[Hilo Oficial] Dragon Ball Raging Blast 2

Shonen escribió:
Mirrowell escribió:
Shonen escribió:
Entonces te referirás a la forma de hacer los kames (cuarto de luna hacia adelante + puñetazo), porque en lo demás no se parece absolutamente en nada.


Me han gustado los nuevos vídeos, aunque se vean fatal xD El finisher de Gohan está muy muy currado. El del 1 me dejaba más bien frío (le faltaba más "emoción" XD) y aquí lo han vuelto a dotar de la espectacularidad que se merece.

La transformación de Boujack me la esperaba peor después de leer que era horible, pero no está mal del todo. Lo que si que le falta es que salga volando la ropa en pedacitos xD

Pues se nota que no has jugado al Super Dbz mucho, la manera de hacer los combos eran clavados a los de Snes, con media lunas hacia delante hacia atras, abajo y arriba etc... que tiempos...cuando sacaran un Dbz DIGNO a la gran serie que es


Pues a eso me refería. Ahí se acaban todas las similitudes, porque en lo demás no se parecen en nada.

Y sí que he jugado, si. Bastante más que al Tenkaichi 3, de hecho.


Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD
Mirrowell escribió:
Shonen escribió:
Sonikero escribió:En serio sí. El Super DBZ y los de Snes tienen más o menos el mismo mecanismo de combo.


Entonces te referirás a la forma de hacer los kames (cuarto de luna hacia adelante + puñetazo), porque en lo demás no se parece absolutamente en nada.


Me han gustado los nuevos vídeos, aunque se vean fatal xD El finisher de Gohan está muy muy currado. El del 1 me dejaba más bien frío (le faltaba más "emoción" XD) y aquí lo han vuelto a dotar de la espectacularidad que se merece.

La transformación de Boujack me la esperaba peor después de leer que era horible, pero no está mal del todo. Lo que si que le falta es que salga volando la ropa en pedacitos xD

Pues se nota que no has jugado al Super Dbz mucho, la manera de hacer los combos eran clavados a los de Snes, con media lunas hacia delante hacia atras, abajo y arriba etc... que tiempos...cuando sacaran un Dbz DIGNO a la gran serie que es

Cuando hagan más caso a los fans que al bolsillo.

De todas formas, salvando el Butoden 2 y el Hyper Dimension (en SNES) que para mí fueron lo mejor para su época dadas las limitaciones técnicas, actualmente para mí un juego de DB a la altura, si bien el más completo y el más fiel a la serie de animación por la forma de combatir, para mí (insisto), es el T3 (que además exprime la PS2 a tope); para otros bien podría ser el Infinite World si prefieren un modo de combatir más típico de los juegos de lucha tipo DOA y similares.

Habrá que esperar al RG3.

PD: Sí, no he jugado al Legends.
No me extraña que jugaras mas al Super dbz porque para mi es un juegazo, aunque sea mas tipo street fighter. Ojala reinicien la saga o coja los derechos otra compañia, no me importaria que el primer juego de la trilogia solo abarcara hasta Freezer si esta currado de verdad y next gen total, un dbz que flipemos, no esto que nos venden una y otra vez, que ves el Raging blast y el tenkaichi 3 y son practicamente lo mismo... y por favor juega al Legends YA!!
Sonikero escribió:Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD


Ya, pero tú habías dicho que el Super y los de SNES tenían el mismo mecanismo de combo xD

Bueno, dejemos el tema, que nos estamos yendo xD

Mirrowell escribió:No me extraña que jugaras mas al Super dbz porque para mi es un juegazo, aunque sea mas tipo street fighter. Ojala reinicien la saga o coja los derechos otra compañia, no me importaria que el primer juego de la trilogia solo abarcara hasta Freezer si esta currado de verdad y next gen total, un dbz que flipemos, no esto que nos venden una y otra vez, que ves el Raging blast y el tenkaichi 3 y son practicamente lo mismo... y por favor juega al Legends YA!!


Al Legends ya jugué y me lo pasé. Está realmente bien para el momento en el que salió, aunque se queda un poco corto en ciertas cosas.
Shonen escribió:
Sonikero escribió:Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD


Ya, pero tu habías dicho que el Super y los de SNES tenían el mismo mecanismo de combo xD

Bueno, dejemos el tema, que nos estamos yendo xD


Dije que más o menos y no entré en más comparativa entre los juegos, así que no entiendo a qué vino lo de

Pues a eso me refería. Ahí se acaban todas las similitudes, porque en lo demás no se parecen en nada.
Sonikero escribió:
Shonen escribió:
Sonikero escribió:Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD


Ya, pero tu habías dicho que el Super y los de SNES tenían el mismo mecanismo de combo xD

Bueno, dejemos el tema, que nos estamos yendo xD


Dije que más o menos y no entré en más comparativa entre los juegos, así que no entiendo a qué vino lo de

Pues a eso me refería. Ahí se acaban todas las similitudes, porque en lo demás no se parecen en nada.


Eso era para Mirrowell xD
The Last Saiyan escribió:PD: Sí, no he jugado al Legends.


