roberto28live escribió:-Gold camo is confirmed to be making a return. It is unlockable by obtaining 14th level prestige.
-David Vonderhaar confirmed via twitter that the max prestige level is not 10. We have seen that there are atleast 14 prestige levels, but no exact number has been given.
KuBy escribió:roberto28live escribió:-Gold camo is confirmed to be making a return. It is unlockable by obtaining 14th level prestige.
-David Vonderhaar confirmed via twitter that the max prestige level is not 10. We have seen that there are atleast 14 prestige levels, but no exact number has been given.
Esto da un poco a error, supongo que se refiere a niveles antes deñ prestigio, que mucha gente especuló que serían 10. Pero ya se sabe que serán 5 prestigios con 50 niveles cada uno, y cada prestigio durará aproximadamente lo mismo que en el WaW
Vuelven las armas doradas por cierto.
roberto28live escribió:-Gold camo is confirmed to be making a return. It is unlockable by obtaining 14th level prestige.
-David Vonderhaar confirmed via twitter that the max prestige level is not 10. We have seen that there are atleast 14 prestige levels, but no exact number has been given.
catetosurfer escribió:roberto28live escribió:-Gold camo is confirmed to be making a return. It is unlockable by obtaining 14th level prestige.
-David Vonderhaar confirmed via twitter that the max prestige level is not 10. We have seen that there are atleast 14 prestige levels, but no exact number has been given.
A mi las armas doradas me parecen una orterada
catetosurfer escribió:roberto28live escribió:-Gold camo is confirmed to be making a return. It is unlockable by obtaining 14th level prestige.
-David Vonderhaar confirmed via twitter that the max prestige level is not 10. We have seen that there are atleast 14 prestige levels, but no exact number has been given.
A mi las armas doradas me parecen una orterada
Dart_17 escribió:catetosurfer escribió:roberto28live escribió:-Gold camo is confirmed to be making a return. It is unlockable by obtaining 14th level prestige.
-David Vonderhaar confirmed via twitter that the max prestige level is not 10. We have seen that there are atleast 14 prestige levels, but no exact number has been given.
A mi las armas doradas me parecen una horterada
A mi no,molan capazos ajajacomo me encantaba la dragunov dorada y la AK-47,eso dice que eres un viciado o una puta maquina simplemente eso
Dart_17 escribió:Roberto,en uno de los videos de la personalizacion sale que elos rifles de francotirador tienen mirilla ajustable(zoom alante y atras),si esta puesto siento no haberlo visto,(ojo,esto no es una critica,es un dato)
roberto28live escribió:a parte de tu personaje, armas, retículas, emblemas... ¿que más cosas se podían personalizar?
se me escapan datos.
KuBy escribió:Mañananita con nuevas noticias:
Algunos Pro perks, desvelados:
Perks
* Scavenger: Pick up ammo from fallen enemies. Replenish lethal grenades.
Pro: Extra starting magazines
Carroñero: Funciona igual que en el Mw2, pero no recarga los pepinos ^^
KuBy escribió:* Hardline: Killstreaks require 1 less kill.
Pro: One chance to try for a different reward from Care Packages
Línea dura: Las rachas de bajas necesitan una muerte menos.
Pro: Una oportunidad para cambiar la recompensa del paquete de ayuda.
KuBy escribió:* Sleight of Hand: Cuts the weapons reload time in half. This should be familiar to Call of Duty veterans. Useful with light machine guns since they have long reload times.
Pro: Aim down sights faster (does not apply to sniper rifles)
Predistigitación: Funciona igual que en el Mw2 (Salvo que no se aplica a los francos)
KuBy escribió:* Marathon: Extends your sprint time. Marathon does not increase sprint speed or give you unlimited sprint.
Pro: No fall damage
Maratón: Aumenta el tiempo que puedes sprintar. No incrementa la velocidad o ni te da sprint ilimitado
Pro: Sin daño por caídas
KuBy escribió:* Second Chance: Allows you to survive a normal death. You will drop to the ground and pull out your handgun. Second Chance ends after 10 seconds or if you take a single hit from the enemy, and in both cases, you will die.
Segunda oportunidad: Te permite sobrevivir a una muerte normal. Caerás al suelo y sacarás tu revolver. Segunda oportunidad acaba después de 10 segundos o si te dan un solo impacto.
Pro: Use equipment while down
Pro: Usa tu equipo mientras estás en el suelo.
KuBy escribió:* Hacker: This works like SitRep from Modern Warfare 2. Hacker allows you to detect enemy explosives and equipment like Tactical Insertions, Camera Spikes, Jammers, etc.
Pro: Allows you to booby trap enemy Care Packages and turn enemy killstreaks and equipment friendly. For example Sentry Guns,
Claymores, SAM Turrets, etc.
Hacker: Funciona como informe de situación en el Mw2
Pro: Te permite crear trampas de paquetes enemigos y volver las recompensas de rachas de bajas amigables (en contra del enemigo). Por ejemplo, torretas, claymores, torretas SAM, etc..
