› Foros › PlayStation 3 › Juegos
intxisu escribió:ZackHanzo escribió:]7. Es muy molesto pero da una mayor variedad, si no te gusta no las uses, yo no las uso, y eso hace que la iluminacion tenga un sentido doble. Son usadas en la vida real, tenian que estar en el juego
Sí, pero yo creo que tienen demasiado radio de efecto. Es muy fácil cegar al enemigo con ellas, creo que deberían hacer que apuntes más a la cara para que ciegue. Es muy molésto dar la vuelta a la esquina y que haya 2 tios tirados en el suelo con el láser, no ves un carajo ni de coña.
Y tampoco me gusta el tema de las muertes. Tarda demasiado en sumarte puntos, a mi un par de veces les he dado con la escopeta 2 veces estando ellos tumbados y me ha parecido que han muerto pero resulta que no, y otras me quedo mirando y al rato me pone el +100. Entorpece un poco el gameplay.
cyberluison escribió:A los que se quejan de que no se ven los enemigos les aconsejo que sigan jugando, desbloqueen miras y cada vez será más fácil. Yo acabo de desbloquear las mirillas térmicas y son cojonudas para localizar culebras y camperos que están a tomar por culo.
Otra cosa que acabo de ver es que si pillas a un enemigo de frente y le das al cuchillo no hay animación, solo le da un toquecito con el cuchillo y ni lo mata ni nada
¿alquien sabe con que clase tengo que subir de nivel para conseguir las claymore?
@rubentv
que yo sepa no es oficial, pero se nota, hay muchas cosas que no se destruyen
Madafack escribió:Y no hay posibilidad de apagar la luz de la linterna, para cuando estés en exteriores?
Tmac_1 escribió:Madafack escribió:Y no hay posibilidad de apagar la luz de la linterna, para cuando estés en exteriores?
Si, apretando el boton de arriba de la cruceta. Lo malo es que cuando te maten volveras a tenerla encendida y la tendras que volver a apagar. Lo mismo pasa con las miras laser.
DICE escribió:A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 0
*Terrain destruction disabled, because it causes problems with people crawling around under the map. We have a proper fix for this in the retail game, but chose to simply disable it for the OB
*Preround is fully activated: 8 players required to transition from preround to in-game; when 8 players are reached, the start-timer is set to 10 seconds
*Fixes for the most common game server crashes reported over the past 48 hours
*Fixes for end-of-round progress reporting to Battlelog (so players will see their progress more detailed on Battlelog)
A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 1
(Not a complete list – for up to date news, visit the News section in Battlelog)
* Fixed occasional client crash when reviving.
* Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
* Issue with spawning on dead squad mates fixed.
* Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
* Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
* A subtle low health screen effect has been added.
* Tweaked scores of Medals and Service Stars.
* Tweaked the Rank progression.
* Pushing prone on console will not play the animation twice.
* Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
* Framerate stability fixes.
* The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
* Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
* Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
* Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
* Non working options in squad menu fixed: "Private" flag and "Switch Teams".
khaosjimena escribió:Actualización:DICE escribió:A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 0
*Terrain destruction disabled, because it causes problems with people crawling around under the map. We have a proper fix for this in the retail game, but chose to simply disable it for the OB
*Preround is fully activated: 8 players required to transition from preround to in-game; when 8 players are reached, the start-timer is set to 10 seconds
*Fixes for the most common game server crashes reported over the past 48 hours
*Fixes for end-of-round progress reporting to Battlelog (so players will see their progress more detailed on Battlelog)
A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 1
(Not a complete list – for up to date news, visit the News section in Battlelog)
* Fixed occasional client crash when reviving.
* Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
* Issue with spawning on dead squad mates fixed.
* Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
* Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
* A subtle low health screen effect has been added.
* Tweaked scores of Medals and Service Stars.
* Tweaked the Rank progression.
* Pushing prone on console will not play the animation twice.
* Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
* Framerate stability fixes.
* The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
* Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
* Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
* Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
* Non working options in squad menu fixed: "Private" flag and "Switch Teams".
Resumiendo, van a reducir todavía más la destrucción en la Beta para evitar que la gente se cuele en los agujeros del suelo (en la versión final lo tienen ya corregido) y el tiempo para empezar las rondas se reduce a 10 segundos. Solucionado el problema de la Killcam que mostraba el suelo cuando el enemigo estaba muerto, se añade un efecto de pantalla cuando la salud es baja, solucionado el problema de las recargas (a veces no salía la animación), ajustada la puntuación para subir de rango, cambiada la retícula de las escopetas y otras pequeñas correcciones.