En mi opinion no te pierdes nada, esta claro que para su época tenía muchísimos personajes y el apartado gráfico no estaba nada mal por no decir que ver hasta 6 personajes en pantalla mola, pero en jugabilidad el juego era un petardo de narices, para empezar los movimientos estaban limitadísimos solo puedes dar leches y lanzar kikohos aparte de volar por el escenario y esto no sirve absolutamente para nada solo para hacer subir la power balance que una vez llena sale una cinemática( que no puedes cortar) de un personaje haciendo un ultimate( Goku genkidama, Vegeta FF, etc) y eso es lo único que quita vida a los rivales(que normalmente suelen morir de 2 o 3 ultimates) a mi cuando lo jugue me llevé una enorme decepción y eso que le tenía muchísimas ganas, pero es un juego que se hace muy monótono y pesado debido a que no hay variedad entre personajes
Astral escribió:
The Last Saiyan escribió:PD: Sí, no he jugado al Legends.


En mi opinion no te pierdes nada, esta claro que para su época tenía muchísimos personajes y el apartado gráfico no estaba nada mal por no decir que ver hasta 6 personajes en pantalla mola, pero en jugabilidad el juego era un petardo de narices, para empezar los movimientos estaban limitadísimos solo puedes dar leches y lanzar kikohos aparte de volar por el escenario y esto no sirve absolutamente para nada solo para hacer subir la power balance que una vez llena sale una cinemática( que no puedes cortar) de un personaje haciendo un ultimate( Goku genkidama, Vegeta FF, etc) y eso es lo único que quita vida a los rivales(que normalmente suelen morir de 2 o 3 ultimates) a mi cuando lo jugue me llevé una enorme decepción y eso que le tenía muchísimas ganas, pero es un juego que se hace muy monótono y pesado debido a que no hay variedad entre personajes

ESO ES!! para la epoca que era, una caña total y un juego digno, ahora todo eso que comentas añadele mas combos y cosas de los tenkaichis y graficazos y es el juego perfecto que todos flipariamos, yo creo que CUALQUIER fan de DBZ esta deseando ver como se levantan piedras al cargar, o que se habran agujeros bien hechos, que el pelo se mueva al convertirse en SSj como en la serie...todo eso se podria hacer de sobra...
Si tomasen como ejemplo la base del Legend podrían hacer un juegazo si le añeden los combos de los Tenkaichi y los ultimates del Rb2
Mirrowell escribió:
Astral escribió:
The Last Saiyan escribió:PD: Sí, no he jugado al Legends.


En mi opinion no te pierdes nada, esta claro que para su época tenía muchísimos personajes y el apartado gráfico no estaba nada mal por no decir que ver hasta 6 personajes en pantalla mola, pero en jugabilidad el juego era un petardo de narices, para empezar los movimientos estaban limitadísimos solo puedes dar leches y lanzar kikohos aparte de volar por el escenario y esto no sirve absolutamente para nada solo para hacer subir la power balance que una vez llena sale una cinemática( que no puedes cortar) de un personaje haciendo un ultimate( Goku genkidama, Vegeta FF, etc) y eso es lo único que quita vida a los rivales(que normalmente suelen morir de 2 o 3 ultimates) a mi cuando lo jugue me llevé una enorme decepción y eso que le tenía muchísimas ganas, pero es un juego que se hace muy monótono y pesado debido a que no hay variedad entre personajes

ESO ES!! para la epoca que era, una caña total y un juego digno, ahora todo eso que comentas añadele mas combos y cosas de los tenkaichis y graficazos y es el juego perfecto que todos flipariamos, yo creo que CUALQUIER fan de DBZ esta deseando ver como se levantan piedras al cargar, o que se habran agujeros bien hechos, que el pelo se mueva al convertirse en SSj como en la serie...todo eso se podria hacer de sobra...

Lo dije precisamente porque sé que para muchos está considerado como el mejor juego de DB. Obviamente cada juego hay que adaptarlo a su época por las limitaciones técnicas de cada máquina. Pero por ejemplo, creo que personalmente el juego de DB que más me sorprendió de todos y con el que más me hypeé fue con el Butoden 2 (auras gigantes, kames gigantes y la posibilidad de contrarrestarlos de diversas formas, choques de ondas, lucha bajo el agua, extensión de campo a pantalla partida, combos que acaban lanzándote contra unas rocas, y por supuesto la posibilidad de lanzar kames con animación previa de carga del mismo, que eso siempre me ha encantado y solo lo volvieron a incluir en el Final Bout en términos generacionales; con la posibilidad de desactivarlo. Y bueno, por aquel entonces me chiflaba Gohan SSJ2 y fue mi primera toma de contacto con Broly y Boujack).

Sobre el Legends, pues pienso que ha sido pieza clave para acabar desarrollando el sistema de combate de los Tenkaichis. Yo creo que la clave fue precisamente la libertad de movimiento, junto a la posibilidad de dar hostias y lanzar ondas a saco desde la lejanía (que básicamente el anime trata de eso y la gente pues se sintió realzada); por no hablar de los ultimates, que los vi hace poco en youtube y la verdad es que me impresionaron bastante aún a día de hoy (que tiene delito que lo hagan)...llegué a pensar que incluir ultimates así a lo bestia y sin cortes en plan cinemática impactante sería lo que más me molaría, y sigo pensándolo (los del RB2 no me impresionan lo más mínimo actualmente, salvo alguna excepción).

