Puaj, acabo de googlear un poco y el dialogo es con la rueda del DA2. Vaya puta mierda.
-Se podrán cambiar las armaduras de los personajes, pero no el aspecto físico, a cambio se podrán debloquear skins para variar sus apariencias.
-De principio habrán 3 campañas para el multi, que constaran de 10 áreas distintas por campaña, en la práctica serían unos 30 mapas disponibles desde el principio.
-Habrá una constante generación aleatoria de distintos elementos (enemigos, mapas, zonas y recompensas) que aumentara la rejugabilidad de los mapas.
-Habrán elementos del escenario a los que solo se podrán acceder con la habilidad de ciertos personajes.
-Se confirma que habrán muchos DLC para el multijugador y que TODOS serán gratuitos (como en Mass Effect 3)
-El nivel máximo sera 20 y habrán unas 20 habilidades debloqueables por personajes, los personajes podrán ascenderse cuando lleguen al nivel máximo
-Habrán semanalmente eventos, objetivos de comunidad y demás cosillas para desbloquear titulos, recompensas y banners.
-No habrá camara táctica en el modo multijugador
_revan_ escribió:Puaj, acabo de googlear un poco y el dialogo es con la rueda del DA2. Vaya puta mierda.
La rueda de diálogo no es el problema (que también) si no que, van a volver a meter los "emoticonos" en la rueda de diálogo al igual que en da2... y mira que hubo mucha gente que se quejo.
El multiplayer tiene muy buena pinta, yo al de ME3 le meti 500 horas y con que en esta ocasión tengan de verdad en cuenta el feedback y metan mas modos de juegos y caracteristicas, les puede salir un vicio importante de ahí.
Caracteristicas del multi:-Se podrán cambiar las armaduras de los personajes, pero no el aspecto físico, a cambio se podrán debloquear skins para variar sus apariencias.
-De principio habrán 3 campañas para el multi, que constaran de 10 áreas distintas por campaña, en la práctica serían unos 30 mapas disponibles desde el principio.
-Habrá una constante generación aleatoria de distintos elementos (enemigos, mapas, zonas y recompensas) que aumentara la rejugabilidad de los mapas.
-Habrán elementos del escenario a los que solo se podrán acceder con la habilidad de ciertos personajes.
-Se confirma que habrán muchos DLC para el multijugador y que TODOS serán gratuitos (como en Mass Effect 3)
-El nivel máximo sera 20 y habrán unas 20 habilidades debloqueables por personajes, los personajes podrán ascenderse cuando lleguen al nivel máximo
-Habrán semanalmente eventos, objetivos de comunidad y demás cosillas para desbloquear titulos, recompensas y banners.
-No habrá camara táctica en el modo multijugador
el dialogo es con la rueda del DA2.
- "We have three wheels that we use in response to any given piece of dialogue" says Gaider. "One of those is what we call the 'tone wheel', which is mostly for role-playing choices. The other two are the 'choice wheel'- for taking an action or stating an opinion-and the 'reaction wheel,' for emotional moments"
_revan_ escribió:Pero para poner camara tactica tienes que pausar la acción, ya me dirás tu como hacerlo en un multijugador cooperativo.
anikilador_imperial escribió:_revan_ escribió:Pero para poner camara tactica tienes que pausar la acción, ya me dirás tu como hacerlo en un multijugador cooperativo.
Lo suyo seria que hubiera un cuarto jugador que fuera "el comandante", asi rollo Battlefield, o incluso jugar en vista tactica en tiempo real, que parece que sea pecado, pero Baldur's Gate era asi y todo el mundo lo pone por las nubes(y con razon).
lorekoto escribió:Yo que en cuanto termine el 1 el mismo día empece el 2, la jugabilidad del 2 me parece mucho mas entretenida y rápida, no entiendo ese odio, simplemente hicieron los controles mas simples, la dificultad te la tienen que poner los enemigos no la interface, el combate del 1 se me hacia muy aburrido y ortopédico...
La historia si que deja bastante que desear, me quede con mas ganas de saber que pasa con el antiguo protagonista y sus compañeros, fue una decepción cuando algunos solo aparecieron unos minutos, también me hubiera gustado tener la opción de entrar en los guardias grises otra vez.
taigcris escribió:lorekoto escribió:Yo que en cuanto termine el 1 el mismo día empece el 2, la jugabilidad del 2 me parece mucho mas entretenida y rápida, no entiendo ese odio, simplemente hicieron los controles mas simples, la dificultad te la tienen que poner los enemigos no la interface, el combate del 1 se me hacia muy aburrido y ortopédico...
La historia si que deja bastante que desear, me quede con mas ganas de saber que pasa con el antiguo protagonista y sus compañeros, fue una decepción cuando algunos solo aparecieron unos minutos, también me hubiera gustado tener la opción de entrar en los guardias grises otra vez.
