1/ ¿Qué más ha sido aportado, en cuanto a nivel defensivo, con respector a su predecesor y la saga !Sparking!"?.
Es posible teletransportarse en cualquier encadenamiento si lo haces con un buen timing.
2/ ¿La contra-Z es capaz, nuevamente, de romper grandes/largos combos?.
3/ En el momento de las proyecciones (lanzamientos de gente), ¿Cuántas persecuciones y teletransportes podrán ser realizados sin boost (modo sparking!, para ser exactos)?. (En Sparking! METEOR eran dos teletransportes y dos persecuciones).
4/ ¿La destrucción (en general) está mejor realizada?. El impacto sobre los elementos (del mapa) y sobre el suelo, ¿Cómo es?.
5/ ¿Qué son los ataques fusión?. Vimos un hueco en blanco en esta sección en la demo de la Japan Expo.
Los ataques fusión solo se pueden realizar en modo TAG, cuando al oponente le queda una barra de vida (Al igual que en el primer Raging Blast), pero aún si lo fallamos, podremos volver a intentarlo cuando nos plazca.
6/ ¿Puede describir la desviación de un Kamehameha visualmente?.
El personaje desvía el ataque con su mano, la bola de Ki se aleja rápidamente y estalla. Simplemente, magnífico.
7/ Los choques de ondas, ¿Han sido mejorados, o siguen siendo lo mismo?, Ya sea visualmente o en la manera de ganar un duelo.
Estaba más centrado en girar el joystick, pero el empate ahora es posible. Veremos una explosión en mitad de los dos ataques que anulará el choque.
8/ Como pregunta general, ¿Cómo es la música? (Supongo que será BSO cutre xD).
Por lo que he escuchado, la música será la misma que la escuchada en los distintos trailers del juego.
9/ ¿Podemos, tal y como ocurría en Sparking! METEOR, continuar el combo como queramos?. ¿Los "cancels" (rayos para continuar combos) son mejores que los de Raging Blast?. Es decir, ¿Hay más posibilidades, y más numerosas, de realizar "cancels"?.
Sí, se puede continuar el combo que comenzamos, con muchas posibilidades. Aún no dominamos este nuevo modo de juego, por lo cual no puedo hablar mucho. Aún así, hay muchas posibilidades de realizar combos diferentes. De todas formas, el juego es más parecido a Sparking! METEOR que a Sparking! NEO.
10/ Típica pregunta. ¿Cuáles son los personajes que aún no están enumerados en el topic "Noticias oficiales"?. (Personajes que faltan por revelar xD).
11/ ¿Qué aporta el modo Raging Soul? (Tanto a nivel defensivo como ofensivo, por ejemplo en nuevo combo de Goku en el último trailer).
La posibilidad de encadenar combos aumenta, pero no es posible utilizar Ki.
12/ ¿Se han arreglado bugs de la cámara? Si es así, ¿Cuáles?.
13/ ¿Cuál es el nuevo modo de configuarción de super ataques, ultimates, y personalización?.
14/ ¿Qué nos pueden contar de los diferentes modos y, en especial, del modo historia?.
El modo Galaxy consistirá en una sucesión de combates, con condiciones especiales durante los enfrentamientos. Cada personaje tendrá una lista de combates distinta.
15/ ¿Nos pueden poner de nuevo el vídeo completo? (Intento de conseguir nuevo trailer xD).
16/ ¿En un enfrentamiento podemos tener un empate?.
Sí, puede haber empate.
17/ ¿Volverá el Ring Out?.
Sí, el Ring Out está presente.
18/ ¿Podremos cambiar los ultimates?.
19/ ¿Los personajes de la primera entrega tienen nuevos ataques?.
20/ ¿Ha avanzado notoriamente la destrucción del escenario?.
21/ ¿Broly SSJ3 y Vegeta SSJ3 son transformaciones, o siguen siendo personajes separados?.
Son personajes aparte.
22/ ¿El torneo de Boujack vuelve a aparecer en el modo campeonato (torneo)?.
