RigorLarena escribió:http://www.youtube.com/watch?v=et_u3NKWCKk&feature=related
I had hoped by this time in the game life-cycle we would be engaged in a series of constructive debates about the game tuning. Tweaking a few things one way or the other.
These are some of the key things on our minds. The ones in bold are done already as of Jan 5th.
We think the AK74U grip variant re-center speed is too quick. Although the tuning in line with other grip variant weapons, the gun itself has a very perfectible kick and other attributes or attachments that make it a popular weapon to use. We have slightly de-tuned the AK74u grip for version 1.06.
We are considering giving full kill credit to the guy who drops someone in Second Chance and Assist credit for someone who finishes them off. We are also considering allowing you to only be revived one time. We are even considering increasing the revive time.
- Forum users like to complain about the "invulnerability period" when someone is dropping. I found where this happens. It's in code and not script which is why I didn't see it originally. We need to think about this one clearly. I went through the revision history. Any attempts to remove the "0.5" seconds of invulnerability mean the guy with Second Chance will likely never be given his Second Chance. Removal of this entirely will all but remove the perk from the game (which I know many of you would prefer in the first place, but it's something we are not yet ready to do). This "0.5" seconds is consistent with the previous games and is not any longer or shorter.
We are evaluating the RC-XD minimum and maximum damage and damage radius and it's movement speed. Changing the kill requirement isn't feasible at this time.
We are largely okay with the sniper rifle and knife tuning at this time. No changes are currently planned for either of these for version 1.06.
.....
Please note that I may not necessarily read every reply to this thread. Every day we go to work to fight glitches, cheaters, hackers, "bad judgment" emblem makers, and the like. We mostly work on genuine bugs and connectivity, party, and matchmaking issues. We also have a very aggressive DLC strategy and desire to do some unique things with the level designs of those maps. In-between all that, and when not covering for co-workers who are getting a well-deserved break, we work on gameplay finesse.
It is studio boss Mark Lamia's vision that this be the most well supported Call of Duty MP game in the history of the franchise. This is a tall order but it is exactly what we are going to continue to do. The scale of the game is massive. On any given day, we have dozens of things to deal with. Nothing prepares you for that except living it. And we are. With experience we will get better at it.
As of this morning, nearly 20,000 of you now follow me on Twitter. Although this is a tiny percentage of the online population on a typical day, it is getting increasingly difficult to respond to all your questions, concerns, and thoughts. Please don't take it personally if I don't respond to you. At least for now, I am still able to read every single message you send even if I can't respond to everyone. During the month of January, I will make a concentrated effort to update you with a "blog" style post like this every Wednesday +/- a day and see how that goes and what the reaction is like.
xasis escribió:Bueno después de tanto tiempo leyendo ya me hice con el mio y bueno, ya que cada día que entraba tan solo veia quejas y mas quejas en lo relativo a la conexión, despues de mas de 3 horas de juego puedo decir que el online a mi me va muy bien, si que es cierto que en una o dos partidas pasaba lo que que te maten y en la killcam no haber ni disparado lo bien cierto es que me va de lujo por lo jugado ayer.
Y de momento en online me gusta mas que el MW2, no tiende al caos como el MW2 con 20 aviones sobrevolando el cielo, el tema de comprar accesorios con puntos me gusta mucho, y bueno que rachas recomendais? Llevo UAV, napalm y el helicoptero de 7 bajas, el cual me suele matar a 2-3 lo cual tampoco es demasiado. Por cierto ayer de un paquete pille unos perros y me decepcionaron bastante, apenas mate tampoco
PD. Edito para comentar las risas que me eché con un RC que pille de una caja de un compañero, nada mas sacarlo le di al RT (por aquello del boost del predator, vengo del MW2) y me maté yo solo
AC130 escribió:A parte también me cage en todo lo cagable, situación: yo 4 barras verdes (no era host), los guiris del equipo contrario 3 barras verdes de conexion bien todos los 1vs1 los perdía hiciese lo que, veía la repeticion y ni siquiera disparaba, quer esto me pase con 2 o 3 barras me parece bien pero yo con 4 que mierda es esta?
