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eljoser1dbz escribió:rokyle escribió:Sonikero escribió:
No, no lo han corregido.
Lo mejor era acabar un combate y ver como el perdedor estaba tendido en el suelo con la cabeza traspasando el suelo o una pared xD
Yo me refiero alo de la capa que fala en la imagen de goku cargando el kame,que en el RB1 cuando estabas en el suelo obviamente no pasaba eso,y s el clipping en el 1 era un poco exagerado xDDD
Sonikero escribió:
No lo han corregido. Ni lo de la luz ni lo del pelo que has dicho anteriormente.
Sonikero escribió:No lo han corregido. Ni lo de la luz ni lo del pelo que has dicho anteriormente.
eljoser1dbz escribió:Sonikero escribió:
No lo han corregido. Ni lo de la luz ni lo del pelo que has dicho anteriormente.
Pero que dices tio xDDD,tu cuando estas en el suelo no ves eso,ni cuando caras un kame xD,no me hagas lo blanco o negro porque eso lo han corregido,y lo del pelo tambien,o acaso cuando hacer el kaioken(la acoemtida)se le mete el pelo en el hombro xD.
guerrero_legendario escribió:Y creo que era mas descarado en los personajes inventados (en relacion al pelo). Pero por general era demasiado clipping esperemos que en el 2 no sea tan bestia.
Y sonikero tampoco le veo tanto problema a lo de las magias que atraviesen un poco el suelo, no es por conformismo pero se ve el ataque, que podriamos decir que medio rayo (ya de por si perqueños) esta bajo tierra.
Sonikero escribió:eljoser1dbz escribió:Sonikero escribió:
No lo han corregido. Ni lo de la luz ni lo del pelo que has dicho anteriormente.
Pero que dices tio xDDD,tu cuando estas en el suelo no ves eso,ni cuando caras un kame xD,no me hagas lo blanco o negro porque eso lo han corregido,y lo del pelo tambien,o acaso cuando hacer el kaioken(la acoemtida)se le mete el pelo en el hombro xD.
http://i47.tinypic.com/2zfmp12.png
http://i46.tinypic.com/2u44yhg.png
Debo de tener un don para encontrar cosas que al parecer otros no ven.
Sonikero escribió:eljoser1dbz escribió:Sonikero escribió:
No lo han corregido. Ni lo de la luz ni lo del pelo que has dicho anteriormente.
Pero que dices tio xDDD,tu cuando estas en el suelo no ves eso,ni cuando caras un kame xD,no me hagas lo blanco o negro porque eso lo han corregido,y lo del pelo tambien,o acaso cuando hacer el kaioken(la acoemtida)se le mete el pelo en el hombro xD.
Debo de tener un don para encontrar cosas que al parecer otros no ven.
rokyle escribió:Sonikero escribió:
No, no lo han corregido.
Lo mejor era acabar un combate y ver como el perdedor estaba tendido en el suelo con la cabeza traspasando el suelo o una pared xD
txemote83 escribió:Al hilo de lo que dices, para este nuevo RB podian destransformar a los SSJ cuando quedan KO como pasa en la serie, porque la verdad es que no quedaba muy bien ver a Goku o a cualquier super guerrero muerto y transformado
guerrero_legendario escribió:Lo que si me encantaria que implementaran para futuros juegos es el tiempo a las transformaciones saiyanas y las fusiones. Eso le daria realismo. Y que si te hacen un supercombo o una magia fuerte te quiten el estado.
- Super Saiyan : 60 segundos. Con un supercombo acabado con un ataque energatico se te quita.
- Super Saiyan 2: 45 segundos. Lo mismo que con el supersaiiyan
- Supersaiyan 3: 30 seg. Un supercombo te lo quita.
- Fusión Super saiyan: 30 seg. Supercombo terminado en ataque energetico
- Fusión Super Saiyan 3: 10 seg. supercombo
Y que el tiempo se vaya restando aunque te transformes. si estas en super Saiyan y has estado 10 segundo y te transformas en nivel 2 solo te duraría 35 seg.
