jack daniel's escribió:ernesvk escribió:jack daniel's escribió:bueno haber si me podéis echar un cable sabéis como se llega ha este cadáver:
Es en capitulo 2 la fase mazmorra lúgubre. Te hacen descender enganchandote por las paredes, me he tirado desde un montón de sitios y no hay manera.
gracias
un saludo
para que luego sea un pergamino ni idea tio.
Es una gema de vida es la unica que me falta de este capitulo.
un saludo
justo despues de matar al matacabras cuando obtienes otra vez todos los poderes hay un puerta, pone que la puedes romper, pero yo he intentado hacer de todo y no consigo romperla,
ALPESS escribió:Yo creo que lo de la cámara fija lo han hecho para mantener la esencia del 2d en 3d, me explico.
Nos obligan a ir con una perspectiva al igual que en 2d nos obligaban a ir hacia delante, sin opcion siquiera de volver atrás, quizás si este juego fuera un 3d libre, sería más liosa la jugabilidad.
luistorrent escribió:Hola, estoy en el capitulo 4, en la primera fase de las dos que tiene,por favor me puede ayudar alguien....justo despues de matar al matacabras cuando obtienes otra vez todos los poderes hay un puerta, pone que la puedes romper, pero yo he intentado hacer de todo y no consigo romperla,
Mil Gracias.
Activa la magia oscura, pulsa LB y espera que suelte como un aura, despues pulsa hacia delante y hará como una carga contra la puerta.
char escribió:Hmm veo diversidad de opiniones, eh? Y mira que le tengo ganas a este juego. Creo que voy a esperar a alquilarlo o a que baje de precio, porque realmente la demo no era lo que esperaba...
ALPESS escribió:Yo creo que lo de la cámara fija lo han hecho para mantener la esencia del 2d en 3d, me explico.
Nos obligan a ir con una perspectiva al igual que en 2d nos obligaban a ir hacia delante, sin opcion siquiera de volver atrás, quizás si este juego fuera un 3d libre, sería más liosa la jugabilidad.
para entrar en el castillo del Señor Oscuro ese, y luego cuando entras resulta que está lleno de soldados muertos por todas partes
el puñetero puzzle de los rayos eléctricos. Joder, una tarde entera ahí metido, hasta que saqué la combinación de palancas/botones para pillar la lente roja y salir del sitio. Lo cual por cierto me vuelve a dar la razón en cuanto a que los niveles están mal diseñados, y me explico: en este puzzle es posible acceder a la salida del "laberinto" sin conseguir la lente roja. Es decir, cuando estás inmerso en el puzzle, crees que la única solución posible es abrir el acceso a la puerta superior (ya que no tienes pistas de que haya un segundo objetivo), cosa que yo conseguí al cabo de un rato y llegué a la habitación superior (la máquina de las lentes), resulta que no puedes avanzar. La propia máquina te dice "No funciona sin lentes", y te quedas con cara de atontao porque no sabes qué cojones de lentes te están hablando. Al final tuve que tirar de guía para saber que en el puzzle anterior, que yo creía resuelto, hay una esquina en la que tras luchar con una araña mecánica te dan una lente roja. FAIL.
Estoy en los espantapajaros me he cargado el primero, pero los del 2do están en un joio bucle infinito de un lado a otro del poste y no avanzan, que debo hacer?
Rowman escribió:Buenas,
capitulo 9 episodio 2Estoy en los espantapajaros me he cargado el primero, pero los del 2do están en un joio bucle infinito de un lado a otro del poste y no avanzan, que debo hacer?
gracias,
Tienes que buscar por el escenario hasta que descubres un cuerpo y sale otra bandada de cuervos. Ya con las dos juega con los postes porque logicamente las 2 no pueden ponerse en el mismo poste
ALPESS escribió:Yo creo que lo de la cámara fija lo han hecho para mantener la esencia del 2d en 3d, me explico.
