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Zyan escribió:@TheDarknight75
Pero piensa, a la vez que algunos queréis un selector de dificultad en un Soulike, por que aun no habéis tenido oportunidad de pasaros uno por el motivo que sea (respetable obviamente de cada uno).
Tenéis que entender también, que esa fórmula si le añades un selector de dificultad, te la cargas, te cargas el progreso, la exploración, el aprendizaje, el diseño de recompensa, todo, te lo cargas todo, por que ese es su alma, su corazón, donde gira y hace al jugador el verdadero protagonista de su avance.
Esto se entiende cuando te pasas uno del género y ahí, te hace el coco "clic" y "claro coño no era pa tanto, ahora entiendo", y de ahí todo rodado.
No es tan sencillo por que no esta estructurado sobre un diseño que puedas alterar vida y daño enemigo como cualquier otro título, un AC, un Uncharted, un Tomb etc.
Como te dije anteriormente, empieza por DS1 (debe estar baratillo ya imagino).
Además tened en cuenta que el juego da mil herramientas y posibilidades a vuestro alcance que facilita mucho el recorrido, tanto las ayudas online como las debilidades enemigas y patrones.
Siempre digo, NO son más difíciles de lo que el jugador quiera que sea difícil. (En general no por ti)
Ekir escribió:@TheDarknight75 si me permites un consejo, ¿has jugado al Lords of the Fallen? porque viene a ser un soulsborne sencillito, eso sí, con uno o dos momentos cabroncios, pero digamos que bastante mas asequibles que los peores momentos de un soulsborne, que al fin y al cabo es de lo que aquí se trata.
Es un juego que los puristas habitualmente han puesto de blandito, porque básicamente es uno de los soulslike mas accesibles que recuerdo, si no el que mas, que además cuente con cierto presupuesto y calidad encima. Varios jugadores se han iniciado así en el subgénero, algunos que precisamente antes temian o incluso odiaban los souls, y que también estaban en condiciones familiares cuestaarriba. Luego ya iban con mucha mas predisposicion a jugar los souls como dios manda, y se los merendaban a pares.
Ese juego no debería de frustrarte tanto, te permitirá avanzar mejor (pero ojo porque tampoco es un god of war, no deja de ser un souls like), y te debería de servir de lanzadera para comerte el género después con mayor firmeza, porque las bases jugables, e interfaz, son casi idénticas. Igual no tenga las cotas de calidad que se esperaría ver de un juego que sacase From, pero sigue siendo un juego ameno. Lo deberias de encontrar baratísimo en muchos sitios.
TheDarknight75 escribió:Al fin alguien a quien entiendo y me entiende
A ver, de momento ya he ignorado al voxeriano este que dice que quienes lloramos por no pasarnos un juego somos unos blandos... Y el señor Tukaram de aquí arriba alias The Rock creo que tiene papeletas. Mira, no, todas. A la hoguera de DS. Para leer opiniones de retrasados me voy a la sede de cualquier partido político. Ahora me enseñas a mi con 45 años a sacar a dos familias adelante (mi madre y hermano cuando murió mi padre y la mía actual) a superar tres depresiones, a entrenar en casa en la pandemia para no perder el logro de dos años de gym y por las tardes ir a la frutería de mi curro a cargar sacos de patatas y cajas de naranjas durante 40 días mientras otr@s iban por el super con la pda cogiendo patatas fritas...
Después de contaros mi vida, vale, que me gusta la estética de los DS, de FS. La ambientación, el lore, pero AUNQUE TENGA TIEMPO DE JUGAR A UN SANDBOX como por ejemplo Ghost of Tsushima, pero me dure 6 meses por todo lo citado: trabajo, hija, gym, mas juegos y hobbies, tareas de casa, vida social, NO DISFRUTO CON LA SENSACIÓN DE NO PROGRESIÓN Y CONTINUA FRUSTRACIÓN por la brutal (para este viejuno yayomanco que se pasaba el Contra 3 y el Robocop de Data East, y el Combat School con 25 pesetas) dificultad, que además me estresa. Puedo atascarme con un juego y un jefe. El último combate del juego de Gwent ambientado en The Witcher me costó 23 intentos pero era tema de baraja, pensar y suerte. Me enfadaba pero NO subía mi adrenalina. Enemigos de DMC u otros juegos pueden atascarseme. Pero son puntuales. Y yo NUNCA juego en fácil. Tampoco en hard o mas, pero NO en fácil.
