[Hilo Oficial] Bioshock (#3)

1, 2, 3, 4, 511
pkpacman escribió:pues a mi me parece que graficamente es increible... y aunque gow es mucho gow.. espero que dure mas de 3 horas y media.. y que tenga una historia mejor que cualquier capitulo malo de futurama.... [uzi] [uzi] [uzi]


Tu tranquilo, mira el juego que esta dando una simple sombre, o mejor dicho una "no sombra" xD
Yo hace 2 dias pasaba del juego y ahora estoy que no vivo porque llegue el dia 31...
Jum... me he topado con un detalle de la portada PAL UK

Imagen

"Only on Xbox 360 and Windows" jum...
Ese sello de la portada lo vi de lejos y no supe reconocerlo... Drian, mi primo el que se ha pillado la ps3 ayer por la tarde aun cree que saldra en ps3... ahora como le digo que se va a comer los mocos? xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD TOMA! XD
El sello lo veo raro, quiero verlo in situ [fumeta] xDDDDDDDDD
Dejo un enlace para el que quiera bajarse el Artbook de Bioshock. Son 70 páginas de diferentes aspectos del juego, y como han ido evolucionando con el tiempo.

Artbook en alta resolución (75MB)

Ale, voy a echarle un vistazo XD
Lo de la sombra del prota me di cuenta al mirar abajo pues me sorprendí que en el The Darkness se vieran las piernas y hasta el traje del pavo.



Saludos!
Wenas

Se me había pasado por la cabeza lo del
fantasma
, pero weno... hay un detalle que también da que pensar...
Cuando nos metemos el chute del plásmido de la electricidad y nos quedamos aHilipollaos nos intentan asaltar 2 frikis con caretas, pero luego aparece una little sister que le dice a su Big Daddy... "mira, un ángel"... y luego dice algo como "todavía no está muerto... pronto se convertirá en un ángel"


...lo que da de si una puta demo... PoDiÓ! Que salga el juego YA!!! :P

Saludos :cool:
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
KailKatarn escribió:lo que es graficamente no es nada que no hayais visto ya.


De todos los puntos que mencionas me quedo resumiendolo todo con esto que dices al final. Bien ¿me puedes decir otros juegos que hayas visto graficamente como BioShock? Y no me nombres Gears... Y dices que el agua no es para tanto.... ¿Me puedes decir en que otro juego ves el agua como la ves en este juego?. Pregunto vamos... Porque tras leer tu critica que me parece respetable como cualquier otra no paro de preguntarme si has jugado realmente a la demo del BioShock o a la de otro juego.
Vaya con la historieta de la sombra , me habeis dejado rallado [jaja]
joder por lo visto este juego deja peor que perdidos.... xD
El agua esta currada pero me impresiono mas en su dia el agua de metal gear solid 2
KailKatarn escribió:Mi opinión de BIOSHOCK (tan valida como cualquier otra):


Bueno, ahi va un comentario personal despues de haberme pasado la demo completa en XBOX 360:

1º La tasa de frames de la xbox 360 es MUY JUSTITA

2º Las fotos presentadas en este hilo son de cosas muy concretas pero la carga poligonal del juego es bastante lamentable para lo que yo me esperaba. Por ejemplo enemigos que tienen grafios en las manos son curvas hechas de RECTAS MUY CANTOSAS

3º La ambientación es buena si, mucha lucecita, mucha ballena cuando vas en el ascensor y tal pero poco más

4º Las texturas de los enemigos y su carga poligonal es ridicula, para que os hagais una idea los personajes del Counter Strike Source para mi tienen bastante más calidad de texturas y de poligonos.

5º Las luces y sombras están muy conseguidas y el juego es MUY MUY oscuro supongo que para evitar que se note esa carga poligonal tan mala.

6º Los combates no son como los querian pintar, efrentarte a los enemigos normales con la barra es lo tipico del half life 1, llegas PIM PAM PUM y ale, eso si viendo una sangre realmente lamentable porque su calidad deja mucho que desear.

7º El agua, ese efecto que esperaba encontrarme realmente increible es bastante mala, no quiero decir que no esté conseguida, que lo está pero no es nada que no hayais visto en otros juegos.