Nos obligan a ir con una perspectiva al igual que en 2d nos obligaban a ir hacia delante, sin opcion siquiera de volver atrás, quizás si este juego fuera un 3d libre, sería más liosa la jugabilidad.
emerald golvellius escribió:paxama escribió:alguie sabe como resolver el anillo en 5 movimientos?
pues en la explicacion del dios pan reza:al menos tienes la resolucion sin tener que pagar la bonificacion por ella...saludos,es un gran videojuego de lo mejorcito para mi, a 20 euros mejor claro.mueve el circula mas grande 2 veces ala derecha luego el mas pequeño 2 veces en el mismo sentido y por ultimo el central una vez en la misma direccion,ami esto no me a alludado deve ser cosa mia...yo lo e resuelto pero provando i provando,sorry por no poderte ayudar mas,
grishnakhelorco escribió:ALPESS escribió:Yo creo que lo de la cámara fija lo han hecho para mantener la esencia del 2d en 3d, me explico.
Nos obligan a ir con una perspectiva al igual que en 2d nos obligaban a ir hacia delante, sin opcion siquiera de volver atrás, quizás si este juego fuera un 3d libre, sería más liosa la jugabilidad.
Es el mayor recurso cinematográfico con que se cuenta en el mundo del videojuego (justo después de las cinemáticas, claro), el control absoluto de las cámaras. No creo que venga en plan homenaje (homenaje es que la cadena siga sonando a látigo de cuero y no a hierro, por ejemplo xD). Es un recurso muy útil para que el jugador vea siempre lo que los desarrolladores quieren, lo que les da un control inigualable para deleitarnos la vista, como este mismo juego hace.
A colación del tema GoW, entiendo las comparaciones, porque GoW es al H&S lo que CoD es ahora al FPS, o sea que todo se debe comparar con los líderes de la manada, que diría César Millán
Pero es que cada vez estas comparaciones tienen menos y menos sentido, casi al mismo ritmo que cada H&S deja de parecerse al otro (aka diversidad del género). Lo más justo es comparar este juego con otro que esté a la altura de sus argumentos jugables, y para mi, a falta de completar este Castlevania, este juego sólo puede ser Darksiders, que es el H&S que más ofrece en esta gen.
GoW ni inventó las bases del género ni es el que más variedad y argumentos jugables ofrece. Su fuerte es otro y en ese ámbito es el rey. Castlevania:LoS o Darksiders quieren ir más allá, ofrecer un gameplay más rico en todos sus apartados.
El género del H&S no para de diversificarse y para ver ésto no hace falta irse más lejos de este mismo mes, donde se nos presentan tres juegos como Enslaved, C:LoS o SW:TFUII, tres H&S que no tienen nada que ver el uno con el otro. Sin duda un fiel reflejo de lo que representa el género a día de hoy, que para nada gira única y exclusivamente entorno a GoW.
Y otra cosa que quería comentar es mi no entendimiento a las fuertes críticas por parte de ciertos fans de la saga hacia este juego, cuando es claro y cristalino que Lords of Shadow le ha dado no sólo un como mínimo digno presente, sino un futuro a una saga que de otra manera sólo hubiera podido seguir viviendo de remakes o refritos en 2D para portátiles, que los hay maravillosos, desde luego, pero que suponen 0 pasos hacia delante para esta franquicia.
Y menos encajo esas críticas si como de costumbre se apela al "espíritu prostituido" de SOTN. Ni SOTN fue la quintaesencia o el súmmum de las 2D ni Lords of Shadow tenía que buscar tal empresa para tener una razón de existir en las 3D. Simplemente tenía que encajar, que no era poco teniendo en cuenta los precedentes tridimensionales en la saga (apaleados algunos injustamente, dicho sea de paso) y no sólo lo han hecho, sino que encima lo han hecho con brillantez, siendo conscientes en todo momento de qué franquicia tenían entre manos (ya digo que quien vea en este juego un GoW clon no sé ni qué pensar de su juicio. Prácticamente todos los elementos jugables vistos a lo largo de la historia de Castlevania están en LoS, uno detrás del otro, y su envoltura es tan GoW como la de GoW era a la Rygar, es decir, tirando a pequeños destellos xD), pero con la meta de construirle un presente y asentar un futuro para Castlevania, por lo que ni estaban obligados a llenar la BSO del título de remakes de otras piezas musicales de la saga (tiene narices ésto, cuando el español que se ha hecho cargo de la BSO de Lords of Shadow ha hecho un trabajo superlativo) ni de toneladas de guiños ni de otras cosas que les desviaran de su objetivo principal, que no era moco de pavo como para andarse con este tipo de "distracciones".
