La clave estará que como pasa en la demo, esos momentos ocupen un % escaso del total, que sean momentos puntuales que representen un susto y una situaicon epica breve a su vez, pero que la base siga siendo exactamente la misma: ritmo lento, sobresaltos puntuales etc...en ese caso bienvenidos sean desde luego.
Lo que se aprecia en el trailer tambien esque definitivamente han optado por desarrollar abiertamente la trama con videos in-game y que los personajes tendrán más peso por lo mismo y que veremos a un isaac mucho más vivo.