pinaculo escribió:parece ser que los cargadores duales (dual mag) hacen recargar más rápido, igual uno se puede ahorrar prestidigitación
O Dae_soo escribió:pinaculo escribió:parece ser que los cargadores duales (dual mag) hacen recargar más rápido, igual uno se puede ahorrar prestidigitación
Confirmado. Tambien he visto que el lanzapepos lo lleva el ak74 por su tamaño grande, otros subfusiles como el MP5k al ser más pequeños no lo llevan
pinaculo escribió:parece ser que los cargadores duales (dual mag) hacen recargar más rápido, igual uno se puede ahorrar prestidigitación
songoka escribió:como voy a disfrutar con los cargadores ampliados desde un principio... para mi, de lo mejorcito que puede haber (y no tendré que pelar a 40 tíos a través de paredes de mierda!!)
InQuisid0R escribió:Si no recuerdo mal se dijo que los pro de las ventajas se compraban con CoD points (que alguien lo confirme)
Pienso que aqui es al revés que en MW2, me explico:
En MW2 completabas desafios y te otorgaban la version pro de la ventaja.
En BO compras con CoD points la version pro de la ventaja que tu quieras y a partir de ahi puedes completar sus desafios.
Es sólo una conjetura
Pacorroco escribió:InQuisid0R escribió:Si no recuerdo mal se dijo que los pro de las ventajas se compraban con CoD points (que alguien lo confirme)
Pienso que aqui es al revés que en MW2, me explico:
En MW2 completabas desafios y te otorgaban la version pro de la ventaja.
En BO compras con CoD points la version pro de la ventaja que tu quieras y a partir de ahi puedes completar sus desafios.
Es sólo una conjetura
Ahora las desbloqueas y luego decides si las comparas o no.
pinaculo escribió:como la granada de fragmentación sea tan mala como en el mw2 la ventaja pro esa que necesitas devolver 5 lo llevamos clarito. Yo creo que he devuelto 3 en total, y ninguna en esta vuelta, en la que estoy desde mayo...
Meich escribió:Por cierto en la primera página pone esto:
Hardline - Los killstreaks necesitan una baja menos.
PRO: Permite elegir otra recompensa a voleo.
Supongo que en PRO se referirá a los paquetes de ayuda solo no?
Meich escribió:Por cierto en la primera página pone esto:
Hardline - Los killstreaks necesitan una baja menos.
PRO: Permite elegir otra recompensa a voleo.
Supongo que en PRO se referirá a los paquetes de ayuda solo no?
Clubwar escribió:Meich escribió:Por cierto en la primera página pone esto:
Hardline - Los killstreaks necesitan una baja menos.
PRO: Permite elegir otra recompensa a voleo.
Supongo que en PRO se referirá a los paquetes de ayuda solo no?
Si, de heco ya se explico como va..
Si cae la caja y te sale algo que quieres, pues te piras y punto.
Si cae la caja y no te gusta lo que sale, dejas presionado la X, y se te cambia por otra cosa
Alguien sabe si la ballesta se puede usar con flechas normales?
Pacorroco escribió:Algo que he encontrado del modo zombi.
"Adam Rosas Interview
Zombie Maps in Collector’s Editions
Collector Editions.
As you should most likely know by now, if you pre-order the Prestige Edition and Hardened Edition then you will receive the 4 Zombie maps from World at War as well as the new Zombie maps that will be on the disk in every edition. But what changes have been made to our beloved Nacht der Üntoten, Verrückt, Shi No Numa, and Der Riese maps? A new blog post on the CoDHQ » answers this question.
Because of the improved engine, the maps have been upgraded with "amazing graphical and audio improvements". But that's not all. You will be able to dive to prone to escape the deadly swipes from the Zombies, and the famous voices from the characters that appeared in and after Shi No Numa will be included in the first two maps, Nacht der Üntoten and Verrückt.
The Mystery Box does return but instead of containing World at War weapons, it will include the deadliest weapons from Black Ops. So that means that you can begin slaying Zombies with AK-74u's, M-15's, RPK's, Spas Shotties, and many more. But if these weapons aren't strong enough for you, then upgrade them in Der Riese's Pack A Punch machine in order to create "some of the most devastating weapons the Call of Duty franchise has ever produced".
