Capi America escribió:Aún no hay videos con Gameplay del primer DLC?
kikupitu escribió:Para los puntos dobles de este fin de semana ¿empiezan a las 19:00? ya que tenemos 9 horas de diferencia horaria con la costa oeste y alli empieza a las 10:00.
zSKRz escribió:Para los que tenemos tenemos lag es imposible matar con la francopeta....la llevo para hacerme las escopetas doradas y es IMPOSIBLE matar a nadie!!
pinaculo escribió:zSKRz escribió:Para los que tenemos tenemos lag es imposible matar con la francopeta....la llevo para hacerme las escopetas doradas y es IMPOSIBLE matar a nadie!!
Yo lo he dicho y la gente sigue pensando que me lo invento, cuando a mí las escopetas siempre me han gustado. El tema de que llegue mucho pero necesites apuntar es un desfase. A mí lo que me pasaba con ella es que muchísimas veces atravesaba el tiro al enemigo en cuestión, con la consiguiente muerte para mí. En la cámara de muerte se ve que no he disparado, lógicamente.
Yo la hice en oro, pero vamos, que es una puta desesperación si tienes lag. Lo que hice al final fué usarla en cuarteles nada más en el barco, y a tomar por el culo, cuando capturábamos uno me ponía en algún lugar desde donde llegue y a correr. Un arma que me terminé haciendo el puto rata porque era imposible de otro modo.
Sallemn escribió:kikupitu escribió:Para los puntos dobles de este fin de semana ¿empiezan a las 19:00? ya que tenemos 9 horas de diferencia horaria con la costa oeste y alli empieza a las 10:00.
Me sumo a la pregunta y añado, ¿los desafíos también puntúan doble?
Qwertydhf escribió:Sallemn escribió:kikupitu escribió:Para los puntos dobles de este fin de semana ¿empiezan a las 19:00? ya que tenemos 9 horas de diferencia horaria con la costa oeste y alli empieza a las 10:00.
Me sumo a la pregunta y añado, ¿los desafíos también puntúan doble?
La logica dice que no. Podrás sacar más rápidos algunos desafíos, es de decir, los que van relacionados con la puntuación, pero el valor PX del desafío seguirá siendo el mismo.
Ahora bien, es una suposición porque no tengo ni idea XD XD , pero sería lo lógico ¿No?
Gaiden escribió:La KSG no es un arma para disparar desde la cadera. Yo las tengo en diamante, y la KSG como mejor se puede usar es, en mi opinión, con mira reflex, cañón largo, y culata ajustable. Es mucho mejor hacer bajas con ADS con ella que desde la cadera, que aunque alguna sale no es lo suyo. Es muy jodida de manejar, a mi se me atragantó el último sanguinario con ella que no veáis, y le pillé un poco de manía, pero es la mejor escopeta, aunque tb la más complicada.
Gaiden escribió:La KSG no es un arma para disparar desde la cadera. Yo las tengo en diamante, y la KSG como mejor se puede usar es, en mi opinión, con mira reflex, cañón largo, y culata ajustable. Es mucho mejor hacer bajas con ADS con ella que desde la cadera, que aunque alguna sale no es lo suyo. Es muy jodida de manejar, a mi se me atragantó el último sanguinario con ella que no veáis, y le pillé un poco de manía, pero es la mejor escopeta, aunque tb la más complicada.
jaxdjaxd escribió:Hola a todos, tengo una pregunta:
¿qué arma es esa que he visto tan chetada, que de un tiro te mata desde kilometros, y eso que es una escopeta?
jaxdjaxd escribió:Hola a todos, tengo una pregunta:
¿qué arma es esa que he visto tan chetada, que de un tiro te mata desde kilometros, y eso que es una escopeta?
Joel850 escribió:jaxdjaxd escribió:Hola a todos, tengo una pregunta:
¿qué arma es esa que he visto tan chetada, que de un tiro te mata desde kilometros, y eso que es una escopeta?
La KSG.
A que hora ponen los puntos dobles?
Joel850 escribió:jaxdjaxd escribió:Hola a todos, tengo una pregunta:
¿qué arma es esa que he visto tan chetada, que de un tiro te mata desde kilometros, y eso que es una escopeta?
La KSG.
A que hora ponen los puntos dobles?
pinaculo escribió:Gaiden escribió:La KSG no es un arma para disparar desde la cadera. Yo las tengo en diamante, y la KSG como mejor se puede usar es, en mi opinión, con mira reflex, cañón largo, y culata ajustable. Es mucho mejor hacer bajas con ADS con ella que desde la cadera, que aunque alguna sale no es lo suyo. Es muy jodida de manejar, a mi se me atragantó el último sanguinario con ella que no veáis, y le pillé un poco de manía, pero es la mejor escopeta, aunque tb la más complicada.
La mejor escopeta es sin duda alguna la Remington, y luego la S12. La KSG es un arma bueno pero no como escopeta, y la última es una auténtica chusta. He usado mucho todas, ya que tengo el diamante y todas mís armas van a segundo prestigio, pero desde luego a mí como escopeta que no me la vendan.
Jsk77 escribió:Repito una pregunta que ya formulé una página atrás: ¿cómo se hace un paquete trampa? Llevo ingenerio y sobrero negro y ni puta idea!!