Si juego a un videojuego es para disfrutar y entiendo que la seña de identidad de estos juegos es su dificultad a pesar de las estrategias y herramientas que “ayuden” a superar los escollos. Pero esta claro, que ESTOS JUEGOS son más exigentes que otros.
Yo me he pasado Death Stranding y he jodido repartos de 1 hora. Me duro 50-60. Pero un Bloodborne, tener solo la opción de farmear y grindear para subir de nivel y poder escoger entre el rey hijoputa del tejado o el monstruaco del Convento o Monasterio y que también un mierdiespectro me viole y acabe repitiendo uuuuuna y ooootra vez la misma sección, PUES ME TOCA LOS COJONES.
Ya no pongo ejemplos de peliculas, de atracciones de ferias, de pruebas de aptitudes para mujeres en el ejército, etc.
Hay dos posturas:
- Que el juego es así y o lo coges o que te den. Algunos lo expresáis con más empatía. Otros sois muy talibanes...
- Que un selector de dificultad es una opción para acercarlo a mas gente y democratizarlo (uuuy que plabro he escogido...) Y puede que aumentar ventas. En Walla y Game seguro, tal como está.
Pues nada, es absurdo discutir porque el juego NO TIENE SELECTOR. Disfrutadlo los fans.
Yo puede que me lo pille y me esforzaré en mi DEBILIDAD, MANCURA Y LLORISMO por disfrutar del lore, los graficos, la música y el desafío, por qué no?
Pero en cuanto me den ganas de matar al creador, al vecino, destrozar la PS5, y a la puta madre del Covid, pue se irá al Walla.
Pero me jode. Me jode perder, SI, PARA MI ES PERDER, una hora en un juego cuando podría jugar media a dos.
Es mi opinión. Tan respetable como la de otros.
Si no fuera por el ESCASO catálogo de lanzamiento de ambas consolas (SX) ni estaría aquí, pero es lo que hay...
Saludos y gracias por leer el tochazo y las opiniones y respuestas coherentes, educadas y empaticas que reciba. Las demás, que os deis un paseito por la calle de 12 a 6 y derrotéis a los espectros azules o verdes si podéis
Terrbox escribió:A ver, yo creo que no es tan sencillo como dicen algunos.
A mí me gustan los Souls y me gusta su dificultad, no jugaría en modo fácil si lo hubiera.
Ahora dicho esto...
Hay una postura por aquí (y en general en este debate), que dice que poniendo un modo fácil se cargarían la esencia de los souls, pues la dificultad y la exigencia es precisamente su fuerte.
Yo creo que tenemos que pensar un poco más allá y no sentenciar esta frase así a la ligera. Quiero decir, ¿de verdad se cargarían la esencia? Imaginaos, un Souls con modo fácil, ¿qué es lo que significaría exactamente?
From Software hace el juego como siempre, con su dificultad diseñada sin diferencia alguna. Después de esto, programan un modo fácil bajándole el daño y la vida a los enemigos.
Desde este punto de vista, pudiendo tú disfrutar la experiencia original literalmente como siempre lo has hecho, no cambia nada para ti. Pero nada de nada.
Los ejemplos también son bastante absurdos... No se pide que le pongan tiros a un juego de carreras porque no encaja, pero en muchos, muchísimos juegos de acción y RPGs hay selector de dificultad y no hay problema ninguno. De hecho en muchos juegos ya te lo dice: "Este es el modo en el que fue diseñado el juego". Ahora, si tú quieres jugar sin palmarla ni una sola vez, puedes hacerlo, es decisión tuya. ¿Por qué va a ser malo esto si para ti no significaría ningún cambio?
Sinceramente creo que hay mucho elitismo.
Los juegos tienen muchísimas cosas buenas aparte de la dificultad, su diseño de escenarios es excelente, así como la atmósfera, la variedad de builds, etc...
Eso de "pues si no puedes con él no juegues", no me parece justo en ningún sentido. Yo como fan de los souls me gustaría que más gente valorara los juegos aparte de "qué difícil es", porque esto es solo una parte y creo que la gente que dice que se jodería la experiencia Souls, no han comprendido muy bien del todo lo que es la experiencia Souls, como ellos dicen.
Si creéis que solo es la dificultad, os estáis quedando en un análisis superficial de la hostia.
Por no hablar de que los juegos no tienen ningún tipo de opciones de accesibilidad.