This is a perfect opportunity for those who haven't yet experienced these 4 maps or those who just want to re-live the magical moment once more. So in order to get the full co-op experience with old and new maps, make sure you pre-order the Hardened or Prestige Edition today. Many retailers have already ran out of stock of the Collector Editions, so you may want to hurry before more follow."
Simplificando:
Los mapas de zombis del WaW que aparecen en la edición hardened y prestige, van a ser remodelados, mejora de gráficos, audio, blah, blah, blah...
En los dos primeros mapas de zombis, volverán a aparecer los añorables compañeros del 3er y 4º mapa así como sus voces (cuanto echo de menos esos comentarios tan jocosos).
Las armas, por supuesto, serán las del BO, y una vez las mejoras, se convierten en las armasmegachachispiruliquetecagas vistas hasta ahora.
Y lo más importante, si no lo he entendido mal, podrás escapar de los zombis, con lo que ya no será cuestión solo de pasar orda tras orda hasta que te conviertes en ración extra de carne para los zombis.
Así que cuando ya tenía claro que me iba a hacer con la edición normal, leo esto y que cabrones que son. Ahora si que me pica hacerme con una hardened.
Pacorroco escribió:Algo que he encontrado del modo zombi.
"Adam Rosas Interview
Zombie Maps in Collector’s Editions
Collector Editions.
As you should most likely know by now, if you pre-order the Prestige Edition and Hardened Edition then you will receive the 4 Zombie maps from World at War as well as the new Zombie maps that will be on the disk in every edition. But what changes have been made to our beloved Nacht der Üntoten, Verrückt, Shi No Numa, and Der Riese maps? A new blog post on the CoDHQ » answers this question.
Because of the improved engine, the maps have been upgraded with "amazing graphical and audio improvements". But that's not all. You will be able to dive to prone to escape the deadly swipes from the Zombies, and the famous voices from the characters that appeared in and after Shi No Numa will be included in the first two maps, Nacht der Üntoten and Verrückt.
The Mystery Box does return but instead of containing World at War weapons, it will include the deadliest weapons from Black Ops. So that means that you can begin slaying Zombies with AK-74u's, M-15's, RPK's, Spas Shotties, and many more. But if these weapons aren't strong enough for you, then upgrade them in Der Riese's Pack A Punch machine in order to create "some of the most devastating weapons the Call of Duty franchise has ever produced".
This is a perfect opportunity for those who haven't yet experienced these 4 maps or those who just want to re-live the magical moment once more. So in order to get the full co-op experience with old and new maps, make sure you pre-order the Hardened or Prestige Edition today. Many retailers have already ran out of stock of the Collector Editions, so you may want to hurry before more follow."
Simplificando:
Los mapas de zombis del WaW que aparecen en la edición hardened y prestige, van a ser remodelados, mejora de gráficos, audio, blah, blah, blah...
En los dos primeros mapas de zombis, volverán a aparecer los añorables compañeros del 3er y 4º mapa así como sus voces (cuanto echo de menos esos comentarios tan jocosos).
Las armas, por supuesto, serán las del BO, y una vez las mejoras, se convierten en las armasmegachachispiruliquetecagas vistas hasta ahora.
Y lo más importante, si no lo he entendido mal, podrás escapar de los zombis, con lo que ya no será cuestión solo de pasar horda tras horda hasta que te conviertes en ración extra de carne para los zombis.
Así que cuando ya tenía claro que me iba a hacer con la edición normal, leo esto y que cabrones que son. Ahora si que me pica hacerme con una hardened.
Meich escribió:Yo estoy casi seguro de que sacarán los mapas esos como dlc dentro de 1 mes o 2 como mucho, cuando dejen de vender versiones hardened.
KuBy escribió:Temita quickscopes que parece que interesa:
@JD_2020
Josh Olin
@joahmassey No sniper rifles will be useful for Quickscoping.
25 Oct via AggreTweet Favorite Retweet Reply
@JD_2020
Josh Olin
@JD1010RU When you first sight-in, your sights won't be perfectly center. You'll have to take a moment to adjust (like a real sniper).
@JD_2020
Josh Olin
@cdkee Nope. Quickscoping is way more annoying to a way larger group of people than the quickscoping community who loves to do it. #cheap
25 Oct via AggreTweet Favorite Retweet Reply
@JD_2020
Josh Olin
@Herbert_Gun No. Quickscoping is a cheap way to play. We're specifically going to gimp Quickscoping, sorry. Play straight-up!
