Ne0_zeR0 escribió:superwario, en el L4D, si te echan de las partidas normales, ¿por qué no intentas jugar con tus amigos partidas privadas y, a la que mejores un poco, volver al público?
superwario escribió:Ne0_zeR0 escribió:superwario, en el L4D, si te echan de las partidas normales, ¿por qué no intentas jugar con tus amigos partidas privadas y, a la que mejores un poco, volver al público?
Porque a mis amigos no les gustan los videojuegos
superwario escribió:Ne0_zeR0 escribió:superwario, en el L4D, si te echan de las partidas normales, ¿por qué no intentas jugar con tus amigos partidas privadas y, a la que mejores un poco, volver al público?
DenSho escribió:Si resuelven lo del online y ponen una opción así sea de 2 jugadores nada más en pantalla DIVIDIDA Y NO COMPARTIDA!!! puede llegar a ser algo interesante...
Pero insisto, si no sacan The Grinder no les compro Conduit 2
Paco20011 escribió:Yo no veo necesario el WM+ si no va a haber armas cuerpo a cuerpo. Si es sólo para hacer el gesto de golpear con el arma, pse, no veo para qué. Bueno, algunos puzzles o algo que haya por ahí podría ser... prefiero que se centren en todo lo demás y pasen de investigar WM+, que este no es Red Steel, este es un shooter de armas.
skar78 escribió:Paco20011 escribió:Yo no veo necesario el WM+ si no va a haber armas cuerpo a cuerpo. Si es sólo para hacer el gesto de golpear con el arma, pse, no veo para qué. Bueno, algunos puzzles o algo que haya por ahí podría ser... prefiero que se centren en todo lo demás y pasen de investigar WM+, que este no es Red Steel, este es un shooter de armas.
Estoy de acuerdo. Red Steel 2 está muy bien y ha marcado un excepcional comienzo para futuras aplicaciones del WM+ pero yo ahora quiero un FPS "tradicional" y con ingentes cantidades de acción. Para eso funciona el wiimote v.1.0 a las mil maravillas.
Casi prefiero que los puzles y esas cosas se las dejen al metroid y que ellos se centren en hacer un buen juego de acción, con una buena historia y ambientación.
kriminal escribió:ostias, variedad de escenarios y todo xDDDD , ya podeís poner un buen video del juego ingame que dure un rato porque de momento no me convence nada de HV.
Saludos
extrechinato escribió:- Mejorará la seguridad online.
tesmil escribió:
-Gran mejora de la dirección artística.
-
tesmil escribió:-Ciudad perdida de Z
.
I noticed little things added to the experience, like the ability to flip over tables for cover. Added to the game is a sprint button so you can charge down enemies or run for the hills. Levels aren't corridor-based anymore, according to SEGA – while I did see a few of those same S-shaped hallways to assist in the level loading that were in the original game, levels were much more open and had multiple paths to explore in this sequel. There are even ladders, so levels can have structures and rooms stacked on top of each other. Ladders, people! We're in the big leagues now!
San Telmo escribió:Se prepara otro shooter mediocre.... Otro titulo para agregar a la ya extensa e interminable lista de titulos "del monton" que ha hecho esta compañia. Con su curriculum, no se como siguen "vivos" hoy dia. Bueno sí, por las licencias de peliculas que se aprovechan del comprador ingenuo que no sabe la "patata" que se lleva a casa. (Solo hay que ver la mierda de Astro boy de esta gente y la joya que hizo treasure en Game Boy Advance con el mismo personaje).
Decidme un titulo sobresaliente (ya no obra maestra como lo pueda ser half life 1 y 2) que haya hecho esta gente y ya sabreis que podeis esperar de este titulo.
Dracarys escribió:San Telmo escribió:Se prepara otro shooter mediocre.... Otro titulo para agregar a la ya extensa e interminable lista de titulos "del monton" que ha hecho esta compañia. Con su curriculum, no se como siguen "vivos" hoy dia. Bueno sí, por las licencias de peliculas que se aprovechan del comprador ingenuo que no sabe la "patata" que se lleva a casa. (Solo hay que ver la mierda de Astro boy de esta gente y la joya que hizo treasure en Game Boy Advance con el mismo personaje).