Mi conexion, ono 6 megas, 25ms de ping 300 tristes kbp de súbida, puede ser la subida el causantes de esto? al tener ping bajo no debería de verlos yo primero a ellos? De mi equipo el que mas bajas recibio fueron 9 mientras ami me mataron 25 veces y yo mate 30
D@rth escribió:AC130 escribió:A parte también me cage en todo lo cagable, situación: yo 4 barras verdes (no era host), los guiris del equipo contrario 3 barras verdes de conexion bien todos los 1vs1 los perdía hiciese lo que, veía la repeticion y ni siquiera disparaba, quer esto me pase con 2 o 3 barras me parece bien pero yo con 4 que mierda es esta?
Mi conexion, ono 6 megas, 25ms de ping 300 tristes kbp de súbida, puede ser la subida el causantes de esto? al tener ping bajo no debería de verlos yo primero a ellos? De mi equipo el que mas bajas recibio fueron 9 mientras ami me mataron 25 veces y yo mate 30
Pues depende de donde sea el host. Tendras un ping de 25 a servidores españoles, pero a lo mejor el host estaba en irlanda y el ping sube mucho. Si no eres host la subida da mas o menos igual.
AC130 escribió:Pues ya no se, ami sinceramente esos 300 se me antojan escasos, recuerdo haber leido que este juego reserva cierto ancho de banda de subida quizas por ahi vayan los tiros, porque esa es otra es el único juego de 360 que no puedo hacer de Host... siempre siempre antes de empezar la partida cambia de host y me tira de la partida
alberto17crack escribió:algun link para registrarme en el theater para subir videos ? que no lo encuentro
alberto17crack escribió:algun link para registrarme en el theater para subir videos ? que no lo encuentro
AC130 escribió:Dejo en secreto un copy paste del foro de black ops con información del parche 1.06, ya disponible en PS3 y en proceso de validacion por parte de MS.I had hoped by this time in the game life-cycle we would be engaged in a series of constructive debates about the game tuning. Tweaking a few things one way or the other.
These are some of the key things on our minds. The ones in bold are done already as of Jan 5th.
We think the AK74U grip variant re-center speed is too quick. Although the tuning in line with other grip variant weapons, the gun itself has a very perfectible kick and other attributes or attachments that make it a popular weapon to use. We have slightly de-tuned the AK74u grip for version 1.06.
We are considering giving full kill credit to the guy who drops someone in Second Chance and Assist credit for someone who finishes them off. We are also considering allowing you to only be revived one time. We are even considering increasing the revive time.
- Forum users like to complain about the "invulnerability period" when someone is dropping. I found where this happens. It's in code and not script which is why I didn't see it originally. We need to think about this one clearly. I went through the revision history. Any attempts to remove the "0.5" seconds of invulnerability mean the guy with Second Chance will likely never be given his Second Chance. Removal of this entirely will all but remove the perk from the game (which I know many of you would prefer in the first place, but it's something we are not yet ready to do). This "0.5" seconds is consistent with the previous games and is not any longer or shorter.
We are evaluating the RC-XD minimum and maximum damage and damage radius and it's movement speed. Changing the kill requirement isn't feasible at this time.
We are largely okay with the sniper rifle and knife tuning at this time. No changes are currently planned for either of these for version 1.06.
.....
Please note that I may not necessarily read every reply to this thread. Every day we go to work to fight glitches, cheaters, hackers, "bad judgment" emblem makers, and the like. We mostly work on genuine bugs and connectivity, party, and matchmaking issues. We also have a very aggressive DLC strategy and desire to do some unique things with the level designs of those maps. In-between all that, and when not covering for co-workers who are getting a well-deserved break, we work on gameplay finesse.
It is studio boss Mark Lamia's vision that this be the most well supported Call of Duty MP game in the history of the franchise. This is a tall order but it is exactly what we are going to continue to do. The scale of the game is massive. On any given day, we have dozens of things to deal with. Nothing prepares you for that except living it. And we are. With experience we will get better at it.