Meich escribió:Yo lo que entiendo es que cuando apuntes la mirilla no irá exactamente a donde estabas apuntando desde la cadera (habrá como un margen de error). Ahí no dicen nada de que se irá el auto apuntado
De todas formas que habrá que hacer un drag scope de esos? entonces para mi la cosa no cambiará mucho, ya que es lo que hago en el CoD4. Yo pensaba que costaría más tiempo subir la mirilla o algo también.
O Dae_soo escribió:La mejor manera de conseguir devolver granadas es jugar a cuartel general
Meich escribió:KuBy escribió:Temita quickscopes que parece que interesa:
@JD_2020
Josh Olin
@joahmassey No sniper rifles will be useful for Quickscoping.
25 Oct via AggreTweet Favorite Retweet Reply
@JD_2020
Josh Olin
@JD1010RU When you first sight-in, your sights won't be perfectly center. You'll have to take a moment to adjust (like a real sniper).
@JD_2020
Josh Olin
@cdkee Nope. Quickscoping is way more annoying to a way larger group of people than the quickscoping community who loves to do it. #cheap
25 Oct via AggreTweet Favorite Retweet Reply
@JD_2020
Josh Olin
@Herbert_Gun No. Quickscoping is a cheap way to play. We're specifically going to gimp Quickscoping, sorry. Play straight-up!
Esto es de la entrevista que se puso el otro día no?
Yo lo que entiendo es que cuando apuntes la mirilla no irá exactamente a donde estabas apuntando desde la cadera (habrá como un margen de error). Ahí no dicen nada de que se irá el auto apuntado
De todas formas que habrá que hacer un drag scope de esos? entonces para mi la cosa no cambiará mucho, ya que es lo que hago en el CoD4. Yo pensaba que costaría más tiempo subir la mirilla o algo también.
Joelpe escribió:pintan bien lso botsp or lo que decis,a ver si ponen esa IA en la cmapaña y se hace mas retante,como un halo
lo del lanzapepos me parece bien si solo es por el tamaño,y la reflex en este parece que cambia solo la forma,pero el punto lo veo igual que el red dot,no lo veo holografica.los dual mag molan,asi adios prestidigitacion.
XxJOSESIMxX escribió:Meich escribió:Yo estoy casi seguro de que sacarán los mapas esos como dlc dentro de 1 mes o 2 como mucho, cuando dejen de vender versiones hardened.
eso espero... (aunque por mi tengo el WaW con los cuatro mapas descargados )
Dibxer escribió:Joelpe escribió:pintan bien lso botsp or lo que decis,a ver si ponen esa IA en la cmapaña y se hace mas retante,como un halo
lo del lanzapepos me parece bien si solo es por el tamaño,y la reflex en este parece que cambia solo la forma,pero el punto lo veo igual que el red dot,no lo veo holografica.los dual mag molan,asi adios prestidigitacion.
Ya ves , y encima con la misma munición que los cargadores amplios .
Ahora me falta ver si pondré Brillante o Mayor daño de balas .
holaTU escribió:Carreras de rc en 2 semanas y por 300 points el rc de a todo gas.
By DERRIK J. LANG
The Associated Press
Monday, October 25, 2010; 3:45 PM
SANTA MONICA, Calif. -- You awaken in a tiled room, strapped to a chair, hooked up to an intravenous drip and surrounded by TV monitors broadcasting images of numbers and your grizzled face. You're being interrogated by a shadowy figure from behind a glass wall who issues a stinging charge of electricity each time you brazenly dismiss his questions.
"I don't know anything about any numbers!" you scream in retaliation.
It's clear from the first moments of "Call of Duty: Black Ops," the year's most anticipated first-person shooter from developer Treyarch, that the game's protagonist won't be the strong, silent type, a departure from previous installments in Activision Blizzard Inc.'s 7-year-old military shoot-'em-up franchise, which usually stars men of few words.
"It was a very deliberate choice," said Dave Anthony, director at Treyarch. "We want the player to immediately be able to relate to him. The first scene is very tense for the character. We thought that if the player himself was feeling what the character was going through right at the start of the game, it would really create a connection with the character."