8º Los escenarios son cerradisimos, no espereis andar más de 2 segundos sin comeros pared tras pared.


Sobre lo de que se ha comentado que está por encima del Gears of War en graficos comentaros que para mi NI DE COÑA vamos, espacios muy cerrados, todo muy oscuro y carga poligonal mala. Es ciero que el GoW de carga poligonal tampoco era lo más bruto del mundo pero estaba muy por encima de lo que este juego presenta a parte de que los escenarios eran ABIERTOS y con MUCHISIMA LUZ dejando un resultado bastante más bonito.

Vereis mucho cartelito con luz, mucha publicidad y bla bla bla bla pero esto de que todos los juegos se esten basando en el Unreal Engine está jodiendo el panorama en cuanto novedades y no espereis graficos mucho más resultones que lo que hayais podido ver en el Splinter Cell Double Agent, con eso os lo digo todo.

Personalmente para mi, una decepción y sabiendo ya que hasta los de Square han comprado los derechos del motor me parece a mi que vamos a comer refritos hasta el dia del juicio final.

También tened en cuenta que no es el juego entero y a lo mejor la historia merece la pena pero lo que es graficamente no es nada que no hayais visto ya.
De veras te pensabas que el punto fuerte de Bioshock seria su calidad grafica?Viendo los screens y videos ya se dejaba claro que no iba a ser la polla con cebolla en graficos,la gracia esta en el argumento,ambientacion y jugabilidad.

Enga un saludo.
Drian-kun escribió:Jum... me he topado con un detalle de la portada PAL UK

Imagen

"Only on Xbox 360 and Windows" jum...




Ummmm el simbolito de xbox live como no sea por contenido descargable...
Kail eres un fan cantoso del GoW, que tu eres de los que eel GoW es lo mejor en accion , es lo mejor en graficos, el GoW=Shit , oooo perdona lo siento seria asi GoW= Big Shit, asi mejor, en accion mil juegos le superan, Halo CE , se lo compe con patatas ,HL2 de Xbox original, bueno se lo merienda, por no poner mas ejemplos , Bioshock simplemente pone graficos muy buenos, con efectos soberbios, como deformacion de puertas esclechas con agua entrando y un largo etc...
Enemigos vivos, que dialogan, con un sistema de combate de lo mas entretenido con los plasmidos , una gran novedad , adaptacion de Lujo musica brutal decoracion de los sitios Brutal.



PD : YO siento como por mi GoW, me estaforon Epic colandome un motor es fase beta , para ver a que nivel llegava , y probarlo con nosotros como conejitos de indias, Epic se a reido de nosotros.


PD2: tengo el GoW , autentico, y no, no estoy baneado.


EDIT: lo que as dicho de la sangre no tiene perdon de dios
Imagen

La agua esta falta es verdad
Imagen
En principio decir que respeto todas las opiniones que teneis, pero el análisis de "KailKatarn" me ha matado.

Como se puede insinuar que este juego no es bueno gráficamente? Que si Gow esto que si Gow lo otro... no sé pero para mi gusto este Bioshock supera, por poco, en gráficos al tan querido GOW (y eso que el Gow me gusta mucho). Puede que la carga poligonal sea inferior a la del GOW, pero efectos como la iluminación (las sombras son cojonudas... menos la del prota :D), el efecto del agua, el movimiento de los personajes, el frameRate (que me parece más suave y estable que el del Gow)... son impresionantes. Sobre todo la iluminación, que el Gow hay escenarios en los que los personajes no tienen ni sombra, y otros en los que la sombra va a su bola.

Yo es que el Bioshock lo veo como muy equilibrado. Tiene un poco de todo. Cosas muy buenas, cosas no tan buenas, pero en conjunto consiguen un acabado espectacular.

¿Cuantos mensajes he leido en este mismo hilo de personas que, como yo, al empezar a jugar con el personaje en el agua pensaban que estaban ante un video renderizado? No sé, pero si tan acostumbrados estamos a gráficos "tan normalitos" como estos... ¿porque ha pasado esto de no saber distinguir entre juego y video? No sé a tí, pero a mí es la primera vez en el largo tiempo que llevo jugando videojuegos que me pasa esto.