Jsk77 escribió:Repito una pregunta que ya formulé una página atrás: ¿cómo se hace un paquete trampa? Llevo ingenerio y sobrero negro y ni puta idea!!
Jsk77 escribió:Repito una pregunta que ya formulé una página atrás: ¿cómo se hace un paquete trampa? Llevo ingenerio y sobrero negro y ni puta idea!!
Jsk77 escribió:Repito una pregunta que ya formulé una página atrás: ¿cómo se hace un paquete trampa? Llevo ingenerio y sobrero negro y ni puta idea!!
snakes1 escribió:En mi pais son como 120$ el año. Y hace poco renove el plus xD
Esto de tener dos consolas
jjuioij escribió:snakes1 escribió:En mi pais son como 120$ el año. Y hace poco renove el plus xD
Esto de tener dos consolas
tienes mp
Activision Community: Xbox Community Update (1/26/13)
Here it is...
Game Update Notes: Jan. 26, 2013
New Features & Feature Improvements
Added support for Live Streaming in all Public Match playlists.
Added League Best from Season 1 to Player Card.
If you played in multiple series and/or multiple teams then your highest division and rank will be displayed. The League Best will span all seasons. If you finish with a higher division rank in Season 2 then your new League Best will be displayed after Season 2.
Added a Cumulative Daily Pool instead of a Weekly Pool in League Play. 200 Rank Points are added to a player’s pool every day. Points that are not used are rolled into the next day.
Added 2 new pages to the Combat Record (the Combat Summary and Medals).
Implemented sorting of Medals in the After Action Report.
Lowered HUD threshold for the "low health" overlay to increase player’s awareness of low health.
Added a “Go to Top” button for the League Leaderboard.
Issues Addressed
Matchmaking modified to never return games outside of player’s own continent, unless the Connection Type in Search Preferences is set to “Any”.
Addressed an issue where the UAV would not trigger if called in while aiming down sight.
Addressed an issue where the Master Demolition challenge did not unlock when the requirements were complete.
Addressed issue with the headshot sound not playing in final Killcams and Theater Demos.
Fixed an issue in League Play where “Career Wins” for a Series were not displayed during placement in the Lobby Career Overview.
Updated the After Action Report in League Play so that bonus points are not summed with the ladder points in points earned for the match.
Removed the ability to make dual wield attachment combos in Elite Create a Class and addressed an issue where these classes were appearing as missing in game.
Corrected mode description message displayed on YouTube when Live Streaming Public Match Core game modes.
Stocks on SMGs no longer allow a player to move faster while ADS than when moving normally.
Shotgun crosshairs will no longer turn red if an enemy is out of the shotgun’s maximum damage range.
Fixed an issue where bullets would not fire straight immediately after aiming down the sight while moving at the same time.
Improved turret tracking to eliminate false positives when checking line of sight.
Turrets now have smoother tracking when targeting players.
Improved bot pathing on multiple maps.
Current League Info is now getting updated properly in the Player Identity.
Manual sorting on League Teams removed as the results are now returned correctly.
Improved the Scoreboard to make friend Playercard information more accessible.
Addressed multiple UI issues.
Players can no longer earn credit towards a Prestige Equipment challenge through “friendly” flashbangs, concussions, and shock charges.
Fixed Select Fire weapons reverting back to their default fire method when using certain Scorestreaks and not calling them in.
Addressed an exploit where the game allowed access to the Custom Games Settings while believing the game was Public Matchmaking, allowing XP.
Fixed UI errors when linking Live Stream.
Score and points are no longer awarded if a player destroys their own turret in Hardcore FFA.
Improved image alignment when Stereoscopic 3D is enabled.
Addressed an issue where players were able to plant numerous Assault Shields.
Addressed an issue where the Stealth Helicopter was able to drop below the map in Drone.
Players are no longer able to get infinite Black Hats by immediately using another Black Hat.
Addressed an issue where it was possible for a player to equip two Assault Shields at the same time.
Players Spectating a One in the Chamber game no longer earn Survivor Bonus Points.
A player can no longer earn Medals for multi-kills if they continue to kill quickly after dying and re-spawning.
Various minor map fixes were made across multiple maps.
Gameplay Balancing
Scorestreaks:
Death Machine: 3 hit kill range increased.
Dragonfire: health increased, gun spread reduced.
AGR: ground speed increased, reduced machine gun close range damage.
Warthog: reduced missile delay.
Lodestar: reduced missile speed and AOE radius.
Swarm: drone re-spawn delay increased.
Perks:
Hard Wired: Players with hard wired are now completely unaffected by EMP grenades.
Equipment:
Trophy System: increased range.
SMGs:
All + Silencers: reduced range.
Assault Rifles:
All: reduced idle sway.
M27: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, increased 4-hit kill range.
Type25: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, slightly reduced maximum hip fire spread.
SCAR: reduced amount of bullets to headshot kill at all ranges, slightly reduced maximum hip fire spread.
SIG556: penetration increased from medium to large, increased maximum number of bullets to kill at long distance and reduced burst delay.
TAR21: increased 3-hit kill range.
SMR: slight increase to damage so that 2 hit kills can still happen with minor penetration, headshot multiplier increased at long distance.
FAL OSW + Select Fire: increased recoil.
FAL OSW: increased hip spread.
LMGs:
All: ADS in and out time reduced.
Shotguns:
SRM1216: slightly increased short range damage.
Pistols:
Executioner: increased medium range damage.