[font=verdana, arial][size=90] Joder nucleos de redactores? es anti-periodistas o algo?[/size][/font]
"""""Aeris diciendo que no era nada serio, que era un mujeriego y seguro se
fue con otra, y zack diciendo en la cinemática secreta que tiene donde
quedarse, pero rectificando y diciendo: a no, que vive con su
madre........y siendo eso toda la referencia a aeris que él hace......."""""
Hombre, realmente es porque no lo tenían pensado. Eso es algo que sea ha rectificado después. Si en el universo FFVII hay muchas contradiciones. Como dije antes, en el dirge of cerberus te decían que Genesis trabajaba en las sombras, que casi nadie sabía ni de su existencia ni su verdadero nombre... y luego tiene hasta un club de fans en el Crisis Core xDDD
"""""Ya que en ningun momento vemos por ejemplo un beso........ni siquiera
una declaración, lo máximo un abrazo más de amigo y apoyo que otra cosa
cuando zack llora. Vamos, que nos muestran una relación más psicológica
que otra cosa, en la que se ve un claro enamoramiento de ambos, pero
sin dar el paso definitivo, de ahí que pueda colar lo de que no era
nada serio.......pero que zack, que vuelve a midgar por ella, diga
eso....pues no se....no me cuadra mucho."""""
Hombre, no que Aerith se haga florista, vista de rosa, lleve siempre el lazo que le compró Zack y le mande chorrecientos mil mensajes y que luego no esté enamorada de él. Incluso después de no verle en 5 años. Incluso en ese tiempo sigue.
O de que Zack se ponga en peligro al final del juego y va hacia Midgar, donde está llena hasta los topes de los de SHinra solo por Aerith.
Simplemente es eso, que cambiaron de opinión porque creerían que queda mejor como en el Crisis Core. Me juego lo que sea que si dios quiere, el caso de que saliera el remake de FFVII seguro que te cambian esas cosas.
I en el crisis core si no contamos ese hecho, realmente parece que la
haya abandonado . Zack,, si no has visto el video final no leas
Habla del regalo de la diosa, pero a su vez de 3 personas, y dice algo como que uno se convierte en un heroe(sephi) el otro no recuerdo y el 3o cae prisionero(zack). Además habla de un amor de ese 3o.......... vamos demasiadas casualidades. Lo suyo seria transcribir todo(se puede leyendo las tumbas del final, a ver si me pongo).
moli_malone escribió:Me referia a lo de las bombas de los reactores si, siempre las pone Cloud XD.
Me fastidia que en FF VII Aeris no diga, otro que cae del cielo XD.
Si, Zack, yo opino lo mismo sobre el Loveless, a ver si alguien lo consigue.
Por cierto, en el VII lo mencionan los 2 soldados del principio de rojo en el soporte del sector como "sin amor" XD.
LOVELESS ( POEM )
Loveless - Prologue
When the war of the beasts brings about the world’s end
The goddess descends from the sky
Wings of light and dark spread afar
She guides us to bliss, her gift everlasting
Loveless - Act I
Infinite in mystery is the gift of the goddess
We seek it thus, and take it to the sky
Ripples form on the water’s surface
The wandering soul knows no rest
Loveless - Act II
There is no hate, only joy
For you are beloved by the goddess
Hero of the dawn, Healer of worlds
Dreams of the morrow hath the shattered soul
Pride is lost
Wings stripped away, the end is nigh
Loveless - Act III
My friend, do you fly away now?
To a world that abhors you and I?
