squall_daeron escribió:Estoy con VIDHAR. Os lo voy a decir muy clarito: cuando estéis ahí en medio de la isla rodeados de zombis,haciéndolos pedazos, tiroteando por todas partes y salvándole el culo al compi del grupo, os va a importar una mi***a el tearing que tenga o los frames a los que corra. Porque lo importante es PASÁRSELO BIEN, y si es con amigos mejor. La peña lo critica todo y se olvida de pasárselo bien. Left4Dead es un juego muy mediocre en muchas cosas, pero Valve hace lo que siempre ha sabido hacer: DIVERTIR. Coge ahora el Counter Strike y mira los gráficos, las físicas, la IA de los bots, los bugs, los "pocos" mapeados, y un centenar más de cosas que podrían no valer un carajo, pero no conozco a nadie que no haya FLIPADO con ese juego, pasé mi adolescencia jugándolo y es uno de los mejores shooters de la historia (al menos para mi).
Acabo diciendo lo de siempre: menos gráficos y más pasárselo bien. Paso de gastarme 70 euros en un shooter de 4 horas, por muy "realistas" que sean sus gráficos. Prefiero divertirme, y si es con vosotros en el online cargándonos zombis MEJOR QUE MEJOR. Así que... TECHLAND POWAH!!!
retabolil escribió:squall_daeron escribió:Estoy con VIDHAR. Os lo voy a decir muy clarito: cuando estéis ahí en medio de la isla rodeados de zombis,haciéndolos pedazos, tiroteando por todas partes y salvándole el culo al compi del grupo, os va a importar una mi***a el tearing que tenga o los frames a los que corra. Porque lo importante es PASÁRSELO BIEN, y si es con amigos mejor. La peña lo critica todo y se olvida de pasárselo bien. Left4Dead es un juego muy mediocre en muchas cosas, pero Valve hace lo que siempre ha sabido hacer: DIVERTIR. Coge ahora el Counter Strike y mira los gráficos, las físicas, la IA de los bots, los bugs, los "pocos" mapeados, y un centenar más de cosas que podrían no valer un carajo, pero no conozco a nadie que no haya FLIPADO con ese juego, pasé mi adolescencia jugándolo y es uno de los mejores shooters de la historia (al menos para mi).
Acabo diciendo lo de siempre: menos gráficos y más pasárselo bien. Paso de gastarme 70 euros en un shooter de 4 horas, por muy "realistas" que sean sus gráficos. Prefiero divertirme, y si es con vosotros en el online cargándonos zombis MEJOR QUE MEJOR. Así que... TECHLAND POWAH!!!
Te falta mucha perspectiva para analizar las cosas, pq lo haces únicamente desde la tuya sin para a considerar otra situación ó percepción que no sea la PROPIA, y que como todas, es la mayoría de las veces circunstancial.
Te acostumbras a jugar en pc ó juegos de consola bien optimizados (y dejo las texturas/polígonos/detalle gráfico de lado, que conste), y cuando te habitúas a una fluidez constante de fps (aunque sean de 30, pero no den tirones), ó a jugar sin la dichosa desincronización vertical, TE HABITUAS A ESO, y cuando pruebas un juego en el que esos aspectos se han descuidado y aparecen de forma -unas veces más otras menos- notable, es inevitable que lo percibas, llegue a resultar molesto sacándote en esos momentos de la historia, precisamente de la inmersión, y recordándote que estás en casa jugando a un videojuego.
En el otro lado, juegas siempre en consola, ó estás acostumbrado a juegos mal optimizados, que "rascan" en determinados momentos, o tienen tearing, evidentemente no lo apreciarás pq ya estás acostumbrado y seguirás tan feliz dentro del juego. Pero insisto en no hacer teoría de la experiencia personal, pq esto es muy subjetivo. Te aseguro que cuanlquiera que no tenga problemas de vista, le acostumbran a jugar durante una temporada a juegos (especialmente dinámicos, acción, shooters, velocidad) a 60fps constanes y sn resquicio de tearing, después vuelves al típico de consola optimizado como el culo, y no te digo que vayas a vomitar, pero como poco dirás, qué es esta mierda??
