[HILO OFICIAL] Dark Souls (DLC en STORE)

Todavía tengo pendiente el demon's souls, pero este tiene pinta de juegazo.
muchas gracias por la info^^

si acaso este año no saliera en nuestro territorio, me pillaria la version asia o usa de cabeza.
Bufff que ganitas de probarlo.

He de reconocer que al principio el Demon's Souls no me gustó demasiado pero le di una segunda oportunidad y estoy enganchado. Actualmente lo estoy jugando ya que lo empezé hace un mesecito mas o menos.

Si esté sigue en la misma línea de jugabilidad y dificultad y encima los escenarios son más y bastante mas grandes...JUEGAZO!! [beer] [beer]
Creo que no, pero da igual XD

Que pintaza tiene por diox!

Salu2.Tr0Y
y se conoce la fecha de salida en europa? o tendremos que esperar un año ?
En meristation hay una noticia esta semana que dice que saldrá en septiembre de este año.

http://www.meristation.com/v3/des_notic ... 94&pic=GEN
banitos escribió:En meristation hay una noticia esta semana que dice que saldrá en septiembre de este año.

http://www.meristation.com/v3/des_notic ... 94&pic=GEN


Dark Souls podría salir finalmente en septiembre.

Dark Souls, secuela espiritual de Demon’s Souls que estaba previsto para finales de este 2011 podría salir en el mes de septiembre.


Veo muy raro que adelanten el lanzamiento de un juego...siempre suele ser al contrario. Si dicen que estaba previsto para finales de 2011 yo lo esperaría para la primera mitad del 2012. Ojalá me equivoque y podamos disfrutarlo en septiembre XD XD XD
He visto rumores de Septiembre - Octubre por la web, pero hace poco el equipo desarrollador de From Software sacó una nota de prensa en la que decía que de forma inminente darán fecha de salida oficial (si encuentro la fuente ahora edito y la pongo), entonces ya veremos..

EDIT Añado información que acabo de ver en NeoGAF posteada por Duckroll, de una preview de Dengeki, copio y pego:

There's a new preview in this week's Dengeki Playstation, with another interview with the director/producer of the game. Here are some details they discussed:

- They received a lot of feedback from fans after the previous game, and he's really excited to be working on a game which is eagerly expected by so many people, but it also means he feels a lot of pressure on the project. After working for a long time on this game, they're finally nearing the final stage of development, and he's pretty happy about it.

- In regards to news updates about the game, he says that it's a very tricky thing to market this game properly, and the release of information is something that they're trying to get just right. Because the nature of the game is such that it is meant to surprise the player as he/she plays and discovers things, they don't want to give everything away. At the same time, if they don't reveal much at all, it feels like they're not communicating with the fanbase. So he's trying to find a balance.

- Dark Souls is not a story narrative driven RPG, even though it has a story. The game setting is one where the main character is an "Undying" who comes back to life even after being killed. He has cast himself out from normal society.

- There is a new Oath System that is being revealed. This is one of the elements of the mutual roleplaying system previously mentioned. Basically, as the player explores the world and plays the game, there will be certain discoveries which allows the player to make an oath to a person or regarding some subject. Some of these discoveries can be pretty rare.

- When an Oath is made, it determines the player's position on that topic, and that will impact the player's interactions with other players online. This could mean that making an Oath for something could make you allies with another player, or deadly enemies. The Oath System is not an all encompassing fixed alliance like a MMO Guild, instead it should be thought of as a system which serves as a guide for active roleplaying.

- The director also states that one of the most important things in terms of designing the game is emphasizing the importance of healing items and how useful they can be. Because of this, a lot of effort has been put into placing healing items around the world in the right places, so when the player works a little to look for stuff, there is a genuine feeling of satisfaction when such items are found.

- Because of how important healing items are, the Campfire System being used in part to create healing items is something they put in so that beginner players will not find themselves completely stuck when playing the game.

- Dark Souls is going to be a pretty hard game, but the director feels that it is a positive thing because the challenge gives the game value. To actually have challenging gameplay for the player to discover, learn, and overcome makes the game content much more satisfactory and worthwhile. He wants Dark Souls to be considered an "intriguing game", and they're keeping that in mind as they put on the final touches to the game.