Este metodo estaria guapo y realista. ¿Qué os parece?
sergiss4 escribió:Fusiones aun seria creible, pero a los super saiyajins? Venga hombre, no me jodas, aparte que eso es poquisimo tiempo, si la gracia esta en poder explotar al personaje, como coño lo vamos a explotar si no dura nada la transformacion? Lo veo una chorrada que le quitaria muchos puntos al juego, en mi opinion. Si me dices algo como los shin budokai que si te quedas sin ki te destransformas, vale eso cuela, pero lo tuyo vamos, espero que ni se les ocurra la verdad.
Y de realista nada. Te recuerdo el ssj full power?
guerrero_legendario escribió:Sí, pensandolo bien seria que te quitasen la transformacion cuando este sin energía con un golpe fuerte. Ya que en la serie no se les "acaba" la transformación.
Lo de las fusiones si estaría bien ya que seria un estado poderoso y que haya una secuencia de botones para hacerla
txemote83 escribió:Madre mia, si pudieramos participar uno de nosotros en la creacion de un Dragon Ball saldria un juego colosal, jejejeje. O con que los desarrolladores le echaran la mita de ganas o de mimo que cualquiera de nosotros le echaria.
Saludos.
y que una vez transformado en SSJ el aura de energia estuviera presente hasta que el personaje se moviera (imaginaros el "Ziuziuziuziu" que se oia en la serie con las auras SSJ).
rokyle escribió:y que una vez transformado en SSJ el aura de energia estuviera presente hasta que el personaje se moviera (imaginaros el "Ziuziuziuziu" que se oia en la serie con las auras SSJ).
DIOS TE OIGA.
Y que de 1 santa vez pongan auras parecidas al anime....aunque viendo que los PJ se apartan del cell shadding no creo que pongan auras anime.
sergiss4 escribió:rokyle escribió:y que una vez transformado en SSJ el aura de energia estuviera presente hasta que el personaje se moviera (imaginaros el "Ziuziuziuziu" que se oia en la serie con las auras SSJ).
DIOS TE OIGA.
Y que de 1 santa vez pongan auras parecidas al anime....aunque viendo que los PJ se apartan del cell shadding no creo que pongan auras anime.
Que yo sepa cell-shading es un estilo grafico que se caracteriza sobretodo; por la linea negra en los bordes para dar el toque de dibujo, y por lo que veo, cumple el requisito.
Y lo que es el tema auras, nunca las han echo con cell-shading, y no creo que empiezen ahora.
(yo soy de los que piensa que los desarrolladores de videojuegos tambien les gusta sentirse orgullosos de su trabajo, no solo llenarse los bolsillos)...
chachin2007 escribió:Asi deberian ser las auras durante el juego, no digo que consigan hacerlas al mismo nivel (dios me libre de pedir el juego de Dragon ball definitivo... ) pero si que sigan estas pautas:
http://img143.imageshack.us/img143/1787/molacacho.jpg
Uploaded with ImageShack.us
Detalles como estos son los que ayudan a completar o perfeccionar un juego que pretende llegar a ser un gran juego de Dragon ball... (yo soy de los que piensa que los desarrolladores de videojuegos tambien les gusta sentirse orgullosos de su trabajo, no solo llenarse los bolsillos)...
rokyle escribió:Wind Waker es puro cel Shading y no tiene nada de linea negra ^^
chachin2007 escribió:Hombre... los escenarios de Wind waker son ultrasimples... a mi alucinar (lo que es alucinar) en su dia no lo hizo, eso si, el estilo cartoon fue llamativo y no digo que fueran malos (pero el agua era de lo mas aburrido que te podias echar a la cara, no solo hacias al principio largas travesias si no que solo veias el color azul y el barquito durante 7 minutos, hasta que aparecia alguna gaviota...).
Para mi, un Zelda Cell shading, ¡No gracias! (en 2D, queda bien o incluso en portatil un cell shading simplon puede pasar, pero para una consola de sobremesa... si el juego es 3D o se lo curran una barbaridad con la tecnica Cell shading o que no me hagan otra vez un Link sin nariz y con cara de gato chafada con una sarten....).
Por contra, para un juego de Dragon ball creo que la tecnica Cell shading pura era lo ideal, o almenos opino que consiguen mas fidelidad al anime...
Igualmente, yo no estoy en contra de que los escenarios sean mas realistas en DB: RB2 (pero por favor, que se parezcan al anime, no hagais escenarios reales por que no pegan en un juego de DB).