En fin, que si los desarrolladores le dan un poco al tarro y explotan verdaderamente el potencial de la consola pueden hacer virguerías. Espero que al menos esta generación cuente con un DB digno como fueron todos los que he citado en generaciones anteriores (dentro de sus límites técnicos).

Ejemplo de DB digno, para mí, de esta gen (al menos en cuanto a efectos visuales y animación del cabello):

http://www.youtube.com/watch?v=RLZev86A38E

Lo que vemos en la intro que es CG trasladarlo a ingame/tiempo real (tipo Tenkaichi o Legends). Y no es imposible visto lo visto, pero sí necesitará de un mayor tiempo de desarrollo.
Si eso es el modo historia, es una puta broma!

Y muy decepcionado con la no inclusión de Garlik y Slug.
karmona escribió:Y muy decepcionado con la no inclusión de Garlik y Slug.


En lugar de eso tenemos mierdas como Doore y Table :S
Algo que me molaría mucho es ver cosas como esta (aunque algunas se las inventen) en los juegos de sobremesa, sería de lo más bruto y espectacular:

http://www.youtube.com/watch?v=J0L18u4jrr8

Vale que hay ataques combinados en el RB2, pero ni punto de comparación.
The Last Saiyan escribió:Algo que me molaría mucho es ver cosas como esta (aunque algunas se las inventen) en los juegos de sobremesa, sería de lo más bruto y espectacular:

http://www.youtube.com/watch?v=J0L18u4jrr8

Vale que hay ataques combinados en el RB2, pero ni punto de comparación.


Ves,esto o el tag team (2 contra 1 en una misma pantalla o 2 contra 2) si entiendo que lo pidáis en un juego,pero otras cosas,como que no.

Porque ataques combinados creo que hay muy pocos esta vez.Dos o tres.
Astral escribió:
karmona escribió:Y muy decepcionado con la no inclusión de Garlik y Slug.


En lugar de eso tenemos mierdas como Doore y Table :S



A mi no me parecen mal las inclusiones, pero creo que son unos capullos a la hora de poner los personajes, porque por ejemplo en el 1.

No les costaba nada poner a Gohan Mystic,Saibaman,Cell jr,Satán,Dabra y Kaioshin.

Y en este no les costaba absolutamente nada poner todo lo que han puesto más Kaioshin,Satan,Slug y Garlik.

Me veo que en el siguiente se van a seguir centrando en Z y Ovas.

Garlik,Slug,Tapion,Hildergan,Whelow,Kaioshin,Satan,Kibitoshin,Great Sayaman,Great Sayawoman,Rey Vegeta,King Cold,Spopovich,Serippa,Soldado de Freezer,Evil Buu.

+ Yakon, Pui Pui, Abo,Kado,Abokado,BioBroly,Bujin,Bido,Gokua,Vinegar y Gashu por poner ejemplos...

Y si ponen GT será Goku,Pan,Ub,Rild,Baby-Vegeta,Super C-17,Li Shin Ron, Shu shin ron y San shin ron.
Algo que me llama la atencion es que se supone que son 66 personajes segun los franceces pero me acuerdo de haber contado los cuadrados disponibles en la imagen del menu de seleccion de personages y eran 67 + el ? de random.
The Last Saiyan escribió:Algo que me molaría mucho es ver cosas como esta (aunque algunas se las inventen) en los juegos de sobremesa, sería de lo más bruto y espectacular:

http://www.youtube.com/watch?v=J0L18u4jrr8

Vale que hay ataques combinados en el RB2, pero ni punto de comparación.


Esta espectacular ese video. Esos ataques, adaptados a los graficos de este juego, serian una bomba
Max72exAndroide13 escribió:Algo que me llama la atencion es que se supone que son 66 personajes segun los franceces pero me acuerdo de haber contado los cuadrados disponibles en la imagen del menu de seleccion de personages y eran 67 + el ? de random.


Yo ya lo dije un par de veces, pero nadie me ha hecho caso, pero por mucho que hayan dicho los franceses aun queda un personaje por confirmar...
Qué queréis que os diga... Hasta que no veamos en nuestras consolas el juego, no vamos a saber realmente cómo son los gráficos y las animaciones; ya que los vídeos de YouTube son bastante malos en cuanto a calidad y velocidad. Unos se ven muy oscuros, otros muy claros, etc.


Saludos.
Pues a mi los graficos me encantan
¿Pero Slug no sale en la portada del juego? [+risas]
marcmartigan escribió:¿Pero Slug no sale en la portada del juego? [+risas]


Y donde lo ves?
Muy buena pinta la OVA,pero a ver si se ponen más las pilas porque hacen actualizaciones enanas.
eljoser1dbz escribió:
marcmartigan escribió:¿Pero Slug no sale en la portada del juego? [+risas]


Y donde lo ves?
Muy buena pinta la OVA,pero a ver si se ponen más las pilas porque hacen actualizaciones enanas.