All that awaits you is a somber morrow
No matter where the winds may blow
My friend, your desire
Is the bringer of life, the gift of the goddess
Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return
Loveless - Act IV
My friend, the fates are cruel
There are no dreams, no honor remains
The arrow has left the bow of the goddess
My soul, corrupted by vengeance
Hath endured torment, to find the end of the journey
In my own salvation
And your eternal slumber
Legend shall speak
Of sacrifice at world’s end
The wind sails over the water’s surface
Quietly, but surely
Loveless - Act V -Made by Genesis-
Even if the morrow is barren of promises
Nothing shall forestall my return
To become the dew that quenches the land
To spare the sands, the seas, the skies
I offer thee this silent sacrifice
LOVELESS ( INTERPRETED )
Loveless - Prologue
When the war of the beasts brings about the world’s end
The goddess descends from the sky
Wings of light and dark spread afar
She guides us to bliss, her gift everlasting
Loveless - Act I
The Infinite mystery
The gift of the goddess is what the three men seek
But their fates are scattered by war
One becomes a hero, one wanders the land
And the last is taken prisoner
But the three are still bound by a solemn oath
To seek the answer together, once again
Loveless - Act II
Though the prisoner escapes, he is gravely wounded
His life is saved, however
By a woman of the opposing nation
He begins a life of seclusion with her
Which seems to hold the promise of eternal bliss
But as happiness grows, so does guilt
Of not fulfilling the oath to his friends
Loveless - Act III
As the war sends the world hurling towards destruction
The prisoner departs with his newfound love
And embarks on a new journey
He is guided by hope that the gift will bring bliss
And the oath that he swore to his friends
Though no oath is shared between the lovers
In their hearts they know they will meet again
Cuando la guerra de las bestias conduce al fin del mundo
La diosa desciende desde el cielo
Sus alas de luz y oscuridad extendidas
Ella nos guia hacia la "dicha", su regalo eterno
El misterio infinito
El regalo de la diosa es lo que los 3 hombres buscan
pero sus destinos són separados por la guerra
Uno se convierte en un heroe, otro vaga por la tierra
y el último cae prisionero.
Pero los tres siguen unidos bajo un juramento solemne
El de encontrar la respuesta juntos, una vez más.
Aunque el prisionero escapa, és gravemente herido
Sin embargo su vida és salvada
Por una mujer de la nación opuesta(el otro bando de la guerra se entiende).
Empieza una vida de seclusión con ella
que parece mantener la promesa de la "dicha" eterna (esta frase no acabo de pillarla xD)
Pero asi como su felicidad iva en augmento, tambien la culpa
De no mantener el juramento hacia sus amigos.
Asi como la guerra lleva al mundo hacia la destruccion
el prisionero parte con su nuevo amor
embarcándose en un nuevo viaje.
És guiado por la esperanza de que el regalo le dará la dicha
Asi como el cumplimiento del juramento hacia sus amigos
Aunque ningún juramento sea compartido entre los amantes
En sus corazones ellos saben que se encontrarán otra vez .
(me pierdo, cuando se han separado? xDDDD)
Zack_VII escribió:
Pues lo he encontrado en internet:
----------------------------------------------------------------
Ahora a descifrarlo, porque es ingles del rarillo xD
Mmmmm o hay 2 versiones o no acabo de entender, pero lo de los 3 personajes sale aqui:
-----------------------------------------------------------------
Pos eso, alguien que tenga el first a ver si ayuda xD
A ver, un intento de traduccion del 2o que és el que nos interesa.....seria algo como:
Tengo claro que siendo un juego japo, es una metáfora de algo de FFVII jajajaja pero me cuesta ver de que...... .
Analizando....
Prisionero, pueden ser tanto zack, como cloud(apuesto mas por cloud, auque luego diré porque tambien puede ser zack xD).
El nuevo amor, del bando contrario, que le salva la vida, tras ser herido, pueden ser aeris o tifa(ambas son anti-shinra, aunque la qu erealmente le encuentra y cuida de él es tifa, aunque más tarde será aeris cuando cae en la iglesia), y el viaje, pues el que emprenden en busca de sephirot/tierra prometida.