De momento creo que con los escenarios van por buen camino (pasarse mas con el realismo ya seria cagarla), pero los personajes tienen que ser mas como el anime y no mas reales (dejaros de portadas y de posters, nos tenemos que basar en la serie y las peliculas como referente de diseñor artistico y los graficos deben parecerse a eso, ¿o no?), si se pasan con el realismo (que si texturas a piñon, mucha iluminacion a cascoporro, efectos por aqui, por alla, etc...) la mezcla "mal echa" da como resultado colores, sombreados y texturas extrañas, como el Goku moro o el Freezer plastico...
Vale que el juego aun esta en una temprana fase de desarrollo y que lo de goku moro pudiera ser que no dominan aun el sombreado, pero como realmente Goku en una zona mas oscura acabe teniendo ese color de piel... solo tendra un nombre: CHAPUZA.
txemote83 escribió:En mi opinion los graficos idilicos para un juego de Dragon Ball trendrian que ser similares a los de la intro del Dragon Ball Online. Estoy seguro que podian dejar un apartado grafico similar sin muchisimo esfuerzo....http://www.youtube.com/watch?v=BmlfWwAeXnE&feature=related
Saludos.
Luk escribió:txemote83 escribió:En mi opinion los graficos idilicos para un juego de Dragon Ball trendrian que ser similares a los de la intro del Dragon Ball Online. Estoy seguro que podian dejar un apartado grafico similar sin muchisimo esfuerzo....http://www.youtube.com/watch?v=BmlfWwAeXnE&feature=related
Saludos.
la verdad es que así estarían perfectos
rokyle escribió:Acabo de manchar los pantalones....esta joya cuando sale?
txemote83 escribió:En mi opinion los graficos idilicos para un juego de Dragon Ball trendrian que ser similares a los de la intro del Dragon Ball Online. Estoy seguro que podian dejar un apartado grafico similar sin muchisimo esfuerzo....http://www.youtube.com/watch?v=BmlfWwAeXnE&feature=related
Saludos.
guerrero_legendario escribió:Lio dicho espero que sea la version primaria si no muy mal por mi parte.
KyubiNaruto escribió:Eso de que el Dragon Ball Online no ha salido....yo lo estoy jugando ahora mismo precisamente , y si la intro es sublime, aquí tenéis el video oficial y completo (si que tiene mejores gráficos que el RB2 jajajaja):
http://www.youtube.com/watch?v=tyMx1YjekBY
Un saludo!!!
tilmatine escribió:No sé si has llegado a pasarte el wind waker pero es una obra maestra
El cell shading también queda muy bien para los zeldas da + expresión a los personajes. A mi me gusto bastante, claro que no se puede comparar con otros zeldas pero en mi opinión es el segundo mejor Zelda(ocarina of time el primero)
De los gráficos del raging blast olvídate, seguramente acabarán siendo = que en el traíler.
KyubiNaruto escribió:Eso de que el Dragon Ball Online no ha salido....yo lo estoy jugando ahora mismo precisamente , y si la intro es sublime, aquí tenéis el video oficial y completo (si que tiene mejores gráficos que el RB2 jajajaja):
http://www.youtube.com/watch?v=tyMx1YjekBY
Un saludo!!!
KyubiNaruto escribió:Eso de que el Dragon Ball Online no ha salido....yo lo estoy jugando ahora mismo precisamente , y si la intro es sublime, aquí tenéis el video oficial y completo (si que tiene mejores gráficos que el RB2 jajajaja):
http://www.youtube.com/watch?v=tyMx1YjekBY
Un saludo!!!
br000ly escribió:KyubiNaruto escribió:Eso de que el Dragon Ball Online no ha salido....yo lo estoy jugando ahora mismo precisamente , y si la intro es sublime, aquí tenéis el video oficial y completo (si que tiene mejores gráficos que el RB2 jajajaja):
http://www.youtube.com/watch?v=tyMx1YjekBY
Un saludo!!!
Coñe! Y cuando ha salido? Por que yo hace 1 mes busque como un loco y no encontre nada ( Ni videos nuevos ) Que tal está? los servers son gratuitos y en japo no (putadita)? y donde lo has conseguido ?? MP plis !!