¿Qué pasa con las personas que no pueden coger el mando de forma apropiada, o las que no pueden distinguir ciertos colores, etc, etc?
Creo que tener opciones no puede ser algo negativo nunca, solo están ahí para quien las necesite. Si tú no las quieres, pues no las uses.
TheDarknight75 escribió:Ferdopa escribió:Jur...
@TheDarknight75
Respeta las opiniones de los demás sin menospreciarlas.
Un saludo.
Que opiniones he menospreciado?
Tukaram escribió:A llamar restrasados y a hacerte el listo a tu casa majo
por que sera que no falla los primeros en venir a llorar por la dificultad son los primeros en aparecer a insultar a los demas con esa superioridad moral que se creen tener y sobretodo pensando que tienen derecho divino a exigir que los videojuegos de adapten a ellos aunque sea a costa de la comunidad creada por los mismos solo por un capricho infantil
al que le interese el lore del juego etc y le de flojera el juego por X que se mire los infinitos videos del mismo de YT y deje de joder la marrana exigiendo que se cambie el juego porque es el titulo de moda y de el que todos hablan
y lo tengo muy claro si este juego fuera un refrito del original para ps4 como lo fue el Dark souls "remaster" ni si quiera os habria llamado un minimo la atencion pero para NADA y venir ahora a decir que lo quereis jugar por el lore y bla bla bla cuando tiene 11 años y no van a cambiar NI UNA SOLA COMA DEL MISMO con respecto al original y por lo tanto ni necesitais comprar ni la consola ni el juego para ello cuando lo podeis disfrutar totalmente gratis desde hace mas de una decada es otra excusa que no cuela
cloudluc2 escribió:pero pq se muere tanto? se manquea o es muy muy jodido?
cloudluc2 escribió:pero pq se muere tanto? se manquea o es muy muy jodido?
cloudluc2 escribió:pero pq se muere tanto? se manquea o es muy muy jodido?
Tukaram escribió:@Terrbox
a ver si asi lo entiendes:
Los souls son esto :
Dominadas para ser policia HOMBRE y su puntuacion
0 a 4 = 0
5 = 1
6 = 2
7 = 3
8 y 9 = 4
10 y 11 = 5
12 y 13 = 6
14 = 7
15 = 8
16 = 9
17 = 10
Souls en modo facil seria ESTO :
Puntuacion por estar colgado para ser policia Mujer ( no no tienen que hacer dominadas solo estar colgadas en la barra como una morcilla )
0 s a 35 s = 0
36 s a 40 s = 1
41 s a 45 s = 2
46 s a 51 s = 3
52 s a 56 s = 4
57 s a 62 s = 5
63 s a 69 s = 6
70 s a 77 s = 7
78 s a 85 s = 8
86 s a 94 s = 9
95 s o + = 10
para que lo entiendas para que un policia tenga un miserable 5 en el examen tiene que hacerse como minimo 10 dominadas una mujer solo tiene que estar colgada como una morcilla 95 segundos para sacar UN 10 (lo mismito oiga)
ahora piensa si ambos superan el examen ambos acabaran siendo policias etc etc pero realmente te piensas que ambos han realizado lo mismo y estan igual de preparados para ello o simplemente te das cuenta de que por culpa de esta mierda de diferencias una mujer policia (o una bombero o soldado o lo que sea) habra situaciones en las que NO este preparada lo cual provocara perdidas de vidas por su incapacidad para estar fisicamente preparada ?
ahora extrapolalo a un Souls de verdad te crees por mucho que quieras venderlo que alguien que lo juege en modo facil va a entender sentir o disfrutar de la misma experiencia la superacion personal etc que han hecho grandes a los idems o simplemente para el sera otro juego mas de "espadas y dragones" y ya esta ?
de verdad piensas que alguien que se lo ha pasado en facil podra hacer frente a cualquier otro jugador que se lo ha pasado como hay que pasarselo en el multijugador ?
que crees que va a pensar el que se lo ha pasado en facil y en el online no paran de reventarle en las invasiones etc por no estar igual de preparado por haberselo pasado en facil y no haber aprendido realmente a jugar a un souls ?
que es culpa suya o que el problema esta en el juego porque no esta equilibrado o el otro es un tramposo etc etc ?