Si la interfaz te parece ortopedica es porque lo jugarias con mando (la primera vez me lo pase con mando en consolas) porque con raton y teclado, siempre que usaras correctamente la pausa y pusieras bien las tacticas, el control es muy bueno.
Estoy totalmente de acuerdo con el compañero que piensa que el juego se hizo mas simple para llegar al publico del mass effect, y para mi también fué um gran error. No entiendo el fanatismo de algunos con mass effect teniendo juegos de hace diez años como los kotor, para mi muchisimo mejores que mass effect en practicamente todo.
Cosas como que no haya fuego amigo, la rueda de conversaciones o las armaduras de tus compañeros...
Ya si hablamos del combate, parece mas un ARPG que basado en tiradas.
Espero y deseo que se parezca al origin en casi todo, porque si se parece al mass effect va a ser dificil que les siga comprando juegos.
Saludos
redscare escribió:El problema de la rueda de dialogo con iconos chorra es que elimina verdaderos arboles conversacionales. Si por ejemplo un tio te da una quest para que mates a otro... como cojones tienes la opcion de por ejemplo hacerle chantaje para que te pague mas si no quiere que le delates a la victima?? Esas son las cosas que le dan profundidad a un RPG.
El rollito del Mass Effect de "angel/gilipollas" o las mierdas estas de ruedecitas con chorriconos es de lo peor que le ha pasado a los RPGs en los ultimos años.
A mi me parece genial un sistema de inventario mas sencillo en el que no tengas que microgestionar cada detalle del equipo de cada miembro de tu grupo. Y me parece genial un control que permita un control directo de tu personaje en combate. Pero entonces ponme una pausa, una vista aerea y un interfaz decente para controlar al resto de miembros de mi equipo. El combate del DA1 era genial porque era MUY tactico. Tenias que cuidar mogollon el posicionamiento, el fuego amigo, las habilidades... el DA2 en comparación es puro machacabotones.
Si por ejemplo un tio te da una quest para que mates a otro... como cojones tienes la opcion de por ejemplo hacerle chantaje para que te pague mas si no quiere que le delates a la victima??
Nulukkizdin escribió:Si por ejemplo un tio te da una quest para que mates a otro... como cojones tienes la opcion de por ejemplo hacerle chantaje para que te pague mas si no quiere que le delates a la victima??
Algo muy parecido pasa en el primer acto de DA2. Un magistrado quiere que lleves a un fugado de vuelta a prisión. El fugado resulta ser un asesino de elfos - y el hijo del magistrado. Lo puedes chantajear para que te pague el doble a cambio de tu silencio.
Nada más empezar DA2, puedes traicionar a Meeran o Athenril aceptando un soborno de tus víctimas.
En Noveria en Mass Effect pasa exactamente lo que pides: una asari te pide que le pongas una escucha a un tío de una empresa rival. Como respuesta la puedes chantajear y ella te da más dinero a cambio de que no la delates a la víctima.
Me parece que no veo qué problema hay para implementar lo que dices con el sistema de diálogo que están usando. ¯\_(ツ)_/¯
El problema es que muchas veces no sabes lo que vas a decir al elegir un icono con dos palabras al lado.
Nulukkizdin escribió:La interfaz de PC
¿Alguien sabe si el juego tendrá compatibilidad con mando en PC?
*neniyo* escribió:Te dará la opción de importar partidas de los otros Dragon Age? Servirá para algo?
Tengo por ahí (creo recordar) mi partida del dragon age 2.. Lo que no se es como lo tendría que hacer para que reconociese la partida sin tener instalado el 2..
Crivil escribió:*neniyo* escribió:Te dará la opción de importar partidas de los otros Dragon Age? Servirá para algo?
Tengo por ahí (creo recordar) mi partida del dragon age 2.. Lo que no se es como lo tendría que hacer para que reconociese la partida sin tener instalado el 2..
No, no hay absolutamente ningún sistema de importación para NINGUNA plataforma, todas tirarán del Dragon Age Keep, que funcionará en navegador y dodne tu determinarás todas las decisiones de los otros dos juegos (incluyendo DLCs y expansiones) los comprases o no, aquí se ve como funciona:
https://www.youtube.com/watch?v=3rNDZ0Ih3v0
jordi16 escribió:Crivil escribió:*neniyo* escribió:Te dará la opción de importar partidas de los otros Dragon Age? Servirá para algo?
Tengo por ahí (creo recordar) mi partida del dragon age 2.. Lo que no se es como lo tendría que hacer para que reconociese la partida sin tener instalado el 2..
No, no hay absolutamente ningún sistema de importación para NINGUNA plataforma, todas tirarán del Dragon Age Keep, que funcionará en navegador y dodne tu determinarás todas las decisiones de los otros dos juegos (incluyendo DLCs y expansiones) los comprases o no, aquí se ve como funciona:
https://www.youtube.com/watch?v=3rNDZ0Ih3v0
Tenia entendido que es una aplicacion para PC. No una web de navegador. :S
Hay un cambio importante con la interfaz. La barra de abajo ya no son simples accesos directos, sino las únicas abilidades disponibles durante el combate. O sea que durante una pelea sólo puedes usar las 8 que hayas elegido. Cuando se acaba la pelea ya puedes cambiar otra vez.