Es como acostumbrarte a ver pelis en HD, hay gente que sigue viendo divx e incluso algunos por web-streaming!! y durante mucho tiempo acostumbrados a ello, te dirán "no seas tikismikis, yo las disfruto igual pq lo importante es la película en sí". En esto hay grados para todo, lo que está claro es que si te acostumbras a lo bueno, cuando es peor, lo vas a notar SÍ ó SÍ; y entenderás que no se trata de que valores los aspectos técnicos por encima de los creativos, que por mucho que valores el contenido de la película ó juego, las condiciones, calidad y aspectos, aparte de los otros, pueden llegar a influir más de lo que piensas una vez te adaptas a ellos y refinas la percepción de los sentidos a la hora de disfrutarlo.
Esto pasa absolutamente con todo, con divx/HD, 30/60fps, vsync on/off, con música y audio tb pasa muchísimo.... etc. No sentéis cátedra sobre lo que es ser "tikismikis" y lo que no, tomando vuestra percepción personal, como si fuera referencia universal por la que medir. NO SEÁIS CUADRICULADOS.
Aún no he visto este juego, pero para mí, para la mejor experiencia en un juego, especialmente de acción, me importa menos el tema de gráficos/texturas/polígonos.. etc. En cambio 60fps y vsync = inmersión y deleite absoluto. Ahora evidentemente, si el juego/jugabilidad/historia en sí es malo, pues es malo. Pero una cosa no quita la otra. Lo suyo es que lo tenga todo, que los 60-70 pavos el día de salida lo cobran todos (ó casi todos).
BlackBear escribió:Hablais de optimizar bien los juegos y de muchas cosas y pasais por alto que la 360 tiene 6 años y tampoco es que sea una revolución en Hardware. Las comparaciones son odiosas y es habitual ver como se compara un PC y una consola, pon el Dead Island a funcionar en un PC de 6 años al que no le has cambiado nada de aquella, ya solo la gráfica por aquel entonces te habrá costado lo que te cuesta la consola a día de hoy. ¿Que a día de hoy te funciona a pesar de los 6 años? No digo que no, pero seguro que tambien tienes que sacrificar muchas cosas en las opciones, AA, resolución,etc...
Y luego la función de la consola es muy diferente a la del PC, la consola está diseñado unicamente para el Ocio y la diversión y el PC tiene otra función. Quien quiera gráficos simplemente que se compre la versión de PC y al que lo principal es la diversión que se compre el de consola, simple y llanamente.
squall_daeron escribió:Yo critico frases como "no me compro ese juego por el tearing que tiene" mi respuesta sería "¿en serio?" xD una desarrolladora (pequeña, dentro de lo que cabe) se tira 5-6 años para hacer un juego BUENO, divertido, cooperativo, zombis, armas, isla y todo el rollo y la peña no lo compra porque tiene "tearing".
squall_daeron escribió:y si quieres una experiencia de juego real alístate en el ejército
Mil0 escribió:El fallo que han cometido con este juego ha sido sacar aquel vídeo promocional que iba rebobinándose, que a más de uno nos dejó con muchas ganas, y luego no cumplir la expectativa.
Es mejor sacar el juego casi en secreto, así no habría tanta crítica después
indigo_rs escribió:
retabolil escribió:Jaja, eso es como si le dices a alguien que se queja de lo mala que era tal/cuál pelo porno, que si quiere calidad que folle con una tía de verdad xDDDDDDDDDD.
indigo_rs escribió:
Grinch escribió:mejor un juego con bugs y que los desarrolladores se lo curren y lo arreglen que juegos con bug y sin arreglo...
Aun tengo mi street fighter de importacion de mi supernintendo que me vino defectuoso( no podias coger a blanka) xd por eso aun conservo dos cartuchos del street f. el "bug" y el normal
PD: yo ya me estoy mordiendo... espero que mañana xtralife lo suelte..... aunque yo pienso que hasta el jueves nada
indigo_rs escribió:Más que los bugs a mi lo que me preocupa es el framerate y el tearing. Los bugs a base de parches se pueden corregir aunque es molesto que un juego venga con bugs de ese calibre.
jose juan escribió:Joder,pero joder,mirar este video
http://www.youtube.com/watch?v=hXmZX8iz ... _embedded#!
jose juan escribió:Joder,pero joder,mirar este video
http://www.youtube.com/watch?v=hXmZX8iz ... _embedded#!
jose juan escribió:Joder,pero joder,mirar este video
http://www.youtube.com/watch?v=hXmZX8iz ... _embedded#!
Kingsay escribió:jose juan escribió:Joder,pero joder,mirar este video
http://www.youtube.com/watch?v=hXmZX8iz ... _embedded#!