Decidme un titulo sobresaliente (ya no obra maestra como lo pueda ser half life 1 y 2) que haya hecho esta gente y ya sabreis que podeis esperar de este titulo.
Tampoco hay que sera así hombre. No todo el mundo hace juegazos de buenas a primeras, y más si no tienes libertad y tienes que estar encargándote de licencias con poco presupuesto.
No es por defenderlos (y menos después de lo The Grinder..) pero tampoco vamos a dilapidarlos antes de que salga el juego. Yo lo veo mejor que el anterior, aunque hasta ver un vídeo no quiero opinar. Pero vamos, no creo que sea peor que el primero así que puede salir algo bastante bueno.
porri escribió:Hombre paco2011 deja que cada uno ponga a parir lo que quiera. A mi ningun shooter (salvo los metroid) en wii me han gustado. Yo he pasado por caja por su primera parte y la verdad, me ha parecido un cepo de cojones. Ya no vamos a hablar de la calidad y ubicacion de los subtitulos, sino del juego en si. Pasillero, historia bueh..., graficos en fin...online (que a ti te parece muy divertido) a mi me parecio la tremenda basura, y viendo a tios pegar saltos cada 10 segundos (con buena conexion).
Vaya, y todo eso sumado a las declaraciones de lo que iba a ser sus graficos... Por dios, mira las hojas xD
Mira que no son pocos los juegos que me gustan de la wii, pero este el peor dinero invertido (para mi, su primera parte). Un cepazo de los lindos y que no haya otros de calidad no voy a adorar ni a decir que me gusta este, cuando no es asi como comprenderas xD
tesmil escribió:Dos nuevas imágenes
kappa64 escribió:tesmil escribió:Dos nuevas imágenes
La primera imagen del juego es igual que las misiones en la nieve del halo 1 incluso hay un pelican.
SEGA , acaba de anunciar que el shooter desarrollado por High Voltage soportará el ansiado periférico , mejorando su precisión en el control.
La serie The Conduit , es conocida por su cuidado control. Permitiendo a los jugadores editar y configurar sus posibilidades. Como la sensibilidd , velocidad de giro , el punto muerto , y otras características.
Conduit 2 , utilizará Wii Motion Plus para ofrecernos el mejor , y más sensible sistema de control nunca visto. Según comenta Eric Nofsinger , para atender a las continuas demandas de los usuarios.
El título , será jugable en el stand de SEGA , en la Electronic Entertainment Expo de este año. Y llegará en exclusiva a Wii a finales de año.
extrechinato escribió:SEGA , acaba de anunciar que el shooter desarrollado por High Voltage soportará el ansiado periférico , mejorando su precisión en el control.
La serie The Conduit , es conocida por su cuidado control. Permitiendo a los jugadores editar y configurar sus posibilidades. Como la sensibilidd , velocidad de giro , el punto muerto , y otras características.
Conduit 2 , utilizará Wii Motion Plus para ofrecernos el mejor , y más sensible sistema de control nunca visto. Según comenta Eric Nofsinger , para atender a las continuas demandas de los usuarios.
El título , será jugable en el stand de SEGA , en la Electronic Entertainment Expo de este año. Y llegará en exclusiva a Wii a finales de año.
Fuente : Noticias Nintenderas
Saludos !!
pipex55 escribió:extrechinato escribió:SEGA , acaba de anunciar que el shooter desarrollado por High Voltage soportará el ansiado periférico , mejorando su precisión en el control.
La serie The Conduit , es conocida por su cuidado control. Permitiendo a los jugadores editar y configurar sus posibilidades. Como la sensibilidd , velocidad de giro , el punto muerto , y otras características.
Conduit 2 , utilizará Wii Motion Plus para ofrecernos el mejor , y más sensible sistema de control nunca visto. Según comenta Eric Nofsinger , para atender a las continuas demandas de los usuarios.
El título , será jugable en el stand de SEGA , en la Electronic Entertainment Expo de este año. Y llegará en exclusiva a Wii a finales de año.
Fuente : Noticias Nintenderas
Saludos !!
Aja pero... tendrá lasers o algo asi? si no, no tiene sentido.
PD: extrechinato tanto tiempo estabas fuera... volviste xD
High Voltage sigue sabiendo escuchar y esto parece más divertido e inteligente.
