadores TOW en Wake Island y se trasladó la posición de desove de la AAV a una posición más nivel.
Solucionados varios problemas con los vehículos de aire que chocan con los objetos a altas velocidades y sin recibir daño.
Los jugadores ya no recibirán los suicidios o el equipo mata si se estrellan su vehículo (morir es suficiente castigo).
La MAV ya no destruir los vehículos que se ejecutan en ella, sino que debe ser destruido.
Colisiones Jet y Helicóptero ahora debería resultar en la muerte de ambos vehículos.
Ahora se puede detectar con el bot EOD.
El aumento de la precisión de base para pistolas AA y se añadió una disminución de la precisión en el transcurso de una ráfaga.
Ha reducido el daño de AA armas (tanto móviles como fijas) hacen a la infantería.
Las estaciones de telecomunicaciones con sede CRAM están bien rastreados como armas fijas.
CRAM y armas estacionarias Pantsir AA tienen ahora radar aire equipado de forma predeterminada.
Mejora de la retroalimentación del sonido de los daños para ayudar a los jugadores entender mejor la magnitud del daño a su vehículo está tomando.
El extintor de A10 ahora debería funcionar correctamente.
Vehículos de movilidad reducida tienen ahora una mayor velocidad de retroceso para ayudar a escapar a cubrir después de haber sido desactivado.
El punto de mira T90 ahora representa con mayor precisión la trayectoria del arma principal.
Activar y mantener los ajustes de zoom ahora también se aplican a las torretas de soldados controlados en jeeps, helicópteros de transporte, barcos y armas de fuego IFVs puerto.
El AAV ahora dispone de un zoom y una cámara de 3P cuando se utiliza la torreta.
Ajustado controles de la torreta de la AAV para ser más útil cuando el vehículo está en movimiento.
El Z11w ahora correctamente con las funciones por debajo del radar.
Debajo del radar ahora también prevenir el bloqueo de de misiles Stinger y IGLA.
Añadido cuernos a todos los diferentes tipos de terrenos.
Los tanques ya no puede conducir en el agua y cruzar la laguna de la isla de Wake completamente sumergido.
ARMAS:
Añadido Mags extendido a la ASVAL. Los Mags extendido puede ser desbloqueado a 200 muertes con el AS VAL.
Se ha reducido el retroceso del rifle SKS.
Permanente cuyo objetivo es disparar una precisión máxima en la pechenegos para ser coherente con otras LMG.
Escopetas semiautomáticas y automáticas disparando FRAG ahora hacen menos daño de inicio.
La fragmentación M26 y MASS rondas babosas son ahora las versiones con bomba de una acción más eficaz.
El MASS M26 y M320 se benefician ahora de la mira láser cuando se monta con un carril underslung.
Se ha solucionado el temporizador de cerrojo en la L96 que podría causar un fallo de animación.
9x39mm rondas ya no se benefician de la bonificación de tiro en la cabeza de francotirador.
Aumentado el daño de las rondas de 9x39mm a larga distancia.
Se ha solucionado el daño AKS74u al rango máximo, que era correcto, era más alto que otras carabinas.
Aumentado el daño de los .357 y .44 magnum rondas de rango máximo.
Todas las armas semiautomáticas y el perno, incluyendo todos los lingotes de la escopeta, que ahora tienen su máximo daño a 15m.
Armas semiautomáticas ya no "atasco" si el jugador presiona disparar más rápido que el arma es capaz de disparar. Algunas armas semi-automáticas han tenido sus índices de fuego ajustados para adaptarse a este cambio.
Bolt munición de francotirador de acción tienen ahora la oportunidad de matar a quemarropa si el jugador es golpeado en la parte superior del pecho.
Rifles semiautomáticos de francotirador, rifles de asalto, LMG, y las babosas escopeta ahora tienen un daño más consistente a lo largo de largo alcance. En disparos a un máximo a las piernas no se requieren más visitas a matar.
La difusión de Flechette rondas se ha reducido ligeramente en todas las escopetas.
La difusión de Buckshot se ha reducido en el M1014, DAO-12, y S12k. Estas armas tienen una ventaja sobre la exactitud USAS12, pero no son tan precisos como el 870.
Escopetas con perdigones de zoom y un montón de dardos ahora se traducirá en un cono ligeramente más estricto para los pellets.
Se ha reducido el tiempo de retraso entre los intentos de rápido de cuchillas ligeramente. Los ataques con el cuchillo dibujados son significativamente más rápido.
Fijó el tipo de fuego cuando el USAS y MK3A1 están equipadas con rondas de Frag. Todas las escopetas de otros correctamente tenía un tipo reducido del fuego con fragmentos, con excepción de la USAS y MK3A1.
Corregido un error en la precisión cuando el arma está equipada con MK3A1 rondas FRAG o Slug.