Encima hay que sentirse orgullosos de que este gran trabajo lo haya hecho una desarrolladora española, porque de verdad que la losa que han tenido que soportar y que han conseguido llevar a buen puerto es de aúpa. Bravo por MercurySteam.
No soy fan de la saga, pero para nada (supongo que se me notará xD). A nivel personal es de las sagas de videojuegos más sobrevaloradas que he tenido el gusto de probar (como 2D de acción y plataformas me han parecido muy buenos, como acción, plataformas y toques de RPG me han parecido buenos pero no para tanto y como 3D, sin contar Lords of Shadow, me han parecido bastante potables, algunos de ellos injustamente dilapidados, como Lament of Innocence, que me pareció muy notable) y nunca he entendido muy bien el origen a un núcleo de fans tan férreo para esta licencia, más allá de la lógica atracción que podamos sentir muchos por el bestiario, ambientación y personajes vistos en la misma, por no hablar de las formidables composiciones que ha ido atesorando con el paso de los años.
Supongo que por éso no me ciega ningún tipo de fanatismo o factor externo, porque para nada soy hater de la franquicia. Siempre la he visto desde una perspectiva a mi modo de entender neutral.
Pero es que ver como se menosprecia un producto tan importante para la saga como Lords of Shadow me parece de un desagradecimiento que se sale de la escala (más allá de que los que hayan hecho el juego sean españoles, que no por eso hay que bailarles el agua sí o sí). Ponerse tan "exquisito" con algo así no lo entiendo de ninguna de las maneras, conociendo el historial completo de la saga.
En fin, pensamientos, pensamientos
Me voy a seguir dándole a este juegazo.
Salu2.
Estoy en el capítulo 6 creo, y hay un pasillo donde tengo que meterle un puñetazo a un interruptor, se activa un suelo de pinchos y se abre la puerta al fondo del pasillo. para cruzar los pinchos sin que te maten tienes que usar las botas de correr, pero justo cuando me acerco a la puerta, se me cierra al instante, no puedo pasar, ¿cómo se hace?
cjdiez escribió:Hola amigos, a ver si me podéis echar una manita.Estoy en el capítulo 6 creo, y hay un pasillo donde tengo que meterle un puñetazo a un interruptor, se activa un suelo de pinchos y se abre la puerta al fondo del pasillo. para cruzar los pinchos sin que te maten tienes que usar las botas de correr, pero justo cuando me acerco a la puerta, se me cierra al instante, no puedo pasar, ¿cómo se hace?
tirale una daga con la magia roja activada
cascarillas escribió:cjdiez escribió:Hola amigos, a ver si me podéis echar una manita.Estoy en el capítulo 6 creo, y hay un pasillo donde tengo que meterle un puñetazo a un interruptor, se activa un suelo de pinchos y se abre la puerta al fondo del pasillo. para cruzar los pinchos sin que te maten tienes que usar las botas de correr, pero justo cuando me acerco a la puerta, se me cierra al instante, no puedo pasar, ¿cómo se hace?tirale una daga con la magia roja activada
drneo escribió:ya llevo un poco jugado ya, y la verdad q la camara hay veces q desquicia, xD
no sabes a donde ir algunas veces, si se pudiera mover la camara para ver alrededor del mapa..
