nicoda2008 escribió:Navegando en otros foros encontre esto:
Un usuario en Beyond 3d llamado NotTarts, asegura haber encontrado los settings de configuración de consolas, no sé como, pero dice haberlo logrado. Vosotros mismos:
Cita:The directory structure is almost the same as Crysis/Crysis Warhead, but the configs are located in an 'Engine.pak' file (inside the Engine folder). Other than that, all the regular .pak files (GameData, Objects, Music, etc) are in their usual places. I've also found the localisation files, but they seem to be encrypted.
Global console config (console.cfg):
Cita:
--sys_spec_ObjectDetail=2
e_LodRatio=4
e_ViewDistRatioDetail=19
e_VegetationMinSize=0.5
e_DecalsLifeTimeScale=1
e_MaxViewDistSpecLerp=0.5
es_DebrisLifetimeScale=0.6
e_CoverageBufferResolution=128
ca_AttachmentCullingRation=120
e_TerrainOcclusionCullingMaxDist=130
--sys_spec_Shading=2
q_ShaderGeneral=1
q_ShaderMetal=1
q_ShaderGlass=1
q_ShaderVegetation=1
q_ShaderIce=1
q_ShaderTerrain=1
q_ShaderShadow=1
q_ShaderFX=1
q_ShaderPostProcess=1
q_ShaderHDR=1
q_ShaderSky=1
q_Renderer=1
q_ShaderWater=1
r_SSAO=4
e_TerrainNormalMap=0
r_EnvTexUpdateInterval=0.075
r_TexturesFilteringQuality=2
--sys_spec_VolumetricEffects=2
r_BeamsDistFactor=0.5
r_BeamsMaxSlices=32
--sys_spec_Shadows=2
r_ShadowsUseClipVolume=1
r_ShadowJittering=1
e_ShadowsCastViewDistRatio=0.45
e_ShadowsOnAlphaBlend=0
e_GsmCache = 1
--sys_spec_Texture=2
r_ImposterRatio=1.5
r_DynTexMaxSize = 20
r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 8
r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 8
--sys_spec_Physics=2
e_CullVegActivation=30
es_MaxPhysDist=100
es_MaxPhysDistInvisible=15
e_PhysOceanCell=1
e_FoliageWindActivationDist=10
p_gravity_z = -13
e_PhysOceanCell=0
e_OnDemandPhysics = 0
--sys_spec_PostProcessing=2
r_DepthOfField=1
--sys_spec_Particles=2
e_particlespoolsize = 1536
e_particlesemitterpoolsize = 1536
e_ParticlesQuality=2
e_particlesMaxScreenFill = 16
e_particlesMinDrawPixels = 0.7
--sys_spec_GameEffects=2
g_corpseMinTime = 8.0
g_corpseMinDistance = 20.0
g_battleDust_enable = 0
p_max_substeps=2
-------------------
sys_flash_curve_tess_error = 4
r_HDRRendering = 1
r_HDRBlueShift=1.0
r_HDRBrightLevel=0.85
r_HDRBrightOffset=6
r_HDRBrightThreshold=6
r_HDRLevel=6
r_HDROffset=10
r_EyeAdaptationBase=0.1
r_EyeAdaptationFactor=0.85
r_EnvTexResolution = 1
r_TexSkyResolution = 1
r_DetailNumLayers = 2
r_DetailDistance = 4
r_TexBumpResolution=0
r_TexResolution=0
r_TexturesStreaming = 1
r_texpreallocateAtlases=0
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_ShadersUserFolder = 1
r_GeomInstancing = "0"
r_refraction = 1
r_ShadowBlur = "0"
r_SSAOQuality=1
r_SSAORadius=1.5
r_SSAODownscale = 1
e_CoverageBuffer = 1
e_Coveragebufferrotationsafecheck=2
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.25
e_WaterTesselationAmount=1
e_WaterTesselationSwathWidth=10