Un saludo y espero no haber ofendido.
Estoy hasta los mismísimos que cualquier juego se compare con el GOW aunque no se parezcan en nada, ah sí bueno, el engine...




Saludos!
Me hubiera gustado ver un Gear Of Wars sin el efecto blue engine...
Rotam_ZXB está baneado por "ibas a por ello y lo has conseguido"
A mi lo que me gustaria saber es a que juega la gente del foro para decir que Bioshock no es bueno graficamente xD
El juego es una pasada... pero peazo cutre efecto el del agua (comparada con el resto de efectos) cuando tiramos de la cisterna, o en las picas...

Si se hubieran dignado a ponerle un modo multijugador hubiera sido la rehostia.
Pues yo, despues de ver este y haberme pasado the darkness, ya tengo a gow fuera de lo que sería el ejemplo de calidad gráfica suprema. Si a esto le sumamos su escasa duración y su simplona historia...la verdad es que nunca me pareció un MUST HAVE.

Respecto a bioshock, aunque tiene algun defectillo gráfico (como la carga poligonal en personajes) los efectos son alucinantes, y además estan presentes todo el rato, el andar por los escenarios es simplemente una pasada. El framerate, perfecto, al menos yo lo he notado completamente fluido.
La ambientación inmejorable, en ese aspecto me ha hecho recordar un poco el condemned, te mete muy dentro del juego.
Bueno, el juego en USA ya se ha empezado a vender en algunos establecimientos antes de tiempo, a ver si los de Play Asia hacen lo mismo y empiezan a sacarlo pronto XD
triki1 escribió:Bueno, el juego en USA ya se ha empezado a vender en algunos establecimientos antes de tiempo, a ver si los de Play Asia hacen lo mismo y empiezan a sacarlo pronto XD


Importante noticia para los baneados. A ver si se confirma que es region-free (no se porque la gente ya lo da por hecho, supongo que sera por la distribuidora) y multi con castellano...Hoy puede ser un gran dia......

En cuanto a lo de estar muerto...

Os habeis fijado en el video del final de la demo, un poder que hace que puedas crear como "fantasmas explosivos"? En ese trozo del video te esta atacando una niña (creo recortadar) y el prota crea un "fantasma" y la niña empieza a atacarlo hasta que explota. Es decir, que segun el concepto del juego, los "fantasmas" son visibles y son atacables XD En fin, ya veo la de juego que esta dando la coña que hice ja ja ja


EDITO: Tengo que ir a Estocolmo como sea....[tadoramo]


ZzzZZ
Como opinión personal del juego decir que gráficamente cumple y sobradamente, presentando ciertos detalles como el agua, la saaaangre, y la iluminación de escándalo. Aunque por otra parte, no puede hablarse de innovación gráfica.
Sin embargo entiendo que otros puntos del juego empequeñecen la atención sobre el apartado gráfico y elevan al juego un peldaño por encima del resto.
Me refiero a aspectos como la ambientación, tétrica, decadente, cincuentera, vamos que tiene un regustillo "fallout" que me encanta. Cuestiones como el doblaje, simplemente magistral, sólo decir que me he pasado la demo escuchando todas las conversaciones de pe a pa, como si fuera una peli.
Y por último el planteamiento del juego, con un guión que en estos primeros compases de la demo se presenta original y con abundante dosis de misterio e intriga, tal y como ya se ha visto en este mismo foro, con la elocubraciones relativas al caracter inter vivos o mortis causa que presenta el protagonista. ( para mi está bien vivo y coleando).
En definitiva, una grata sorpresa y una demo muy recomdable para todos aquellos indecisos y para todos aquellos que no lo están
BuGMaN escribió:
Importante noticia para los baneados. A ver si se confirma que es region-free (no se porque la gente ya lo da por hecho, supongo que sera por la distribuidora) y multi con castellano...Hoy puede ser un gran dia......