Pero me pierdo cuando al final dice lo de que aunque no hay promesa entre los amantes, saben que se encontrarán otra vez.......eso me huele mas a zack y aeris en el cielo no creeis? Aunque si se refiere a ellos, no acabo de descifrar el resto xD, ya que mientras con cloud si tiene sentido, con zack........nadie le salva xD, ni emprende un viaje con ninguna tia xD
Y quien podrian ser los 3 personajes? Tengo varias alternativas:
El heroe: Sephirot o zack.
El que vaga: Genesis.
El prisionero: Cloud o zack.
moli_malone escribió:Gracias por "el sin amor" Zack .
Yo creo que puede dar pistas hasta de FF VII-2.
meristation escribió:La Compilación Final Fantasy VII se cierra con este capítulo, Crisis Core, después de haber recibido malas críticas respecto a Dirge of Cerberus y una gran variedad de opiniones con Advent Children. Desde esta perspectiva, ¿cuál es su opinión respecto a todo este proyecto? ¿podría decirse que Crisis Core es el más ambicioso de todos ellos?
Yoshinori Kitase: Esto nos lleva a una especie de debate filosófico acerca de todo el proceso creativo de alguna manera. Hace diez años, cuando Final Fantasy VII salió a la calle, de algún modo causó aversión: unos cuantos lo alabaron por su método revolucionario, otros dijeron “bueno, no era lo que yo me esperaba, no es la imagen que yo me esperaba de Final Fantasy…”. Recuerdo esta mezcla de opiniones, pero diez años después encuentras que ha sido aceptado y que en cierto modo ha persistido.
Con la FFVII Compilation sabemos que hay cierto tipo de expectativas, pero no puedes ceñirte a ellas. No puedes hacer un proyecto creativo únicamente pensando en lo que crees que a la gente en general le puede satisfacer. Necesitas espacio para ese tipo de exploración para realmente funcionar como una persona que trabaja creativamente. Así que en esa manera Advent Children, Dirge of Cerberus y Crisis Core son todos sobre ese proceso. A algunos les gustará más, a otros menos, pero en cierto modo es el riesgo que debes tomar a la hora de concebir algo así.
Y bueno, en lo referente a la magnitud de Crisis Core como proyecto… entra de lleno en uno de los momentos que más han tocado a todos lo que jugaron al original. Así que sí, se puede decir que es un título bastante ambicioso.
¿Tuvisteis problemas a la hora de llevar el espíritu de original en esta precuela? ¿Fue difícil no contando con algunos de los hacedores de Final Fantasy VII como Hironobu Sakaguchi o Nobuo Uematsu?
Yoshinori Kitase: Obviamente, la carencia de algunos miembros originales trajo dificultades a la hora de mantener el espíritu del juego. Pero hay aún mucha gente involucrada en Crisis Core que ya lo hicieron en FFVII como yo mismo, o Tetsuya Nomura como Director de Arte… todos ellos al cien por cien trabajando día a día junto a personas como Sakaguchi o Uematsu y sentimos realmente que hemos llevado el alma de algo que es digno de llevar el nombre “Final Fantasy VII”.
Hideki Imaizumi: Además de a la vieja plantilla de Final Fantasy VII tienes a todos los nuevos miembros, que me incluyen a mí mismo y al director, Hajime Tabata. Pero todos los que están involucrados en el proyecto son fans de Final Fantasy VII y de la saga en general. Y, bueno, cuando trabajas en algo que admiras, que amas incluso, todos esos factores se reúnen de manera muy interesante. Tienes a la sangre vieja y a la sangre nueva trabajando codo con codo para preservar esta tradición en el juego. Así que pienso que al final ha salido todo muy bien.
¿Por qué escogísteis PSP para reflejar un proyecto tan ambicioso? ¿Limitó el entorno portátil, de alguna manera, el aspecto técnico o la jugabilidad?