As of this morning, nearly 20,000 of you now follow me on Twitter. Although this is a tiny percentage of the online population on a typical day, it is getting increasingly difficult to respond to all your questions, concerns, and thoughts. Please don't take it personally if I don't respond to you. At least for now, I am still able to read every single message you send even if I can't respond to everyone. During the month of January, I will make a concentrated effort to update you with a "blog" style post like this every Wednesday +/- a day and see how that goes and what the reaction is like.
Basicamente dice que la empuñadura para el Ak74 centra la mira muy rápido y lo han tocado, ya que esta ventaja aparte de las estadisticas de este arma la hacian muy popular entre los judaros (CHETADA) (Esto lleva corregido desde el 5 de Enero, ya decía yo que la gente lloraba.. con su ak)
Estan considerando el darle la baja ala persona que deja a otro en última batalla y no el que lo remata(logico) y la asistencia para este último.
Ahora solo se podra revivir una vez con ultima batalla pro, además de alargar el tiempo que se necesita para revivir a alguien (era muy corto el intervalo, la verdad).
Se ha descubierto el problema de la "inve3ncibilidad" durtante la caida en última batalla, comentan que el error esta en el código y no en un script por eso no se habian dado cuenta desde un principio (escusa mala?xD)
Lo mínimo que pueden poner de tiempo desde que tumbas a uno hasta que lo puedes rematar es de 0,5 segundo, dicen que restarle tiempo eso haria qie esta ventaja desapareciese (no es viable)
Sobre al Cochecito (RCXD) dice que estan tocando tanto el radio como el daño mínimo y máximo, pero que descartan totalmente cambiarle el número de bajas necesario para conseguirlo (mientras le metan un buen downgrade, me da igual de hecho cada vez se ven menos)
No piensan tocar nada de los Snipers ni cuchillos, dicen estar satisfechos con su comportamiento
Y para terminar pues dice mas o menos que cada dia van a los estudios para mirar bugs, glitchs, banear cheaters, revisar embvlemas ofensivos etc..
Bueno ahi teneis mi cutre-traduccion made in me aburro en el curro si falla algo o esta incompleto no dudeis en postear.
Un saludo
AC130 escribió:alberto17crack escribió:algun link para registrarme en el theater para subir videos ? que no lo encuentro
http://www.callofduty.com/theater
Te registras en la pagina si no lo estas ya, con el email de tu GameTarg linkeas el gametarg y la cuenta de youtube
Hablando del Theatre a alguien más le pasa como a mi? Solo le sube capturas de pantalla y no clips?Cuando genero un clip y lo sube en teoria tarda 0,5 segundos xD osea que no sube nada, puede ser por la conexión 300kbps de subida? ya estoy hasta las pelotas sinceramente
Dragonaitor escribió:AC130 escribió:Dejo en secreto un copy paste del foro de black ops con información del parche 1.06, ya disponible en PS3 y en proceso de validacion por parte de MS.I had hoped by this time in the game life-cycle we would be engaged in a series of constructive debates about the game tuning. Tweaking a few things one way or the other.
These are some of the key things on our minds. The ones in bold are done already as of Jan 5th.
We think the AK74U grip variant re-center speed is too quick. Although the tuning in line with other grip variant weapons, the gun itself has a very perfectible kick and other attributes or attachments that make it a popular weapon to use. We have slightly de-tuned the AK74u grip for version 1.06.
We are considering giving full kill credit to the guy who drops someone in Second Chance and Assist credit for someone who finishes them off. We are also considering allowing you to only be revived one time. We are even considering increasing the revive time.
- Forum users like to complain about the "invulnerability period" when someone is dropping. I found where this happens. It's in code and not script which is why I didn't see it originally. We need to think about this one clearly. I went through the revision history. Any attempts to remove the "0.5" seconds of invulnerability mean the guy with Second Chance will likely never be given his Second Chance. Removal of this entirely will all but remove the perk from the game (which I know many of you would prefer in the first place, but it's something we are not yet ready to do). This "0.5" seconds is consistent with the previous games and is not any longer or shorter.