Conduit 2 se está formando como un shooter mucho más competitivo y profesional que su predecesor. High Voltage Software y SEGA han enseñado a puerta cerrada una versión bastante avanzada de su nueva colaboración y de momento pasa con creces la lista de cosas a mejorar que traíamos para examinarlo.
Porque al primer Conduit se le podían pasar muchas debilidades por inexperto y por saber dar más de una lección en asuntos como el control, los efectos gráficos de Wii o las opciones online a otros títulos. Ahora, el esfuerzo del estudio se ha centrado principalmente en pulir todo lo que no cuajó con la primera entrega, pero sin desatender esas ideas que destacaron.
Primera de la lista estaba la mejora en el diseño de escenarios. Conduit 2 es mucho más Call of Duty en el sentido cinemático, con situaciones inesperadas, secuencias bajo guión y eventos en medio de un nivel. Casi no nos acordamos de los pasillos de Washington con estos escenarios distintos, además mucho más destructibles. Todo gana vida con posibilidades como tirar una mesa para ganar cobertura agachado tras ella.
Hemos comenzado el que parece el arranque del modo historia del juego, en un carguero en medio de una tormenta nocturna (ya un clásico). Lo interesante es que no sólo cambia el entorno en sí (HVS reconoce que se han sentido más libres cambiando DC por algo mucho más de ciencia ficción), sino que existen caminos distintos para recorrerlos. Había unas escaleras evidentes, pero también podíamos llegar al objetivo por unos pasillos algo escondidos tras una puerta, donde encontramos nuevos objetos coleccionables. Esta variedad de decisión también se ha llevado a la estructura del juego, con misiones opcionales y elección entre las armas adquiridas antes del nivel.
A la hora de la acción se notan las mejoras en un segundo. Los enemigos no se comportan (ni se ven) como clones, al menos los que atacaban en la demostración lo hacían según el arma equipada, con diferentes estrategias. Lo mejor es responderles con la nueva mirilla de hierro en algunas armas o con inventos como un divertido aparato que absorbe los proyectiles (cohetes, balas...) y los devuelve al enemigo. No podemos ofrecer muchos detalles sobre el control hasta que no lo catemos en el showfloor, pero hemos observado una fluidez y velocidad muy similar al original (ya de mucha calidad) con adiciones como el Wii MotionPlus para leer el movimiento cuando la mirilla se sale de la pantalla o algunos gestos de interruptores y puertas al estilo de Metroid Prime 3.
En declaraciones a Revogamers, el productor de HVS se sentía muy orgulloso con el trabajo que están realizando con esta continuación; reconocía haber prestado mucha atención a las críticas de seguidores y prensa, amén de estudiar novedades como Red Steel 2, pero estaba especialmente contento de haber "alimentado a otros desarrolladores" con los logros que consiguieron con el primer juego. De hecho, ven la nueva oleada de FPS en Wii como algo "totalmente positivo, cuanto más se juegue a los FPS en esta consola es mejor para todos, hay que demostrar que están ahí, disponibles", respondía comentando otros lanzamientos como Goldeneye 007 o Call of Duty Black Ops.
Y también gana en apariencia. Menos realista, más colorista, pero mucho más limado, este Conduit 2 entra por los ojos más facilmente, como un conjunto más equilibrado. La iluminación y los efectos vuelven a alcanzar nuevas cotas en los FPS de Wii.
Se acercaba el final de la presentación y en nuestra lista aún ponía "que los jefes finales sean de verdad" o "que la dificultad tenga mucho más sentido". Pues los jefes prometen, al menos el monstruo de tentáculos que ha atacado el carguero deja en mal lugar a los intentos del primer juego: se ataca por fases, corriendo a torretas, acción in crescendo, estrategia... lo que se debería esperar hoy día. Respecto a la dificultad, el productor de HVS reconoce que algún BUG provocaba los ridículos picos que le comentábamos, y aseguraba que no los sufriríamos en este juego.
Hay más detalles, como un HUD y un log de misión renovados. El nuevo modo cooperativo team invasion se podrá jugar solo (sin bots) o con hasta tres compañeros en casa o en internet, donde se podrá usar Wii Speak o el nuevo headset third party para comunicarse. Cooperativo para el modo campaña se ha quedado fuera por el desarrollo lógico de la historia.