Si bueno vale...por algo es en primera persona.:S
Esto me recuerda a un video del Mirror's Edge en tercera persona que era algo parecido...
jose juan escribió:Joder,pero joder,mirar este video
http://www.youtube.com/watch?v=hXmZX8iz ... _embedded#!
rheed escribió:indigo_rs escribió:Más que los bugs a mi lo que me preocupa es el framerate y el tearing. Los bugs a base de parches se pueden corregir aunque es molesto que un juego venga con bugs de ese calibre.
El tearing es corregible, Darksiders tenia un tearing igual o mas espantoso que este, sacaron un parche y voilá! Adios tearing
Lars_ur escribió:Pero esos bugs son de la version de pc o de la de xbox?
kuillar escribió:Lars_ur escribió:Pero esos bugs son de la version de pc o de la de xbox?
Son de la version de desarrollo de pc. No os preocupéis, el juego final no es asi.
latani666 escribió:Una pregunta: ¿sabe alguien qué extensión tiene la isla?
Es que a la vista del bug ese en el que vuelas, parece que las montañas y costa que se ve al fondo no forma parte del mapeado jugable, y la verdad, entonces no parece que la extensión sea demasiado amplia.
CliveB escribió:Lo que no podemos hacer es vender que no tiene bugs, y que se trata de un producto terminado cuando es evidente que no es asi...
(goreeeeeeeeeeeeee )
HF X JPwner
Zack_VII escribió:os dejo mis primeras impresiones:
- Tecnicamente un juego notable, muy bueno en algunos puntos, como interiores, iluminacion, modelados de los personajes, efectos etc y mas flojo en otros como determinadas texturas, sobretodo de hierba y algun que otro arbusto que pueden dar grima (hablo desde unas primeras impresiones de pc, pero teniendo en cuenta su equivalente en consolas, vamos, para pc podria haber dado mas de si ya que e sun port del de consolas en donde si que es notable).
- Ambientacion: Pues la que se puede ver en los videos varios que circulan por ahí, isla paradisiaca, con cabañas y edificios a explorar, con vegetacion por todas partes, efectos ambientales bastante logrados, buen sonido, la gente transmite el estar desconcertada o pasandolo mal, y el juego tiene en lineas generales un tono bastante serio pese a que la historia pinte bastante anecdotica, aunque siendo el genero zombie el que nos atañe, tampoco le pido peras al olmo, vamos, una buena ambientacion.
- Jugabilidad: Y llegamos a lo mas importante. En efecto, si tubiese que resumirlo diria, como ya dije antes de probarlo, que es un Borderlands con zombis y predominando las armas cuerpo a cuerpo en vez de las de fuego. Por lo demás, se asemeja al mentado en practicamente todo. Por partes:
El escenario: Dentro de ser abierto, no es un fallout, es mas bien pues eso, como borderlands o far cry 2, con terreno delimitado por rocas, arboles etc que hacen que el ir campo a través no suela ser una opcion y es mas bien por caminos amplios, tipo tambien un poco crysis 1, aunque realmente llevo muy poco y supongo que habrán zonas mas abiuertas, pero en cualquier caso, para entendernos, no es una amplia llanura a recorrer libremente, sino que para ir de un punto A al B generalmente habrán caminos. Como anecdota comentar que tendremos cierta interaccion con el, pudiendo manipular ciertos objetos para crearnos monticulos de cajas o similares para aceder a x stio, como tambien podremos usarlas como armas arrojandolas, tipo deus ex para entendernos.
Exploracion/obtención de suministros: Pues de nuevo aqui se asemeja bastante a un borderlands o fallout, y esque ademas de mochilas, se pueden explorar armarios, taquillas, estanterias, o incluso en ocasiones a los propios zombis una vez abatidos; Y que encontramos explorando? pues principalmente dinero en la mayoria de casos, aunque tambien medicamentos, piezas para modificacion o reparacion, comida, bebidas, armas etc.... .
Sistema de quest: Pues tambien bastante similar a borderlands, vamos, no es siquiera necesario en algunos casos que te la mande un npc, sino que al llegar a X zona se puede activar una quest sola, y depende de la quest tendrá 1 o varios objetivos y el cumplirlas pues obviamente otorga beneficios de experiencia y salariales . Podems consular las quest en cualquier momento desde el menú y seleccionar una en concreto para que el gps haga su trabajo.
Skills: PUes tambien como en borderlands tenemos 3 ramas diferentes a desarrollar, de caracter piramidal y en las que deberemos ir gastanto los puntos que ganemos a medida que subamos de nivel, desde potenciar el mood furia, a la duracion y daño de las armas etc etc... .