KuBy escribió:* Tactical Mask: Significantly reduces the effects of flashbangs and concussion grenades.
Pro: Night vision goggles
Máscara táctica: Reduce significativamente el efecto de las cegadoras y aturdidoras.
Pro: Gafas de visión nocturna?
emifer2 escribió:KuBy escribió:* Hardline: Killstreaks require 1 less kill.
Pro: One chance to try for a different reward from Care Packages
Línea dura: Las rachas de bajas necesitan una muerte menos.
Pro: Una oportunidad para cambiar la recompensa del paquete de ayuda.
Con respecto a "linea dura Pro": Osea, pides el paquete de ayuda y sino te gusta que se hace? se vuelva a pedir otro paquete (con el tiempo que ello conlleva)? o simplemente se le da a un botón del mando y aletoriamente cambia su contenido?
emifer2 escribió:KuBy escribió:* Sleight of Hand: Cuts the weapons reload time in half. This should be familiar to Call of Duty veterans. Useful with light machine guns since they have long reload times.
Pro: Aim down sights faster (does not apply to sniper rifles)
Predistigitación: Funciona igual que en el Mw2 (Salvo que no se aplica a los francos)
Entonces se acabó el Quick Scope? Ojalá sea así
emifer2 escribió:KuBy escribió:* Hacker: This works like SitRep from Modern Warfare 2. Hacker allows you to detect enemy explosives and equipment like Tactical Insertions, Camera Spikes, Jammers, etc.
Pro: Allows you to booby trap enemy Care Packages and turn enemy killstreaks and equipment friendly. For example Sentry Guns,
Claymores, SAM Turrets, etc.
Hacker: Funciona como informe de situación en el Mw2
Pro: Te permite crear trampas de paquetes enemigos y volver las recompensas de rachas de bajas amigables (en contra del enemigo). Por ejemplo, torretas, claymores, torretas SAM, etc..
Esto en su versión Pro puede ser un no parar de reir. Pero digo yo que debe de haber alguna manera de reconocer por ejemplo los paquetes de ayuda "amañados" pq sino...
KuBy escribió:* Scout: Increases the time you can steady a weapons scope. This is very useful with sniper rifles.
Pro: Reduces Weapon Sway
Scout: Incrementa el tiempo que puedes mantener la respiración.
Pro: Reduce el tiempo de cambio entre armas (creo)
pinaculo escribió:KuBy escribió:* Scout: Increases the time you can steady a weapons scope. This is very useful with sniper rifles.
Pro: Reduces Weapon Sway
Scout: Incrementa el tiempo que puedes mantener la respiración.
Pro: Reduce el tiempo de cambio entre armas (creo)
Sway es algo así como movimiento, o balanceo, quiero entender que se refiere a que tendrán más estabilidad, por ejemplo algo así como hacer que una F2000 tenga un comportamiento más parecido a la ACR (exagerando lógicamente).
No lo ves más así?, a ver si alguno que sepa un inglés más perfecto que el mio (cosa fácil) puede aportar un rayito de luz.
dios que guapas algunas, este año tiene pinta de que nos lo pasaremos mejor eh kuby???
tMK escribió:Creo que mi combo más usado será ghost, prestidigitación (cuanto te acostumbras a apuntar rápido es una putada luego xD) y ninja.
tMK escribió:Creo que mi combo más usado será ghost, prestidigitación (cuanto te acostumbras a apuntar rápido es una putada luego xD) y ninja.
pinaculo escribió:Sway es algo así como movimiento, o balanceo, quiero entender que se refiere a que tendrán más estabilidad, por ejemplo algo así como hacer que una F2000 tenga un comportamiento más parecido a la ACR (exagerando lógicamente).
No lo ves más así?, a ver si alguno que sepa un inglés más perfecto que el mio (cosa fácil) puede aportar un rayito de luz.
dios que guapas algunas, este año tiene pinta de que nos lo pasaremos mejor eh kuby???
edito: estoy viendo el video y de ahí que igual edite más:
os habéis fijado que hay algunas ventajas pro que pueden comprarse??? por ejemplo la de carroñero y la de ghost. Valen 2000 cod points, lo que quiere decir (y teniendo en cuenta el 10% de la experiencia que se saca en una partida es cod points) que con una buena partida de demolición por ejemplo te podrías comprar esa ventaja en un nivel 10 por ejemplo...
O Dae_soo escribió:Video posteado por JD020 en su twitter con toda la recopilacion del multijugador
http://www.youtube.com/watch?v=G94SolEtpnc
BidAdan escribió:O Dae_soo escribió:Video posteado por JD020 en su twitter con toda la recopilacion del multijugador
http://www.youtube.com/watch?v=G94SolEtpnc
Miinuto 2:02 el nuevo dropshot con salto hacia delante y al suelo no? asi sera si vas en carrera y lo haces... pinta bien.
BidAdan escribió:Miinuto 2:02 el nuevo dropshot con salto hacia delante y al suelo no? asi sera si vas en carrera y lo haces... pinta bien.