Si al final el primer Conduit atrapó a muchos durante cantidad de horas, su secuela no debería decepcionar a los que disfrutaron del primero, sino añadir a nuevos jugadores que no quedaron convencidos. Su mayor baza, el modo multijugador, no ha perdido protagonismo ni potencial con las mejoras que hemos conocido hoy. Encontrarás impresiones específicas sobre el multiplayer y el control proximamente en Revogamers.
Regresa Conduit con la lección bien aprendida.
Cuando High Voltage, una pequeña empresa, anunció que estaba trabajando en un juego para Wii y que estaba creando de cero un motor gráfico que aprovecharía las capacidades de la consola de Nintendo, automáticamente consiguió un gran apoyo en los foros de medio mundo. La compañía defendía que Wii era una gran máquina que no estaba siendo explotada en absoluto, que tenía mucho que ofrecer y que ellos le iban a sacar un gran rendimiento.
Pero su juego no tenia editora, algo que se solucionó cuando entró en escena Sega, quien además puso un buen presupuesto para introducir online en el juego y así hacerlo más atractivo. Por fin, tras muchas esperas, salió el juego, y aunque no estaba mal, quedaba lejos de lo que se había prometido. Los gráficos eran buenos, pero un apartado artístico mediocre y una jugabilidad repetitiva lastraron el resultado. Conscientes de los problemas que tenia la primera parte, High Voltage quiere enmendar sus error con Conduit 2, juego que hemos podido ver en el E3 y del que os traemos nuestras primeras impresiones.
Como os comentábamos, la gente de High Voltage ha escuchado las críticas y sabe que es lo que no le gustó a la gente de su juego, por lo que se han propuesto solucionar los problemas. Así, nos han asegurado que están trabajando en un mejor diseño de niveles, una mejor inteligencia artificial y una historia más elaborada. En la parte de jugabilidad van a hacer que haya una mayor variedad en la acción. Ahora no será ir de pasillo en pasillo acabando con oleadas de enemigos, sino que integrarán puzles, partes de exploración y momentos de acción, de forma que el juego esté mucho más equilibrado. También nos han asegurado que mantendrán las posibilidades de configuración del mando que tan bien funcionaron en la primera parte.
Pero no se van a limitar solamente a arreglar lo que no funcionaba (y que debería hacerlo hecho) sino que quieren incluir nuevas características. La principal es el modo cooperativo para hasta cuatro jugadores en el que se nos presentarán una serie de misiones (distintas a las del modo para un jugador). A la hora de jugar con amigos el soporta pantalla partida para hasta cuatro jugadores y, como en el anterior, online. Sin duda se agradece que haya algún jugo que incluya pantalla partida en estos momentos que corren.
Mejor acompañados
La demo que vimos comenzaba en lo que parecía un puerto en el que estaba lloviendo a cántaros. Tras una escena que vimos a través de los ojos del protagonista, acabábamos con un arma en nuestro poder y nos internábamos en un complejo. Ahí vimos algunas de las nuevas características, como la posibilidad de romper ventanas (y luego colarnos por ellas) o el tumbar una mesa para protegernos con ella de las balas enemigas (aunque los rivales también serán capaces de protegerse con una mesa). Para la ocasión se han añadido nuevas armas, aunque todas las del juego anterior estarán presentes. Un detalle importante es que el juego es compatible con Motion Plus, aunque no es obligatorio y sólo se usa para conseguir más precisión. Además, se ha anunciado que será compatible con unos cascos con micrófono que lanzará un fabricante de periféricos en breve (no es un producto de Nintendo)
Una vez más, vuelve a estar disponible la esfera que nos desvelará mensajes en las paredes y que nos ayudará a interactuar con ciertos elementos del juego, además de permitirnos encontrar mensajes ocultos que harán que sepamos más del argumento. Otra cosa que repite, aunque en esta ocasión mejorados, son los jefes, que llegarán a ser cuatro o cinco en el juego final. En la demo que vimos, había precisamente un enfrentamiento con uno de estos jefes, aunque lo cierto es que era tremendamente sencillo y le faltaba reto. Además, la inteligencia artificial del jefe no era muy levada, aunque esperamos que se deba a la fase en la que se encuentra el juego.