Combate: Tambien al igual que en borderlans podemos ver el daño que le hacemos, y las armas tienen una serie de stats que podremos comparar in-situ con unicamente apuntar hacia el nuevo arma que queremos recojer, y podemos o bien guardarlas en el inventario ( y luego editar las que queremos que aparezcan en la ruleta de acceso rapido) o intercambiarla por la que llevemos equipada en ese momento, si, tambien estilo borderlands . las armas ademas son mejorables en bancos de trabajo, reparables e incluso modificables (esto es mas dead rising 2).
Sobre el combate en si, pues hay 2 configuraciones disponibles, la normal (golpeas con el gotillo y ale) y la analogica (mantienes pulsado el de ataque y cno el yostick marcas la ruta que seguirá el arma). Obviamente es mucho mas sencilla la 1a, pero sinceramente, me quedo con la 2a, ya que en un juego asi, con localizacion de golpe y gore, tiene bastante mas emocion y gracia controlar en todo momento el golpe, amen de que es mas original que el simple golpeo de toda la vida.
Por ultimo, ademas de poder golpear, tambien podemos lanzar cualquier arma y pegar petadas, y todo consume estamina, asi que hay que ir con cuidado, aunque eso si, como ya se comentó al morir nos sale una cuenta atrás de unos 10 segundos y reapareceremos cerca de donde hayamos caido (vamos, como borderlands que al morir no se anulaba la parte de mision que tenias hecha ni el progreso ni nada, sino que simplemente reaparecias en el poste mas cercano con penalizacion de dinero).
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Por encima eso es todo lo que puedo contar de momento. Personalmente es justo lo que esperaba, un juego en primera persona de entorno abierto, con exploracion en busca de suministros, items y recursos, con quest y subquest, zombis, toques roleros y ademas para mi sorpresa, un control original como es el caso del combate configurado en modo analogico.
Mi unico miedo era la dificultad, y la verdad esque ya me han matado 2 o 3 veces en el escaso tiempo que le he dedicado para llevarme una primera impresion , y esque de momento hay mucho zombie que corre, muchos mas de los que pensaba a raiz d elos videos, amen de que en ocasiones te viene 3 a la vez por distintos flancos y obviamente la 1a persona no permite controlar los 360º asi que comes llescas si no estás atento , ademas me ha hecho gracia que hay incluso algunos zombis en plan dead space, es decir, que se acercan por detrás sin hacer ruido y zasca! . vamos, no pinta a ser el juego mas complicado de la generacion desde luego, pero tampoco es el paseo que pensaba y eso que acaabo de empezarlo.
Unas capturillas de PC:
El resto en spoiler :
(goreeeeeeeeeeeeee )
JhOnNY_HD escribió:jose juan escribió:Joder,pero joder,mirar este video
http://www.youtube.com/watch?v=hXmZX8iz ... _embedded#!
Juegazo y tal..............
Zack_VII escribió:os dejo mis primeras impresiones:
- Tecnicamente un juego notable, muy bueno en algunos puntos, como interiores, iluminacion, modelados de los personajes, efectos etc y mas flojo en otros como determinadas texturas, sobretodo de hierba y algun que otro arbusto que pueden dar grima (hablo desde unas primeras impresiones de pc, pero teniendo en cuenta su equivalente en consolas, vamos, para pc podria haber dado mas de si ya que e sun port del de consolas en donde si que es notable).
- Ambientacion: Pues la que se puede ver en los videos varios que circulan por ahí, isla paradisiaca, con cabañas y edificios a explorar, con vegetacion por todas partes, efectos ambientales bastante logrados, buen sonido, la gente transmite el estar desconcertada o pasandolo mal, y el juego tiene en lineas generales un tono bastante serio pese a que la historia pinte bastante anecdotica, aunque siendo el genero zombie el que nos atañe, tampoco le pido peras al olmo, vamos, una buena ambientacion.