- So far, the information released about the game constitutes about 1/5 of the total amount of details they plan on covering regarding the game before release.
There's a new preview in this week's Dengeki Playstation, with another interview with the director/producer of the game. Here are some details they discussed:

- They received a lot of feedback from fans after the previous game, and he's really excited to be working on a game which is eagerly expected by so many people, but it also means he feels a lot of pressure on the project. After working for a long time on this game, they're finally nearing the final stage of development, and he's pretty happy about it.

- In regards to news updates about the game, he says that it's a very tricky thing to market this game properly, and the release of information is something that they're trying to get just right. Because the nature of the game is such that it is meant to surprise the player as he/she plays and discovers things, they don't want to give everything away. At the same time, if they don't reveal much at all, it feels like they're not communicating with the fanbase. So he's trying to find a balance.

- Dark Souls is not a story narrative driven RPG, even though it has a story. The game setting is one where the main character is an "Undying" who comes back to life even after being killed. He has cast himself out from normal society.

- There is a new Oath System that is being revealed. This is one of the elements of the mutual roleplaying system previously mentioned. Basically, as the player explores the world and plays the game, there will be certain discoveries which allows the player to make an oath to a person or regarding some subject. Some of these discoveries can be pretty rare.

- When an Oath is made, it determines the player's position on that topic, and that will impact the player's interactions with other players online. This could mean that making an Oath for something could make you allies with another player, or deadly enemies. The Oath System is not an all encompassing fixed alliance like a MMO Guild, instead it should be thought of as a system which serves as a guide for active roleplaying.

- The director also states that one of the most important things in terms of designing the game is emphasizing the importance of healing items and how useful they can be. Because of this, a lot of effort has been put into placing healing items around the world in the right places, so when the player works a little to look for stuff, there is a genuine feeling of satisfaction when such items are found.

- Because of how important healing items are, the Campfire System being used in part to create healing items is something they put in so that beginner players will not find themselves completely stuck when playing the game.

- Dark Souls is going to be a pretty hard game, but the director feels that it is a positive thing because the challenge gives the game value. To actually have challenging gameplay for the player to discover, learn, and overcome makes the game content much more satisfactory and worthwhile. He wants Dark Souls to be considered an "intriguing game", and they're keeping that in mind as they put on the final touches to the game.

- So far, the information released about the game constitutes about 1/5 of the total amount of details they plan on covering regarding the game before release.


Via NeoGaf
boskim0n0 escribió:
There's a new preview in this week's Dengeki Playstation, with another interview with the director/producer of the game. Here are some details they discussed:

- They received a lot of feedback from fans after the previous game, and he's really excited to be working on a game which is eagerly expected by so many people, but it also means he feels a lot of pressure on the project. After working for a long time on this game, they're finally nearing the final stage of development, and he's pretty happy about it.

- In regards to news updates about the game, he says that it's a very tricky thing to market this game properly, and the release of information is something that they're trying to get just right. Because the nature of the game is such that it is meant to surprise the player as he/she plays and discovers things, they don't want to give everything away. At the same time, if they don't reveal much at all, it feels like they're not communicating with the fanbase. So he's trying to find a balance.

- Dark Souls is not a story narrative driven RPG, even though it has a story. The game setting is one where the main character is an "Undying" who comes back to life even after being killed. He has cast himself out from normal society.

- There is a new Oath System that is being revealed. This is one of the elements of the mutual roleplaying system previously mentioned. Basically, as the player explores the world and plays the game, there will be certain discoveries which allows the player to make an oath to a person or regarding some subject. Some of these discoveries can be pretty rare.

- When an Oath is made, it determines the player's position on that topic, and that will impact the player's interactions with other players online. This could mean that making an Oath for something could make you allies with another player, or deadly enemies. The Oath System is not an all encompassing fixed alliance like a MMO Guild, instead it should be thought of as a system which serves as a guide for active roleplaying.