Yoshinori Kitase: Originalmente, la idea de este juego vino con el lanzamiento de PSP en Japón. Así que de alguna manera comenzó desde el principio concebido para la consola portátil, y así ha terminado siendo. No fue como pensar en un proyecto gigante y encorsetarlo para hacer que quepa en un juego de PSP, no fue así como ocurrió. Así que, teniendo en mente el tipo de plataforma a la que queríamos el juego fue creado específicamente para las especificaciones de hardware en la consola de Sony. Así que no deberías pensar que forzamos nada.
Hideki Imaizumi: Todo el juego, tanto la historia como la jugabilidad se pensaron para PSP. De hecho, el sistema de batalla seguramente sólo podría funcionar en un entorno portátil. Y la historia en sí, la linealidad concebida por episodios se hizo desde el principio para adaptarse a esas necesidades. De manera que ese fue el plan desde el minuto cero.
La historia, como ya sabemos, sigue a Zack en su andadura por SOLDADO como personaje central, pero mientras jugamos observamos muchos guiños o referencias al juego original. ¿Puede Crisis Core mantenerse por sí mismo para aquellos que aún no han jugado a Final Fantasy VII?
Hideki Imaizumi: Sí, todos los que se acerquen por primera vez al universo de Final Fantasy VII deberían ser capaces de disfrutar Crisis Core como una historia en sí misma. También, todo el mundo podría acercarse a toda la Compilación de Final Fantasy VII de manera cronólogica. Por eso, puedes jugar a Crisis Core, después Final Fantasy VII… y así seguir de alguna manera esta línea temporal. Esto es algo que los fans del original no han podido hacer, de forma que ahora tienen una oportunidad única.
Al controlar únicamente a un personaje y cambiar de J-RPG a un Action RPG, ¿cómo habéis adaptado el sistema de materia y toda esa personalización para darle la variedad necesaria al sistema de combate?
Hideki Imaizumi: En lo referente a adaptar el sistema de materia, una de las cosas que hicimos fue coger el clásico de Final Fantasy VII y enlazarlo al sistema DMW –Digital Mind Wave- que hemos hecho para Crisis Core. Como es obvio, hay una parte de esta interfaz en la que puedes hacer algunas técnicas y habilidades especiales, pero también puedes afectar a las posibilidades del DMW con la materia, por lo que tienes algunos tipos de ella específicos para esto. Básicamente, el pilar del sistema es mezclar el antiguo modo de usarla con el DMW para crear esta atmósfera de batalla dinámica.
En lo referente a llevar un único personaje, tenemos dos sistemas que hacen esto llevadero, como es la fusión de materia. Puedes coger dos materias, combinarlas y así crear una nueva. Se añade así un nuevo nivel de profundidad con el sistema clásico.
¿Qué le parece el trabajo que está haciendo Sakaguchi en Mistwalker con Lost Odyssey y Blue Dragon?
Yoshinori Kitase: A Lost Odyssey no le he podido dedicar todo el tiempo que querría. Con Blue Dragon he podido jugarlo en más profundidad, no hasta el final pero sí hasta pasado el ecuador de la historia. Pienso, sin llegar a ser muy subjetivo, que hay una enorme cantidad de contenido metida en un espacio de tiempo [en el desarrollo] muy pequeño. Y ahí Sakaguchi ha sido muy efectivo haciéndolo, para proveer todo esto. También puedes ser muy veloz completando el juego a pesar de la magnitud y de su ambición. Creo que ha tenido éxito para este fin: se ha desarrollado muy rápido, pero eso no ha afectado al resultado final.
Esta pregunta va en concreto para el señor Kitase. ¿Ha notado muchos cambios desde que comenzó en Squaresoft hasta ahora, con Square-Enix?
Yoshinori Kitase: Bueno, si te refieres a desde el momento en el que comencé con Final Fantasy VII, realmente no he notado cambio alguno. A pesar de ello, creo que actualmente la empresa necesita un cambio: es el momento para dirigirla a explorar nuevos horizontes.
¿Cómo va el desarrollo de Final Fantasy XIII? ¿Hay algún detalle que pueda compartir con nosotros?