y lo de la vida lo veo increiblemente dificil, no se si es porque lo tengo en dificil, pero me bajan la vida de casi 3 golpes, es brutal xD, pocas veces he tenido la vida al completo xDD, siempre voy con la vidia casi pa morir xDD
lo q menos me gusta es lo de la vida, es demasiado dificil el rollo, los enemigos tendrian q haber soltado vida, y encima las magias ahora hay q compartirlas q son 2 y usan lo mismo, manda huevos xD.. y ya las fuentes esas, bueno te ponen 1 cada 3 capitulos..
pero weno por ahora bien, cuanto mas dificil mas dura
cjdiez escribió:Hola amigos, a ver si me podéis echar una manita.Estoy en el capítulo 6 creo, y hay un pasillo donde tengo que meterle un puñetazo a un interruptor, se activa un suelo de pinchos y se abre la puerta al fondo del pasillo. para cruzar los pinchos sin que te maten tienes que usar las botas de correr, pero justo cuando me acerco a la puerta, se me cierra al instante, no puedo pasar, ¿cómo se hace?
La caja de música:
Los dos caminos que tienen un salto bien largo de narices, ¿cómo se pasan?, por más que lo intento siempre me caigo al vacío.... Una vez que le doy a reproducir la música, se pone una cuenta atrás, cojo carrerilla - hago lo del salto doble con las alas y no hay manera de llegar al otro lado. Eso sí cuando muero y pasa el tiempo, me dá otros 10 segundos dónde si aparecen plataformas para pasar, pero no me valen para nada, si lo demás está cerrado (dichas plataformas, me dá a mí que salen para volver??)
Una ayudita, please!!
Raptor 1 escribió:drneo escribió:ya llevo un poco jugado ya, y la verdad q la camara hay veces q desquicia, xD
no sabes a donde ir algunas veces, si se pudiera mover la camara para ver alrededor del mapa..
y lo de la vida lo veo increiblemente dificil, no se si es porque lo tengo en dificil, pero me bajan la vida de casi 3 golpes, es brutal xD, pocas veces he tenido la vida al completo xDD, siempre voy con la vidia casi pa morir xDD
lo q menos me gusta es lo de la vida, es demasiado dificil el rollo, los enemigos tendrian q haber soltado vida, y encima las magias ahora hay q compartirlas q son 2 y usan lo mismo, manda huevos xD.. y ya las fuentes esas, bueno te ponen 1 cada 3 capitulos..
pero weno por ahora bien, cuanto mas dificil mas dura
Pon el juego en Normal
copia total del shadow of colosus, vamos, pero de cabeza, los mate a la primera a los 2 titanes xDD
q para eso ya soy un experto en el shadow of colosus q lo termine tb
pero es una copia descarada, pero les qedo calidad..
granjou escribió:Buah,... ya me he vuelto a atascar de nuevo...
Capitulo 9La caja de música:
Los dos caminos que tienen un salto bien largo de narices, ¿cómo se pasan?, por más que lo intento siempre me caigo al vacío.... Una vez que le doy a reproducir la música, se pone una cuenta atrás, cojo carrerilla - hago lo del salto doble con las alas y no hay manera de llegar al otro lado. Eso sí cuando muero y pasa el tiempo, me dá otros 10 segundos dónde si aparecen plataformas para pasar, pero no me valen para nada, si lo demás está cerrado (dichas plataformas, me dá a mí que salen para volver??)
Una ayudita, please!!
"que por cierto es el legendario tema vampire killer de la nintendo 8 bits"piensa que debes esperar a que unas piezas agan de plataformas...saltas ala 1 esperas y cuando aparezca la 2 saltas encima van desapareciendo y apareciendo..."al final saltaras antes de que aparezcan.. modo intuicion ON...luego saltas ala 3 o ya dasde la 2 alcanzas el suelo firme gracias a tus alas con el doble salto...me costo resolver la caja de musica es bastante enrevesada...