- The director also states that one of the most important things in terms of designing the game is emphasizing the importance of healing items and how useful they can be. Because of this, a lot of effort has been put into placing healing items around the world in the right places, so when the player works a little to look for stuff, there is a genuine feeling of satisfaction when such items are found.

- Because of how important healing items are, the Campfire System being used in part to create healing items is something they put in so that beginner players will not find themselves completely stuck when playing the game.

- Dark Souls is going to be a pretty hard game, but the director feels that it is a positive thing because the challenge gives the game value. To actually have challenging gameplay for the player to discover, learn, and overcome makes the game content much more satisfactory and worthwhile. He wants Dark Souls to be considered an "intriguing game", and they're keeping that in mind as they put on the final touches to the game.

- So far, the information released about the game constitutes about 1/5 of the total amount of details they plan on covering regarding the game before release.


Via NeoGaf



cojonudo, vamos que en vez de poner eso, me das el link mejor. Al menos a ver hecho un resumen en castilian para la gente que no sabe de english XD

Thx
Aqui tienes el enlace, lo he copiado para evitar tener que pegar el salto http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=428494

- Han utilizado el feedback que los fans han mandado sobre los fallos del demons. Esta llegando a la etapa final de desarrollo. Mucha presión.

- No es un rpg dirigido por la historia., pero que si tiene parte de historia. El personaje principal es un no-muerto que vuelve a la vida después de morir. El mismo se ha apartado de la sociedad

- Hay un nuevo sistema de juramentos. Básicamente la gente explorará el mundo y encontrará diversos personajes/situaciones que les permitirán establecer los juramentos.

- Cuando se realiza un juramento, determina la posición del personaje en esa parte de la historia y tendrá repercusión en el multiplayer. Quiere decir que cuando haces un juramento, algunos jugadores serán tus aliados y otros tus enemigos. NO es un clan como en un MMO sino una manera de dirigir el juego online.

- El director quiere hacer hincapié en la importancia de los items de curación y lo útiles que pueden ser. Se está realizando un gran esfuerzo en colocar los items de curación alrededor del mundo en los lugares correctos así que encontrarlos será difícil pero que se sentirá como una gran recompensa.

- En las hogueras podremos fabricar los items de curación así los noobs no se atascarán con el principio

- Va a ser un juego bastante difícil pero el director lo ve como algo positivo ya que será todo un reto. El reto del jugador va a ser descubrir, aprender y superar estas dificultades.

- La información que saldrá del juego será solo de 1/5 parte cuando salga el juego
Bueno bueno... qué juegazo nos espera para después de verano. Yo este es el unico juego que espero con ganas de verdad.
Nuevo trailer, gracias a Hibiki Naruto:

Trailer 2
http://www.youtube.com/watch?v=eqaysjKcw-g&hd=1

Pronto actualizare el hilo :3
Mola!

Pero...la 2º y la 3º escena me recuerdan una burrada a la entrada de Boletaria y la 4º escena es muy muy parecida a la archipiedra del devorador de hombres (mundo 3-3). A ver si no usan los mundos ya existentes.

Imagen
no puedo estar mas hypeada de lo que estoy xd, encima ya tenemos fecha.
Ostias XD , no me había enterado que estaba en desarrolo un " demons soul 2 ".

Yo estoy ahora mismo con el 1 y la verdad es que me está gustando bastante, alguna vez se me hace pesado tener que volver a pasar una fase entera cuando mueres, pero aún así es muy buen juego.

Viendo el trailer parece que está un paso por encima graficamente del demons soul ( excepto cuando hay fuego sobre el segundo 30 ). Los escenarios están bien, parece que habrá trampas y que los enemigos de vez en cuando te darán algún sustillo que otro, así que bien.

Tendré que seguirle de cerca, porque pinta bastante bien.
me acabo de hacer caquita encima

octubre 2011, reservando vacaciones pero ya :)
Buen trailer! Esto es un demons souls 2 en toda regla.