No, no está disponible.
23/ ¿Qué trajes alternativos puedes recordar en particular?.
El traje de Goku del planeta Yadrat.
24/ ¿Cuáles son los minijuegos de las pantallas de carga?.
Pulsar los botones aparecidos en pantalla...
25/ ¿Tendremos la posibilidad de escuchar música eligiéndola en el menú (tanto de PS3 como de Xbox360) en modo offline (como en Raging Blast) y en modo online (como en Xbox360)?.
Esta pregunta la traduzco a mi manera:
26/ ¿Se puede seguir incordiando de tal manera que no sea posible el poder jugar como en el primer Raging Blast (espero que no)? (Refiriéndose al spam en el online).
¡No!. La gestión de ki administra el antispam, incluso con los cambios de personajes en el modo TAG.
27/ ¿Serán penalizadas las desconexiones en el online?.
28/ ¿Ha recuperado Ginyu su auténtico cambio de cuerpo? (Refiriéndose a que cambia el cuerpo con el contricante, no de manera aleatoria).
No.
29/ ¿Se puede bloquear de distintas maneras?.
30/ ¿Será posible, en el modo TAG, intervenir durante un combate (Para comernos un ataque con el de reserva en lugar con el que jugamos)?. (Esta pregunta la toman con respecto a NUNS2, que podemos sacar a los ayudantes para que se coman los ultimates y cosas por el estilo).
31/ ¿Hay alguna influencia, en el juego, cuando luchamos bajo el agua?.
32/ ¿Tendrá Piccolo, finalmente, un sistema de transformacion debido a sus fusiones (Se fusionó con Nail y Kamisama)?
No.
33/ ¿Estará Sporovich?. Si es así, ¿Será un buen personaje?. (menuda pregunta chorra ¬¬).
No.
34/ ¿Cuál es el número exacto de personajes en Raging Blast 2?.
Sesenta y seis (66) personajes sin contar transformaciones.
35/ ¿Será diferente el enfrentamiento cuerpo a cuerpo cuando los dos combatientes se encuentren en el estado Raging Soul?.
36/ ¿Es siempre posible realizar teletransportaciones infinitas en el modo Raging Soul, tal y como se aprecia en un vídeo de la Japan Expo que subí?.
37/ ¿Han mejorado los empotramientos contra la pared?. ¿Todos los personajes tiene alguna manera de seguir encadenando golpes después de empotrar a su adversario?.
38/ ¿Pueden fotografiar el menú de golpes de Goku, por ejemplo, para comparar las diferencias con el menú de la Japan Expo?.
39/ ¿Habrá algún bonus, o cualquier cosa, para aquellos que acabasen el primer Raging Blast al 100%?.
40/ ¿Hay algunas novedades en el modo TAG que lleguen a conciernarnos, como por ejemplo la cinemática en el cambio de personaje?.
La escena de cambio de personaje es distinta cuando el ha sido derrotado uno de nuestros personajes, y cuando el compañero entra en acción.
41/ ¿Hay más de cuatro escenarios nuevos?.
No.
42/ ¿Podremos ver el traje seleccionado en la pantalla de elección de personaje?.
No. Los trajes son representados por números.
43/ ¿Qué ataques en equipo han incluido?.
Ataque fusión de C-17 y C-18.
44/ ¿Hay algún minijuego nuevo del mismo tipo que la máquina de puñetazos del Tenkaichi Budokai?.
45/ ¿Es más fácil la desviación de ataques?.
Sí, es más fácil.
46/ ¿Tendrán más combos, además del realizado por Goku en modo Raging Soul en el trailer de TGS?. ¿Tendrán, en el modo Raging Soul, combos como los de la saga Tenkaichi?.
47/ Super Buu con Gotenks absorvido, ¿Tendrá mejores ataques?.
48/ ¿Sigue habiendo ataques específicos (botón círculo en PS3, botón "B" en Xbox 360) para cada personaje?.
Sí.