Escopetas equipados con babosas ya no comienza automáticamente la recarga si el arma se amplía cuando el clip está vacía. Esto permite a los jugadores para ver donde cae la babosa antes de recargar.
Fija rondas FRAG 12g no romper el vidrio a larga distancia.
Ahora los jugadores pueden ganar la cinta de opciones de escopeta usando la masa M26.
Los lanzadores de granadas para fusiles rusos underslung ahora correctamente reportar GP30 en el registro de la matanza.
Fija la ronda AEK971 escopeta 40mm lista de sí mismo como FRAG en el registro de la matanza.
Fija la granada de humo de 40 mm por lo que no pasa a través de los soldados y los objetos sin romper antes de que detone.
Varias armas han tenido retroceso o la precisión en el ajuste orer para equilibrar estas armas en la eficacia y aumentar la sensación de individualidad en cada arma
M27 IAR: No hay cambios. La M27 es una versión más pesada de la M416, lo que es bueno todo-en torno al desempeño a pesar de que tiene un peor rendimiento en el movimiento.
RPK-74M: Se ha reducido el retroceso inicial. El RPK-74M es una plataforma de lanzamiento más estable que el M27 comparables, aunque carece de una mayor tasa de la M27 de fuego.
M249: Se ha añadido un retroceso inicial. El M249 es el más rápido el fuego alimentado cinturón de LMG, dándole supresor superior y capacidades de daño. El retroceso inicial, hace que sea un poco más difícil de ejecutar y arma de fuego, mientras que hace poco impacto en el rendimiento general.
Tipo-88: ha aumentado ligeramente el retroceso inicial, deriva reducida hocico. El Type88 dispara más lento de los LMG mediano calibre, aunque lo que le falta en el índice de fuego lo compensa en la capacidad de control.
PKP: reducción del retroceso, pero añadió un retroceso inicial leve, un incremento del daño en el rango máximo. El Pecheneg cuenta con un rechazo vertical gruesa con una ronda de gran impacto y la deriva poco, esto hace que sea excelente en el fuego sostenido.
M60: Se ha reducido el retroceso inicial, aumentado el daño en todos los rangos. El M60 tiene una tasa muy baja de fuego que lo convierte en el más controlable con la ronda 7.62x51mm de gran alcance.
M240B: Se ha añadido un retroceso inicial de daños, el aumento en todos los rangos. El MG cocción más rápido medio, el M240 tiene una falta sustancial hocico y la deriva que hace que todo lo que potencia difícil de controlar.
QBB-95: Se ha reducido el retroceso total, sino que deriva de boca mayor y el retroceso inicial. El QBB-95 ahora debe patear más fuerte, sino a colonizar en el fuego automático completo mejor, combinado con el bono de cadera fuego bullpup esto hace que el QBB-95 LMG una gran movilidad.
MG36: Se ha añadido un retroceso inicial. Los incendios en una MG36 750rpm rápida y hace un buen término medio entre la maniobrabilidad de un LMG clip y la potencia de fuego sostenido de un cinturón de LMG alimentados.
870: Sin cambios. El 870 es un arma muy popular y altamente eficaz.
DAO-12: Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El DAO-12 tiene una capacidad de cargador de alta con una recarga lenta que hace que sea un sólido todo alrededor escopeta.
M1014: Aumento de la velocidad de disparo máxima de 200 a 210 max. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El M1014 fue de bajo rendimiento en comparación con el USAS12 y 870, ahora debería ser más viable en CQB, gracias a una mayor cadencia de fuego.
S12k: Aumento de magnitud extendida de 8 rondas a 10 rondas. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. La revista de mayor S12k extendida pero más lento ritmo de fuego debe hacer que se fuera en contra de la M1014, mientras que el DAO-12 tiene una mayor capacidad en todos, pero una recarga lenta.
MK3A1: Aumento de la capacidad del cargador de 8 y 12 para la revista normal y extendida, respectivamente. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El MK3A1 tiene un ROF inferior a la USAS12, dándole un poco más de munición la convierte en una ventaja frente a los USAS.
USAS-12: El aumento de la retracción inicial. Reducción de los pellets total dispararon 12 a 9. El USAS 12 tiene un ROF más alto que otras escopetas, este cambio de retroceso logra un mejor equilibrio que la ventaja y los sedimentos equilibrar su producción de daños.
M4A1: Ningún cambio. Bien redondeados carabina, con el buen ritmo de fuego y de retroceso controlable.
M4: El aumento de retroceso vertical y horizontal de retroceso reducido. La explosión sólo M4 ahora debe sentirse diferente a su hermano automática, el retroceso horizontal, hace hincapié en la reducción de un mayor control que tiene en el fuego de ráfaga.
