San Hamburguesa escribió:Una pregunta.
Acabo de llegar al nivel "51" y he leido que puedo mantener las clases al hacer prestigio¿es verdad?.
jose juan escribió:San Hamburguesa escribió:Una pregunta.
Acabo de llegar al nivel "51" y he leido que puedo mantener las clases al hacer prestigio¿es verdad?.
Como que has llegado al nivel 51?ese nivel no existe en este cod
Y solo te se mantiene los emblemas y tu dibujo hecho,lo demas fuera
Alcan86 escribió:Alguien sabe al final cuando es la semana de doble experiencia?
Neotrix escribió: La peña no suele llevar mucho Fantasma porque se les ve en el mapa que da gusto.
gizajoa escribió:Neotrix escribió: La peña no suele llevar mucho Fantasma porque se les ve en el mapa que da gusto.
Podríais explicarme esto? Es que lo he leido varias veces y no sé porqué se le ve tanto a la gente que lleva fantasma.
Un saludo
Neotrix escribió:gizajoa escribió:Neotrix escribió: La peña no suele llevar mucho Fantasma porque se les ve en el mapa que da gusto.
Podríais explicarme esto? Es que lo he leido varias veces y no sé porqué se le ve tanto a la gente que lleva fantasma.
Un saludo
En duelo por equipos (en otros tipos de jeugos no lo se) la peña no suele llevar fantasma, en cuanto lanzo un UAV raro es que no vea al menos a 5 tios del equipo contrario en e lmapa. Incluso no es raro rncontrarse al tipico seta sin fantasma, con lo cual le localizas y acabas con el. En Duelo por equipos (que cada 30seg tienes un UAV encima) fantasma se me antoja como imprescindible
O Dae_soo escribió:Se anuncia un NUEVO PARCHE para Diciembre.....Hey 360 gamers,
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest info.
IN PROGRESS
Title Update 4 is nearing the end of Phase 2 testing. Going into Phase 3 submissions on 12/6.
Patching process: http://www.callofduty.com/board/viewtopic.php?f=70&t=346952
Issues Addressed:
• Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
• Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
• Addressed issue that prevented the “Load MP by Default” option from saving when other specific option combinations were set.
• Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
• Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
• Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
• Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
• Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
• Contracts will now reset when the player Prestiges.
• Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
• Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
• Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
• Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.
Gameplay Tuning:
• Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
• Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
• Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
• Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
• Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
• Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
• Additional minor reductions in knife lunge.
Por lo que he leido se pulirá el tema del matchmaking, incluso haciendo visible tu NAT desde el lobby,además en el gameplay....
-La linea dura PRO sólo cambiará el contenido de los paquetes de ayuda, no de las SAM ni torretas
-El Respawn evitará que salgas "cerca" de un enemigo
-El Ninja PRO estará mejor, se oirá mejor los pasos del enemigo y los tuyos nada de nada
-Los francos serán más letales en los headshots incluso con silenciador y se les mejorará la precision( quickscopes?¿?)
-Cuando mueras por el Chopper gunner o Valkyrie o Gunship, al renacer no saldrá automaticamente tu punto rojo para que no te vuelvan a dar de nuevo
-Reduccion en el rango del cuchillo
O Dae_soo escribió:Se anuncia un NUEVO PARCHE para Diciembre.....
Hey 360 gamers,
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Patching process: http://www.callofduty.com/board/viewtop ... 0&t=346952
Issues Addressed:
• Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
• Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
• Addressed issue that prevented the “Load MP by Default” option from saving when other specific option combinations were set.
• Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
• Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
• Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
• Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
• Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
• Contracts will now reset when the player Prestiges.
• Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
• Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
• Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
• Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.
Gameplay Tuning:
• Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
• Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
• Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
• Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
• Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
• Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
• Additional minor reductions in knife lunge.
Por lo que he leido se pulirá el tema del matchmaking, incluso haciendo visible tu NAT desde el lobby,además en el gameplay....
-La linea dura PRO sólo cambiará el contenido de los paquetes de ayuda, no de las SAM ni torretas
-El Respawn evitará que salgas "cerca" de un enemigo
-El Ninja PRO estará mejor, se oirá mejor los pasos del enemigo y los tuyos nada de nada
-Los francos serán más letales en los headshots incluso con silenciador y se les mejorará la precision( quickscopes?¿?)
-Cuando mueras por el Chopper gunner o Valkyrie o Gunship, al renacer no saldrá automaticamente tu punto rojo para que no te vuelvan a dar de nuevo
-Reduccion en el rango del cuchillo
O Dae_soo escribió:No, no sale el Lunes.
El Lunes es cuando entran en la última fase de los test previos a la salida, y desde ahí dicen que un par o 3 días, así que échale a final de semana.
O Dae_soo escribió:Se anuncia un NUEVO PARCHE para Diciembre.....
Hey 360 gamers,
We are listening to you and we’ve been busy working on updates based on feedback from the community. We have already deployed a number of updates, and there will be many more to come. Stay tuned right here for all the latest info.
IN PROGRESS
Title Update 4 is nearing the end of Phase 2 testing. Going into Phase 3 submissions on 12/6.
Patching process: http://www.callofduty.com/board/viewtop ... 0&t=346952
Issues Addressed:
• Resolved several issues with parties getting disbanded unexpectedly.
• Updated handling for UPnP-enabled routers to improve matchmaking conditions where users had strict or moderate NAT types. Also added in-game communications so that all players are aware of their NAT type in the Player Match party lobby.