pues eso
Salu2
·
Tukaram escribió:Pues no lo se pero si te crees que estar colgado 95 segundos y hacer 17 dominadas seguidas exige la misma preparacion fisica y por lo tanto merece la misma puntuacion es que no has entendido nada de nada
Salu2
Tukaram escribió:@Terrbox
a ver si asi lo entiendes:
Los souls son esto :
Dominadas para ser policia HOMBRE y su puntuacion
0 a 4 = 0
5 = 1
6 = 2
7 = 3
8 y 9 = 4
10 y 11 = 5
12 y 13 = 6
14 = 7
15 = 8
16 = 9
17 = 10
Souls en modo facil seria ESTO :
Puntuacion por estar colgado para ser policia Mujer ( no no tienen que hacer dominadas solo estar colgadas en la barra como una morcilla )
0 s a 35 s = 0
36 s a 40 s = 1
41 s a 45 s = 2
46 s a 51 s = 3
52 s a 56 s = 4
57 s a 62 s = 5
63 s a 69 s = 6
70 s a 77 s = 7
78 s a 85 s = 8
86 s a 94 s = 9
95 s o + = 10
para que lo entiendas para que un policia tenga un miserable 5 en el examen tiene que hacerse como minimo 10 dominadas una mujer solo tiene que estar colgada como una morcilla 95 segundos para sacar UN 10 (lo mismito oiga)
ahora piensa si ambos superan el examen ambos acabaran siendo policias etc etc pero realmente te piensas que ambos han realizado lo mismo y estan igual de preparados para ello o simplemente te das cuenta de que por culpa de esta mierda de diferencias una mujer policia (o una bombero o soldado o lo que sea) habra situaciones en las que NO este preparada lo cual provocara perdidas de vidas por su incapacidad para estar fisicamente preparada ?
ahora extrapolalo a un Souls de verdad te crees por mucho que quieras venderlo que alguien que lo juege en modo facil va a entender sentir o disfrutar de la misma experiencia la superacion personal etc que han hecho grandes a los idems o simplemente para el sera otro juego mas de "espadas y dragones" y ya esta ?
de verdad piensas que alguien que se lo ha pasado en facil podra hacer frente a cualquier otro jugador que se lo ha pasado como hay que pasarselo en el multijugador ?
que crees que va a pensar el que se lo ha pasado en facil y en el online no paran de reventarle en las invasiones etc por no estar igual de preparado por haberselo pasado en facil y no haber aprendido realmente a jugar a un souls ?
que es culpa suya o que el problema esta en el juego porque no esta equilibrado o el otro es un tramposo etc etc ?
pues eso
Salu2
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Eormonder escribió:Tukaram escribió:Pues no lo se pero si te crees que estar colgado 95 segundos y hacer 17 dominadas seguidas exige la misma preparacion fisica y por lo tanto merece la misma puntuacion es que no has entendido nada de nada
Salu2
Requiere diferente preparación y te digo y repito que hacer 95 segundos colgado es muy complicado mucha resistencia y preparación a si que no menosprecies este tipo de pruebas sin antes informarte . Un saludo
P.d.t: volviendo al tema que corresponde un juego de este tipo una de las esencias es la dificultad y eso no hay que cambiarlo
sulamula escribió:Acabo de leer en este hilo que este juego es un port hd del original?
Tukaram escribió:Y otro que ha entendido lo que he la salido de los cojones ....
no tiene nada que ver con "tener la chapa" tiene que ver con que un Dark souls jugado en modo facil
ARRUINA la experiencia de jugar a un souls
La dificultad de dark souls en lo jugable NO solo engloba 2 golpes y ale ya me han matado vuelta a empezar implica una serie de mecanicas y microgestion que hay que tener en cuenta y que en un modo facil se pasaria por alto
mientras jugando a un souls hay que tener en cuenta la estamina el peso del equipo el daño del arma la escalada etc etc
un souls en facil solo se tendria en cuenta avanzar y pulsar atacar delante del enemigo y ya esta
no necesitarias subirte el aguante para llevar mas peso porque con el equipo inicial vas sobrao
no necesitarias aprender la escalada porque con la espada basica vas sobrao
no necesitarias mejorar armas y armadura porque con la espada basica vas sobrao
no necesitarias equiparte anillos o diferentes escudos etc dependiendo de la situacion porque con el inicial vas sobrao
no necesitarias preocuparte de buscar atajos porque vas sobrao
no necesitarias gestionar los items curativos porque no te harian falta
no necesitarias aprender que es eso de la absorcion o la estabilidad o el daño magico o de fuego porqe irias sobrao
no necesitarias aprender a cuidarte de peligros como las hemorragias maldiciones o toxicos porque no te perjudicarian tanto y por lo tanto te darian igual al ir sobrao
te darian igual las trampas y peligros del entorno porque no serian una verdadera amenaza para ti al ir sobrao
no necesitarias explorar el escenario para buscar mejoras de estus o mas usos o mejores hiervas curativas porque con las basicas vas sobrao
no necesitarias preocuparte de gestionar el personaje y sus atributos pensando en que gastar ese valioso punto ganado porque con subir la vida para aguantas mas olvidandote del resto de atributos vas sobraso
etc etc
madre mia tan dificil de entender es ?