AKS-74U: el retroceso inicial de aumento, disminución de retroceso vertical. La baja tasa de AKS-74U de fuego se empareja con la controlabilidad grande. El aumento global en el control del fuego sostenido debe ayudar a esta carabina se destacan, mientras que la primera patada que le da carácter.
SG553: Se ha reducido el retroceso inicial y de retroceso vertical. El SG553 es una menor tasa de carabina de fuego con mayor capacidad de control que el G36C. El cambio en el retroceso inicial, lo mejor será poner de relieve esta diferencia.
A91: Sin cambios. La alta tasa de fuego de A91 y la bullpup de la exactitud de la cadera se compensa con una capacidad de control sobre los pobres de auto completo.
G36C: el retroceso inicial reducida. El G36C es una carabina bien redondeado, con una tasa media de fuego y un retroceso medio. El modo de ráfaga de 2 da ronda de esta arma una ventaja en la gama media.
SCAR-H: Aumento de los daños en el alcance máximo y el rango máximo de aumento. El SCAR-H dispara una ronda más que todas las carabinas otros, dándole una mejor potencia de frenado en el rango en el costo de una cadencia de disparo bajo que se penaliza en CQB.
G53: reducción del retroceso y de la deriva, el retroceso solucionar veces ahora similares a otras carabinas. El HK53 es una carabina corta con una gran cantidad de puntapié inicial, sino un patrón de retroceso estable y una tasa media de fuego. Los cambios le dan más carácter en comparación con el G36.
QBZ-95B: influencia hocico reducido, el retroceso solucionar veces ahora similares a otras carabinas. Un bullpup como la A91, la QBZ-95B es constante en el movimiento con una menor tasa de fuego para los tiros controlables en un mayor alcance. Construido en la empuñadura está debidamente reflejado en las estadísticas del arma.
AK-74M: Se ha reducido el retroceso inicial. La tasa de AK-74M sacrificios de fuego para el fuego automático controlable, el retroceso inicial fue afectando negativamente a la sensación de controlabilidad.
M16A3: Ningún cambio. El M16 (ambos A3 y A4) ofrecer una plataforma bien redondeado disparo estable con un alto índice de fuego que es relativamente controlable.
M16A4: de retroceso vertical de aumento, disminución de retroceso horizontal. La explosión sólo M16A4 ahora debe sentirse diferente a su hermano automática, el retroceso horizontal, hace hincapié en la reducción de un mayor control que tiene en el fuego de ráfaga.
M416: el retroceso inicial de aumento. El M416 es el medio de tierra AR, mezclando un retroceso medio y la velocidad de disparo. Un puntapié inicial mayor hincapié en el retroceso superior al
AEK-971: Se ha aumentado el retroceso inicial. El AEK tiene un índice muy alto de incendio, y también una deriva boca grande que hace difícil control. El retroceso inicial baja permite a un jugador a matar antes de las debilidades del arma patadas pulg
F2000: el retroceso vertical reducida, el aumento de la precisión ampliada. Como bullpup, el F2000 tiene un bono a la precisión en el movimiento y de la cadera, mientras que su alta cadencia de fuego controlabilidad sacrificios para la saturación. Los cambios anteriores fueron una reacción exagerada, se trata de una actualización de corrección.
AN94: Se ha reducido el retroceso vertical. 2 El AN94 del modo de ráfaga redonda es increíblemente precisa, pero adolece de una baja tasa de fuego en totalmente automático. El retroceso en el auto completo se ha reducido un poco para compensar esta pena y hacer que el AN94 más atractivo.
G3A3: Aumento de los daños en todos los rangos. El retroceso pesado G3A3 y redonda pesada se ven compensados por una baja tasa de fuego y una pequeña revista. El G3A3 fue superado claramente en todos los rangos.
KH2002: Ningún cambio. El KH2002 está bloqueado a punto de estallar el fuego, con una alta tasa de fuego y una gran boca deriva del arma favorece precisa de rango medio del fuego.
L85A2: Mayor precisión la deriva, la reducción de amordazar. El L85 se diferencia de otros RA bullpup estilo por tener una baja tasa de incendio, la precisión y capacidad de control eran demasiado bajos para compensar la velocidad de disparo.
FAMAS: El FAMAS combina una velocidad extrema de fuego con retroceso extrema por lo que es muy difícil de usar en otra cosa que combates a corta distancia. Debido a actualizar las restricciones, los FAMAS tenido diferentes estadísticas sobre las 3 plataformas. El FAMAS ahora es uniforme en todas las plataformas y ahora tiene la correcta 25 compartimiento redondo.
PP2000: Se ha reducido el retroceso inicial. El PP2000 tiene un ROF inferior PDW otros y la capacidad de control necesarios para ser equilibrada.
UMP45: No hay cambios. Los golpes fuertes UMP45 y tiene un retroceso controlable en el costo de una patada de retroceso inicial pesados.