We are evaluating the RC-XD minimum and maximum damage and damage radius and it's movement speed. Changing the kill requirement isn't feasible at this time.
We are largely okay with the sniper rifle and knife tuning at this time. No changes are currently planned for either of these for version 1.06.
.....
Please note that I may not necessarily read every reply to this thread. Every day we go to work to fight glitches, cheaters, hackers, "bad judgment" emblem makers, and the like. We mostly work on genuine bugs and connectivity, party, and matchmaking issues. We also have a very aggressive DLC strategy and desire to do some unique things with the level designs of those maps. In-between all that, and when not covering for co-workers who are getting a well-deserved break, we work on gameplay finesse.
It is studio boss Mark Lamia's vision that this be the most well supported Call of Duty MP game in the history of the franchise. This is a tall order but it is exactly what we are going to continue to do. The scale of the game is massive. On any given day, we have dozens of things to deal with. Nothing prepares you for that except living it. And we are. With experience we will get better at it.
As of this morning, nearly 20,000 of you now follow me on Twitter. Although this is a tiny percentage of the online population on a typical day, it is getting increasingly difficult to respond to all your questions, concerns, and thoughts. Please don't take it personally if I don't respond to you. At least for now, I am still able to read every single message you send even if I can't respond to everyone. During the month of January, I will make a concentrated effort to update you with a "blog" style post like this every Wednesday +/- a day and see how that goes and what the reaction is like.
Basicamente dice que la empuñadura para el Ak74 centra la mira muy rápido y lo han tocado, ya que esta ventaja aparte de las estadisticas de este arma la hacian muy popular entre los judaros (CHETADA) (Esto lleva corregido desde el 5 de Enero, ya decía yo que la gente lloraba.. con su ak)
Estan considerando el darle la baja ala persona que deja a otro en última batalla y no el que lo remata(logico) y la asistencia para este último.
Ahora solo se podra revivir una vez con ultima batalla pro, además de alargar el tiempo que se necesita para revivir a alguien (era muy corto el intervalo, la verdad).
Se ha descubierto el problema de la "inve3ncibilidad" durtante la caida en última batalla, comentan que el error esta en el código y no en un script por eso no se habian dado cuenta desde un principio (escusa mala?xD)
Lo mínimo que pueden poner de tiempo desde que tumbas a uno hasta que lo puedes rematar es de 0,5 segundo, dicen que restarle tiempo eso haria qie esta ventaja desapareciese (no es viable)
Sobre al Cochecito (RCXD) dice que estan tocando tanto el radio como el daño mínimo y máximo, pero que descartan totalmente cambiarle el número de bajas necesario para conseguirlo (mientras le metan un buen downgrade, me da igual de hecho cada vez se ven menos)
No piensan tocar nada de los Snipers ni cuchillos, dicen estar satisfechos con su comportamiento
Y para terminar pues dice mas o menos que cada dia van a los estudios para mirar bugs, glitchs, banear cheaters, revisar embvlemas ofensivos etc..
Bueno ahi teneis mi cutre-traduccion made in me aburro en el curro si falla algo o esta incompleto no dudeis en postear.
Un saludo
Que el lobby se quede pillado cuando se pira la gente,o que no entra casi nadie en partidas empezadas con pocos jugadores,no dicen nada?eso es un canteo curioso y no es nada nuevo...
r2ap escribió:Hola a todos los Gurus de COD que abundan en este hilo acudo a ustedes nuevamente en busca de sabiduria y consejo , mi problema es referente a dos mapas en especifico jungle y launch en los cuale no importa lo que haga siempre termino con una racha negativa de susto , por lo que queria saber si alguien conoce una estrategia que pueda aplicar en estos mapas o alguna clase que me pueda ayudar a mejorar mi juego en esos mapas.