La idea es que cuando ves a los malos tienes que planear un poco y a lo mejor cambiar una abilidad por otra antes de atacar. Ya han intentado tranquilizar a la gente diciendo que no vamos a tener que estar cambiando tropecientas abilidades todo el tiempo, que sería un coñazo. Están intentando alejarse de las peleas locas del DA2 introduciendo estas cositas tácticas.
Las consolas también tienen 8 espacios para abilidades, creo que son 4 por defecto y otras 4 dándole a un botón de atrás del mando, no se cuál.
_revan_ escribió:Hay un cambio importante con la interfaz. La barra de abajo ya no son simples accesos directos, sino las únicas abilidades disponibles durante el combate. O sea que durante una pelea sólo puedes usar las 8 que hayas elegido. Cuando se acaba la pelea ya puedes cambiar otra vez.
La idea es que cuando ves a los malos tienes que planear un poco y a lo mejor cambiar una abilidad por otra antes de atacar. Ya han intentado tranquilizar a la gente diciendo que no vamos a tener que estar cambiando tropecientas abilidades todo el tiempo, que sería un coñazo. Están intentando alejarse de las peleas locas del DA2 introduciendo estas cositas tácticas.
Las consolas también tienen 8 espacios para abilidades, creo que son 4 por defecto y otras 4 dándole a un botón de atrás del mando, no se cuál.
En dragon age origins hay un mod para modificar la barra de poderes, podemos crear 2 o mas "sub-barras" con distintos poderes que pueden cambiarse con un boton o bien, añadir una segunda barra con 8 accesos rápidos arriba de la ya existente para tener acceso a mas poderes y habilidades.
Esperemos que el juego sea modificable, por que ya han anunciado que no habrán herramientas para la creación de mods como con origins y viendo el actuar de la Bioware actual, dudo que vayan a sacar algo parecido.
Thorin_Saeba escribió:El problema es que te ponen la pausa y la cámara cenital, pero si después el combate está diseñado para ser un caos rápido y muy arcade, por mucho que pauses no encontrarás por ningún lado la estrategia que podría darle más interés y profundidad. Y cuidado, que si el juego es divertido, a mí me da igual que el combate no sea más estratégico ni profundo, pero de poco va a servir entonces poner cámara cenital y pausa. Tendrá su qué, pero no aportará excesivamente sin un fondo real. Es como si pones un tablero de ajedrez pero luego no se juega con las normas del ajedrez.
sephirot12 escribió:La verdad no lei mucho del juego por eso pregunto porque tanto hype? dijeron que van a volver a las fuentes del 1? porque el 2 fue decepcionante, si alguno sabe como va a hacer y me comenta un poco se lo agradezco. Me quede enganchado con el final del 1, espero que lo retomen...
wataroo escribió:Cambiando ligeramente de tema. ¿Alguien sabe si la edición coleccionista que se puede comprar en GameStop UK es Multi? (Vamos, si trae texto en español en el juego).
Un saludo y gracias
Nulukkizdin escribió:wataroo escribió:Cambiando ligeramente de tema. ¿Alguien sabe si la edición coleccionista que se puede comprar en GameStop UK es Multi? (Vamos, si trae texto en español en el juego).
Un saludo y gracias
No, sólo inglés. Aparte no envían a España.
jordi16 escribió:Confirmación de las relaciones que podremos tener con cada personaje. No tengo ninguna queja la verdad. La de Cullen me ha sorprendido porque esperaba que un requisito fuese que no fueras mago. Y la del Torro de Hierro también me ha sorprendido que fuese bi. ajajaja
http://www.alfabetajuega.com/noticia/co ... on-n-42405
masky escribió:jordi16 escribió:Confirmación de las relaciones que podremos tener con cada personaje. No tengo ninguna queja la verdad. La de Cullen me ha sorprendido porque esperaba que un requisito fuese que no fueras mago. Y la del Torro de Hierro también me ha sorprendido que fuese bi. ajajaja
http://www.alfabetajuega.com/noticia/co ... on-n-42405
Siempre que tengan sentido dentro de la historia me parece correcto. Ahora bien, desde el boom de los romances en los Mass effect, le damos demasiada importancia si pepito se enrolla con pepita. O si tenemos parejas del mismo sexo etc ... creo que lo relevante no es esto es la jugabilidad, la historia, la forma de los diálogos, si las decisiones que tomamos tienen repercusión de verdad o es mera pantomima etc... esto es realmente lo que nos debería preocupar de este título. El resto desde mi punto de vista es un mero adorno.