umekdj escribió:El router scientific atlanta 2320 es malisimo. No soporta muchas conexiones simultaneas. Lo tiene un amiguete y cuando pone aplicaciones p2p con más de 200 conexiones totales, el router se le reinicia por que se satura.
Para que te hagas una idea, yo tengo un zyxel con 18mb de conexión y al darle a actualizar, la conexión se me satura pero no llega a colapsar el router. Cuando hablo por el teamspeak se me oye entrecortado justo durante ese momento.
Esto no me pasaba antes con el Call of Duty Modern Warfare por ejemplo, era más "ligera" la busqueda.
Solución ? Llama a Ono y diles que el router se reinicia solo aleatoriamente, apagandose todas las luces y volviendose a iniciar. Con un poco de suerte te pondrán un thompson que va bastante mejor.
Un Saludo
AbeLiyO escribió:Y seguimos sin parches... me estoy empezando a arrepentir de haberlo comprado.
AbeLiyO escribió:Y seguimos sin parches... me estoy empezando a arrepentir de haberlo comprado.
Puskax escribió:Haber yo creo que no van a poner ningún sistema de grupo, porque para ello hace falta un sistema de machmaking, con servidores dedicados no creo que sea posible implementarlo,porque la búsqueda tardaría mogollón. Porque en el marchmaking, si el grupo es grande, busca a jugadores sueltos y los añade y elige a uno como host. En caso de implementarlo en servidores dedicados, si el grupo es grande tardaría la ostia en un buscar un sever donde meterlos, porque juega con el baremo de servidores limitados, no están rapido como poner a uno de host.
BPG8MD escribió:Yo esta semana llevo viendo muchos servers vacios, cuando antes me costaba verlos. Creo que la gente se está empezando a cansar del mal funcionamiento.
A mi de momento me va bien, pero como sigan sin permitir poder jugar con los colegas que quieras uno más que se pira. Ya me aburre el estar jugando solo dando vueltas y pegando tiros sin coordinación con tu equipo.
Por lo menos el modo historia lo disfruté mucho
Saludos,
reketekui escribió:A ver...
Despues de las caidas de frames en W7, lo solucioné instalando el juego en XP y pasé a los bloqueos que solucioné comprobando la cache y desinstalando el antivirus. Ahora tengo un problema nuevo....
Os tarda mucho en cargar los mapas? a mi me cargan rápido, pero al final de la carga, se queda como pillao unos 10 segundos y siempre entro tarde a las partidas... a vosotros os pasa?
Tambíen me pasa que cuando arranco el juego, en el menu principal se me bloquea unos 10 segundos. Entro a jugar y cada vez que vuelvo al menu tengo un bloqueo de unos segundos y sigue funcionando... que raro macho....
Gracias!
umekdj escribió:La verdad es que al principio estaba dando bastante guerra, pero ahora me vá bien. N tengo ningún tipo de tirones. Lo ejecuto bajo W7 x64 con una xfi configurada a 24bits y no falla ni dá tirones.
Luego tengo otro amiguete con un 6600 que va muy justito, pero con todo al minimo y una 8800GTS le funciona bajo W7 x64. Lo unico que hizo? actualizar la directx, drivers del chipset y de la grafica y bueno, bajar la calidad sin anti y ponerle en los drivers rendimiento en vez de balanceado.Le funciona a 1600 x 1200 con 40fps sin cortes, y antes del primer parche no podía ni arrancarlo.
Salu2!
como se han pasado con las banderas americanas y los aviones cuando sales del agua al pasarte el juego xD
ak4ever escribió:y también aunque no lo digan se sobreentiende que en vez de pagar a gente para que busque los bugs, les cobran 60 euros xDD que cab*****...
finfantasy escribió:Como se saca el cuchillo? llevo muchas partidas y no he conseguido usarlo, y eso que viene la mar de bien
finfantasy escribió:Como se saca el cuchillo? llevo muchas partidas y no he conseguido usarlo, y eso que viene la mar de bien
mbase escribió:Pues parece ser que al final no se estaban tocando los huevos xDD
"Hey PC gamers:
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest info.