Gracias todos
D@rth escribió:AC130 escribió:alberto17crack escribió:algun link para registrarme en el theater para subir videos ? que no lo encuentro
http://www.callofduty.com/theater
Te registras en la pagina si no lo estas ya, con el email de tu GameTarg linkeas el gametarg y la cuenta de youtube
Hablando del Theatre a alguien más le pasa como a mi? Solo le sube capturas de pantalla y no clips?Cuando genero un clip y lo sube en teoria tarda 0,5 segundos xD osea que no sube nada, puede ser por la conexión 300kbps de subida? ya estoy hasta las pelotas sinceramente
La subida no es porque yo subo clips sin problemas.
Gorlyc escribió:Yo desde hace un tiempo igual, le doy a generar video y pone al instante que ya esta subido... Pero ni rastro del video ^^'
Gorlyc escribió:Pues yo no hay manera... y se que a Lain20 tambien le paso hace tiempo, no se si ya le funcionara. He subido videos sin problemas, pero de un tiempo a esta parte, nanai de la china ^^'
Eulogio escribió:Esta mañana vendi mi Mw2 y me he pillado el black ops.
En el Mw2 era bastante manco ,que consejos me dais para empezar en este juego..
RMadrid4EVER escribió:Eulogio escribió:Esta mañana vendi mi Mw2 y me he pillado el black ops.
En el Mw2 era bastante manco ,que consejos me dais para empezar en este juego..
El gran consejo que te doy es mucha suerte, y paciencia. La necesitaras.. Te has ido de Guatemala a guatepeor..
Suerte con el lag amigo
O Dae_soo escribió:No sé si se habrá publicado ya , pero se conocen los PRIMEROS DETALLES DEL PARCHE 1.06:
-Aumentará el retroceso de la AK 74 con empuñadura
-Empeorarán el cochecito, tanto en rango,daño y velocidad
-Tocarán la segunda oportunidad: La muerte contará al que lo tira y la asistencia al que lo remata, además sólo se podrá revivir una vez y tardará más el tiempo de revivirte
-El franco y cuchillazo se queda como está, de momento
FUENTE: http://forums.digitalwarfare247.com/ind ... e-details/
O Dae_soo escribió:No sé si se habrá publicado ya , pero se conocen los PRIMEROS DETALLES DEL PARCHE 1.06:
-Aumentará el retroceso de la AK 74 con empuñadura
-Empeorarán el cochecito, tanto en rango,daño y velocidad
-Tocarán la segunda oportunidad: La muerte contará al que lo tira y la asistencia al que lo remata, además sólo se podrá revivir una vez y tardará más el tiempo de revivirte
-El franco y cuchillazo se queda como está, de momento
FUENTE: http://forums.digitalwarfare247.com/ind ... e-details/
Lungprodg66 escribió:O Dae_soo escribió:No sé si se habrá publicado ya , pero se conocen los PRIMEROS DETALLES DEL PARCHE 1.06:
-Aumentará el retroceso de la AK 74 con empuñadura
-Empeorarán el cochecito, tanto en rango,daño y velocidad
-Tocarán la segunda oportunidad: La muerte contará al que lo tira y la asistencia al que lo remata, además sólo se podrá revivir una vez y tardará más el tiempo de revivirte
-El franco y cuchillazo se queda como está, de momento
FUENTE: http://forums.digitalwarfare247.com/ind ... e-details/
Lo de la asistencia me gusta, tumbo siempre a muchos y he acabado partidas con 4 y 5 asistencias, lo del RC-XD no me gusta y lo de la AK47 habra que ver, cuando sale el parche ??
jose juan escribió:Lungprodg66 escribió:O Dae_soo escribió:No sé si se habrá publicado ya , pero se conocen los PRIMEROS DETALLES DEL PARCHE 1.06:
-Aumentará el retroceso de la AK 74 con empuñadura
-Empeorarán el cochecito, tanto en rango,daño y velocidad
-Tocarán la segunda oportunidad: La muerte contará al que lo tira y la asistencia al que lo remata, además sólo se podrá revivir una vez y tardará más el tiempo de revivirte
-El franco y cuchillazo se queda como está, de momento
FUENTE: http://forums.digitalwarfare247.com/ind ... e-details/
Lo de la asistencia me gusta, tumbo siempre a muchos y he acabado partidas con 4 y 5 asistencias, lo del RC-XD no me gusta y lo de la AK47 habra que ver, cuando sale el parche ??