MP7: Ningún cambio. La MP7 tiene un retroceso muy bajo y una deriva de boca alta que favorece a más explosiones que el P90.
Como Val: El aumento de la deriva hocico. El Val como dispara un mayor alcance, mayor daño del proyectil que favorece a las explosiones cortas de fuego o una sola y era demasiado controlable en full auto.
PDW-R: Se ha reducido el retroceso inicial. El PDW-R tiene el retroceso de alta y favorece el fuego estalló, el retroceso inicial fue añadido por lo que es menos eficaz en pequeñas ráfagas.
P90: Se ha reducido el retroceso inicial. El P90 favorece una carrera y estilo de juego pistola con ráfagas largas para controlar la deriva hocico, el retroceso inicial fue hacer estallar ineficaz.
PP-19: Se ha reducido ligeramente el retroceso inicial de tiro, la mayor base de los daños. El PP-19 del retroceso inicial alta fue en penalizar el fuego explosión necesaria para ser eficaz en el poco daño, el arma de alta capacidad.
ACCESORIOS DE ARMAS:
ALCANCES:
Fija el alcance de zoom de 7x, no al máximo de 7x de todas las armas.
Se ha corregido la vista de la M39 del láser para que apunte en el punto de impacto y se alinea con los ámbitos con un zoom.
Se ha corregido un punto de mira en el ámbito de aplicación desalineada G3A3 usar la mira telescópica de 6x.
Se ha solucionado el PKA y ámbitos de la PKA-S en los niveles de zoom M416 de haber intercambiado.
El perno L96 tirón recto ahora funciona correctamente.
Los L96 ironsights se han ajustado para un uso más claro con el objetivo de imagen y correcto de la vista frontal integrado.
El L96 se muestra ahora correctamente cuando se utiliza brillo alcance los ámbitos 8x y 12x.
Ajustado IRNV a ser más consistente en todos los niveles.
Se ha corregido un problema de representación con vistas IRNV cuando se recibe daño.
Ajustado los tiempos Ampliación IRNV y zonas de alcance visible para ser la misma en todas las armas (algunas eran más rápidos que otros).
Se ha solucionado el QBU-88 francotiradores y los alcances L96 IRNV utilizar la retícula de francotirador adecuada
Bipod:
El aumento de la precisión y reducir el retroceso del bípode se ha mejorado significativamente para fusiles de asalto y carabinas.
El bípode ahora proporciona una precisión similar y los beneficios Recoil sin importar si el arma se disparó mientras que el objetivo o sin objetivo para todas las armas. LMG Anteriormente, sólo se trabajó de esta manera. Esta mejora sobre todo la velocidad a la que francotiradores puede hacer el seguimiento de disparos, y también permite la efectiva supresión de incendios unaimed con rifles de asalto y carabinas.
El aumento de la velocidad a la que se ha implementado un bípode, lo que permite al usuario obtener el bono bípode de pronto después de que el despliegue se ha iniciado y permitir que el arma para ser dirigido en un tiempo mucho más corto. La velocidad se ha aumentado 40-50%, dependiendo del arma y animación.
Corregido un problema de retroceso con las M60 bípode.
Foregrip:
La reducción sacudimiento horizontal ha sido cambiado de una reducción porcentual global para una reducción de arma valor específico. Para la mayoría de las armas, esto significa muy poco cambio, para las armas que tienen un gran retroceso horizontal, el cambio es más de la subestación. Los FAMAS, F2000 y AEK971 son los más afectados, el AK-74, M16, M416 y son casi sin cambios.
Un pequeño de largo alcance Dirigido pena Precisión ha sido añadido a la empuñadura. Los jugadores que por lo general se encuentran luchando en el medio y largo alcance lo desea, puede cambiar su accesorio, mientras que los jugadores luchan en CQB se van en gran parte no afectada.
Cañón pesado:
La pena de retroceso vertical del cañón pesado se ha reducido. El valor se ha cambiado desde un porcentaje de incremento global a un valor específico arma.
Una pena de Hip Precisión pequeña ha sido añadido a la cañón pesado para representar el peso adicional del accesorio, así como enfocar el apego a mediados precisos y de fuego de largo alcance. El monto de la multa es un valor exacto de arma específica.
Varias armas con balas de baja velocidad por defecto tienen ahora su mayor velocidad de una bala cuando el cañón pesado está equipado. Esto es en efecto para la A91, G3A3, AKS-74U, G36C, M4A1, el SCAR-H, SG553, G53, y QBZ 95B.
El cañón pesado está ahora también se combina con las Rondas del partido que aumentan el alcance máximo del arma. El daño mínimo y máximo no se han modificado, las armas con el cañón pesado será más eficaz en el rango medio.
El bono de Precisión Dirigido proporcionada por el cañón pesado se ha incrementado. Esto aumentará la eficacia del cañón pesado de pequeñas explosiones, como se pretendía originalmente.