r_WaterUpdateDistance=1.0
r_WaterCaustics=1
r_WaterCausticsDeferred=2
r_WaterReflectionsQuality=4
e_WaterOcean_fft=1
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
e_HwOcclusionCullingWater = "1"
r_WaterRefractions = 1
r_WaterCausticsDistance = 16
r_WaterUpdateFactor = 0.15
r_WaterReflections_Quality = 4
r_Width = 1280
r_Height = 720
e_LevelAutoPrecacheTexturesAndShaders = "1"
e_ShadowsSlopeBias=1.0
e_ShadowsMaxTexRes = "512"
e_VegetationSpritesMinDistance = 32
-- 0.3 is fastest value in game04 cxp_benchmark
e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin=0.3
e_StatObjMerge = "1"
e_GsmRange = 3
e_GsmRangeStep = 3
e_GsmLodsNum = 4 // shadows fix for elevator scene
e_DynamicLightsMaxEntityLights = 5
e_ParticlesPreload = 0
e_VegetationBending = 1
e_Clouds=1
e_StreamCgf=1
e_streamcgfpoolsize=24
e_LevelAutoPrecacheCgf = 1
e_TerrainAo=0
e_Dissolve=2
r_UsePOM = 0
e_SkyUpdateRate=0.2
e_ProcVegetationMaxSectorsInCache = 8
e_ProcVegetationMaxObjectsInChunk = 256
e_ProcVegetation=0//not needed for city
e_LodMinTris=150
;for performance reasons disabled, saved 1% frametime, decided with MartinM to disable it
e_VegetationUseTerrainColor = 0
e_ViewDistRatio=25
e_ViewDistMin=10
e_ViewDistRatioVegetation=12
e_ObjQuality=2
e_LodMin=0
e_CharLodMin = 1
e_VegetationSpritesDistanceRatio=1
e_ShadowsLodBiasFixed=1
e_GI = 1
r_PostProcessEffects="1"
r_UseEdgeAA = 1
r_MotionBlur = 2
r_SunShafts = 2
r_Glow = 1
r_beams = 0
r_coronas = 0 // unsuported on consoles atm
r_useSRGB = 1
--r_DepthOfField = 3
r_ColorGrading = 2
r_ColorGradingCharts = 1
r_rain=2
r_RainAmount = 1.2
r_CustomVisions = 1
ca_MemoryUsageLog=0
ca_physicsProcessImpact=0
sv_gamerules = "SinglePlayer"
hud_startpaused="0"
sys_StreamCallbackTimeBudget=20000
r_ShadersAsyncCompiling = 1
--r_ShadersRemoteCompiler=1
r_ShadersPreactivate = 1
e_DynamicLightsFrameIdVisTest=2
e_DecalsMerge=0 // 0 = less memory allocations and stalls, but more drawcals
e_DecalsHitCache=1
e_DecalsNeighborMaxLifeTime=1
e_DecalsOverlapping=0
e_TerrainLodRatio = 2
e_TerrainTextureStreamingPoolItemsNum=32
e_LevelAutoPrecacheCameraJumpDist=0 // precache disabled for less loading time
e_ShadowsCastViewDistRatio=1 // less shadow popping in crysis and game04 areas
e_GsmCacheLodOffset=2 // shadow maps update frequentcy
r_FogDepthTest = 10
r_DeferredShadingLightVolumes=1
r_DrawNearZRange = 0.23 //temp solution for depth range for DRAW_NEAREST
r_DrawNearFarPlane = 80
p_max_mc_iters = 2000
r_DisplayInfo = 0
g_breakage_particles_limit = 40
p_joint_damage_accum=2
p_joint_damage_accum_threshold=0.2
p_max_entity_cells=10000
log_AllowDirectLoggingFromAnyThread = 1
360-specific optimisations (x360.cfg):
Cita:
r_multithreaded=2
e_LodRatio=5
e_CoverageBufferResolution=128
e_lodmin = 0
e_streamcgfpoolsize = 24
r_TexturesStreamPoolSize = 90
s_VariationLimiter = 0.3 -- FOR SUBMISSIONS TO EA QA, WILL BE ADJUSTED OVER TIME!!
