redscare escribió:La victoria cultural es perfectamente posible, en los foros hay mogollón de peña que lo ha logrado. Las claves son: Máximo 3 ciudades, y construir todas las maravillas culturales clave... Aunque para mi personalmente jugar al Civ con 3 ciudades no es jugar al civilization. No me gusta nada como lo han hecho.
Yo personalmente me estoy instalando mods a cascoporro:
-Mod de economia
-Mod de diplomacia (te indica la actitud de las otras civs hacia ti)
-Mod de políticas sociales
-Mod de mejoras de terreno
El juego base no me gusta mucho, pero con mods está ganando bastante
chant escribió:
De todas formas, qué va a pasar con todos estos mods cuando salga un parche que balancee cosas que los mods han modificado? Va a ser un poco jaleo. Y además, los logros de Steam no funcionan cuando se utilizan mods...
madsuka escribió:Sabeis como se puede construir en otras islas, si el mapa es archipiélago?, estoy intentando de todo, y no encuentro la manera de hacerlo.
goked escribió:Como instalo los mods en el CIV V???
Los descargo desde el juego pero luego no se si los tengo instalados o que tengo que hacer
chant escribió:goked escribió:Como instalo los mods en el CIV V???
Los descargo desde el juego pero luego no se si los tengo instalados o que tengo que hacer
Una vez descargados, vas a la pestaña de mods instalados y le das al botón de Instalar mods (abajo a la derecha). Para jugar con los mods activados tienes que empezar la partida (o cargar una ya empezada) desde el gestor de mods.
You guys have been asking for an update about what we're working on to improve the game, and today I am happy to give it to you.
This is the list of updates to the game that the developers have been working on the past couple weeks. This isn't necessarily the complete patch notes for the next patch, but it's what I have so far.
Keep in mind that these are just the first batch of changes that will go in to the first major patch. We're planning more improvements (such as the much-asked-for Hotseat and Pitboss) that will be coming in a later patch.
UI
* Fix for production prompt that sometimes appears with newly created puppet states that could stop the player from being able to end the turn.
* Aircraft banner corrections – now when you rebase an aircraft, the number will move with it.
* Resource icons now come up with Ctrl-R again, instead of sharing the same button with Build Roads.
* Selecting a great general will no longer cause yield icons to appear.
* Added option to disable auto-unit cycling.
* Fix for full-screen game when running duel monitors. Previously, the curser could scroll off the “open” side, and not be able to scroll the map in that direction.
* Misc additional fixes to mouse controls, and other interface issues.
* Rounded out financial information in the Economic Overview screen. Details now provided on the amount of gold provided by each city, the cost of buildings in each city, etc.
* Auto-populate save menu with save file name
* Allow selection of other cities by hex from within the city screen
* Added detailed trade route info to Economic Overview screen
MODDING
* Category list now displays correctly
GAMEPLAY
* Workers - Added option to force workers to ignore manually made improvements (so they don’t change what you decide was best for a plot).
* Workers - Fixed bug where number of turns to complete were incorrect in build action button tool-tip.
* Economy - Fixed bug where players could disband a single unit, and not see the economic return until disbanding 1 more.
* Economy – Increased city wealth setting to 25%
* Economy – Multiple fixes to the way trade-routes are tabulated and recognized.
* Economy - Can now sell Buildings in a city (to help lower maintenance for obsolete buildings later in the game).
* Trade – Found and corrected a Trade problem that could cause your Resource inventory to multiply.
* City States - Fixed a bug where you could not gift aircraft to city states.
* Military - Medic promotion now only provides healing bonus for adjacent units.
* Military – Fix for Minuteman movement.
* Military – Correct promotions for “archer-like” units (horse archers, chariots).
* Military - Embarked units will no longer slow enemy land units
* Military - Improved unit cycling logic. Camera will jump around much less.
* Balance - Engineers +1 hammer
AI
* Military – Better handling of unit need (navy vs land, etc.) .
* Military - AI will tend to build ships to deal with blockaded cities more often
* Military – Corrected an issue hampering movement of AI armies, especially when in close proximity to enemy forces
* Diplomacy – AI will be more reluctant to offer or accept open border agreements with more powerful opponents.
* Diplomacy – Fix for never ending deals (peace, research agreements, etc).
* City – City specialization and city focus improvements.
* City - Cities that are Avoiding Growth will not grow while that option is selected
* Workers – Priority of trading posts reduced, and rebalanced priorities on other improvements
* Workers – Improved the path-finding mechanic when building route-to roads improved, including a large performance increase when evaluating road-pathing.
MULTIPLAYER
* Exploit – Fix for gifting unit exploit
* Chat – Color-coding, sound alerts, etc., added for in-game chat system, including a larger window.
* Deals – Additional deal validation put in place to verify deals before they are committed
MISC
* Research treaties that end because you declare war will no longer grant the free tech
* Save/Load – Fix for corrupted saves being experienced by some players in late-game.
* Map - Huge map crash-during-load fix that were reported on some specific systems.
* Map – Terrain caching fix that could cause problems for certain video cards (the “glowing red orbs” seen on the map are an indicator of this).
* Map – Fix for the low res terrain that appears the first time the game is run (terrain tiles would not load in anything but low-res the first time you play on some computer configurations)
* Strategic View – Crash fix for units rendering in background.
* Strategic View – Fix for selecting units either standing on a city plot, or garrisoned in the city plot.
* Eyefinity – Better handling of leader scenes when using Eyefinity displays.
* Tutorials – Many tutorial tweaks and adjustments.
* Multiple crash fixes.