Me encanta. XD XD XD
Esque no lo han llamado Demon Souls 2 para que los usuarios de Xbox lo compren y no les eche para atrás el que es una segunda parte (como en PS3 el Mass Effect, vaya, de ahí sus bajas ventas...) sin ninguna duda vamos... XD

¡Qué ganas de catarlo!
Este juego es actualmente el que mas loco me tiene con diferencia. Octubre 2011!!! Puf, menudas viciadas nos esperan.
Espero que este dark souls no sufra relentizaciones, en el demons si que algunas veces se hacia algo molesto esto que comento. De todos modos era en algunos puntos concretos y pasaba en contadas ocasiones.
Cada vez que veo algo nuevo del juego lo tengo mas claro. Esto es Demons souls en toda regla!!!! Que juegazo para este mismo año!!! [looco]
Vaya pintaza tiene el susodicho. Va a ser un señor juegazo, como su predecesor (Algo complicado el jodido ¬¬) :)
MENUDA MIERDA DE JUEGO!!!!!! aggggggggggggggggggggg

PD: Que no, es broma.....jajaja... Estoy hipeadísimo de lo que veo... Y digan lo que digan, es un Demon´s Soul 2 en toda regla.... Viendo el trailer me ha entrado una nostalgia de volver a Boletaria...... Apuntado en mi agenda octubre del 2011.
Cuando decían que era el "sucesor espiritual" de Demon's Souls... lo que realmente querían decir es... "es la segunda parte real".

También ha salido esta información:
También se han revelado algunos detalles del juego como que tendrá un nuevo sistema de juramento o que los elementos de curación se pondrán en mejores lugares con respecto a Demon's Souls. Además, también hemos podido saber que el juego tendrá una duración aproximada de 60 horas y que por el momento, Namco Bandai, no tiene planes de lanzar contenido descargable ni demo jugable.


Fuente

Un saludo!
kazuya000 escribió:Este juego es actualmente el que mas loco me tiene con diferencia. Octubre 2011!!! Puf, menudas viciadas nos esperan.
Espero que este dark souls no sufra relentizaciones, en el demons si que algunas veces se hacia algo molesto esto que comento. De todos modos era en algunos puntos concretos y pasaba en contadas ocasiones.
Cada vez que veo algo nuevo del juego lo tengo mas claro. Esto es Demons souls en toda regla!!!! Que juegazo para este mismo año!!! [looco]


Donde estan las relentizaciones? es que a mi no me ha pasado que recuerde, alomejor con el dragon rojo tirando fuego (aunque lo dudo...)
Pffffffffffffffff madremía, si el primero para mi es el mejor juego de la generación, este tiene pinta de igualarlo o incluso superarlo....a mi con este y otro juego, me sobra, 200 y pico horas llevo en Demons Souls y no me canso....JUEGAZO

PD: y vendido...esperando Edición HiperEspecial xD
JavIriS escribió:Cuando decían que era el "sucesor espiritual" de Demon's Souls... lo que realmente querían decir es... "es la segunda parte real".

También ha salido esta información:
También se han revelado algunos detalles del juego como que tendrá un nuevo sistema de juramento o que los elementos de curación se pondrán en mejores lugares con respecto a Demon's Souls. Además, también hemos podido saber que el juego tendrá una duración aproximada de 60 horas y que por el momento, Namco Bandai, no tiene planes de lanzar contenido descargable ni demo jugable.


Fuente

Un saludo!


LOL! 60hx4 más bien, con la de secretos que debe tener...

CAN´T WAIT!!!
Bueno, a ver, os recuerdo y aclaro algunas cosillas...

No se puede llamar DEmon´s Souls 2 porque Demon´s Souls fué en parte patrocinado por Sony, entonces la marca de Demon´s Souls no sería posible en una máquina de la competencia.

Demon´s Souls según leí varias veces estaba pensado en primera instancia para ser un juego de la Store únicamente, por eso su pobre distribución al principio y la negativa de sacarlo en otros lugares que no fueran Japón y Corea de primeras, aún así finalmente se decidió sacarlo en formato físico y por lo visto quiénes lo han "descargado" de donde podéis imaginar dicen que ocupa muy pocos GBs. Pero debido al exitazo de crítica por parte de los medios y luego de los usuarios y unas más que buenas ventas (muchísimo más de lo que esperaban) pudimos llegar a tenerlo hasta en el Viejo Continente.