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.5
s_SoundMoodsDSP=1
s_ReverbType=0
p_num_threads=2
d3d9_pip_buff_size = 24
g_breakage_mem_limit = 5000
r_DeferredShadingSortLights=0
r_VSync = 2
sys_maxfps = 30
d3d9_rb_verts=32768
d3d9_rb_Tris=65536
e_particlesThread=4
sys_streaming_cpu=1
sys_physics_CPU=5
PS3-specific optimisations:
Cita:
;////////////////////////////////////////
;// Disabled untill RSX allocations resolved
sys_pakLoadCache=0
sys_pakStreamCache=0
;////////////////////////////////////////
sys_streaming_memory_budget = 2
//disabled due to devtrackID 7445
e_VegetationSprites = 0
e_VegetationSpritesDistanceRatio=0.95
r_VegetationSpritesTexRes = 128
e_LodRatio=5
r_PS3ConstBufferAdjustment=128
e_PhysMinCellSize = 4
r_multithreaded = 1
r_VSync = 1
sys_maxfps = 30
i_forcefeedback = 1
i_lowFreqMotorScale = 0.4
i_digitalMotorActivationScale = 0.4
i_motorDeadZone = 0.25
e_GsmCache = 1
e_GsmRange = 4
e_GsmRangeStep = 4.5
e_GsmLodsNum = 3
e_CoverageBufferResolution = 128
e_CoverageBufferVersion = 3
r_ConditionalRendering = 2
sys_physics_CPU = 1
spu_enable = 1
r_UseGSParticles = 0
e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1.0
r_deferredshadingstencilprepass = 1
r_ShadowsDepthBoundNV = 1
r_UseShadowsPool = 1
r_DeferredShadingDepthBoundsTest = 1
e_WaterTesselationAmount = 6
spu_flipmode = 1
r_PS3HalfResRendering = 1
s_VariationLimiter = 0.3 -- FOR SUBMISSIONS TO EA QA, WILL BE ADJUSTED OVER TIME!!
s_Obstruction = 1
s_ObstructionAccuracy = 1
s_ObstructionUpdate = 0.5
s_SoundMoodsDSP=1
s_ReverbType=2
e_ProfileLevelLoading=0
p_async_rwi_use_spu = 1
p_max_spu_rwi_cells = 5
g_no_secondary_breaking = 1
g_tree_cut_reuse_dist = 1
g_breakage_mem_limit = 2000
es_maxphysdistcloth=300
r_FogDepthTest = 0 // with HDR enabled on PS3 we merge Fog pass with HDR decode pass - so we cannot have this nice optimization anymore
r_Refraction = 2 // enable reads from destination render targets - avoid copies
r_texturesstreampoolsize=60
r_MeshPoolSize = 2048
r_MeshVolatilePoolSize = 768
r_Height = 704
e_DecalsMerge=0
e_coveragebufferaccurateobbtest = 0
e_shadowsocclusionculling = 0
e_coveragebufferbias=3
e_AutoPrecacheCgfMaxTasks=2
e_DecalsMaxUpdatesPerFrame=2 // limit number of static decal mesh updates per frame
ps3_virt_mem_sys_size_kb=3072
ps3_virt_mem_rsx_size_kb=20470
net_psnForceServer=1
Alguien que sepa sobre el tema podría traducirnos esta información?
Pitisaurio escribió:Ojalá se puedan comparar el config.cfg de la versión de 360 con la de PS3
Duqe escribió:Pitisaurio escribió:Ojalá se puedan comparar el config.cfg de la versión de 360 con la de PS3
Coño pues estaria curioso. jeje
nicoda2008 escribió:Duqe escribió:Pitisaurio escribió:Ojalá se puedan comparar el config.cfg de la versión de 360 con la de PS3
Coño pues estaria curioso. jeje
Para ir calentando cabezas:
Nada, nada… (tono humorístico-trollístico “on”) está todo clarísimo: cutreport de la versión PS3. He localizado los siguientes hechos relevantes ciertamente inquietantes, :
PS3-specific optimisations:
sys_pakLoadCache=0
sys_pakStreamCache=0
e_VegetationSprites = 0
r_UseGSParticles = 0
e_ProfileLevelLoading=0
r_FogDepthTest = 0 // with HDR enabled on PS3 we merge Fog pass with HDR decode pass - so we cannot have this nice optimization anymore
e_DecalsMerge=0
e_coveragebufferaccurateobbtest = 0
e_shadowsocclusionculling = 0
Por cierto, vaya rollo programar para la PS3: en la 360 se lo ventilan con 4 cosas, y en PS3 necesitan 40 por lo menos…
Por si fuera poco, aparte de confirmarse que los de Crytek son unos vagos, resulta que, buscando las diferencias, encontré unas pocas:
360-specific optimisations (x360.cfg):
r_multithreaded=2
r_TexturesStreamPoolSize = 90
r_VSync = 2
g_breakage_mem_limit = 5000
PS3-specific optimisations:
r_multithreaded = 1
r_texturesstreampoolsize=60
r_VSync = 1
g_breakage_mem_limit = 2000
(Para los despistados, aclaro que la última línea tiene que ver con el freno de la edad, la memoria, el límite… Lo que viene a ser el Alzheimer de las consolas, vamos, de toda la vida. No sé si es bueno tener un valor alto o bajo. Estaría bien saber a qué versión de Crysis 2 se afectará antes esta dolencia).