Puntero Láser:
El bono de Precisión Hip proporcionada por la mira láser se ha incrementado.
El bono es ahora un valor arma específica en lugar de un porcentaje global, algunas armas de fuego recibir bonos más grandes o más pequeños, a pesar de todos los bonos son mejores de lo que eran antes.
Se ha solucionado el mira láser S12k brinda una ventaja objetivo incluso cuando están apagados.
SUPRESOR:
El supresor de ya no reduce el daño máximo de un arma cuando está equipado. En cambio, el supresor reduce el rango mínimo y máximo del arma, lo que es ideal para CQB y el sigilo. Este cambio hará que el supresor de un poco más eficaz a larga distancia, donde la caída de la bala y la velocidad hace ya tiros difíciles, y reduce el poder del supresor en la gama media ligeramente.
El supresor de bono de retroceso sigue siendo la misma en una disminución global del 10%. Esto es menos de la prima del supresor de destello para todas las armas.
La pena de Precisión de la cadera del supresor se ha cambiado a partir de un porcentaje global de un arma por el valor. En general, esta pena es mayor ahora, pero no para todas las armas. En concreto, las LMG cinturón y francotiradores de los pernos no tienen ninguna sanción de cadera fuego adicional, ya que su sanción se encuentra ya en el valor máximo posible.
Se ha reducido el bonus Precisión Dirigido del supresor del 50% al 25%. Un combo de supresor y la empuñadura se tiene una precisión similar a un arma sin ningún tipo de accesorios, a la pena de menor precisión y rango de fuego de cadera y con el beneficio de Sigilo mejorado mucho y retroceso reducido.
FLASH SUPRESOR:
El supresor de flash ya no reduce la precisión de fuego automático.
El supresor de Flash ahora también funciona como un compensador de retroceso, lo que reduce el retroceso vertical por un valor de arma específica. Este bono es mayor que el bono proporcionado por el supresor.
Una pena de Hip Precisión pequeña ha sido añadido a la supresor de destello para representar el peso adicional del accesorio. El monto de la multa es un valor exacto de arma específica.
Gadgets:
Reducción de los tiempos de muestreo en los C4 y Claymore proyectiles de 30 a 15 segundos.
Ajustado de los controles y la física para el bot EOD para mejorar su manejo y las capacidades de puntería.
La Radio Beacon, Mortero, MAV, robot EOD, T-UGS, y SOFLAM es ahora mucho más fácil de implementar.
El MAV ahora serán destruidos cuando se ejecuta en un soldado o un vehículo a alta velocidad. Todavía es posible que sacrificar a su estratégica MAV a un soldado, sino que serán destruidos en el proceso.
El MAV ahora correctamente aparece en la alimentación Kill. Anteriormente, sólo aparece "muerto".
El MAV ya no puede ser utilizado como un ascensor.
Juego con el sensor de movimiento de barrido de frecuencia y el alcance de la MAV a los remolcadores.
Los jugadores ya no entrar en auto SOFLAM, MAV, y contra los robots EOD después de que se despliegan.
Ahora los jugadores pueden utilizar su cuchillo para destruir el equipo enemigo.
C4 ya no será detonable después que un jugador reapariciones, si el jugador se restablece dentro de los 5 segundos que aún puede detonar su C4.
El jugador ahora puede tener un número máximo de minas que persisten después de la muerte del jugador. Implementación de más de un máximo de 6 minas eliminará una mina anterior del mundo.
Claymores ahora viven hasta 5 segundos después de que un jugador muere, el jugador puede tener un máximo de 2 claymores plantados al mismo tiempo.
Claymores ahora puede detonar de los vehículos y se puede utilizar para deshabilitar jeeps o matar a los pasajeros en jeeps ligeros. Claymores no hará ningún daño a los vehículos pesados.
Ammobags ahora se quedan hasta que el usuario les vuelve a implementar como kits médicos.
Ammobags balas de reabastecimiento más rápido, pero más lentamente reabastecimiento explosivos, granadas de 40 mm especial.
Ha reducido ligeramente el radio de la explosión efectiva de los RPG, SMAW, y 40 mm de proyectiles con granadas contra la infantería.
Se ha reducido el número total de misiles RPG y SMAW llevadas a 5-4. Los jugadores que deseen más cohetes tendrá que usar la especificación explosivo.
Ligero aumento de la tasa de curación de la caja médica.
El MAV ahora también descenderá con la tecla Toggle Crouch. (PC)
El mortero M224 ya no pueden ser desplegados en un área que está fuera de combate por otro equipo como un lugar de residencia o de otra semilla protegida.
Ajustado M224 puntos de salida para que el jugador se enfrenta en la dirección del mortero cuando él sale.
Minas, Claymores, C4 y otros objetos desplegables ahora sólo aparecen en el minimapa cuando se vio por un compañero de equipo.