la parte del castillo es la que mas me a gustado,pero me parece que en el juego ai demasiada trama sin resolver como por ejemplo que sucede con LAURA la niña vampiro?no recuerdo en que otro castlevania aparecera pero debe aparecer en alguno,si alguien sabe de su detino que me ilumine por fa ,tampoco me gusta cuando zorbek narra cosas que podrian enseñarnos como por ejemplo cuando mata supuestamente a baba yaga,desde luego que al final gabriel termine siendo DRACULA el principe de las tinieblas es para flipar,ademas me a gustado el detalle de que zorbek le encuentra en nuestra epoca actual en el mismo lugar en el que simon belmond lucha contra el en castlevania IV,me a gustado mucho la verdad,no puedo ablar de la jugavilidad ya que soi un patan i no ago demasiados combos ni florituras para mi pesar,sin duda creo que el final no dejara indiferente a nadie i la duracion me a sorprendido muchisimo,tampoco me gusta demasiado que la musica se repita i se repite bastante aunque bueno como es realmente COJONUDA pues no problem ,BUGS que yo haya visto:cuando luche contra el jefe vampiro Brauner ,te lanza una cuchilla boomerang que debes devolverle.. al devolverle el boomerang en una ocasion el quedo atascado sin poder recuperar su arma...siendo posible para mi golpearle pero imposible restarle vida,varios enganches fatales en la fase cementerio de titanes y nada mas,
drneo escribió:Raptor 1 escribió:drneo escribió:ya llevo un poco jugado ya, y la verdad q la camara hay veces q desquicia, xD
no sabes a donde ir algunas veces, si se pudiera mover la camara para ver alrededor del mapa..
y lo de la vida lo veo increiblemente dificil, no se si es porque lo tengo en dificil, pero me bajan la vida de casi 3 golpes, es brutal xD, pocas veces he tenido la vida al completo xDD, siempre voy con la vidia casi pa morir xDD
lo q menos me gusta es lo de la vida, es demasiado dificil el rollo, los enemigos tendrian q haber soltado vida, y encima las magias ahora hay q compartirlas q son 2 y usan lo mismo, manda huevos xD.. y ya las fuentes esas, bueno te ponen 1 cada 3 capitulos..
pero weno por ahora bien, cuanto mas dificil mas dura
Pon el juego en Normal
da lo mismo xDD, ya le estoy cogiendo el truco, esta tirado, estar todo el rato esquivando y punto, ni me tocan ya.., ya voy por el capitulo 3 xD, esq quiero hacerlo en dificil para sacar los 3 logros y despues pasarmelo en paladin, a morir xDD
por cierto decir q hasta el capitulo 3..los jefes q me han salido al final..copia total del shadow of colosus, vamos, pero de cabeza, los mate a la primera a los 2 titanes xDD
q para eso ya soy un experto en el shadow of colosus q lo termine tb
pero es una copia descarada, pero les qedo calidad..
por ahora juegazo...
el caballero oscuro este me a costado dios y ayuda en normal...con el alquitran ese persiguiendote de un lado a otro...y no tenia magia de ningun tipo asi que nada a esquivar a saco y listo, pero la verdad que me a matado por lo menos 5 veces asta que le e pillado el truquillo y e conseguido "despistar" a las manchas esas.
el caballero oscuro este me a costado dios y ayuda en normal...con el alquitran ese persiguiendote de un lado a otro...y no tenia magia de ningun tipo asi que nada a esquivar a saco y listo, pero la verdad que me a matado por lo menos 5 veces asta que le e pillado el truquillo y e conseguido "despistar" a las manchas esas.
drneo escribió:da lo mismo xDD, ya le estoy cogiendo el truco, esta tirado, estar todo el rato esquivando y punto, ni me tocan ya.., ya voy por el capitulo 3 xD, esq quiero hacerlo en dificil para sacar los 3 logros y despues pasarmelo en paladin, a morir xDD
.