IN PROGRESS
* • Added an option to create shaders during load time. This fixes hitching when viewing a new area of the map for the first time on some video cards.
* • Incomplete server browser results.
* • Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..
* • /connect
* • /reconnect
* • Improved threading performance on computers with only 2 cores.
* • Fixed random freezes in certain computer configurations.
* • Increased reserved slots to 9.
* • Changed reserved slot kicked message to be more informative.
* • Improvements to the spawn system to resolve an issue where negative spawn influencers from specific game events were not always being deleted after the danger had cleared – in some matches, this was causing good spawns to be erroneously flagged by the game as bad spawns, which in turn forced actual bad spawns to get selected later in the match
* • Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
* • Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
* • Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
* • Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
* • Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
* • Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
* • Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
* • Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
* • Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
* • Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option
* • Radar sweep when there are only 2 players left in One in the Chamber will stop functioning if the 2 players have multiple lives when the sweep starts
* • Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
* • Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
* • User can get an infinite number of 'Sam Turret', 'Care Package' and 'Sentry Gun' killstreaks (commonly referred to as the “care package glitch”)
LIVE FIXES
11/19
* • CPU performance improvements
* • Server browser bug fixes and tweaks to populate faster and do full refresh less often
* • Fixed crash when viewing leaderboards if player has more than 99 friends
* • Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
* • Fix for ADS while holding shift as a sniper
* • CPU performance improvements
* • Zombie matchmaking improvements
* • Fix for locked ADS after pressing shift-TAB to bring up Steam overlay
* • Fix for ADS while holding shift as a sniper
11/11
* - Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
* - Performance improvement for dual and quad core.
* - Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.
11/10
* - GameServers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag.
* - GameServers.com continues to improve official server distribution in various worldwide regions.
Regards,
-JD "
Actualización de ayer mismo en el foro de treyarch: http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=71&t=313146
Señalo en negrita las cosas que en teoria arreglarian las caidas de frames (y crasheos aleatorios)
finfantasy escribió:Otra duda que tengo, a medida que subes de nivel, el dibujo que sale a la izquierda de tu nombre cuando le das al tab (dentro de una partida), va cambiando, pero he visto gente con mi level que tiene un dibujo distinto al mio, como una bala con un fondo de estrella roja. Como se cambian/consiguen esos iconos?
djneura escribió:Alguien me podria confirmar si es normal que el jeugo vaya tan sumamente mal!!
mal me refiero que va suave por que no me falta hardware pero que en momentos pega tirones continuos todo el rato al moverte o correr etc es normal o soy yo?
e leido cosas sobre el tema pero haber si alguien lo aclara que tenga un I7 de la nasa y pueda confirmar que esas caidas de frames instantaneas continuamente son normales y es cagada del juego.
Por ejemplo cuando empieza el juego o esta cargando que salen los videos es una pasada se entrecortan y parece que tengas un 486 de pc jajajaja que alguien confirme porfavor.
y sobre si hay ya algun parche para descargar que arregle esto si esque es asi,por que en la web ponen algo de un parche pero donde esta??
djneura escribió:Bueno,pero sacar un parche o borro el juego? jajajaja
por que es lamentable esto.
AbeLiyO escribió:mbase escribió:Pues parece ser que al final no se estaban tocando los huevos xDD
"Hey PC gamers:
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest info.
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* • Incomplete server browser results.
* • Improvements to Quickmatch results (with better ping and reduced lag)..
* • /connect
* • /reconnect
* • Improved threading performance on computers with only 2 cores.
* • Fixed random freezes in certain computer configurations.
* • Increased reserved slots to 9.
* • Changed reserved slot kicked message to be more informative.