Dios te oiga... [666]

Saludos
Dios QUE GANAS de que salga ya.Tiene todas las papeletas para ser juego del año,aunque aun quedan buenos juegos por salir para el resto de plataformas y tambien para xts.Veremos que tal la version completa :p
Um.. juego del año teniendo ahí el Mass Effect la cosa está dificil la verdad... bueno, he aguantado casi medio año sin ver el más mínimo video y leyendo lo menos posible acerca de este juego y por fin estamos a unas semanas de su salida al mercado, estoy que me subo por las paredes.
No es por nada, y espero que alguien pueda decir algo mas, pero en lo referente a lo que dice bgman en el spoiler, a mi me a parecido ver, que antes de crearlo el fantasma, hay una granada o algo asi en el suelo, algo rojo, y el simplemente lo crea hay para que cuando se acerque explote, para mi que crea un holograma de el mismo para despistar y que se dedique a el , mientras tu te lias a otras cosas.

PD: Eso es lo que me ha parecido a mi, espero que alguien se haya fijado tb y pueda decir algo...
hasta ahora
Importante noticia para los baneados. A ver si se confirma que es region-free (no se porque la gente ya lo da por hecho, supongo que sera por la distribuidora)


Lo confirmaron hace dias, yo creo que puse el post mas atras del hilo.
Lo de región-libre y multilenguaje lo confirmó un responsable del juego que dijo que la copia sería la misma para todo el planeta con 5 idiomas.
hiver escribió:No es por nada, y espero que alguien pueda decir algo mas, pero en lo referente a lo que dice bgman en el spoiler, a mi me a parecido ver, que antes de crearlo el fantasma, hay una granada o algo asi en el suelo, algo rojo, y el simplemente lo crea hay para que cuando se acerque explote, para mi que crea un holograma de el mismo para despistar y que se dedique a el , mientras tu te lias a otras cosas.

PD: Eso es lo que me ha parecido a mi, espero que alguien se haya fijado tb y pueda decir algo...
hasta ahora


Si, creo recordar que hay algo en el suelo (no se si esta antes o despues de crear "eso"), tambien aparecen como unas lineas o algo así, no?...como bien dices, tambien pueden ser hologramas. En fin, hasta que no salga el juego, esto es hablar por hablar [discu] :-P

EDITO: Pues cojonudo que sea region-free y multi 5 (joe, pues si que coge en un dvd pistas de audio, porque el juego esta "cargado" de voces), ya esta tardando en salir en los puntos de "venta habituales" XD


ZzzZZ
centipado escribió:Lo de región-libre y multilenjuage lo confirmó un responsable del juego que dijo que la copia sería la misma para todo el planeta con 5 idiomas.


Lo encontre:

he main version that supports EFIGS (english, french, italian, german, spanish) will be a worldwide release, so that version will run on machines worldwide. This version, however, is Unrated for Germany and will not be sold in Germany.

The special version that will be sold in Germany has a different rating and supports German and English languages only.

-Christopher Kline, Lead Programmer, Bioshock


Es que recuerdo que cuando salieron las declaraciones al minuto estaba ya reservandolo en Play Asia XD
Y lo ha dicho el jefe de programación de Bioshock, como sea una broma.. o lo haya dicho para jodernos... xDD
Yo también lo he reservado ya en Play-Asia, exactamente el día 10 xDD.

EDITO: Vale, ya nos han jodido un poco. La versión Asia del juego se retrasa hasta el 14 de septiembre, según Play-Asia. Bueno al menos me ahorro bastantes euros.
triki1 escribió:Bueno, el juego en USA ya se ha empezado a vender en algunos establecimientos antes de tiempo, a ver si los de Play Asia hacen lo mismo y empiezan a sacarlo pronto XD


Si eso es cierto, en unas 10 horas deberia de tenerlo.
Pues leyendo bien las declaraciones del tío ese ya no lo tengo tan claro.
Dice que la versión principal tendrá un lanzamiento mundial. Y que ESA VERSIÓN funcionará en todas las consolas.
¿Hay una versión especial para ASIA?
Lo que decis del "fantasma" yo tambien diria que es un holograma que sale de una especie de mina que dejamos en el suelo. Lo que dudo es si se activa solo cuando un enemigo pasa cerca o si puedes activarlo tu con algun boton y todo enemigo que este cerca ira a por "el" pensando que eres tu. Es como una mina "Next-gen" [plas] .
Queria hacer un comentario ayer sobre las sombras pero no tuve tiempo, ahi va:

Me estais diciendo que un juego que se empezó a hacer ya 2 o 3 años atras, se le han olvidado la sombra del personaje que llevas?