For most of the plot-driven "Black Ops" solo campaign, gamers will play as Alex Mason, an impulsive member of the top-secret CIA squads Operation 40 and the Studies and Observation Group. Mason recounts his various Cold War era missions, from Cuba to Vietnam, while being held inside that mysterious interrogation room.
"The emotional focus that we've given Mason is more than we've ever done before for a character in a 'Call of Duty' game," said Anthony. "As you go through the story, you will see how Mason's relationships with the other characters in the game change as you go back and forth from the interrogation room. You will actually realize how it all comes together."
Giving the player's character more of a voice on the battlefield presented gamemakers with new technical challenges. Anthony said that because of the game's free-roaming nature, developers needed to make sure Mason didn't spontaneously start to chat with someone who wasn't anywhere near him or blab particular plot points that hadn't come up.
In an effort to make "Black Ops" feel more like an epic interactive action flick, gamemakers enlisted David S. Goyer, who co-wrote "The Dark Knight," to consult on the game's time-hopping script. Instead of the story unfolding chronologically, levels are presented as memories, sometimes interrupted by the garbled voice of Mason's interrogator.
In a recent demonstration of the game to The Associated Press, Mason sounded distinctly like "Avatar" actor Sam Worthington. Anthony declined to say if it was Worthington's voice. Another person with knowledge of the game, who spoke on condition of anonymity because that person wasn't authorized to release the information, said it was Worthington.
Ed Harris portrays Mason's CIA colleague Jason Hudson and Gary Oldman does double duty by reprising his role as patriotic Russian squad leader Viktor Reznov from "World at War," Treyarch's last "Call of Duty" game, and also portraying a British character.
Previous editions have placed players in the bodies of embattled soldiers, usually shifting the action among locales, branches and, in some instances, militaries. At a few points in "Black Ops," the action will divide, allowing players to become Hudson and an SR-71 Blackbird pilot, but Anthony said the story line centers on Mason.
Adding depth to the game's protagonist is one of several bold gambits for "Black Ops," which is following in the steps of the "Modern Warfare" games, the top-selling "Call of Duty" entries developed by Infinity Ward that moved the franchise away from World War II and into the record books by ratcheting up the storytelling and multiplayer intensity.
Infinity Ward experienced a shake-up earlier this year when its top executives and several other staffers departed, putting more pressure on Treyarch to deliver when "Black Ops" debuts Nov. 9. Kevin Perriera, co-host of G4's "Attack of the Show," believes the studio is up to the task, especially considering it had more time to craft this "Call of Duty."
"The bar was set with 'Modern Warfare,'" says Perriera. "There's a minimum level of expectation from gamers. I am personally confident in Treyarch, especially because Activision has to send a message that while Infinity Ward may no longer be under their control, it doesn't matter. Treyarch can handle this franchise and take it in a bold direction."
Other new forays include making "Black Ops" available in 3-D for Microsoft Corp.'s Xbox 360, Sony Corp.'s PlayStation 3 and PC editions, and introducing a new in-game cash system in the multiplayer mode that allows players to buy perks and gamble their funds in special wager matches. Will it be enough to draw military shooter fans away from the "Modern Warfare 2" juggernaut?
"We've been working hard for a couple years now to make sure fans have another great experience," said Mark Lamia, studio head at Treyarch. "They've had so many great 'Call of Duty' experiences in the past, and we're very fortunate that so many people are excited for 'Black Ops.' We're humbled by it and excited to share with people what we've got for them."
Wedbush Morgan gaming industry analyst Michael Pachter said competition for "Black Ops" is more fierce this season because it's being released on the heels of Microsoft's sci-fi shooter prequel "Halo: Reach" and Electronic Arts' military shooter reboot "Medal of Honor." However, Pachter expects "Black Ops" to have the biggest sales.
XxJOSESIMxX escribió:Dibxer escribió:Joelpe escribió:pintan bien lso botsp or lo que decis,a ver si ponen esa IA en la cmapaña y se hace mas retante,como un halo
lo del lanzapepos me parece bien si solo es por el tamaño,y la reflex en este parece que cambia solo la forma,pero el punto lo veo igual que el red dot,no lo veo holografica.los dual mag molan,asi adios prestidigitacion.
Ya ves , y encima con la misma munición que los cargadores amplios .