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* • Weekly and Monthly leaderboards will now track all kills, deaths and assists properly (All Time leaderboards were not affected by this)
* • Prevention of killstreak selection getting disabled in Combat Training under rare conditions
* • Array: Added collision to prevent players from partially clipping into a tree
* • Launch: Added collision to prevent players from strafe jumping onto an invisible ledge at the base of the rocket near B3
* • Summit: Added collision to prevent players from jumping to a location outside of the map boundary when in Custom Games where player speed is maxed out
* • Havana: Added collision to prevent players from jumping onto an invisible ledge above a doorway at C2
* • Nuketown: Adjusted a spawn point that would spawn players on top of a mannequin’s head when that mannequin was randomly spawned in that location
* • Launch: User could access a small platform outside of the intended play space below the rocket gantry by jumping to a very specific location; now blocked from access
* • Launch: User could access a small area inside geometry at vents near Dom flag A by going prone and moving around in a very specific location; now blocked from access
* • Some users reported that weapon attachment challenges were not resetting after prestige; now all are guaranteed to clear as soon as selecting the prestige option
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* • Villa: User can clip into rock at west edge of grid zone B2 and see through to the other side
* • Crisis: User can clip into LVT between grid zone A3 and B3 and see through to the other side
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LIVE FIXES
11/19
* • CPU performance improvements
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11/11
* - Friends fix for join in progress and Friends tab in server browser.
* - Performance improvement for dual and quad core.
* - Improved connectivity with Black Ops Rcon tool.
11/10
* - GameServers.com has bumped sv_maxrate to 25000 across all servers to reduce lag.
* - GameServers.com continues to improve official server distribution in various worldwide regions.
Regards,
-JD "
Actualización de ayer mismo en el foro de treyarch: http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=71&t=313146
Señalo en negrita las cosas que en teoria arreglarian las caidas de frames (y crasheos aleatorios)
como agua de mayo...
djneura escribió:alguien me podria responder a lo que e puesto?
que e hecho un parrafote hay me dejao los dedos jajajaj y se ponen a hablar de como se saca el cuchillo!!! jajajja
podrias contestar a lo que e preguntado si ya estas jugando y luego pones lo del cuchillo,un poco de compañerismo.
saludos.
StephenSocket escribió:¿Podrá tirarme este juego en una ATI HD 5470 de 512mb?
Muchas gracias.
StephenSocket escribió:¿Podrá tirarme este juego en una ATI HD 5470 de 512mb?
Muchas gracias.
finfantasy escribió:Otra duda que tengo. Porque a veces cuando entro a una partida no me sale ni el mapa, ni las estadisticas de abajo izquierda ni abajo derecha?
AlexRow escribió:Yo creo que si treyarch y activision tuviera la suficiente vergüenza ajena, como compensación a los clientes que hemos pagado por el juego, aparte de sacar el parche que por fin solucione los problemas, nos deberían de dejar los DLC gratis para los usuarios de PC, como hicieron con los DLC de cod4 y cod5, y no vendérnoslo como nos lo van a vender al lamentable precio de 15€.
finfantasy, eso es porque estás en un server con un modo de juego extremo (hardcore). Es un modo más realista donde se quita el hub y las balas hacen mucho más daño, muertes a 1 tiro prácticamente, bastante real.
Belphegor escribió:djneura escribió:alguien me podria responder a lo que e puesto?
que e hecho un parrafote hay me dejao los dedos jajajaj y se ponen a hablar de como se saca el cuchillo!!! jajajja
podrias contestar a lo que e preguntado si ya estas jugando y luego pones lo del cuchillo,un poco de compañerismo.
saludos.
Si quieres compañerismo, leete un poco las ultimas paginas del hilo y habrias visto que tus preguntas sobre el rendimiento estan mil veces respondidas, es mas, DOS MENSAJES mas arriba estaban hablando del parche que se supone solucionaria problemas en core2duo como el tuyo o tirones temporales en configs especificas (y muchas mas cosas). Y escribir un poco mejor tambien ayuda a que la gente quiera responderte, que es muy cruel leerte
Sobre el juego, poco mas ahi que decir, por culpa de la optimizacion los hilos oficiales (no solo de EOL) se han convertido en odio a treyarch xD Si alguien quieres echarse algun vicio este puente (si algun equipo proMOD juega por aqui responder xD) que avise
Saludos!
Thalin escribió:Eao... Al final no han puesto servidores dedicados?