Gráficamente el juego se ve globalmente mejor que el primero o al menos más equilibrado. Por lo que vimos, la mayoría de las partes del escenario siguen siendo algo limitadas y cerradas, peo en general tienen un nivel de detalle mayor. También nos han prometido que tendremos una variedad de escenarios mucho mayor, ya que en esta ocasión la historia nos llevará a bajar todo el mundo. Lo cierto es que el juego no tiene unos gráficos fuerza de serie, pero aún así se ve bastante bien y demuestra que han tratado de mejorar lo que tenían. En el apartado artístico el juego sigue siendo algo malo, aunque también hay que decir que esta segunda parte no se ve tan mal como la primera.
Conduit 2 es un juego que lo va a tener algo difícil debido a la decepción que supuso para ciertos jugadores el primero, aunque High Voltage se está esforzando para que los jugadores le den una segunda oportunidad. Para ello han trabajo en los puntos que fallaban en The Conduit , dotando de variedad a los gráficos y consiguiendo un equilibrio de juego mucho más interesante. De momento no podemos saber si conseguirán lo que se proponen, ya que ni hemos podido probar la demo, pero al menos sabemos que los chicos de High Voltage son conscientes de los problemas de la primera parte y están trabajando en solucionarnos. De momento les daremos un voto de confianza a ver que pasa.
sonikoadizto escribió:Video Live Footage: http://www.youtube.com/watch?v=KWMVdK5F ... r_embedded
wiikeyman escribió:malisimo no pueden poner unas armas mas feas son demasiados cuadradas, y la serpiente esa parece una caja de lo cuadrada que es la cabeza....
El multijugador de Conduit 2 marca la diferencia
Mapas y controles más realistas. El juego LAN no está fuera de la ecuación.
Está muy bien saber todo lo que ha mejorado High Voltage Software para que Conduit 2 se convierta en ese juego de acción en primera persona sobresaliente que no llegó a ser el primero. Gracias David, apreciamos tus impresiones. Pero lo que nos enganchó a la mayoría a The Conduit fue la posibilidad de explotar un multijugador online de verdad en Wii. Al menos hasta que la red se llenó de tramposos.
Así que mi tarea en este E3 fue pasarme por el stand de SEGA a probarlo, porque allí había cuatro máquinas conectadas para que nos matásemos y rematásemos unos a otros (lástima que fuesen tan pocas consolas sabiendo que esto da para más). La partida estaba configurada en red, es decir, cada uno con su pantalla completa, en el modo todos contra todos y sólo cuatro mapas para seleccionar. Lo primero que destaca es el nuevo tipo de menú, con una colocación algo menos clara, pero lo que realmente llama la atención es que no hay votación para la selección de armas. En efecto, esta vez cada cual podrá escoger su munición entre todas las que su personaje haya desbloqueado en la partida individual. Y para acabar de rematar la opción estratégica, hay que recordar que todas tienen ahora una función secundaria, por lo que se puede llegar a obtener una combinación más completa entre pesos, potencia, alcance y tipo de fuego.
Diseño de escenarios. Ahí estará la clave para que el trabajo final de HVS suba de nivel. A tenor de lo llevado a la feria, parece que van por el buen camino. Las dos de las nuevas pantallas que probamos parecían sacadas de un juego totalmente diferente. Una ambientada en un paraje tropical, entre una especie de ruinas amerindias con multitud de desniveles. La otra, en la ciudad de Washington D.C. destruida, en la que se había estrellado una nave desde la que salían múltiples caminos entre las construcciones derruidas.
Los mapas multijugador de The Conduit eran rectilíneos y prácticamente simétricos, como si dos equipos idénticos se enfrentasen bajo las condiciones de igualdad absolutas. Como si High Voltage quisiera haber sido un actor inocuo al que nada pudiera achacársela en las victorias o en las derrotas. Todo eso es historia, porque ahora cada trozo de mapa es completamente distinto al resto, y aparecer en un lugar u otro será cosa del azar. Por un lado, una elevación para contemplar un gran trozo del terreno; en el centro, una construcción que partía en dos la estructura; por abajo, los pasillos para las emboscadas y las rutas secretas. En el cráter de impacto, la muerte segura si otro jugador activa los motores de la nave para achicharrar a los rivales que pasen.
Se nota la influencia de los mejores juegos del género en decisiones como la de no dejar absolutamente ningún lugar aislado que permitiese estar al acecho. Siempre hay dos o más puntos de acceso para coger la espalada, por ejemplo, a los francotiradores, una decisión que favorece el dinamismo.