Espera, que me descojono [jaja] [jaja] [jaja]
MaiKeL_14 escribió:Queria hacer un comentario ayer sobre las sombras pero no tuve tiempo, ahi va:

Me estais diciendo que un juego que se empezó a hacer ya 2 o 3 años atras, se le han olvidado la sombra del personaje que llevas?

Espera, que me descojono [jaja] [jaja] [jaja]


+1, todo y eso el juego va para la saca, a lo mejor lo han hecho para sacar de aqui 3 anyos mas la 2da parte, puuuuf.

Saludos,
MaiKeL_14 escribió:Queria hacer un comentario ayer sobre las sombras pero no tuve tiempo, ahi va:

Me estais diciendo que un juego que se empezó a hacer ya 2 o 3 años atras, se le han olvidado la sombra del personaje que llevas?

Espera, que me descojono [jaja] [jaja] [jaja]


Precisamente porque lleva unos 3 años en desarrollo es mosqueante el tema de la sombra. Más que nada porque el nivel técnico en general es muy alto (quitando las texturas en baja resolución de los edificios lejanos cuando miras por las ventanas [burla3] ), y suena raro que a estas alturas no hayan sido capaces de proyectar una mísera sombra del personaje principal. De ahí que salga la hipótesis del fantasma. Aunque también puede que sea debido a lo que han comentado anteriormente de que como buen FPS, el personaje no tiene cuerpo y por tanto poca sombra puede proyectar (el ejemplo contrario a este sería The Darkness). No recuerdo si en juegos tipo CoD el personaje tiene sombra, pero me suena que no...
-Me acabo de terminar la demo y el juego aunk no me parece la obra eaestra del año(ya k este genero no es mi fuerte) me parece k tiene muy buena ambientacion y graficamente cumple bien, asik seguramente caiga.


-Salu2.
Apoyando la tesis del posible fantasma, porque cuando lanzas el electrobolt al agua estando tu en ella no te pega aunque sea un calambre??... Por cierto, alguien decía que la neblina no es volumétrica, y si lo es. No hay más que fijarse en el humillo que suelta la batisfera al principio, justo cuando entras al faro. En cambio los efectos de las llamas y demás provocadas por el jugador si que son en 2D, una pena. Como las explosiones del Lost Planet no hay nada [amor]
No puede ser un fantasma el prota... de ser un fantasma porque le afectan los ataques fisicos de los enemigos? o como es posible que la "droga" le sirva si carece de organismo?... ein?
Video del armamento y los plásmidos

MUST SEE. La variedad de todo lo que puedes hacer es brutal.
El juego del año, a final de mes cae una 360 solo para jugar a esto, ayer probe la demo y solo puedo decir que me parece GENUINO, MARAVILLOSO, DIFERENTE.

Me encanta.
PaLMeRR escribió:El juego del año, a final de mes cae una 360 solo para jugar a esto, ayer probe la demo y solo puedo decir que me parece GENUINO, MARAVILLOSO, DIFERENTE.

Me encanta.


Lo mejor tu firma sin duda [qmparto]
Toys 's urs ya empieza a vender bioshock ¡¡¡¡ PEDAZO DE CARATULA o_o!!!!

Imagen

Normally, we wouldn't condone leaving work early to play video games, so hear us out. You see, word on the street is that the street date for for BioShock (yeah, the one with the awesome demo) has been broken by some US retailers (mostly ones with backwards Rs).

If you look at the receipt above, this lucky shopper not only managed to find BioShock early, but he got it for a steal using the deals we posted yesterday. So, here's what to do. Call your local Toys 'R' Us and see if they've got 'em and if they're selling. If it's a go, let people know about it in the comments. And if you still haven't gotten your fill of interacting with BioShock-related posts, why not check out our rad faceplate giveaway?