Ahora me falta ver si pondré Brillante o Mayor daño de balas .
si a lo de mayor daño te refieres a Fuerza vulnerante te recuerdo que no habra y si te refieres a impacto profundo, no sube el daño del arma (y lo digo por experiencia que e echo un monton de pruebas con la beta) salu2
antonioc4 escribió:veo que se habla mucho del quick.scope, y en mi opinion aparte de ser una de las cosa mas falsas que he visto en el juego (dentro de su condicion de arcade claro) me parece un autentico cancer, ya que se ha creado por su culpa un nuevo tipo de jugador muy poco respetuoso con los demas, me explicare.
Cuando juego a B y D (mi modo favorito y por tanto al que mas juego) a veces abundan los quick scopers, una especie que se dedica unica y exclusivamente a hacer el imbecil intentando matar de dicha manera pasando del objetivo olimpicamnte buscando su camarita de muerte "cool", que pasa ? que no todo el mundo sabe hacerlos bien y claro, muchas la cagan de una manera monumental, jodiendo al resto del equipo en multitud de ocasiones.
Podria seguir maldiciendo esta BASURA de "invento", asi que si me lo permitiis terminare diciendo:
que se metan por donde amargan los pepinos el puñetero quick scope, a chuparla.
Saludos.
Meich escribió:Yo lo que entiendo es que cuando apuntes la mirilla no irá exactamente a donde estabas apuntando desde la cadera (habrá como un margen de error). Ahí no dicen nada de que se irá el auto apuntado
De todas formas que habrá que hacer un drag scope de esos? entonces para mi la cosa no cambiará mucho, ya que es lo que hago en el CoD4. Yo pensaba que costaría más tiempo subir la mirilla o algo también.
Dibxer escribió:Ahora me falta ver si pondré Brillante o Mayor daño de balas .
Un cosilla más, que hace el Pro del Hacker? "Permite utilizar las rachas y equipo de los enemigos contra ellos"
O Dae_soo escribió:Mi opinion acerca de los quickscopes........
Dibxer escribió:Un cosilla más, que hace el Pro del Hacker? "Permite utilizar las rachas y equipo de los enemigos contra ellos"
bienhecho escribió:Yo llegué tarde para reservar la hardened
Aún así podré jugar al modo zombies en los mapas que no sean del WAW, no? Creéis que saldrá un DLC con los mapas para el modo zombies del WAW?
Thx y salu2
Dibxer escribió:Sí tío, me referia a Fuerza Vulnerante. No sabía que lo habían quitado, entonces eso de que las balas penetran mejor supongo que sera unicamente para los muros, chapas, ect. no? Algo parecido a las balas de punta encamisada del MW2 no? Aunque en el MW2 si se notaban las balas, pero si tu que lo has probado me dices que no te creo .
Pacorroco escribió:Dibxer escribió:Un cosilla más, que hace el Pro del Hacker? "Permite utilizar las rachas y equipo de los enemigos contra ellos"
El enemigo coloca una torreta, llegas tu con tu flamante habilidad de hacker y en vez de cepillarte la torreta, la hackeas para que dispare al enemigo. O eso tengo entendido.
XxJOSESIMxX escribió:bienhecho escribió:Yo llegué tarde para reservar la hardened
Aún así podré jugar al modo zombies en los mapas que no sean del WAW, no? Creéis que saldrá un DLC con los mapas para el modo zombies del WAW?
Thx y salu2
un poco mas atras ya an puesto que saldra un DLC con los mapas para el black ops no tienes por que descargarlos en el WaW
pinaculo escribió:Meich escribió:Yo lo que entiendo es que cuando apuntes la mirilla no irá exactamente a donde estabas apuntando desde la cadera (habrá como un margen de error). Ahí no dicen nada de que se irá el auto apuntado
De todas formas que habrá que hacer un drag scope de esos? entonces para mi la cosa no cambiará mucho, ya que es lo que hago en el CoD4. Yo pensaba que costaría más tiempo subir la mirilla o algo también.
hombre, la cosa sí cambia, ya que al no tener prestidigitación pro la mirilla no subirá tan rápidamente como lo hacen en mw2, con lo que muchas veces el compensar el tiro será muy complicado, sobretodo tras coberturas. Yo lo que hago es eso también (drag scope), soy mcuho más lento que los profesionales del youtube lógicamente pero alguno ya doy.
No soy, de todas formas, un enamorado de los francos.