- Jugabilidad: Y llegamos a lo mas importante. En efecto, si tubiese que resumirlo diria, como ya dije antes de probarlo, que es un Borderlands con zombis y predominando las armas cuerpo a cuerpo en vez de las de fuego. Por lo demás, se asemeja al mentado en practicamente todo. Por partes:
El escenario: Dentro de ser abierto, no es un fallout, es mas bien pues eso, como borderlands o far cry 2, con terreno delimitado por rocas, arboles etc que hacen que el ir campo a través no suela ser una opcion y es mas bien por caminos amplios, tipo tambien un poco crysis 1, aunque realmente llevo muy poco y supongo que habrán zonas mas abiuertas, pero en cualquier caso, para entendernos, no es una amplia llanura a recorrer libremente, sino que para ir de un punto A al B generalmente habrán caminos. Como anecdota comentar que tendremos cierta interaccion con el, pudiendo manipular ciertos objetos para crearnos monticulos de cajas o similares para aceder a x stio, como tambien podremos usarlas como armas arrojandolas, tipo deus ex para entendernos.
Exploracion/obtención de suministros: Pues de nuevo aqui se asemeja bastante a un borderlands o fallout, y esque ademas de mochilas, se pueden explorar armarios, taquillas, estanterias, o incluso en ocasiones a los propios zombis una vez abatidos; Y que encontramos explorando? pues principalmente dinero en la mayoria de casos, aunque tambien medicamentos, piezas para modificacion o reparacion, comida, bebidas, armas etc.... .
Sistema de quest: Pues tambien bastante similar a borderlands, vamos, no es siquiera necesario en algunos casos que te la mande un npc, sino que al llegar a X zona se puede activar una quest sola, y depende de la quest tendrá 1 o varios objetivos y el cumplirlas pues obviamente otorga beneficios de experiencia y salariales . Podems consular las quest en cualquier momento desde el menú y seleccionar una en concreto para que el gps haga su trabajo.
Skills: PUes tambien como en borderlands tenemos 3 ramas diferentes a desarrollar, de caracter piramidal y en las que deberemos ir gastanto los puntos que ganemos a medida que subamos de nivel, desde potenciar el mood furia, a la duracion y daño de las armas etc etc... .
Combate: Tambien al igual que en borderlans podemos ver el daño que le hacemos, y las armas tienen una serie de stats que podremos comparar in-situ con unicamente apuntar hacia el nuevo arma que queremos recojer, y podemos o bien guardarlas en el inventario ( y luego editar las que queremos que aparezcan en la ruleta de acceso rapido) o intercambiarla por la que llevemos equipada en ese momento, si, tambien estilo borderlands . las armas ademas son mejorables en bancos de trabajo, reparables e incluso modificables (esto es mas dead rising 2).
Sobre el combate en si, pues hay 2 configuraciones disponibles, la normal (golpeas con el gotillo y ale) y la analogica (mantienes pulsado el de ataque y cno el yostick marcas la ruta que seguirá el arma). Obviamente es mucho mas sencilla la 1a, pero sinceramente, me quedo con la 2a, ya que en un juego asi, con localizacion de golpe y gore, tiene bastante mas emocion y gracia controlar en todo momento el golpe, amen de que es mas original que el simple golpeo de toda la vida.
Por ultimo, ademas de poder golpear, tambien podemos lanzar cualquier arma y pegar petadas, y todo consume estamina, asi que hay que ir con cuidado, aunque eso si, como ya se comentó al morir nos sale una cuenta atrás de unos 10 segundos y reapareceremos cerca de donde hayamos caido (vamos, como borderlands que al morir no se anulaba la parte de mision que tenias hecha ni el progreso ni nada, sino que simplemente reaparecias en el poste mas cercano con penalizacion de dinero).
-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Por encima eso es todo lo que puedo contar de momento. Personalmente es justo lo que esperaba, un juego en primera persona de entorno abierto, con exploracion en busca de suministros, items y recursos, con quest y subquest, zombis, toques roleros y ademas para mi sorpresa, un control original como es el caso del combate configurado en modo analogico.
Mi unico miedo era la dificultad, y la verdad esque ya me han matado 2 o 3 veces en el escaso tiempo que le he dedicado para llevarme una primera impresion , y esque de momento hay mucho zombie que corre, muchos mas de los que pensaba a raiz d elos videos, amen de que en ocasiones te viene 3 a la vez por distintos flancos y obviamente la 1a persona no permite controlar los 360º asi que comes llescas si no estás atento , ademas me ha hecho gracia que hay incluso algunos zombis en plan dead space, es decir, que se acercan por detrás sin hacer ruido y zasca! . vamos, no pinta a ser el juego mas complicado de la generacion desde luego, pero tampoco es el paseo que pensaba y eso que acaabo de empezarlo.
Unas capturillas de PC:
El resto en spoiler :
(goreeeeeeeeeeeeee )