Fail... [buuuaaaa]
Creeis que Slug saldrá en la OVA o saldrán los 4 que salen en portada (C13-Boujack-Janemba-Cooler)

Edito: Friezer sale en la OVA, supongo que Slug también.
pues las 2 imagenes parecen mas de algun tipo de modo historia que de otra cosa.
pedro_117 escribió:pues las 2 imagenes parecen mas de algun tipo de modo historia que de otra cosa.


No, son ataques nada mas xD
Salu2
neo123 escribió:Pues a mi los graficos me encantan


Estoy contigo , creo que este juego es el mejor juego de dragon ball que se ha echo , en cuanto a fidelidad de ataques,los graficos para mi son sublimes y tienen mas personalidad que en el 1(el uno no sorprendia y este si),el sistema de combate es profundo y dinamico(me baso con los comentarios de los que han jugado)y en cuanto el modo historia pues bueno el del tenkaichi 3 era una caca y por eso no es un mal juego.Yo a lo que mas jugaba era el modo torneo y siempre el de cell,que mejor que tener un juego largo y completo para jugar con nuestros personajes favoritos de la serie ;)
Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?

En serio,para mi que ha estos les han capado el modo historia y es una sorpresa...más que nada porque hablaron del modo historia al mes de anunciarse el juego,asi que tiee que estar POR HUEVOS [enfado1]
eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?


No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2

PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.
Es que no es tema de ser cabezón o no,es que si hablan del modo historia,lo lógico es que haya un modo historia ¬¬

De todas formas,en caso de que no hubiera,yo me haría mi propio modo historia,según vimos los personajes mientras pelean dicen frases de la serie,y con la personalización y si en verdad es tan bueno la jugabilidad,podré recrear los combates coomo dios manda.
Zoro23 escribió:
eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?


No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2

PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.


Yo, con todo el respeto, pero no entiendo poque tanto alarmismo por un modo historia,si luego vamos jugar o modo online o torneo ,por un simple modo no vamos a juzgar y machacar un juego verdad? :-?
satan bihotz txiki escribió:
Zoro23 escribió:
eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?


No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2

PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.


Yo, con todo el respeto, pero no entiendo poque tanto alarmismo por un modo historia,si luego vamos jugar o modo online o torneo ,por un simple modo no vamos a juzgar y machacar un juego verdad? :-?


Pues yo en el modo historia del budokai 1 y en el tenkachi 2 me lo pasé de miedo jugando horas y horas. Y si me dejo una pasta en un juego, lo mínimo es que se curren los modos y eso implica el modo historia. Yo estoy muy decepcoonado.
satan bihotz txiki escribió:
Zoro23 escribió:
eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?


No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2

PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.


Yo, con todo el respeto, pero no entiendo poque tanto alarmismo por un modo historia,si luego vamos jugar o modo online o torneo ,por un simple modo no vamos a juzgar y machacar un juego verdad? :-?


No XD, yo no lo juzgo, es mas, a mi me gusta mucho y lo pillare de salida, pero si que es verdad que el hecho de que no lleve modo historia, me ha fastidiado bastante..... pero bueno como dice joser, nos montaremos nuestro propio modo historia xD
Salu2
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post actualizado con los nuevos videos e imagenes.
¿Hay algun video de la transformacion de Boujack?, es que quiero verla por que no me creo que sea tan cutre como dicen...
Anxa, ¿puedes traducirme esto? porque he usado el de google y no me quedan claras algunas cosas, y creo que es muy interesante

Puisque je n'ai pas encore fait de review personnelle...

En premier lieu, je tiens à remercier Shoupinou et les gens associés à cette journée. Très sympa, très convivial, bien organisé, et très amusant. Merci beaucoup ! De même, merci aux joueurs présents, avec lesquels ces quelques heures ont passé à une allure folle.

Le jeu, donc : d'un point de vue personnel, il éclate complètement le premier opus. Malgré certains points qui ne seront clairement pas en sa faveur pour beaucoup d'acheteurs potentiels, et dont je comprends tout à fait les raisons, j'ai personnellement adoré (sans toutefois le porter aux nues non plus, il y a et il y aura toujours des choses à redire). Je ne suis ni un technicien, ni un grand joueur, ni un puriste inconditionnel de Dragonball, donc mon avis va plutôt se caser dans le créneau de celui issu de la génération Club Dorothée et qui regarde ce qui se passe dans l'actualité Dragonball avec des yeux intéressés mais certainement sans la passion de certains. Du coup, je ne peux ni être précis sur le contexte, les couleurs, la fidélité. N'attendez donc pas trop de moi de ce côté là.