Kagra escribió:Argh, aleluya! Después de 140 turnos y el tratado de paz seguía vigente... nada, tengo mis tankes aún en su frontera y no puedo hacer nada de nada porque el tratado de paz sigue mágicamente activo
Además... aunque sale siempre que el tratado (cuando te lo ofrecen) es de 10 turnos... en diplomacia salen 90.
saww escribió:Buenas me he instalado algunos mods y tengo un problema , por ejemplo cunado cojo a españa delante del nombre del país me sale Text_error... spain. En su descripción tmb me sale lo mismo empieza pro error_text... y luego los edificios y unidades nuevas que he puesto nuevas con diferentes mods me sale el mismo erro en el nombre :S hay alguna solución ?
saww escribió:Buenas me he instalado algunos mods y tengo un problema , por ejemplo cunado cojo a españa delante del nombre del país me sale Text_error... spain. En su descripción tmb me sale lo mismo empieza pro error_text... y luego los edificios y unidades nuevas que he puesto nuevas con diferentes mods me sale el mismo erro en el nombre :S hay alguna solución ?
Ademas me he descargado el mod que pone a cada civilización en su lugar peor no funciona porke elijo el el mapa
TSL Earrth standard se supone k tiene k salir cada civilización en su lugar peor para anda porke roma por ejmplo me a nacido en americano del norte y egipto en sudafrica.
Que hago mal si los tengo instalados y marcados con el tic verde ese :S?
ikemen escribió:Hay Aeropuerto para trasladar las unidades de una ciudad a otra?? U__U tengo un Zero (japones) y no se como pasarlo de una ciudad a otra xDD
Ademas tp se como tranportar a la Infanteria....
ikemen escribió:La infanteria ya es un palo 17 turnos hasta el frente de guerra
Adalbert escribió:Mongoles y babilonios se unirán a Civilization V el 25 de octubre
2K Games y Firaxis han anunciado que el próximo 25 de octubre lanzarán los primeros packs de contenido descargable para Civilization V. En concreto se lanzarán dos packs, uno de pago y otro de gratuito. El de pago (3,49€) se llamará Civilización Babilónica Pack y nos permitirá jugar como Nabuconodosor II (630 aC – 561 aC). Esta civilización ya estaba previamente incluida en la Edición Digital Deluxe del juego. El DLC gratuito se llamará La Civilización Mongola y pack de escenarios, e incluirá a Genghis Khan como líder jugable de los Mongols y a sus temibles caballeros Mongoles, además de un escenario pensado para esta civilización. Estos contenidos descargables estarán disponibles a través de Steam.
Aidan escribió:Odio que 5 naciones me declaren la guerra de forma simultánea arruinando así una partida que parecía ir ben encaminada y en la que no tenía problemas con nadie...
Aidan escribió:Odio que 5 naciones me declaren la guerra de forma simultánea arruinando así una partida que parecía ir ben encaminada y en la que no tenía problemas con nadie...
mrm escribió:¿A vosotros os pasa con este juego que a la que entras en el siglo XX se hunde el rendimiento en las partidas? No tengo mal pc, pero es que se hace bastante injugable entonces...
ikemen escribió:Aveces se me cuelga al segundo turno de cargar la partida.... o se me empieza a ver el terrreno de color negro :S cuando me ocurre reinicio el PC... cargo el penultimo turno jugado y todo vuelve a la normalidad.... Eso es lo único pero lo veo normal en un PC... para jugar sin problemas lo mejor es una consola.
ikemen escribió:Pues será la grafica xDD
Bueno he vuelto a comenzar una nueva partida, terreno continental 10 civilizaciones y nivel 4 (Principe).
La verdad esque la IA se nota mucho mas, es muy espavilada y algo puñetera, si ven que te pueden conquistar te atacan! a la minima que pueden. (yo Japón) rodeado por Washingon y Inglaterra.
He llegado a volver a cargar a media partida para anticiparme a sus ataques... y conquistarlos yo, pero luego otras 2 civilizaciones (Francia y Alemania) tambien me declaran la guerra y consigo la paz con las otras 2 que he dejado practicamente Sin Ciudades, por lo tanto siempre estoy con 2 frentes abiertos, cuando estoy en paz con otros 2... Creo que el nivel de IA es muy bueno y te hace sudar, pq siempre estas enfrentado ya sea con unos o con otros.
Ya la puntilla definitiva me la ha dado el señor Dennis Shirk, productor de Civ 5:
Citar:
Shirk mentioned how Civ 4 with BtS was considered to be near "perfect balance" by hardcore fans. Making Civ 5, they knew that making a better balanced game would be--"How do you make something over Beyond the Sword?" So they decided to change game concepts and such. And yes, as BtS pleased the hardcore fans, they decided to make 5 appeal more to those who might have loved Rev and wanted something more--but who may not be ready to leap into Civ 4's complexity.
usease:
Citar:
Shirk mencionó cómo Civilization 4 con BtS ha sido considerado cerca de "equilibrio perfecto" por los fans hardcore. Haciendo Civ 5, sabían que para hacer un juego más equilibrado la pregunta sería - "¿Cómo se hace algo más de Beyond the Sword?" Así que decidió cambiar conceptos de juego y tal. Y sí, como BtS contentó a los fans hardcore, decidieron hacer el 5 apelando más a los que amaban Civ Revolutions y quería algo más, pero sin llegar a la complejidad de Civ4.
más claro, agua
mrm escribió:¿A vosotros os pasa con este juego que a la que entras en el siglo XX se hunde el rendimiento en las partidas? No tengo mal pc, pero es que se hace bastante injugable entonces...