Bueno, a mí me va la 360, es mi consola y tal, pero ciertamente, como digo, esto es sólo para reírse un rato. Yo no entiendo ni papa para empezar, y después de todo, la 360 también tiene varias cosas con “0”, y de por sí, muchas menos cosas según ese indescifrable listado…
Duqe escribió:Pitisaurio escribió:Ojalá se puedan comparar el config.cfg de la versión de 360 con la de PS3
Coño pues estaria curioso. jeje
Puzzle escribió:Duqe escribió:Pitisaurio escribió:Ojalá se puedan comparar el config.cfg de la versión de 360 con la de PS3
Coño pues estaria curioso. jeje
Pues Crytek siempre a dicho que Crysis 2 va mejor en PS3 que 360.
Yo gráficamente estoy decepcionado con la beta, Crysis 1 en nivel medio lo veo superior. Ojala el modo campaña se vea mucho mejor, por que hasta la demo del Bulletstorm me parecido mas pulida gráficamente y eso que es un motor genérico que hemos visto hasta en la sopa.
Pongo un vídeo de Crysis con mi tarjeta gráfica. DirectX9 en calidad High. La diferencia con Crysis 2 es abismal. Yo pensaba que Crysis 2 al tener escenarios mas cerrados podria alcanzar esta calidad, que no estamos hablando de Very High con DirectX10 donde Crysis 1 se ve muchísimo mejor que en mi video.
http://www.youtube.com/watch?v=GydCctG3WIE
Crytek: "Crysis 2 rinde mejor en PS3 que en Xbox 360"
Crytek ha admitido que la versión para PS3 de Crysis 2 tiene un “rendimiento ligeramente superior en comparación con la versión para Xbox 360”, según las palabras de Carl Jones, jefe de desarrollo empresarial del estudio.
A pesar de ello, Jones da por seguro que Crysis 2 tendrá uno de los mejores rendimientos gráficos, sino el mejor, en cualquier plataforma, afirmando que “confío mucho en que los productos que hagan uso del motor gráfico Cry Engine 3 serán los que mejor luzcan, o al menos, estarán entre los tres primeros títulos a nivel gráfico de cualquier plataforma”
Asimismo, Jones también explicó que Crytek no tuvo dificultad en desarrollar el título para PS3 en comparación con la versión para Xbox 360, aunque ello no quita, según su criterio, que ambas versiones tengan un rendimiento excelente.
Puzzle escribió:Fue noticia en toda la prensa. Pongo dos enlaces de ejemplo, pero salio en todas las paginas.Crytek: "Crysis 2 rinde mejor en PS3 que en Xbox 360"
Crytek ha admitido que la versión para PS3 de Crysis 2 tiene un “rendimiento ligeramente superior en comparación con la versión para Xbox 360”, según las palabras de Carl Jones, jefe de desarrollo empresarial del estudio.
A pesar de ello, Jones da por seguro que Crysis 2 tendrá uno de los mejores rendimientos gráficos, sino el mejor, en cualquier plataforma, afirmando que “confío mucho en que los productos que hagan uso del motor gráfico Cry Engine 3 serán los que mejor luzcan, o al menos, estarán entre los tres primeros títulos a nivel gráfico de cualquier plataforma”
Asimismo, Jones también explicó que Crytek no tuvo dificultad en desarrollar el título para PS3 en comparación con la versión para Xbox 360, aunque ello no quita, según su criterio, que ambas versiones tengan un rendimiento excelente.
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4bc5c6f960b2c&pic=GEN
http://www.hardgame2.com/ps3/noticia-53728.html
WGP Kakashii escribió:no se q esperais algunos esto es una consola esta mucho mas limitada q un pc y no se puede tener la misma calidad grafica q un pc, a mi graficamente me a gustado mucho la demo para ser de 360 se ve bien y se mueve bien.
prefiero buen frame y con graficos buenos q graficazos y luego q te valla el juego de puto culo por q no puede con el
(Para los despistados, aclaro que la última línea tiene que ver con el freno de la edad, la memoria, el límite… Lo que viene a ser el Alzheimer de las consolas, vamos, de toda la vida. No sé si es bueno tener un valor alto o bajo. Estaría bien saber a qué versión de Crysis 2 se afectará antes esta dolencia).