El parche esta en verificacion de MS,para la semana que viene seguro que esta
Joelpe escribió:RMadrid4EVER escribió:Eulogio escribió:Esta mañana vendi mi Mw2 y me he pillado el black ops.
En el Mw2 era bastante manco ,que consejos me dais para empezar en este juego..
El gran consejo que te doy es mucha suerte, y paciencia. La necesitaras.. Te has ido de Guatemala a guatepeor..
Suerte con el lag amigo
pues a mi comparando ocn el MW2 este me va mil veces mejor,si gano 1vs 1 y todo.
frankiku escribió:Estos dias he estado jugando al MW2 pq agunos colegas no se han pillado el BO, y parece que sea un maquina, tengo hasta cojones de meterme en medio del mapa y ir cargandomelos a todos, los unos contra unos nunca los habia ganado tan facilmente..... soy un puto crack
probad de jugar al MW2 un ratillo y ya vereis la gran diferencia. despues de practicar con el BO te pones el MW2 y vas sobradisimo.
alberto17crack escribió:wenas , mi hermano se acaba de pasar el juego en veterano (yo aun no , ahorraros spoilers del final ) y no le ha saltado el logro de acabar la historia en veterano , por que puede ser? hay algun bug o algo ?
O Dae_soo escribió:No sé si se habrá publicado ya , pero se conocen los PRIMEROS DETALLES DEL PARCHE 1.06:
-Aumentará el retroceso de la AK 74 con empuñadura
-Empeorarán el cochecito, tanto en rango,daño y velocidad
-Tocarán la segunda oportunidad: La muerte contará al que lo tira y la asistencia al que lo remata, además sólo se podrá revivir una vez y tardará más el tiempo de revivirte
-El franco y cuchillazo se queda como está, de momento
FUENTE: http://forums.digitalwarfare247.com/ind ... e-details/
Stilo16v escribió:Pues con el parche me van a joder la segunda oportunidad, porque mira que me cepillo a gente así El tiempo para revivir, depende del modo de juego y la pantalla, es aceptable. Ahora imaginaros una de Guerra Terrestre en Nuketown, se hará prácticamente imposible
CarlitrosXP escribió:no me parece de recibo , que por los lloricas de turno nos quiten 3 o 4 cosas...
CarlitrosXP escribió:O Dae_soo escribió:No sé si se habrá publicado ya , pero se conocen los PRIMEROS DETALLES DEL PARCHE 1.06:
-Aumentará el retroceso de la AK 74 con empuñadura
-Empeorarán el cochecito, tanto en rango,daño y velocidad
-Tocarán la segunda oportunidad: La muerte contará al que lo tira y la asistencia al que lo remata, además sólo se podrá revivir una vez y tardará más el tiempo de revivirte
-El franco y cuchillazo se queda como está, de momento
FUENTE: http://forums.digitalwarfare247.com/ind ... e-details/
pues que quereis que os diga yo mato igual con la ak74 que con la famas pero la ak74 es mi favorita y mi clase es la siguiente:
ak74 con empuñadura (la van a capar )
linea dura, prestidigitacion y segunda oportunidad (lo capan tambien)
de rachas llevo coche (capado tambien) , paquete y cobra
no me parece de recibo , que por los lloricas de turno nos quiten 3 o 4 cosas de vez a unos para que los que van de "pros" esten a gusto y tampoco me parece bien que constantemente toquen daños retrocesos y demás porque asi no hay quien se acostumbre a un arma enfin , aqui uno al que no le mola treyarch