Read – The Big Early Release Mix-Up (2K Forums)
Read – Street date has been broken pic (seen above)
Read – BioShock Early Release "Confirmed" (quotes are ours)
pkpacman está baneado por "spam"
holy shit... y nosotros a esperar 2 semanas y a pagar mas del doble por el..... PALetos....
Yo como tantos otros voy a poner mis impresiones sobre la demo.

El comienzo del juego a mi modo de ver es sublime, no se recrean con el accidenete aereo, esas tipicas escenas estan a mi parecer muy trilladas , sino que abren con una frase premonitoria del protagonista, "llamado a hacer cosas grandes".

Inmediatamente luce el logo de bioshock y en un alardde de estilo se ve como se vuelve de impoluto a demacrado oxidado y decadente, un detalle rápido del declive de esta "mini-super-sociedad".

una vez estas ya en el fondo del mar ahi detalles de calidad cosas nimias pero que encumbran el juego en general y creo que esta es la tónica de toda la demo estas cosas hacen grandes a bioshock, podemos ver un obstentoso bolso desprendiendose de él un collar de perlas, como peligrosamente silva junto a ti una pequeña aspa que casi te alcanza, subimos conteniendo la respiración y cuanto más nos acercamos a la superificie se comienzan a intuir las llamas de la catastrofe, ni decir los efectos del sonido del agua el personaje aguantando la respiración, lo bueno llega cuando llegamos a la superficie que como muchos han comentado ese agua y esas llamas reflejadas en ella junto a la luz de la luna llena si no mueves al personajes dirias que estas en una CGI, una vez te das cuenta que el personaje es jugable vislumbras un faro a lo lejos con un aire misterioso, inreible el detalle de los faroles con uno fundido parpadeando y refejandose en el agua y en las humedas escaleras que conducen al interior de este, aqui si debo decir en contra que me espera algo más de interactividad del agua al menos unas ondulaciones al moverte sobre ella, en su lugar han puesto unn efecto bidimensional de espuma blanca que no queda mal pero no es de lejos lo que se prometio, aun asi como lo refleja todo es digno de verse.

ejemplo de esto es cuando en vez de entrar al edificio bajas por las otras escaleras donde no ahi fuego y ves la luna llena reflejarse en las multiples ondulaciones del liquido elemento , acojonante, vivo en una zona de playa y estoy harto de ver noches de luna llena en ella y el efecto es sencillamente real.

las texturas de suelos y paredes en el exterior del faro con esa cantidad de humedad son de altisima resolusión y dan ese toque parecido al splinter cell chaos theory del primer nivel, tb ahi iun halo de niebla que cubre el faro que le da un toque misterioso,volumetrica y muy conseguida como no, la puerta de este con motivos decorativos en color oro tb lucen unas texturas y reflejos de gran calidad, la luz que entra en la sala , la de la luna atraves de la puerta entreabierta da un toque de mas misterio aun si cabe, y ya antes de encenderse la luz resa el lema "ni dioses ni reyes, sólo hombres" cuando avanzas un poco y se enciende la luz descubre una gran figiura de ryan sosteniendo un telón con el lema que parece ser la máxima de rapture, esta parte es de las mas conseguidas,sobria sencillla pero llena de contenido ya que si bajas las escaleras las luces se van prendiendo y en la parte del batiscafo vez detalles como tres lemas que rezan; Cultura, y enseña antifases y demas motivos que la representan, ciencia idem y por ultimo industria y el emblema muestra dos manos estrechandose y turecas alrededor como motivo del avance que esta proporciona, en detalles como esos te das cuenta del mimo volcado en este juego, el batiscafgo aparece abierto rodeado de una neblina que te invita a huir de allí y no entrar, ¿pero que hacer en medio del oceano?, detras del batuscafo se exhibe otro lema con una gran R de Rapture y los edificos de fondo, bueno nos decidimos a entrar y pulsamos la palanca se cierra cae, y unas marcas nos indian a traves el cristal a la profundidad que estamos cayendo, mientras vemos unas majestuosas formas humanas representadas en estatuas.