Yoshinori Kitase: Internamente puedo decir que estoy discutiendo conmigo mismo acerca del sistema de batalla [risas]. Realmente no puedo desvelar nada al respecto, pero en estos momentos es lo que se está discutiendo, para que te hagas una idea de cómo va el desarrollo.
Hibiki-naruto escribió:yuo ayer me lei la entrevista y aparte de corta no muestra nada Interesante y que no sepamos ya..... Meri no tendrian qe haber perdio la oportunidad y haber sacado el tema de los juegos de S-E en PSP haber si nos decian algo Bueno sobre nuevos juegos aparte de los 2 en desarrollo actualmente k sepamos de S-E (Dissidia y KHBbS)....
Hibiki-naruto escribió:si, en una Entrevista al Director de Crisis Core ( y tmb Es el Mismo del dirgue) Dijo que "CRISIS CORE" no seria el Final de la "FF VII Compilation".
Seugn ellos dicen que principalmente el Juego ya se decia k era para PSP.... segun Tetsuya nomura en una Entrevista de ace tiempo dijo que no, Que no iba a ser para PSP pero tras Ablarlo muxo y varios dias despues deciridieron hacerlo Finalmente para la PSP.
Zack_VII escribió:
De echo a mi me ha parecido siempre raro que un proyecto tan ambicioso como la precuela directa del juego con más hype de la historia fuese para PSP, una de las plataformas que menos vende software.......xD, aunque claro.....PS2 está medio muerta ya, y si lo hacian para PS3 suponia 4 veces el tiempo de desarrollo de este, asi que supongo que era la opción más rentable dadas las circunstancias.
porri escribió:
Hablando de cosas raras, me llegan a decir que la precuela seria asi, hace 4 años y bomito sobre square, la verdad que se lo han montado bien, para dejarnos asimilar que ibamos a meternos en el mundo del FFVII sin exploracion ni combates por turnos. A mi me ta gustando el juego, pero desde luego si llego a pensar que esto seria asi hace 4 o 5 años me hubiera tirado de los pelos.
la personalidad de Zack en Aeris...se mete en lios, es aventurera, etc.
Ponisito escribió:Vale que no tenga combates a turnos, vale que tiene poca exploración, vale que no tienes grupo... pero sinceramente. El Crisis Core me enganchó muchisimo hace un año me lo pasé y todavía lo sigo jugando.
Y ahí tengo el Lost Odissey y Final Fantasy XII y no me he llegado ni a la mitad de cada uno, los tengo abandonados.
23JoseJuan2 escribió:Ya se me había olvidado como postear en este hilo y todo jaja Bueno, después de un tiempo de ausencia debido a diversos motivos (familia, exámenes, trabajos, amigos, etc); he podido darle un poco de caña de nuevo al CC, más en concreto a las misiones secundarias.
Me dirigo directamente a la duda que llevo prisa: ¿hay alguna estrategia eficaz para derrotar a los mamuts-cerdos gigantes-bull dogs de color rojo? Son los que se mueven muuuuy lentamente y suelen hacer ataques de frente o atacando de lado, así como otro en que chocan las patas con el suelo y provocan un terremoto.
El problema es que he visto varios en algunas misiones, y ninguna magia les afecta, solo los ataques físicos, y viendo la vida que tienen, me puedo tirar 30 minutos para matar a uno ^^U
23JoseJuan2 escribió:Ya se me había olvidado como postear en este hilo y todo jaja Bueno, después de un tiempo de ausencia debido a diversos motivos (familia, exámenes, trabajos, amigos, etc); he podido darle un poco de caña de nuevo al CC, más en concreto a las misiones secundarias.
Me dirigo directamente a la duda que llevo prisa: ¿hay alguna estrategia eficaz para derrotar a los mamuts-cerdos gigantes-bull dogs de color rojo? Son los que se mueven muuuuy lentamente y suelen hacer ataques de frente o atacando de lado, así como otro en que chocan las patas con el suelo y provocan un terremoto.