Fuente (part 0): http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... pdate.html
Fuente (part 1): http://forums.electronicarts.co.uk/batt ... icial.html
xIRONBLITZx escribió:era verdad de los daños execivos
ZackHanzo escribió:Tmac_1 escribió:Madafack escribió:Y no hay posibilidad de apagar la luz de la linterna, para cuando estés en exteriores?
Si, apretando el boton de arriba de la cruceta. Lo malo es que cuando te maten volveras a tenerla encendida y la tendras que volver a apagar. Lo mismo pasa con las miras laser.
Jajajaja de verdad, no lo tomes a mal, pero me hace mil gracia eso. Osea entiendo que tendrian que venir apagadas por defecto, pero tan importante te es? (desde el buen rollo, esque te vi dos veces con eso y me hizo gracia).
De todas formas Holo + Supresor powa!
bembas_13 escribió:Cosas que creo que deberían mejorar:
- La sensibilidad. No puede ser que la sensiblidad no varíe aún apuntado con la mira. Lo normal es que se reduzca un poco mientras se apunta para dar mas precisión.
- La velocidad del juego ha aumentado mucho, y eso no no me gusta mucho. Prefiero una velocidad parecida a la del Bad Company 2. Es que si aumenta la velocidad del juego esto se convierte en un mata-mata sin sentido tipo Call Of Duty.
- Las animaciones entorpecen la jugabilidad. La animación que hace el muñequito a la hora de salta una valla o a la hora de acuchillar impresionan porque son nuevas, pero ralentizan y entorpecen los movimientos del jugador.
- El flash debería estar apagado, y sólo poder encenderse cuando el jugador lo requiera. Si el flash está activado por defecto se puede perjudicar al propio equipo porque atrae la atención.
- Técnicamente me parece superior en lo que se refiere a calidad gráfica en sí. Ojo, no digo que el juego se vea bien porque realmente no se ve bien. Las texturas se ven muy borrosas y poco definidas y eso habría que mejorarlo mucho. Cuando digo que técnicamente me parece superior es en los efectos de destrucción (la explosión de una granada, por ejemplo, ha mejorado mucho en Battlefield 3 respecto a Bad Company 2).
- No hay opción para crear patrullas directamente desde la partida. Como tampoco funciona muy bien el sonido de los micrófonos. Se escucha no sólo a los miembros de patrulla, sino que muchas veces se escucha hasta al contrario. Lo lógico sería poder escuchar sólo a los jugadores de la patrulla.
- Bug: cuando recargas no realiza la animación.
- Bug: en determinados momentos el jugador se traslada debajo del mapa.
- Bug: revivir a un compañero se convierte en una odisea porque no lo hace a la primera.
Bueno, cuando vea mas cosillas las iré diciendo.
Saludos.
PD: De todas maneras quiero aclarar que el juego me lo voy a acabar comprando. ¿Por qué si tiene tantos fallos? Porque esto es una BETA, y estoy seguro que irán tomando nota para mejorar los errores y suprimir lo que no es eficiente. Las sensaciones son buenas, aunque la beta me parece una chusta.
Valvemi escribió:A mi el juego me esta gustando mucho, igual que el BF2. Graficamente lo veo muy bien, no entiendo porque criticais tanto los graficos... os esperabais el juego de PC quizas?
ministru escribió:Despues de una mala primera impresion, lo he jugado mas a fondo y decir que el juego es puro vicio,sobretodo despues de conseguir nuevas armas y mirillas.
Aun con todo lo bueno del juego (que es mucho), lo del semiapuntado no tiene perdon, yo lo he quitado, pero claro supongo que un 80% de la gente lo lleva activado y eso es un contratiempo muy importante.
Solo queda rezar para que la version final no lo lleve.
Las ayudas para los juegos casuals.
spawn_comando escribió:Has vosotros os deja jugar ?
Es ke me esta saliendo un mensaje de failed y no puedo
A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 1
(Not a complete list – for up to date news, visit the News section in Battlelog)
Fixed occasional client crash when reviving.
Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
Issue with spawning on dead squad mates fixed.
Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
A subtle low health screen effect has been added.
Tweaked scores of Medals and Service Stars.
Tweaked the Rank progression.
Pushing prone on console will not play the animation twice.
Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
Framerate stability fixes.
The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
Non working options in squad menu fixed: "Private" flag and "Switch Teams".
johndestroy escribió:Listas de cambios parte 1 para la versión final.A SELECTION OF CHANGES FROM OPEN BETA TO FINAL, PART 1
(Not a complete list – for up to date news, visit the News section in Battlelog)
Fixed occasional client crash when reviving.