Aqui viene una de las partes claves que te dan a entender que movio a ryan a llevar a cabo semejante obra magna "sus ideales", representa como es totalmente contradictorio a ideas tanto religiosas como democraticas, capitalistas o comunistas, el tiene una visión y esta se nos muestra majestuosa en el momento en que se sube la pantalla que os servia de presentación, es el momento de encontrarnos cara a cara con "Rapture".

Detalles como bancos de peces, moluscos en las piedras, las maletas del desastre que aun caen al fondo e incluso una ballena que pasa por debajo nuestra a la par que las impresionasntes construcciones no hacen otra cosa que demostrarnos el mimo que se sigue imprimiendo en el titulo, paradojicamente nuestro primer encuentro en la distancia con un famoso big daddy lo tenemos tb en esta visión lo vemos en un tunel que conecta dos edificios, haciendo tareas de reparación, por lo que nos da a entender fuerón pieza fundamental en la creación de la visión de ryan.

otro detallazo lo vemos cuando el batiscafo entra dde frente para acloparse a la ciudad un lema en tres tramos reza "todas las cosas buenas fluyen/flotan en esta ciudad" justo cuando la palabra ciudad se funde delante nuestro, sin duda otro preludio de la decadencia y de lo que antaño fue una brillante ciudad y ahora yace apagada y llena de peligros.


ya dentro que decir observamos una escena en la que un slicer(dependiente del adam) acribilla a uno de los pocos inocentes que ante la llegada del batiscafo deseoso de marcharse de alli descubrió su posición, unos entran y otros mueren por salir. El slicer en cuestion destroza el batiscafo y se esconde entre las sombras, una voz por megafonia nos invita a tomar una radio, una vez tomada un tal Atlas nos indica que de primneras nos ayudará a salir de ahi y que sigamos adelante.ya estamos en rapture la ambientacion es sublime dentro de esta como en la parte del faro, equipajes aqui y allá etiquetados, carteles muestran la revuelta y el desaciuerdo con ryan, cuando este cerró todos los viajes de regreso en batiscafo, "no somos tu propiedad, Ryan".

Avanzamos y nos pegamos al cristal podemos observar las particulas de plactón en el agua, bancos de peces, equipajes aun de la catastrofe hundiendose y los edificios colindantes, la parte negativa esta en los edificios mas lejanos si miramos en el cristal del techo nos encontraremos con un fondo bidimensional en baja resolución algo que desentona un poco y que hubiera encumbrado aun más si cabe el conjunto, pero no se puede tener todo, de ahi en adelante, los detalles no dejan de sucederse, carteles de cancelación de los viajes de vuelta parpadean, teles que explotan, camaras de vigilancia que se encargan de los slicer por nosotros, los enemigos visten de epocas y en muchos casos con recurrentes mascaras de una posible fiesta-masacre que daba la despedida al 1958 y bienvenida al 1959, esta parte necesita mención especial, como esta recreada cada sala, fuentes de luces aqui y allá que proyectan sombras de enemigos y objetos inanimados , mención negativa para el personaje que no tiene al menos en la demo sombra propia, no entiendo esto muy bien pero es asi, los enemigos murmullan, dan muestra de su decadente estado mental, mención especial a la escena donde una mujer habla con su retoño en una cuna, la vemos proyectada en una pared gracias a las sombras y cuando conseguimos acabar conn ella descubrimos que le hablaba a un rifle, la primera aparicón de los big daddy tb deja a las claras como se toman su trabajo de defender a las little sister estos montruos de 2X2, abrá que tener mucho ojo, la primera toma de contacto con los dos plasmidos de la demo me han parecido sobresalientes, tb mención al jardin de las little sister esas figuritas cabezonas y esos neones indicandote el camino hacia el primero de ellos y a como nos quieren vender la mercancia con una breve conversación de estas enanas que parecen ser todo un icono en rapture y parte fundamental de la cadena.

Ya con los dos primero plasmidos podemos hacer conbinaciones, como quemas a los enemigos y estos cuando se tiran al agua a salvarse cambiamos al plasmido de electricidad y los freimos electrocutandolos, alguien dijo por ahi que por que el prota no se electrocutaba, y pienso que al tener el plasmido de electircidad se vuelve inmune a los efectos de esta,creo no me hagais mucho caso.