GENERAL DEL JUEGO:
Los jugadores ya no debe recibir daño de la caída se queda corto.
Ahora los jugadores levantarse de Prono un poco más rápido, lo que permite mejores posibilidades de escapar de una granada o una amenaza al prono.
Se han solucionado algunos situaciones que sin querer le hacen un unrevivable jugador.
Se ha reducido el desvanecimiento pantalla en negro en el tiempo de desove. El fundido es aún necesaria para la correcta transmisión en la carga de contenidos a desovar, pero se ha reducido sustancialmente.
El aumento de la protección en tiempo desova de 1 seg a 2 seg. La protección seguirá siendo inmediatamente cancelados tan pronto como el jugador se mueve o brotes.
La protección de Spawn ya no será cancelada por el jugador mirando a su alrededor.
El aumento de la velocidad a la que un jugador recupere la precisión al apuntar después de mudarse para una experiencia más sensible. Disparar antes de terminar completamente ampliada aún resultará el fuego inexacta.
El aumento de la imprecisión y el retroceso añadido cuando un jugador está completamente suprimida.
Escopeta Buck y rondas de dardos ahora tienen un menor efecto de supresión a medio y largo alcance.
Ajustado los niveles de daño de Buck y rondas de dardos para equilibrar con otras armas.
Mejora de la supresión de la Magnum .44, .357 Magnum, y las rondas de 5.8x42mm DAP88 el francotirador Type88.
El intento de Crouch (como el decúbito prono) ahora se podrá interrumpir el Sprint.
Aumento de la eficacia de la supresión de Resistencia Especialización.
Paracaídas ahora responde a su vez y se acelera de las entradas más rápidamente.
El cambio de las armas principales para armas de mano y la espalda ahora lleva menos tiempo.
El aumento de la eficacia de la fuerza explosiva.
Ajustado bípode configuración de despliegue para que los jugadores ya no pueden desplegar un bípode en lugares superiores a nivel de la barbilla.
El bípode ahora debería ser más fiable cuando se despliega en la parte superior de los objetos inclinados, como los automóviles y las rocas.
Fija varios problemas con los objetos de las bóvedas, especialmente para las barandas finas.
El cuchillo ahora sólo toma dos golpes para matar al atacar desde una posición en la que un derribo no es posible.
Armas CRAM en Las operadoras ya cuentan para los premios de armas estacionarias.
Team Deathmatch
Corregido un error donde los jugadores se generan cerca del equipo enemigo en el inicio de la ronda.
Teherán Carretera zona jugable se ha duplicado y ahora es el mismo que el Equipo Deathmatch establecido. Los puntos de regeneración se han ajustado y una zona de desove adicional se ha agregado al norte de la pasarela.
Kharg Island tiene un nuevo diseño zona de desove, así como un área más grande para jugar y los nuevos objetos de la cubierta. Los puntos de regeneración también se han modificado.
Huelga en Karkand genera zonas se han ajustado para mejorar el flujo de jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para mejorar la seguridad en el desove.
Sharqi Peninsula zonas de desove se han ajustado para optimizar el movimiento del jugador. Los puntos de regeneración se han ajustado para que los jugadores generar de forma más segura.
Cruce de zona de desove Sena establecido ha sido mejorada. Hay una zona de desove nuevo por el pasillo hacia el noroeste, con puntos de regeneración adicionales.
Caspain zonas fronterizas aparecen se ha ajustado ligeramente.
Equipo Deathmatch
Corregido un error donde los jugadores se generan cerca del equipo enemigo en el inicio de la ronda.
Damavand diseño de pico y las zonas de desove han hecho más estrictas para reducir la propagación de los jugadores a través del mapa
Teherán carretera ahora cuenta con un extra de desove zona norte de la pasarela, junto con Tweaked puntos de regeneración.
Canales Noshahr zonas de desove se han ajustado. Se eliminaron los puntos de regeneración de inseguridad en la esquina noreste y en el centro de la zona de contenedores, al suroeste.
EGM Sugerencias del chef: Estamos casi seguros de que esto no tiene nada que ver con la propuesta de Battlefield 3 Blackout emitido por sitio de la comunidad Battlefieldo por la falta de comunicación (guiño guiño codazo codazo). Se trata de un barco de carga absoluta de los cambios propuestos y fácilmente podría ser el mayor campo de batalla de parches en la historia. Lo loco es que esto no es aún la lista completa, más los cambios están listos para ser añadidos antes del último parche sea liberado. Sin embargo, el principal problema de no ETA sigue existiendo. Nos preguntamos si el apagón seguirá adelante.
Zr2Kr3W escribió:Yo hace 2 dias actualize la ps3 a la 4.10 creo y dedde entonces no puedo jugar online,?le pasa a alguien mas?