Ahora sólo queda esperar a que salga el juego y poco a poco saldrán cosas sobre él, pero sinceramente, prefiero saber poco y encontrarme las maravillas del juego por mí mismo durante la aventura.

Y sí, Demon´s Souls tenía momentos en los que "petardeaba" bastante, porque era un juego de "clase media" y no pusieron muchos recuros y empeño en él (en el motor gráfico, porque en otras cosas le da mil vueltas a los de la competencia), pero ésta segunda parte (porque lo es pese a tener otro nombre, aún así fijaos que las siglas son las mismas...) apunta muy buenas maneras en mejora gráfica. Espero y ya veo mejor fluidez en el framerate. No le pido virguerías hypermegasuperchupisquetecagas no... sólo pido que sea como su antecesor pero mejor en todo. Con buena fluidez, esa ambientación tan magnífica, triste, agobiante y tétrica... sí, eso hace especial a ésta (YA) saga, así que dejemos trabajar a los "jefes" que seguro harán muy bien su trabajo.
ER_PERE escribió:Bueno, a ver, os recuerdo y aclaro algunas cosillas...

No se puede llamar DEmon´s Souls 2 porque Demon´s Souls fué en parte patrocinado por Sony, entonces la marca de Demon´s Souls no sería posible en una máquina de la competencia.

Demon´s Souls según leí varias veces estaba pensado en primera instancia para ser un juego de la Store únicamente, por eso su pobre distribución al principio y la negativa de sacarlo en otros lugares que no fueran Japón y Corea de primeras, aún así finalmente se decidió sacarlo en formato físico y por lo visto quiénes lo han "descargado" de donde podéis imaginar dicen que ocupa muy pocos GBs. Pero debido al exitazo de crítica por parte de los medios y luego de los usuarios y unas más que buenas ventas (muchísimo más de lo que esperaban) pudimos llegar a tenerlo hasta en el Viejo Continente.

Ahora sólo queda esperar a que salga el juego y poco a poco saldrán cosas sobre él, pero sinceramente, prefiero saber poco y encontrarme las maravillas del juego por mí mismo durante la aventura.


Y sí, Demon´s Souls tenía momentos en los que "petardeaba" bastante, porque era un juego de "clase media" y no pusieron muchos recuros y empeño en él (en el motor gráfico, porque en otras cosas le da mil vueltas a los de la competencia), pero ésta segunda parte (porque lo es pese a tener otro nombre, aún así fijaos que las siglas son las mismas...) apunta muy buenas maneras en mejora gráfica. Espero y ya veo mejor fluidez en el framerate. No le pido virguerías hypermegasuperchupisquetecagas no... sólo pido que sea como su antecesor pero mejor en todo. Con buena fluidez, esa ambientación tan magnífica, triste, agobiante y tétrica... sí, eso hace especial a ésta (YA) saga, así que dejemos trabajar a los "jefes" que seguro harán muy bien su trabajo.


+1

Gracias por la info, un saludo tío... [ginyo]
14 de octubre de 2011 en Europa. Lo acaban de decir en la conferencia de Namco Bandai en Dubai
Nuevo trailer en http://www.facebook.com/darksouls

Impresionante!!!!

P.D: contiene escenas in game
Tiene una pinta brutal. En el vídeo se pueden ver jugadores en soul form, a ver que hacen con el tema de las tendencias, estaría bien meter más eventos.
chibisake escribió:14 de octubre de 2011 en Europa. Lo acaban de decir en la conferencia de Namco Bandai en Dubai


Wow, gracias x la info!
Tengo 5 meses para pasarme el demon's souls jaja, tendre suficiente tiempo? XDD

Saludos
Jader escribió:
chibisake escribió:14 de octubre de 2011 en Europa. Lo acaban de decir en la conferencia de Namco Bandai en Dubai