- On va commencer par l'aspect purement visuel du jeu : c'est le point qui, dès le départ, a dérangé beaucoup de monde. Je n'ai pas eu les mêmes appréhensions, et en voyant le jeu tourner dans sa version finale, je suis plutôt satisfait : il est évident que des progrès ont été faits depuis les premiers visuels. Les personnages ont clairement gagné en volume et s'intègrent bien dans le décor. En revanche, il est absolument certain que les effets de lumière et d'ombre vont écœurer certains joueurs. C'est clair, net et sans concession. En effet, un personnage à la peau normale (c'est-à-dire pas bleu, gris, métallique, vert ou toute couleur autre que chair) va irrémédiablement devenir très sombre si il n'est pas orienté face à la source de lumière. Mais ce n'est pas du tout un problème de réglage. On peut voir la différence de façon très flagrante quand, en vs 2 joueurs, on fait tourner les deux personnages l'un autour de l'autre : l'écran de l'un sera très clair parce que le "soleil" est dans son dos et éclaire la scène, l'autre sera très sombre parce que la lumière est de face et qu'on est en contre-jour. En tournant, on voit parfaitement la dynamique de l'éclairage. C'est extrêmement surprenant, voir choquant puisque ça ne s'est jamais fait dans Dragonball. Mais c'est un style. Je ne le préfère ni ne le considère plus mauvais que le style anime qu'on voyait précédemment. Il est juste différent. Et par exemple, sur Metal Cooler, il est juste magnifique.

Les décors sont bien plus jolis que dans le 1. Je trouve, en tout cas. La encore, je pense que la lumière joue énormément. Le stage de Cell a un côté crépusculaire, très orangé, tandis que l'astéroïde est un décor magnifique, même si il ne correspond pas à grand chose. La grotte est BIEN PLUS GRANDE, et est devenu parfaitement jouable. On notera la disparition des gouffres très profonds, dans les stages rochers et Namek. L'eau ressemble vraiment à de l'eau, avec un effet d'ondulation quand on regarde à travers la surface (quand vous êtes sous l'eau et que vous regardez vers le haut, vous verrez des éléments de décors floutés et ondulants, comme quand on regarde à travers une surface liquide).

Dans les ajouts purement cosmétiques, j'ai adoré les effets de caméras lors des poursuites et des combos. Vraiment, ça rend super bien, c'est dynamique. De même, le fait de se rattraper avec une main sur le sol en glissant, ça sert à rien mais c'est très fun. Si on vous a projeté dans le dos, le personnage fait un roulé-boulé avant de planter la main dans le sol pour se freiner. Très sympa. De même, quand on heurte le sol à grand vitesse (c'est-à-dire souvent), une volée de débris vient s'amonceler au lieu de l'impact, donnant l'impression que le personnage s'est enfoncé dans le sol. Bien sûr, ça disparaît, bien sûr, c'est purement cosmétique, bien sûr ça reste des morceaux de carton-pâte, mais c'est marrant. Après, ce n'est pas sans défaut : bugs de collision, notamment. Mais parfois, le bug entraîne des trucs sympa : en effet, une des nouvelles choses est que, lorsqu'un perso est abattu en TAG, on le voit gisant au sol, KO, avec un joli travelling sur le personnage. Si il a été projeté violemment, il arrive que le corps soit à moitié enterré sous les gravats, c'est un peu buggé mais sympa. En parlant de rajout du mode TAG, l'entrée en jeu du partenaire a été légèrement changé, ça rend mieux. En revanche, toujours pas d'entrée groupée au début du combat...

Les effets spéciaux ont été bien améliorés pour les attaques. Les rayons ondulent, les lumières sont meilleures. Les auras se rapprochent plus de celles de METEOR. Vous verrez l'aura des Cyborg (en tout cas C-15) quand ils chargent pour l'ultime : le corps est surchargé d'électricité ! De même, les cinématiques des ultimes (mais pas que) ont été retravaillées. Plus d'écran splitté, remplacé par un mise en scène Saint Seiya (perso attaquant en gros plan à l'avant, de trois-quart, attaqué à l'arrière, se prenant le rayon), et certaines sont dotées de scènes supplémentaires : des personnages comme Radditz, Nappa, Bojack, et d'autres ont droit à un gros plan sur leur visage satisfait après la réussite de l'attaque, dans la position finale de lancée. Nappa, c'est différent : il s'essuie la bouche après le Kappa ! D'autres ont été revus en détail : le grand Genkidama de Goku, la Deathball de Frieza, la Nova de Cooler ont droit à des scènes façon Budokai 3 (où, en cas de réussite, le personnage balançait un ultime blast dans l'explosion pour l'aggraver).
Les nuages de poussière, c'est quand même génial, et il reste plusieurs secondes. Ce n'est pas juste des explosions qui font de la lumière. Ca, au moins, ça ressemble nettement plus à l'anime. Idem pour les déviations de spéciales.

Les épées n'apparaissent plus de nulle part ! L'ultime de Dabra est la même, mais on le voit matérialiser son épée à 50 centimètres de sa main avant de l'attirer à lui par télékinésie. Très chouette. Le mouvement propre à Janemba est fantastique, faut bien le dire. Mais comme pourra vous le dire Molzer, il est bien cheaté quand même !