Puzzle escribió:Fue noticia en toda la prensa. Pongo dos enlaces de ejemplo, pero salio en todas las paginas.Crytek: "Crysis 2 rinde mejor en PS3 que en Xbox 360"
Crytek ha admitido que la versión para PS3 de Crysis 2 tiene un “rendimiento ligeramente superior en comparación con la versión para Xbox 360”, según las palabras de Carl Jones, jefe de desarrollo empresarial del estudio.
A pesar de ello, Jones da por seguro que Crysis 2 tendrá uno de los mejores rendimientos gráficos, sino el mejor, en cualquier plataforma, afirmando que “confío mucho en que los productos que hagan uso del motor gráfico Cry Engine 3 serán los que mejor luzcan, o al menos, estarán entre los tres primeros títulos a nivel gráfico de cualquier plataforma”
Asimismo, Jones también explicó que Crytek no tuvo dificultad en desarrollar el título para PS3 en comparación con la versión para Xbox 360, aunque ello no quita, según su criterio, que ambas versiones tengan un rendimiento excelente.
http://www.meristation.com/v3/des_noticia.php?id=cw4bc5c6f960b2c&pic=GEN
http://www.hardgame2.com/ps3/noticia-53728.html
La noticia es de abril del año pasado y estamos casi en Febrero y de la version de PS3 no se ha mostrado practicamente nada o basicamente nada solo una demo tecnica.. Detodas formas la noticia dice que rinde/va mejor no que sea mejor... si fuese mejor lo dejarian claro todas las paginas y se les llenaria la boca, pero no solo rinde mejor que es diferente, alomejor en algun apartado como puede ser estabilidad o cualquier otra cosa. Porque es normal son 2 consolas diferentes (casi iguales) pero con hards diferentes.
Raro es y mucho que no se aya mostrado nada de Crysis 2 en PS3.
focustop10 escribió:Aquí os dejo el último video que ha salido del juego. Es un video tutorial del multiplayer de la xbox, no de PC.
Lo realiza iGN. No he jugado a la beta, ya que soy de PS3. ¿ La beta que habéis probado se ve así ? O es que los de IGN tienen un código mucho más avanzado que el de la beta? Por qué en este video se ve de lujo oiga.......
http://www.youtube.com/watch?v=PhdFpZKFHV0
Un saludo.
Al lado de Crysis, el lag de juegos como Modern Warfare es una mariconada.
Tha Sniper escribió:En Ps3 puede rendir mejor... el modo offline (y eso aún tengo que verlo, y eso que tengo las dos plataformas), pero en el online la PS3 ya sabemos que no da para más... así que como suelo hacer: los multi en 360!!!
ramulator escribió:Pedazo de mierrrrrrrrrrrrrrrrrrda. Con eso lo digo todo.
Al lado de Crysis, el lag de juegos como Modern Warfare es una mariconada. Creo que el único peor en eso al que he jugado era al SoulCalibur IV...
Mr Anonimo escribió:Se que la demo da problemas y todo eso pero....¿es normal que de 3 dias que he intentado entrar en una partida, todos se me hallan quedado pillado en la pantalla del mapa de carga?
No se si es de mi consola o es en general....
Saludos
Rising_Hei escribió:Tha Sniper escribió:En Ps3 puede rendir mejor... el modo offline (y eso aún tengo que verlo, y eso que tengo las dos plataformas), pero en el online la PS3 ya sabemos que no da para más... así que como suelo hacer: los multi en 360!!!
El online de PS3 suele tener algo que se llama dedicados en los exclusivos, y si un juego va mal es por el netcode, como en 360 el Gears 2 o la demo esta mismo.
Por cierto, yo me esperaría a Marzo para decidir que versión elegir, y más viendo las declaraciones de Crytek respecto a esa versión.
francesc_pego escribió:A mi no me ha gustado. Los gráficos (aunque para mí no son lo más importante) no me parecen nada del otro mundo, me parece que están borrosos. No sé como explicarlo pero no me gustan, además, pensaba que en Crysis había destrucción del escenario pero veo que estaba equivocado. Tampoco me esperaba la panacea ya que con este hardware tan viejo ya poco se puede hacer y las fantasmadas de los desarrolladores no me las creo.
La jugabilidad tampoco se pasa y se parece mucho a un CoD siendo inferior a este. Hay muchos shooters mejores que este. En fin, que no me ha sorprendido en nada y no creo que lo pille a no ser que tenga una buena campaña cosa que si tiene me espararé a que baje de precio de importación.
saludos