Zr2Kr3W escribió:Yo hace 2 dias actualize la ps3 a la 4.10 creo y dedde entonces no puedo jugar online,?le pasa a alguien mas?
EL_ZEROS escribió:Que bit hay en la bandera del anden de metro?
Porque ese no lo conozco
Saludos
A29C escribió:
A mi lo k me jode es,a parte del as usas.. k encima suenan como bombas nucleares..... es, estas de Franco, con la mira 12x , tienes au ntio apuntandole en la cabeza... .y estas muuyy bien "escondido" ..con el cañon del arma al booorrde maximode la ventana,pared, eskina...... y disparas y no le das..... tienes k salirte 2 o 3 metros de donde estas para k tus balas hagan algo......
kurtito escribió:-The MAV will now be destroyed when running into a soldier or vehicle at high speed. It is still possible to strategically sacrifice your MAV on a soldier; it will be destroyed in the process.
-The MAV now properly shows up in the Kill Feed. Previously it simply displayed "KILLED."
-The MAV can no longer be used as an elevator.
Basicamente pone que el Mav seguira matando pero al hacerlo se destruira al chocar con la victima, que aparecera la muerte como "xxx MAV xxx" y que no se podra usar como ascensor. Por mi perfecto
cantona_10 escribió:Por cierto, aprovecho para preguntar. Que diferencia hay entre el SV98 y la M40A5? Es que me acabo de desbloquear esta ultima...pero me da pereza ponerme ahora a desbloquear la mira balistica x12, el bipode y el silenciador, que es con lo que me gusta montarla. Sino hay mucha diferencia...pues sigo con el SV98, sino pues cambiare al otro.
cantona_10 escribió:cantona_10 escribió:Por cierto, aprovecho para preguntar. Que diferencia hay entre el SV98 y la M40A5? Es que me acabo de desbloquear esta ultima...pero me da pereza ponerme ahora a desbloquear la mira balistica x12, el bipode y el silenciador, que es con lo que me gusta montarla. Sino hay mucha diferencia...pues sigo con el SV98, sino pues cambiare al otro.
Me autocito ya que no me ha contestado nadie, y tengo interes. Gracias!
rubentb escribió:cantona_10 escribió:cantona_10 escribió:Por cierto, aprovecho para preguntar. Que diferencia hay entre el SV98 y la M40A5? Es que me acabo de desbloquear esta ultima...pero me da pereza ponerme ahora a desbloquear la mira balistica x12, el bipode y el silenciador, que es con lo que me gusta montarla. Sino hay mucha diferencia...pues sigo con el SV98, sino pues cambiare al otro.
Me autocito ya que no me ha contestado nadie, y tengo interes. Gracias!
Yo creo que son muy similares , incluso en daño son casi iguales, pero la M40A5 tarda menos en cambiar de cargador.
A29C escribió:QUE PUT_ ASCO DE JUEGO. Llevo desde las 11:45 buscando una PUT_ partida IGUALADA,NORMAL. Cada vez que entro estamos perdiendo por masd de 100 puntos. Nos meten curras en asalto k flipas.. parece k kien defiende es mi ekipo.... que asco de "igualdad" no me jod_s ..... Diossss me voy a jugar al Fifa a ver si hoy no me roban...xk sino me compro el MGS HD y que le den a los dos juegos.....
cantona_10 escribió:rubentb escribió:cantona_10 escribió:Por cierto, aprovecho para preguntar. Que diferencia hay entre el SV98 y la M40A5? Es que me acabo de desbloquear esta ultima...pero me da pereza ponerme ahora a desbloquear la mira balistica x12, el bipode y el silenciador, que es con lo que me gusta montarla. Sino hay mucha diferencia...pues sigo con el SV98, sino pues cambiare al otro.
Me autocito ya que no me ha contestado nadie, y tengo interes. Gracias!
Yo creo que son muy similares , incluso en daño son casi iguales, pero la M40A5 tarda menos en cambiar de cargador.
http://youtu.be/7rdlZzSh5tA
John Locke escribió:A29C escribió:
A mi lo k me jode es,a parte del as usas.. k encima suenan como bombas nucleares..... es, estas de Franco, con la mira 12x , tienes au ntio apuntandole en la cabeza... .y estas muuyy bien "escondido" ..con el cañon del arma al booorrde maximode la ventana,pared, eskina...... y disparas y no le das..... tienes k salirte 2 o 3 metros de donde estas para k tus balas hagan algo......
Esto ya es la ostia, quejarse por quejarse. Ahora resultara que un francotirador se tiene que poner en medio del campo de batalla a matar con la sv98. Que por poder se puede, pero es totalmente licito que se ponga en un sitio poco accesible con la mira x12, si no pues que quiten el francotirador y a tomar por culo.
Yo no se si vosotros lo que queréis es un juego que todo el mundo vaya con pistolitas y así todos en igualdad de condiciones.