-Niveau jeu en lui-même : des progrès considérables. On peut dorénavant enchaîner les choses propres à Raging Blast (cancel, techniques personnelles) avec des combos tout droit issus des Tenkaichi. Ca rend l'ensemble très dynamique, c'est très bien fichu. J'ai fait un joli truc avec Dabra en enchaînement des petits blast, sa technique personnelle, des balayettes, des bannissements, des coups normaux...on peut vraiment faire des trucs, à présent. Ajoutons à cela la possibilité de faire égalité dans les duels de rayons, une meilleure prise en main des différents combos (même si certaines touches ont changé, vous êtes prévenus), et on arrive à un jeu bien sympa, loin de la rigidité de Raging Blast (en tout cas, dans le cas d'un joueur peu pratiquant comme moi, je sais que je ne maîtrise pas le jeu dans son ensemble). Les fans de Gohan (futur) seront contents, le perso est bien, sa technique personnelle est d'une utilité effroyable dans les combos (bien loin de celle de Kiwi, à laquelle on a rien compris !), et les nouveaux persos sont dans l'ensemble sympa. Certains rush sont tout bonnement dantesques. Même si la modélisation de C-14 est, soyons franc, pas à la hauteur, son ultime est terrible visuellement. Tarble, c'est l'énorme surprise, et le perso n'est original que parce que c'est un des ajouts les plus récents à l'univers et qu'il est tout neuf, puisqu'on ne l'a jamais vu combattre. Mais je suis content de le voir là. C-15 est super, sa version dégradée est très bien faite. Avec le verre de lunette brisée, et les diodes qui clignotent dans le circuit imprimé qui se trouve à la place de l'oeil !

On notera la fin du spam de techniques spéciales : il y a un gros délais entre chacune (il est facilement deux fois plus long que précédemment), et il s'applique également aux transformations et aux passages de relais. Egalement un équilibrage des persos : Nappa est plus rapide, sa technique personnelle a été légèrement changée et est plus utile, de même que celle de Yamcha.


-Les modes de jeu et l'interface en général: alors là, c'est sûr, si vous appréciez les Budokai, ça va pas vous plaire DU TOUT. Vais pas trop m'étendre là-dessus, ça a déjà été dit je pense, mais le jeu est intégralement orienté vers l'arcade/défi/versus/online. N'attendez aucune cinématique, aucun enchaînement chronologique (hormis le fait que le mode Galaxy de chaque perso propose, entre autre, des affrontements contre les persos adéquats de l'histoire), aucun narrateur, rien. De même, l'interface générale est très épurée, pas du tout dans le style qu'on voit depuis plus d'une décennie. Moi j'aime bien. C'est classe, même si pas très fidèle.

-Le jeu n'est pas exempt de défaut : on notera l'effort inexistant sur les costumes (alors qu'il y en aurait plein à intégrer), des bugs de collision (mais pas au niveau des jambes, cette fois), des bugs de gameplay (qui existaient déjà dans METEOR, d'ailleurs, quand le dernier coup d'un enchaînement consiste à planter ses pieds dans l'adversaire pour l'enfoncer dans le sol...sauf qu'on rate lamentablement l'adversaire...ou qu'on le rattrape après un bug de déplacement de 5 ou 6 mètres)...j'ai peur que les anciens persos n'aient pas de nouvelles techniques (on a pas vérifié, sauf pour Goku qui a les mêmes que dans Raging Blast 1), et les ultimes ne sont toujours pas personnalisables (sauf les deux Genkidama de Goku, toujours par objet).
Des ralentissements, notamment sur Namek, mais la version que nous avons testé n'était pas optimisée. D'ailleurs, ça ne le faisait pas sur l'autre borne.


Bref, je ne vais pas m'étendre beaucoup plus, je n'ai pas le temps de toute façon, mais ce jeu est clairement un progrès vis-à-vis du précédent. Après, plusieurs volets de ces progrès ne plairont pas à tout le monde, c'est une certitude, et en laisseront beaucoup dubitatifs. Pour ma part, j'adhère. On verra comment le public réagira.
marcmartigan escribió:¿Hay algun video de la transformacion de Boujack?, es que quiero verla por que no me creo que sea tan cutre como dicen...


Es este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=VtKDjiGE2fQ

Personalmente no me parece cutre... Un poco simple quizás, pero vamos, en la peli tampoco es algo impresionante.
(mensaje borrado)
pues a mi no me parece tan cutre la transformacion de bojack,mas bien normal...e visto cosas peores...
tened en cuenta que el francés que ha subido vídeos nunca ha estado convencido del juego y siempre se ha estado quejando de gráficos, es el que hacia retoques y tal en ese foro, y exagera algunas cosas, lo podéis comprobar vosotros mismos si vais allí y leéis.

a mi tampoco me parece cutre, es como la de Tenkaichi 3, pero con mas brillo en el aura.

a ver, de lo que puse en francés, una de las pocas cosas que entendí, es que ahora los objetos como espadas se ve como se materializan poco a poco, no es de golpe como en en anteriores juegos.

por cierto, de la plantilla de personajes, estoy bastante contento, al menos no han metido a un soldado cutre de Freezer para quitar a Super Buu Gotenks como han hecho en el Tag.
Hoshi Masters escribió:Anxa, ¿puedes traducirme esto? porque he usado el de google y no me quedan claras algunas cosas, y creo que es muy interesante

Puisque je n'ai pas encore fait de review personnelle...