• Addressed issue that prevented the “Load MP by Default” option from saving when other specific option combinations were set.
• Prevention of exploit that allowed players to keep custom classes and killstreaks after prestige.
• Addressed an issue where Flak Jacket Pro would not always protect against ground fires left by Napalm Strikes.
• Prevention of users losing their killstreak reward when switching classes at the start of a new round in round-based game modes.
• Addressed an issue where the incorrect perks would appear when spectating another player under certain circumstances.
• Added round start explosive delay to China Lake grenade launcher to give it the same round start limitations as other explosives.
• Contracts will now reset when the player Prestiges.
• Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
• Prevention of Gunship failing to give player full control under rare conditions.
• Prevention of an issue where a player will get teleported outside the map boundaries under very specific circumstances.
• Additional security measures to enhance detection and banning capabilities.
Gameplay Tuning:
• Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
• Added a negative influencer to all spawn points to decrease the chances of spawning near an enemy. This will further improve spawning protection on top of previous updates.
• Additional sound mix tuning for Ninja Pro users – increased ranges and volume of enemy footsteps, and removed player footstep sounds on concrete material types.
• Increased headshot multipliers for sniper rifles. Sniper rifles with suppressors equipped will now always be ensured one-shot kill headshots.
• Subtle increase in sniper rifle accuracy when scoping in.
• Added a render delay to the red diamond player indicators that appear when controlling the Gunship, Valkyrie Rocket and Chopper Gunner. When a player first spawns, this will not appear for a period of time.
• Additional minor reductions in knife lunge.
Por lo que he leido se pulirá el tema del matchmaking, incluso haciendo visible tu NAT desde el lobby,además en el gameplay....
-La linea dura PRO sólo cambiará el contenido de los paquetes de ayuda, no de las SAM ni torretas
-El Respawn evitará que salgas "cerca" de un enemigo
-El Ninja PRO estará mejor, se oirá mejor los pasos del enemigo y los tuyos nada de nada
-Los francos serán más letales en los headshots incluso con silenciador y se les mejorará la precision( quickscopes?¿?)
-Cuando mueras por el Chopper gunner o Valkyrie o Gunship, al renacer no saldrá automaticamente tu punto rojo para que no te vuelvan a dar de nuevo
-Reduccion en el rango del cuchillo
RigorLarena escribió:A ver si se dan cuenta más pronto que tarde que cuando disparas por los huecos de las barandillas o pasamanos, mágicamente se convierten en impenetrables, como si fuese un muro ficticio coño. Ayer jugando en Hanoi y Launch me pasó, en la primera, un compañero mío en la "terraza" que hay en una de las casas, no me salía el nombre y empecé a disparar por los huecos, nada, como si disparase a un muro. Y en Launch, en uno de los 2 sitios típicos para subir, uno que tiene bidones, lo mismo, disparando por el hueco de la barandilla y nada, luego lo vi en el teatro, y un circo, yo disparando y el enemigo también (agachado) y las balas "pegando" al aire.
• Prevention of Valkyrie rocket exploding upon release under rare conditions.
Gameplay Tuning:
• Limit the ability to re-roll supply drops using Hardline Pro to Care Packages only, no other killstreak drops.
Rowman escribió:Buenas,
Me podéis aclarar para que sirve el inhibidor?
Del nuevo parche me parece todo bien.
Lo del sniper que significa?
La g11 que mirilla le ponéis?
Rowman escribió:Me podéis aclarar para que sirve el inhibidor?
masky escribió:RigorLarena escribió:A ver si se dan cuenta más pronto que tarde que cuando disparas por los huecos de las barandillas o pasamanos, mágicamente se convierten en impenetrables, como si fuese un muro ficticio coño. Ayer jugando en Hanoi y Launch me pasó, en la primera, un compañero mío en la "terraza" que hay en una de las casas, no me salía el nombre y empecé a disparar por los huecos, nada, como si disparase a un muro. Y en Launch, en uno de los 2 sitios típicos para subir, uno que tiene bidones, lo mismo, disparando por el hueco de la barandilla y nada, luego lo vi en el teatro, y un circo, yo disparando y el enemigo también (agachado) y las balas "pegando" al aire.
En este juego como no le pongas curtido, las balas tienen menos penetración que un balin de feria. Incluidas las ametralledoras ligeras. Es un auténtico escándalo.
RigorLarena escribió:masky escribió:RigorLarena escribió:A ver si se dan cuenta más pronto que tarde que cuando disparas por los huecos de las barandillas o pasamanos, mágicamente se convierten en impenetrables, como si fuese un muro ficticio coño. Ayer jugando en Hanoi y Launch me pasó, en la primera, un compañero mío en la "terraza" que hay en una de las casas, no me salía el nombre y empecé a disparar por los huecos, nada, como si disparase a un muro. Y en Launch, en uno de los 2 sitios típicos para subir, uno que tiene bidones, lo mismo, disparando por el hueco de la barandilla y nada, luego lo vi en el teatro, y un circo, yo disparando y el enemigo también (agachado) y las balas "pegando" al aire.
En este juego como no le pongas curtido, las balas tienen menos penetración que un balin de feria. Incluidas las ametralledoras ligeras. Es un auténtico escándalo.
Eso puede ser, pero no van por ahí los tiros (nunca mejor dicho), yo no quiero atravesar nada, simplemente las balas chocan mágicamente con el aire, entre barandilla y barandilla.