El problema es que he visto varios en algunas misiones, y ninguna magia les afecta, solo los ataques físicos, y viendo la vida que tienen, me puedo tirar 30 minutos para matar a uno ^^U
moli_malone escribió:Yo creo que claro que Cloud quiere a Tifa, lo que pasa que lo de Aeris le marca mucho, ya que tambien la queria.
Jxus escribió:PD: podeis decirme que materias teneis vosotros equipadas?
ferdy_vk escribió:Venga va, decidme que tal esta el juego? se hace aburrido? monotono? es que se lo acaba de traer un compañero de curro en inglés y casi me caigo al suelo de esos graficazos! encima, como gran fan del FFVII, esa musica es DIOS!!!! la musica del principio ya me han traido demasiados recuerdos.... buffffff
Por cierto, cuando sale esto en español???
He colocado 5 ya, he abierto todas las celdas........he derrotado al Begimo dopado........he bajado por el ascensor......he matado a todos los songokus de la sala de los cristales....se me ha abierto el camino ese de luz.......vamos que no entiendo que cojones me queda por hacer!!!!!!!!!!!!!!
phoennix escribió:mira en la sala de donde salian los rayos de luz al suelo, hay unos cuantos cofres que pueden pasar desapercibidos
Si Cissnei les da entender a los padres de Zack, que es su novia. ¿por qué estos entonces le dicen a Aeris en Gongaga en el FFVII que Zack les habló de una novia y si era ella? ¿No se supone que creían que era Cissnei?
Ponisito escribió:Ey acabo de pillar algo...Si Cissnei les da entender a los padres de Zack, que es su novia. ¿por qué estos entonces le dicen a Aeris en Gongaga en el FFVII que Zack les habló de una novia y si era ella? ¿No se supone que creían que era Cissnei?
Ponisito escribió:Ey acabo de pillar algo...Si Cissnei les da entender a los padres de Zack, que es su novia. ¿por qué estos entonces le dicen a Aeris en Gongaga en el FFVII que Zack les habló de una novia y si era ella? ¿No se supone que creían que era Cissnei?
moli_malone escribió:
Mmmm, si, es cierto...como no haya pasado mucho tiempo, y los padres la confundan...
Primero se conocen en la nieve......nada, 5 palabras intercambiadas, una escena in-game.........y ale. Luego en Junon se ven de rebote y cloud está mareado........ Luego cuando ya zack cambia el look, muuuuuuuuucho tiempo despues, da la casualidad que coinciden de nuevo en la mision a nibelhiem, en la que ya hablan más tras lo del reactor en la habitacion.
Asi tenemos que se relaicon se reduce a 5 palabras en una mision y 7 en otra....... . Luego pasa lo que pasa, y zack le protege como si hubiesen sido amigos de toda la puñetera vida xD.
Zack se supone que se encariña de Cloud, por que coincide con el en muchas cosas...es un pueblerino, se desmoraliza a veces como el, Cloud insconscientemente le recuerda que debe ser positivo como Angeal, Cloud vence a Sefi, etc.
Jxus escribió:Porfavor, alguien me puede decir como consigo el sacrifice punch? en la guia dice cualquier materia "punch" con un dmw, pero no me sale. La necesito..
Y otra cuestion es como consigo la materia "mug" no la encuentro en ningun lado nisiquiera fusionandola.
Otra consulta mas: Para que sirve realmente el parametro de LCK ( suerte) ? roba mas? obtienes mejores cosas?... gracias
PD: tambien me gustaria que me dijerais cuales son los mejores 4 objetos para llevar equipados ( tipo ziedrich o genji..) grax
Jxus escribió:quieres decir que es lo mismo? solo que con distinto nombre? entonces al magic pot se lo puedo hacer? ( si te explicas un poquito mejor..)