En premier lieu, je tiens à remercier Shoupinou et les gens associés à cette journée. Très sympa, très convivial, bien organisé, et très amusant. Merci beaucoup ! De même, merci aux joueurs présents, avec lesquels ces quelques heures ont passé à une allure folle.

Le jeu, donc : d'un point de vue personnel, il éclate complètement le premier opus. Malgré certains points qui ne seront clairement pas en sa faveur pour beaucoup d'acheteurs potentiels, et dont je comprends tout à fait les raisons, j'ai personnellement adoré (sans toutefois le porter aux nues non plus, il y a et il y aura toujours des choses à redire). Je ne suis ni un technicien, ni un grand joueur, ni un puriste inconditionnel de Dragonball, donc mon avis va plutôt se caser dans le créneau de celui issu de la génération Club Dorothée et qui regarde ce qui se passe dans l'actualité Dragonball avec des yeux intéressés mais certainement sans la passion de certains. Du coup, je ne peux ni être précis sur le contexte, les couleurs, la fidélité. N'attendez donc pas trop de moi de ce côté là.

- On va commencer par l'aspect purement visuel du jeu : c'est le point qui, dès le départ, a dérangé beaucoup de monde. Je n'ai pas eu les mêmes appréhensions, et en voyant le jeu tourner dans sa version finale, je suis plutôt satisfait : il est évident que des progrès ont été faits depuis les premiers visuels. Les personnages ont clairement gagné en volume et s'intègrent bien dans le décor. En revanche, il est absolument certain que les effets de lumière et d'ombre vont écœurer certains joueurs. C'est clair, net et sans concession. En effet, un personnage à la peau normale (c'est-à-dire pas bleu, gris, métallique, vert ou toute couleur autre que chair) va irrémédiablement devenir très sombre si il n'est pas orienté face à la source de lumière. Mais ce n'est pas du tout un problème de réglage. On peut voir la différence de façon très flagrante quand, en vs 2 joueurs, on fait tourner les deux personnages l'un autour de l'autre : l'écran de l'un sera très clair parce que le "soleil" est dans son dos et éclaire la scène, l'autre sera très sombre parce que la lumière est de face et qu'on est en contre-jour. En tournant, on voit parfaitement la dynamique de l'éclairage. C'est extrêmement surprenant, voir choquant puisque ça ne s'est jamais fait dans Dragonball. Mais c'est un style. Je ne le préfère ni ne le considère plus mauvais que le style anime qu'on voyait précédemment. Il est juste différent. Et par exemple, sur Metal Cooler, il est juste magnifique.

Les décors sont bien plus jolis que dans le 1. Je trouve, en tout cas. La encore, je pense que la lumière joue énormément. Le stage de Cell a un côté crépusculaire, très orangé, tandis que l'astéroïde est un décor magnifique, même si il ne correspond pas à grand chose. La grotte est BIEN PLUS GRANDE, et est devenu parfaitement jouable. On notera la disparition des gouffres très profonds, dans les stages rochers et Namek. L'eau ressemble vraiment à de l'eau, avec un effet d'ondulation quand on regarde à travers la surface (quand vous êtes sous l'eau et que vous regardez vers le haut, vous verrez des éléments de décors floutés et ondulants, comme quand on regarde à travers une surface liquide).

Dans les ajouts purement cosmétiques, j'ai adoré les effets de caméras lors des poursuites et des combos. Vraiment, ça rend super bien, c'est dynamique. De même, le fait de se rattraper avec une main sur le sol en glissant, ça sert à rien mais c'est très fun. Si on vous a projeté dans le dos, le personnage fait un roulé-boulé avant de planter la main dans le sol pour se freiner. Très sympa. De même, quand on heurte le sol à grand vitesse (c'est-à-dire souvent), une volée de débris vient s'amonceler au lieu de l'impact, donnant l'impression que le personnage s'est enfoncé dans le sol. Bien sûr, ça disparaît, bien sûr, c'est purement cosmétique, bien sûr ça reste des morceaux de carton-pâte, mais c'est marrant. Après, ce n'est pas sans défaut : bugs de collision, notamment. Mais parfois, le bug entraîne des trucs sympa : en effet, une des nouvelles choses est que, lorsqu'un perso est abattu en TAG, on le voit gisant au sol, KO, avec un joli travelling sur le personnage. Si il a été projeté violemment, il arrive que le corps soit à moitié enterré sous les gravats, c'est un peu buggé mais sympa. En parlant de rajout du mode TAG, l'entrée en jeu du partenaire a été légèrement changé, ça rend mieux. En revanche, toujours pas d'entrée groupée au début du combat...