Wow, gracias x la info!
Tengo 5 meses para pasarme el demon's souls jaja, tendre suficiente tiempo? XDD

Saludos


NO, Demon´s souls es una criatura que se mueve y te atrapa, se mete en tu subconsciente y no quieres saber nada más del mundo, 5 meses no es tiempo suficiente para jugar y sacar partido al mejor juego de la historia de los videojuegos, los que partimos de la base de que no existen juegos perfectos así lo vemos.
XD
Jeje seguro que sí Jader, aunque no te entretengas... XD

Gracias por la información, no sabia lo del nombre, pero a mi como si se llama Pro Evolution Souls... es un segundo demon's souls a todos los efectos excepto en el nombre.

De hecho, no pretenden ocultarlo, al contrario, buscan ese efecto en cada imagen de los trailers.

Lo unico que me preocupa en estos momentos es que se perderá el efecto sorpresa. Me ha pasado con el dead space, no así con el uncharted por ejemplo, pero todos esperamos mucho de este juego y el hype nos puede dar un buen susto a posteriori.

Espero que no sea así, pues coincido con el usuario que encumbra el demons a la categoria de mejor juego de esta generacion, a pesar de sus limitaciones tecnicas.
Es evidente que este juego (lo llamen como lo llamen) es la continuación de Demon's Souls: Sólo hay que ver los videos ingame.

Me extraña que Sony no haya querido o podido blindar la exclusividad de uno de sus mejores y más aclamados juegos de PS3.
Torosalvaje escribió:Es evidente que este juego (lo llamen como lo llamen) es la continuación de Demon's Souls: Sólo hay que ver los videos ingame.

Me extraña que Sony no haya querido o podido blindar la exclusividad de uno de sus mejores y más aclamados juegos de PS3.

Hoy día se pueden blindar pocas cosas ya, los Marios, los God of War, los Halos y poco más.
Yo tengo 360 y PS3, cada uno para sus exclusividades pero me alegro mucho de que este juego salga para M$, la verdad que pagas por jugar online... pero juegas como dios.
KojiroSasaki está baneado por "Troll vándalo"
Xelfer escribió:Nuevo trailer en http://www.facebook.com/darksouls

Impresionante!!!!

P.D: contiene escenas in game


Alucinante el nuevo trailer, ojo al tamaño de algunos boss, acojona [+risas]
razor escribió:Tiene una pinta brutal. En el vídeo se pueden ver jugadores en soul form, a ver que hacen con el tema de las tendencias, estaría bien meter más eventos.


ELIMINADO

Así pues no habrá tendencias de mundos, de tu personaje quizás, pero en mundos no habrá tendencias, porque la gente se quejó de lo complicadísimo que era y porque realmente ahora no habrá "varios mundos separados" todo pertenecerá a la misma Tierra y estarán todos los mundos conectados incluso andando. Ho habrá separación entre lugares como ocurre con Demon´s Souls.
pf, pintaza de juego y sabiendo como es el demon's souls seguro que sera la hostia! seguro que cae :)
pues me alegra tb lo de ke kiten las tendencias del mundo era muy lioso, espero este juego kon gran ansia :D
Lo de las tendecias si que es verdad que al principio es un poco lioso, pero le da una durabiblidad que pocos juegos pueden presumir de ella, la verdad, yo con que solo mejorasen la faceta on line y cambien mapas y eventos, armaduras, armas, y personalizacion me conformo y mucho, sigo diciendo que demon's souls como action rpg, no tiene parangon, saludos
esa viene para mi casa, aunque tenga que dejar aparcados otros juegos.
COÑO!!! Que mal se ve :(
Hay alguna manera de poner una foto de más calidad????
GRACIAS!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Pues según la imagen están:

> El juego
> Making of
> Ost
> Artbook
> Guía
> La caja que compras xD
Narcyl escribió:esa viene para mi casa, aunque tenga que dejar aparcados otros juegos.

+10

Edición hero de infamous 2, edición especial de dark souls :_( que caro sale ser un viciao
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Hay unas impresiones en Merilol, ¿se pueden postear?
19288 respuestas