Fixed killcam showing glitched area under map if your killer is dead.
Issue with spawning on dead squad mates fixed.
Fixed a bug where shooting at a moving enemy could cause more than the intended amount of damage.
Crosshairs for shotguns have been replaced with a new, thinner, art.
A subtle low health screen effect has been added.
Tweaked scores of Medals and Service Stars.
Tweaked the Rank progression.
Pushing prone on console will not play the animation twice.
Fixed loss of Squad Leader after EOR at some times.
Framerate stability fixes.
The 3D spotting icons has been tweaked to better match the target’s visibility. Icons will show frequently less on mostly obscured targets.
Fixed issue with crosshair disappearing after round transition.
Fixed issue with crosshair disappearing after trying to deploy while the countdown timer still active.
Squad list now shows specializations chosen, VOIP activity and dead squad mates.
Non working options in squad menu fixed: "Private" flag and "Switch Teams".
Si alguien quiere traducir se lo agredeceria.
Saludos
el_primo escribió:un dato importante.alos que decis que graficamente se ve mal:si teneis configurada la ps3 en manual a 1080i o 1080p el juego corre a 576i,ahy que configurar la ps3 en automatico para que el juego corra a 720p.
ministru escribió:Aun con todo lo bueno del juego (que es mucho), lo del semiapuntado no tiene perdon, yo lo he quitado, pero claro supongo que un 80% de la gente lo lleva activado y eso es un contratiempo muy importante.
Solo queda rezar para que la version final no lo lleve.
Las ayudas para los juegos casuals.
spanish_johnny escribió:ministru escribió:Aun con todo lo bueno del juego (que es mucho), lo del semiapuntado no tiene perdon, yo lo he quitado, pero claro supongo que un 80% de la gente lo lleva activado y eso es un contratiempo muy importante.
Solo queda rezar para que la version final no lo lleve.
Las ayudas para los juegos casuals.
La ayuda esta ya estaba en el BC2 y yo no notaba diferencia de llevarla a no. En este la he quitado ya de primeras; probaré a ponerla a ver si se nota algo.
Juanish escribió:TRADUCCION DE LOS CAMBIOS DEl PARCHE LA BETA
*Destruccion del terreno desactivada, porque causa problemas, con personajes que se meten por debajo del mapa, en la version final esto esta corejido, pero hemos preferido desactivarlo para la beta.
*Preronda activada, 8 jugadores necesarios para la transicion de la preronda al juego, cuando se alcanzan 8 jugadores comienza una cuenta atras de 10 segundos.
*Correjidos la mayoria de los cuelgues del servidor reportados.
*Areglado el informe de progreso al final de la ronda (los jugadores veran mejor detallado su progreso en el Battlelog)
ALGUNOS CAMBIOS DE LA BETA (no es la lista completa).
*Arreglado cuelgues ocasionales mientras se revivia.
*Arreglado la camara de muerte, mostrando partes corruptas debajo del mapa, si tu asesino estaba muerto.
*El problema de revivir entre jugadores de equipo muertos, arreglado.
*Arreglado un bug que provocaba muchos daños cuando se disparaba a un enemigo corriendo
*Los puntos de mira de las escopetas se han sustituido por una nueva, más delgada.
*Añadido efecto en la pantalla cuando se tiene poca salud.
*Resultados ajustados de las estrellas y Medallas de servicio
*Ajustada la progresion de rango
*Arreglado la perdida del lider de equipo despues de "EOR" que pasaba a veces.
*Arreglado problemas de Framerate
*Los iconos 3D han sido ajustados para que coincida con una mejor visibilidad del objetivo. Los iconos se muestran con menos frecuencia en los objetivos ocultos.
*Arreglado problema con la mirilla que desparecia en la transicion de cada ronda.
*Arreglado un problema con la mira que desparecia despues de intentar revivir mientras la cuenta atras permanecia activa.
*La lista del escuadron muestra ahora la especializacion que se ha escojido, la actividad de voz, y los compañeros muertos
*Las opciones que no funcionaban en el menu de equipo arregaldas: "bandera" privada y "cambiar equipos"
Djuan escribió:Ah, y un fallo que no sé si sólo me pasa a mí, pero no lo he leído mucho. Cuando intento activar o desactivar cajas, muchas veces cuando va por el 75% vuelve al principio. Más o menos como pasaba en el BC2 cuando te ponías a coger kits de muertos.