Sobre la I.A. no puedo concluir mucho salvo el detalle del salvese quien puede cuando estan en llamas y que a veces se alejan y se esconden tras colunnas para luego volver a por tí, son slicer dependeinetes de adam totalmente fuera de sí y como tales van hacia tí con todo sin importarles mucho lo que pueda pasarles, asi que a falta de ver mas bestiario no puedo concluir ni que sea mala, ni brillante a mi parecer en la demo cumple.

La demo se cierra con una trampa de un ryan que parecer seguir con vida y celoso de todo aquel que pueda interferir en su demacrada rapture, al punto de creer que has sido enviado por el gobierno, no se eso de que ryan siga con vida, este por encima de los slicer y todo los seres de rapture,-" en algunas conversaciones mantenidas por slicer se desprenden que le temen"-, pueden darle muchos interes a la trama ya veremos en que acaba todo esto.

Otros pequeños detalles que me han parecido relevantes es la posibilidad de registrar cadaveres en busca de botiquines, adam y dinero, asi como poder consuumir chocolatinas, patatas para incrementar la saud y otros narcoticos como tabaco que reduce salud pero aumenta el adam y poder emborracharnos brevsisimamente , nublandosenos la vista, algo mejorable para mi es el hackeo de las maquinas por lo visto solo consta del minijuego que ahi en la demo a lo largo y ancho de todo el juego, por lo que supongo se hará repetitivo y terminaremos pagando para evitar repetir el mini-juego una y botra vez, y por ultimos los efectos de humo al explotar los robots explosiones y demas me han parecido satisfactorios, incluido el efecto de niebla volumetrica combinados con esas luces de neón dan una atmosfera muy densa y completa.


AGUA:

esto lo pongo a parte por que parece que será uno de los puntos claves del juego, el pan nuestro de cada dia vamos, y he de decir que en algunos aspectos me ha gustado y en otros no tantos, teniendo en cuenta la importancia que simpre le habia dado irrational games, y teniendo un equipo completamente dedicado a esta, en su manera de fluir esta el arma de doble filo,por escaleras paredes, recobecos fluye a las mil maravillas, cuando inundan una sala lo hace poco a poco no de golpe, los carteles comienzan a flotar y muchos detalles asi,pero el paso de los protagonistas /enemigos/objetos por esta, solo deja un efecto generado por una animación bidimensional de espuma al removerse pero en ningun caso crean ondulaciones, cosa que me parece ciertamente imperdonable dada la relevancia de esta y de tener gente dedicada expresamente a ella, tb me ha decepcionado algo las cortinas de agua cuando te pones de canto a ellas es una animación bidimensional y a veces canta un poco, en general el resto es notable , es agradable de ver, absolutamebte lo refleja todo y los efectos de sonido ligados a ella son inmejorables, es solo mi opinión, en lo que respecta a los efectos de fuego mas de lo mismo, su luminosidad, las sombras que crean, estan muy conseguidos pero tiene algo que no me convencen al 100% por 100%, de todas fromas son pequeños detalles que de haber sido mas perfectos estariamos hablando de la capilla sixtina hecha videojuego, en fin siento haberme explayado tanto pero a ver si sirve pa que los indecisos se hagan con este must-have al canto, saludos y el dia 31 Rapture será visitado por gente avída de emociones,saludos
Bueno, yo tengo una filosofia, y es que para los grandes lanzamientos, no busco absolutamente nada de información. Con Bioshock ha llegado hasta tal punto que nisiquiera sabía nada del argumento, empecé la demo sin tener ni pajolera idea de que iba, y la verdad esque el momentazo en que se abre la batisfera y aparece la ciudad, uf, se me quedó cara de.... [flipa].

Espero con ansias que salga para pillarlo.

[bye]
Aquí os dejo un vídeo de youtube de uno que ha descubierto un glitch en la demo para hacer un poco el inútil por Rapture sin bombona de oxígeno ni gaitas! si este tipo no es un fantasma poco le faltará XD

http://youtube.com/watch?v=sgsFyiYv9RY
Yo voy a pedirlo mañana a play-asia xDDD.
501 respuestas
1, 2, 3, 4, 511