KuBy escribió:BidAdan escribió:Miinuto 2:02 el nuevo dropshot con salto hacia delante y al suelo no? asi sera si vas en carrera y lo haces... pinta bien.
Seh, aunque me parece más un movimiento evasivo que otra cosa, espero que les cueste disparar cuando van al suelo. Aunque ya dijeron que tardaría un poco en poderse disparar. Lo de asomarse por las esquinas no lo he visto todavía en ningún vídeo multi, quizás sea solo para el single.
Con el juanker las risas estarán aseguradas en ByD xD
Pacorroco escribió:
¿Lo de asomarse no era sólo para PC?
Este dropshot lo veo más una desventaja que una ventaja. Habrá que volver a acostumbrarse al modo normal y olvidarse del táctico.
Pacorroco escribió:KuBy escribió:BidAdan escribió:Miinuto 2:02 el nuevo dropshot con salto hacia delante y al suelo no? asi sera si vas en carrera y lo haces... pinta bien.
Seh, aunque me parece más un movimiento evasivo que otra cosa, espero que les cueste disparar cuando van al suelo. Aunque ya dijeron que tardaría un poco en poderse disparar. Lo de asomarse por las esquinas no lo he visto todavía en ningún vídeo multi, quizás sea solo para el single.
Con el juanker las risas estarán aseguradas en ByD xD
¿Lo de asomarse no era sólo para PC?
Este dropshot lo veo más una desventaja que una ventaja. Habrá que volver a acostumbrarse al modo normal y olvidarse del táctico.
Dart_17 escribió:
Lo de asomarse por las esquinas en wii estara,en el 4 y el 5 si inclinabas el nunchuck y te podias asomar por las esquinas y todo eso.
KuBy escribió:Dart_17 escribió:
Lo de asomarse por las esquinas en wii estara,en el 4 y el 5 si inclinabas el nunchuck y te podias asomar por las esquinas y todo eso.
En el multi o en el single player? o en los dos?
KuBy escribió:Olin hablando sobre la posibilidad de interactuar con el mapa:
With all the fuss about Black Ops’ multiplayer and as-yet-unannounced co-op mode, there is one element of the game that has been overlooked. Speaking in the latest issue of Edge, Josh Olin talks about the interactive scenery in Black Ops’ multiplayer and how it “can really change how the battle plays out.”
On a number of the multiplayer maps there are buttons you can press to open doors or cue timed events, like rockets launching (see above image) or blast doors opening. Olin explained in Edge:
“I don’t think the community has fully grasped the importance of this. Take Launch, for example, where the rocket takes off. If you’re under it you die, but one of the Search and Destroy bomb sites is under there, and there’s a Demolition site under there too. You have to time your attacks based around when that rocket’s going to go off – and you can use that to win the game. In CTF, I’ve practised with my team here at Treyarch to capture the enemy flag, take it down through that route at just the right time, so the rocket launches and the guys who are chasing me can’t get under there and have to turn round.”
"Pienso que la comunidad todavía no se ha percatado de la importancia de esto. Tomemos lanzamiento, por ejemplo, cuando el misil es lanzado. Si estás debajo de el, mueres, pero una de las bombas en ByD está allí debajo y tb hay una en demolición. Tienes tiempo de atacar la base cuando el misil va a despegar - y puedes usar esto para ganar la partida-. En capturar la bandera, estuve practicando con mi equipo aqui en Treyarch capturando la bandera, y llevándola a través de esa ruta justo en el momento correcto, así durante el lanzamiento, los tipos que estaban "presionándome", no pueden pasar por allí y deben darse la vuelta."
In another multiplayer map, Radiation, a set of blast doors can only be opened and closed via a control panel on a nearby platform. Olin says this could prove decisive in Domination mode.
“If you’ve captured that point, it might be valuable to send a couple of guys up there to take the control panel and close the doors. Now the only point of attack is down through the tunnels – so you know where they’re going to come from, they can’t jump in from above. It can really change how the battle plays out.”
"Si capturas este punto, debería ser valioso envíar un par de tíos para hacerse con el control del panel y cerrar las puertas. Ahora el único punto de ataque está abajo, a través de los túneles- así que si sabes por donde van a venir, ellos no pueden entrar por arriba. Esto realmente cambia como se juega la batalla."
One wonders what other treats are in store for us on some of the other multiplayer maps. November 9th just ain’t coming quick enough!
Interesante
Nyne escribió:Le tengo muchas ganas a este juego. Lo que me tiene medio mosca es el tema del filtro por regiones del MW2. No se a que se referían con eso. Pero como me coma otro call of duty con lag en el online que se olviden de mi para el proximo.
Meich escribió:Según decían no se podrá hacer el dropshot ya por esta razón, porque si vas corriendo y te agachas te tiras, y esa animación impide que dispares.
Pacorroco escribió:
No es que el matchmarking de MW2 no funciona bien, es que no quieren que funcione.
Pacorroco escribió:No es que el matchmarking de MW2 no funciona bien, es que no quieren que funcione.