Terrbox escribió:Pero si yo entiendo lo que dices.
Lo que yo digo es, ¿y a ti que te importa si no vas a jugar en ese modo?
Es que ese es el punto. Que no es la experiencia como la han diseñado, eso ya lo sé y ya lo he puesto en otro post anterior, pero a lo mejor hay gente que le gustaría jugar así y lo pasaría bien, ¿y a ti por qué te tiene que importar? Es que eso es lo que no entiendo.
Tus puntos no son lógicos para nada, un modo fácil no significa convertir el juego en un hack&slash. Los jugadores no tienen problemas con subirse las estadísticas ni gestionar los personajes.
Tukaram escribió:Me importa si eso hace que el genero se vaya a la mierda por meter un inecesario modo "asequible" lo juege yo o no asi de sencillo
cuantos ejemplos hay de juegos generos o sagas que se han ido a la mierda por meter "modos accesibles" ?
ai tienes el clarisimo ejemplo de los Resident evil que para hacerlos chupilerendi accesibles han pasado de survivals clasicos con inventario limitado recursos escasos puzles exploracion etc a la fantasia sexual de michael bay y despues al "tren de la bruja scriptado" donde los puzles o tener que preocuparse de los enemigos o la municion ya no importan una mierda
o pasar de un RPG clasico a un shooter con regeneracion de vida con subida de niveles y poderes pero sin gestion de inventario mejoras de armas sin "puzles" ni necesidad de botiquines etc como paso con ME
y yo no quiero que eso le pase al genero de los souls asi de sencillo
salu2
Pesforever escribió:Terrbox escribió:Pero si yo entiendo lo que dices.
Lo que yo digo es, ¿y a ti que te importa si no vas a jugar en ese modo?
Es que ese es el punto. Que no es la experiencia como la han diseñado, eso ya lo sé y ya lo he puesto en otro post anterior, pero a lo mejor hay gente que le gustaría jugar así y lo pasaría bien, ¿y a ti por qué te tiene que importar? Es que eso es lo que no entiendo.
Tus puntos no son lógicos para nada, un modo fácil no significa convertir el juego en un hack&slash. Los jugadores no tienen problemas con subirse las estadísticas ni gestionar los personajes.
No insistas, compañero. Eso ya lo pregunté yo ayer y nadie te va a responder. Pero ya te respondo yo si tienes la duda: No quieren que haya un selector de dificultad por fardar. Por decir que "yo soy muy pro y me pasé el juego y tú eres un manco que no pasó del primer boss".
Es así ¿Con quién van a fardar en el foro de estar en el último boss si todo el mundo puede pasárselo? Jamás van a aceptar que la única razón por la que quieren que no haya un modo fácil cuando no les afecta en nada ni les modifiquen su dificultad, se debe exclusivamente a que les pone hacerse los gallitos en los foros y fardar de que se pasan los juegos y los demás no.
Pero no te preocupes, me llamarán flamer y trol por decir esto. Esa es su mejor respuesta.
mecavergil escribió:Eormonder escribió:Tukaram escribió:Pues no lo se pero si te crees que estar colgado 95 segundos y hacer 17 dominadas seguidas exige la misma preparacion fisica y por lo tanto merece la misma puntuacion es que no has entendido nada de nada
Salu2
Requiere diferente preparación y te digo y repito que hacer 95 segundos colgado es muy complicado mucha resistencia y preparación a si que no menosprecies este tipo de pruebas sin antes informarte . Un saludo
P.d.t: volviendo al tema que corresponde un juego de este tipo una de las esencias es la dificultad y eso no hay que cambiarlo
Y ni siquiera es estar así colgado la prueba. Tienes que estar colgado en posición de brazos supinadora y la barra a la altura del pecho.
Y coño, que un puto souls no es difícil. Que con que vayas con cuidado y no spameando el R1 basta.