http://www.youtube.com/watch?v=WtEn0f5CWQo
definitivamente gabriel/dracula esta en el castillo de castlevania IV,esta el cadaver de SLOGRA el jefe de antes de dracula en el castlevania IV...justo cuando zobek derriba la pared dentro de la catedral...,eso significa que simon belmond es el ultimo de los caza vampiros?
uukrul escribió:
A todo esto, qué forma de cortar el punto conel puñetero puzzle de los rayos eléctricos. Joder, una tarde entera ahí metido, hasta que saqué la combinación de palancas/botones para pillar la lente roja y salir del sitio. Lo cual por cierto me vuelve a dar la razón en cuanto a que los niveles están mal diseñados, y me explico: en este puzzle es posible acceder a la salida del "laberinto" sin conseguir la lente roja. Es decir, cuando estás inmerso en el puzzle, crees que la única solución posible es abrir el acceso a la puerta superior (ya que no tienes pistas de que haya un segundo objetivo), cosa que yo conseguí al cabo de un rato y llegué a la habitación superior (la máquina de las lentes), resulta que no puedes avanzar. La propia máquina te dice "No funciona sin lentes", y te quedas con cara de atontao porque no sabes qué cojones de lentes te están hablando. Al final tuve que tirar de guía para saber que en el puzzle anterior, que yo creía resuelto, hay una esquina en la que tras luchar con una araña mecánica te dan una lente roja. FAIL.
Cal y arena.
estoy ahora atascado en la de la lente roja, se me abre la puerta y el puzzle ese del cuadrado en el suelo con 4 esquinas que se iluminan al posarte encima con la magia negra activada, no se que hacer, alguna ayuda?
Efectivamente, con la magia roja activada te pones en una de las 4 esquinas y pulsas RT y luego el analógico L, apuntando en la dirección del siguiente cuadrado adyacente. Así con los 4.
En la habitación de al lado (lente azul), te encontrarás el mismo puzzle pero con el cuadrado en diagonal.
Pulsa el botón, cruza los pinchos con el sprint y desde el otro lado lánzale al botón una daga con la magia roja activada.
exc450 escribió:buenas.me he quedado pillado en el juego, en la pantalla de los cristales,en el cristal rojo,se que tengo que poner la magia,oscura,para correr una forma de cuadrado para activar unas losas amarillas ,pero no doy con la tecla gracias.
uukrul escribió:Pues mira, vicyr:Efectivamente, con la magia roja activada te pones en una de las 4 esquinas y pulsas RT y luego el analógico L, apuntando en la dirección del siguiente cuadrado adyacente. Así con los 4.
En la habitación de al lado (lente azul), te encontrarás el mismo puzzle pero con el cuadrado en diagonal.
Después del enorme climax que es el castillo, con esos dos pedazos de bosses casi seguidos al final, cuando empiezas en el bosque de huesos (comienzo del nivel IX) dices: joder, ya está bien. El castillo molaba (POR FIN ambiente castlevaniesco), pero ahora otra vez bosques, árboles, acantilados... pffffff, qué pereza, joder.
xerezana escribió:alguien me puede hechar una mano en el episodio 5 en el ultimo subcapitulo donde se activa con un el puño una puerta y unos pinchos del suelo paso rapido sin que me pillen los pinchos pero se me baja la puerta antes de salir.
Un poco antes me cargo a unos enemigos esqueleticos nuevos poco despues del principio . Gracias
ALPESS escribió:Aquí teneis una web donde desglosan todos los Castlevania antiguos, echarle un vistazo a los bosses, tenemos a Camilla, a Bauer, y a muchos conocidos de este nuevo Castlevania, que no sabía que eran viejos conocidos.
Hay bosses que son Gigantes, para que luego digan que este juego se ha copiado de Shadow of The Colossus.
xerezana escribió:alguien me puede hechar una mano en el episodio 5 en el ultimo subcapitulo donde se activa con un el puño una puerta y unos pinchos del suelo paso rapido sin que me pillen los pinchos pero se me baja la puerta antes de salir.
Un poco antes me cargo a unos enemigos esqueleticos nuevos poco despues del principio . Gracias