Lo guapo del juego es que si te encuentras un francotirador y no puedes matarlo tienes distintas posibilidades, desde cogerte tu el rifle, probar con el m320 o tirarle un stinger desde la otra punta. Mil situaciones y mil variantes para afrontarlas.
Ese es el punto fuerte del juego, si no fuese por eso seria un CoD del montón.
Eso si, el mav, la usas (que yo la suelo utilizar, pero por ponerme al nivel de los demás.), el lag y el imput lag son una lacra que pueden hacer caer este juego en el olvido dentro de pocos meses.
Decepción máxima con DICE.
REYZIDANE escribió:A29C escribió:QUE PUT_ ASCO DE JUEGO. Llevo desde las 11:45 buscando una PUT_ partida IGUALADA,NORMAL. Cada vez que entro estamos perdiendo por masd de 100 puntos. Nos meten curras en asalto k flipas.. parece k kien defiende es mi ekipo.... que asco de "igualdad" no me jod_s ..... Diossss me voy a jugar al Fifa a ver si hoy no me roban...xk sino me compro el MGS HD y que le den a los dos juegos.....
lo haran, siempre lo hacen ...
A29C escribió:John Locke escribió:A29C escribió:
A mi lo k me jode es,a parte del as usas.. k encima suenan como bombas nucleares..... es, estas de Franco, con la mira 12x , tienes au ntio apuntandole en la cabeza... .y estas muuyy bien "escondido" ..con el cañon del arma al booorrde maximode la ventana,pared, eskina...... y disparas y no le das..... tienes k salirte 2 o 3 metros de donde estas para k tus balas hagan algo......
Esto ya es la ostia, quejarse por quejarse. Ahora resultara que un francotirador se tiene que poner en medio del campo de batalla a matar con la sv98. Que por poder se puede, pero es totalmente licito que se ponga en un sitio poco accesible con la mira x12, si no pues que quiten el francotirador y a tomar por culo.
Yo no se si vosotros lo que queréis es un juego que todo el mundo vaya con pistolitas y así todos en igualdad de condiciones.
Lo guapo del juego es que si te encuentras un francotirador y no puedes matarlo tienes distintas posibilidades, desde cogerte tu el rifle, probar con el m320 o tirarle un stinger desde la otra punta. Mil situaciones y mil variantes para afrontarlas.
Ese es el punto fuerte del juego, si no fuese por eso seria un CoD del montón.
Eso si, el mav, la usas (que yo la suelo utilizar, pero por ponerme al nivel de los demás.), el lag y el imput lag son una lacra que pueden hacer caer este juego en el olvido dentro de pocos meses.
Decepción máxima con DICE.
Te has colao bacalo
Me has entendido mal compañero..... De lo que me quejo no es de lo k tu dices.... Me quejo k hay zonas ABIERTAS ,k normalmente son ventanas,esquinas.... donde los francos NOS ponemos... y si te pones MUY AL BORDE de dicha ventana,esquina,etc (no todas ehh alguna si) y TU con el franco estas apuntando a un tio quieto desde hace 3 dias y le disparas 2 o 3 tiros y NO LE DAS,no ves ni salir la bala. Es como si hubiera ,los k venimos de Killzone3 lo sabemos muy bien, "MUROS INVISIBLES".
No se si me leeis con "mala baba" , o si no se escribir......REYZIDANE escribió:A29C escribió:QUE PUT_ ASCO DE JUEGO. Llevo desde las 11:45 buscando una PUT_ partida IGUALADA,NORMAL. Cada vez que entro estamos perdiendo por masd de 100 puntos. Nos meten curras en asalto k flipas.. parece k kien defiende es mi ekipo.... que asco de "igualdad" no me jod_s ..... Diossss me voy a jugar al Fifa a ver si hoy no me roban...xk sino me compro el MGS HD y que le den a los dos juegos.....
lo haran, siempre lo hacen ...
jajaj he ganado todo con el City... no me han robado. eso si he dado 7 palos y he jugado 4 partidos.....
Un saludo
Polyteres escribió:Buenas gente!. Muy buenas partidas hemos echado hoy. Entre un poquito tarde al server pero pude disfrutar unas cuantas partidas muy buenas sobre todo la de Isla de Khar y Metro, brutales.
A ver si coincidimos mas, q no tengo a nadie agregado y la idea de poner el server aqui es muy buena.
Un saludo!.
juayux escribió:rubentb escribió:cantona_10 escribió:
Me autocito ya que no me ha contestado nadie, y tengo interes. Gracias!
Yo creo que son muy similares , incluso en daño son casi iguales, pero la M40A5 tarda menos en cambiar de cargador.
la bala del m40 es ligeramente mas rapida, asi que supongo que sera algo mas eficaz en tiros lejanos, aunque no creo que se note mucho