Esta nueva disposición obliga a cambiar la forma de plantear las partidas, quizá más sigilosas por la posibilidad de quedar flanqueado en múltiples ocasiones. Ayuda, por otra parte, la inclusión de la función correr, que estaba colocada en el botón "c", aunque ya sabemos que el control de Conduit 2 es completamente modificable. Pero la parte de apuntado y enfrentamiento no ha cambiado tanto.
No quiero dejar pasar la oportunidad de repetir lo acertado de la inclusión de Wii MotionPlus. Me encantó la tranquilidad que transmite durante la partida. Saber que tu puntero no se va a volver loco aunque te vuelvas tú es una garantía que te permite combatir más relajado y, por tanto, disfrutar más. Y hablando de inclusiones, además del cacareado headset, quizás sea posible montar una auténtica 'party' con varias Wii conectadas en LAN, posibilidad que tantea HVS.
HVS ha demostrado que sabe escuchar a los fans y a los críticos, así que este es el momento de decirles las cuatro cosas que deben mejorar. Sin embargo, con esa demo delante, ¿hay algo que decirles? Realmente poco; las decisiones tomadas van en la dirección acertada. Ojalá que tengan suerte con las medidas contra los tramposos de Internet y que el resto de pantallas tenga variedad y sean complementarias unas a otras. Porque Conduit 2 puede llegar a ser lo que no fue The Conduit: el gran FPS exclusivo de Wii.
E3-2010 Trailer Off-Screen
Intensa acción, amenazantes alienígenas y munición de combate mejorada: The killer.
The Conduit ha sido uno de los mejores "shooters" en primera persona para Wii, pero aún tenía muchos aspectos que mejorar: diseño de niveles, variedad, apartado artístico, inteligencia artificial... Pero High Voltage Software es una compañía que sabe escuchar a sus usuarios y nos lo va a demostrar con una continuación, Conduit 2, que por fin nos contará toda la verdad sobre una fuerza extraterrestre que sigue amenazando a la Tierra.
"Para esta segunda entrega nos hemos centrado en escuchar a los usuarios y mejorar aquellos aspectos que no funcionaron en The Conduit". Con estas sinceras palabras nos recibieron los estadounidenses de High Voltage Software durante el recién acabado E3, deseosos de mostrarnos a puerta cerrada los primeros minutos de Conduit 2, continuación tanto jugable como argumental de aquel "shooter" en primera persona lanzado en exclusiva para Wii hace apenas un año.
"A pesar de que las críticas no han sido las más positivas, seguimos confiando en esta plataforma. Nos gustan los controles de Wii porque -en el momento de desarrollo de esta secuela- suponen la única forma de obtener una experiencia totalmente única", aclaraban los desarrolladores en clara referencia a la exclusividad con la máquina de Nintendo.
No tardaron mucho los de Illinois (EEUU) en dejarnos claro que esta entrega será compatible con Wii Motion Plus. "No será obligatorio, pero permitirá a los jugadores obtener mayor precisión, además de la oportunidad de seguir controlando el puntero aunque nos salgamos de los bordes de la pantalla", sentenciaron los responsables de la compañía. Y damos fe de ello. Tras esta demostración, nos fuimos al "stand" de SEGA expresamente para comprobar que si bien The Conduit poseía ya un excelente control, esta secuela supera ya todo lo imaginable.
Conduit 2 arranca justamente donde termina el primero, situándonos en un puerto en el que la lluvia es protagonista visual de la escena, mostrándonos ya el sensacional efecto de las gotas cayendo sobre el suelo.
Más y mejor
Ahora bien, The Conduit no es solamente control. La primera parte flaqueó en aspectos como diseño de niveles, variedad de situaciones y gestión de inteligencia artificial. Para Conduit 2, los americanos prometen haber resuelto todos estos problemas, haciendo hinacapié en la incorporación de más exploración, más puzles y mejores momentos de acción para obtener un buen equilibrio jugable.
A este respecto, se nos insistió en el hecho de que ahora los enemigos, dependiendo del arma que lleven, actuarán de una manera u otra. Aparte, también se nos explicó que existirán varias rutas para terminar un mismo nivel, algo que, en palabras de High Voltage Software, "esperamos fomente la rejugabilidad en Conduit 2".
En cuanto a la demostración jugable, esta nos ponía justo al inicio del videojuego, con el agente Michael Ford (anterior protagonista) saliendo de un portal justo después del final del primer The Conduit. Lo único es que nos encontrábamos en un lugar extraño (un puerto con fuerte marejada y diluvio de fondo incluido) donde lo primero que hacíamos era quitar un arma a un enemigo cercano para empezar con nuestra misión.
Muchas de las armas en Conduit 2 incorporan un nuevo sistema de apuntado más preciso. Acercando la cámara, y con la ayuda del Wii Motion Plus, ya no habrá enemigo que se nos resista.
La acción "shooter" regresa a Wii
Una misión donde ya pudimos apreciar que se mantiene la presencia de objetivos para completar un determinado nivel, además de la posibilidad de conocer dónde está nuestro destino gracias a un indicador que nos señala los metros y la dirección en que debemos de avanzar. En otras palabras, una buena forma de no perderse, aunque habrá que ver si no resulta un impedimento para disfrutar de un "shooter" más desafiante que el anterior.
Al menos, los enemigos finales parece que ayudarán a completar ese fin. En esta demo, un monstruo Leviathan de descomunales proporciones se alzaba sobre el mar para atacarnos, algo a lo que debíamos de responder no liándonos a tiros con nuestra pistola (algo evidente), sino desplazándonos hasta las torretas dispuestas estratégicamente sobre el escenario.
En este punto, uno de los responsables de Conduit 2 interrumpió la demostración jugable para decirnos que había supuesto todo un reto gráfico trabajar en este nuevo videojuego, prometiendo un mejorado diseño artístico, aparte de llevar aún más allá el trabajo realizado en el primer título. Y la verdad es que algo de razón no le faltaba. El escenario mostrado con la lluvia cayendo a nuestros pies y las gotas golpeando los charcos formados fue digno de venirse en nuestra retina en el viaje de vuelta desde Los Angeles hasta España
Durante la demostración nos tocó enfrentarnos con el enorme enemigo Leviathan de la imagen. Atacar a sus tentáculos mediante las torretas del escenario era la clave para resultar victoriosos.
¿Preparado para descubrir la verdad?
Otro de los aspectos que se han mejorado es el carácter destructible de los decorados, ahora más enfatizado que nunca. Según sus creadores: "Todo lo que creas que se puede destruir, se podrá destruir". Habrá que ver si finalmente es así, aunque destaca el empeño puesto por la desarrolladora en añadir detalles como nuevas armas (incluida una que actúa como escudo), más comentarios "in-game" (en concreto, los de John Adams) y una mayor calidad general en la componente sonora, con una frecuencia de muestreo de 48Khz.
Y eso no quita que recuperemos elementos del pasado como el ASE (All-Seeing Eye), herramienta que nos va a volver a servir para escanear objetos, desbloquear puertas o descubrir trampas.
En cuanto al multijugador, aunque ya estuvo presente en The Conduit, se añade la importante posibilidad de jugar en cooperativo (y a pantalla partida) con hasta cuatro personas. Las misiones serán diferentes a las de la campaña para un jugador, pero lo más atractivo es que el online admitirá hasta1612 jugadores (esto es un error del redactor que me he permitido el lujo de corregir). Probablemente en Colonia (Alemania) podamos daros más detalles al respecto, aunque no será hasta finales de 2010 cuando descubramos toda la verdad sobre Conduit 2.
El nuevo auricular no es compatible con los juegos de Wii Speak en origen
Necesita un driver que podría llegar mediante un parche.
El nuevo auricular + micrófono para Wii creado por PDP con la licencia oficial Nintendo, llamado Headbanger Headset, no será compatible con los juegos desarrollados para utilizar Wii Speak de forma automática.
Los títulos que vayan a permitir su uso requerirán un driver que los juegos ya lanzados no poseen. Pero estos juegos pueden ser teóricamente parcheados para hacerlos compatibles con el altavoz + micrófono. NWR ha contactado a las compañías con más éxito en juegos que usan chat de voz, Nintendo (Animal Crossing) y Capcom (Monster Hunter Tri), y la respuesta ha sido que la información "aún no" está disponible.
El primer juego en utilizar el Headbanger Headset será Conduit 2, de SEGA.