Les effets spéciaux ont été bien améliorés pour les attaques. Les rayons ondulent, les lumières sont meilleures. Les auras se rapprochent plus de celles de METEOR. Vous verrez l'aura des Cyborg (en tout cas C-15) quand ils chargent pour l'ultime : le corps est surchargé d'électricité ! De même, les cinématiques des ultimes (mais pas que) ont été retravaillées. Plus d'écran splitté, remplacé par un mise en scène Saint Seiya (perso attaquant en gros plan à l'avant, de trois-quart, attaqué à l'arrière, se prenant le rayon), et certaines sont dotées de scènes supplémentaires : des personnages comme Radditz, Nappa, Bojack, et d'autres ont droit à un gros plan sur leur visage satisfait après la réussite de l'attaque, dans la position finale de lancée. Nappa, c'est différent : il s'essuie la bouche après le Kappa ! D'autres ont été revus en détail : le grand Genkidama de Goku, la Deathball de Frieza, la Nova de Cooler ont droit à des scènes façon Budokai 3 (où, en cas de réussite, le personnage balançait un ultime blast dans l'explosion pour l'aggraver).
Les nuages de poussière, c'est quand même génial, et il reste plusieurs secondes. Ce n'est pas juste des explosions qui font de la lumière. Ca, au moins, ça ressemble nettement plus à l'anime. Idem pour les déviations de spéciales.

Les épées n'apparaissent plus de nulle part ! L'ultime de Dabra est la même, mais on le voit matérialiser son épée à 50 centimètres de sa main avant de l'attirer à lui par télékinésie. Très chouette. Le mouvement propre à Janemba est fantastique, faut bien le dire. Mais comme pourra vous le dire Molzer, il est bien cheaté quand même !

-Niveau jeu en lui-même : des progrès considérables. On peut dorénavant enchaîner les choses propres à Raging Blast (cancel, techniques personnelles) avec des combos tout droit issus des Tenkaichi. Ca rend l'ensemble très dynamique, c'est très bien fichu. J'ai fait un joli truc avec Dabra en enchaînement des petits blast, sa technique personnelle, des balayettes, des bannissements, des coups normaux...on peut vraiment faire des trucs, à présent. Ajoutons à cela la possibilité de faire égalité dans les duels de rayons, une meilleure prise en main des différents combos (même si certaines touches ont changé, vous êtes prévenus), et on arrive à un jeu bien sympa, loin de la rigidité de Raging Blast (en tout cas, dans le cas d'un joueur peu pratiquant comme moi, je sais que je ne maîtrise pas le jeu dans son ensemble). Les fans de Gohan (futur) seront contents, le perso est bien, sa technique personnelle est d'une utilité effroyable dans les combos (bien loin de celle de Kiwi, à laquelle on a rien compris !), et les nouveaux persos sont dans l'ensemble sympa. Certains rush sont tout bonnement dantesques. Même si la modélisation de C-14 est, soyons franc, pas à la hauteur, son ultime est terrible visuellement. Tarble, c'est l'énorme surprise, et le perso n'est original que parce que c'est un des ajouts les plus récents à l'univers et qu'il est tout neuf, puisqu'on ne l'a jamais vu combattre. Mais je suis content de le voir là. C-15 est super, sa version dégradée est très bien faite. Avec le verre de lunette brisée, et les diodes qui clignotent dans le circuit imprimé qui se trouve à la place de l'oeil !

On notera la fin du spam de techniques spéciales : il y a un gros délais entre chacune (il est facilement deux fois plus long que précédemment), et il s'applique également aux transformations et aux passages de relais. Egalement un équilibrage des persos : Nappa est plus rapide, sa technique personnelle a été légèrement changée et est plus utile, de même que celle de Yamcha.


-Les modes de jeu et l'interface en général: alors là, c'est sûr, si vous appréciez les Budokai, ça va pas vous plaire DU TOUT. Vais pas trop m'étendre là-dessus, ça a déjà été dit je pense, mais le jeu est intégralement orienté vers l'arcade/défi/versus/online. N'attendez aucune cinématique, aucun enchaînement chronologique (hormis le fait que le mode Galaxy de chaque perso propose, entre autre, des affrontements contre les persos adéquats de l'histoire), aucun narrateur, rien. De même, l'interface générale est très épurée, pas du tout dans le style qu'on voit depuis plus d'une décennie. Moi j'aime bien. C'est classe, même si pas très fidèle.

-Le jeu n'est pas exempt de défaut : on notera l'effort inexistant sur les costumes (alors qu'il y en aurait plein à intégrer), des bugs de collision (mais pas au niveau des jambes, cette fois), des bugs de gameplay (qui existaient déjà dans METEOR, d'ailleurs, quand le dernier coup d'un enchaînement consiste à planter ses pieds dans l'adversaire pour l'enfoncer dans le sol...sauf qu'on rate lamentablement l'adversaire...ou qu'on le rattrape après un bug de déplacement de 5 ou 6 mètres)...j'ai peur que les anciens persos n'aient pas de nouvelles techniques (on a pas vérifié, sauf pour Goku qui a les mêmes que dans Raging Blast 1), et les ultimes ne sont toujours pas personnalisables (sauf les deux Genkidama de Goku, toujours par objet).
Des ralentissements, notamment sur Namek, mais la version que nous avons testé n'était pas optimisée. D'ailleurs, ça ne le faisait pas sur l'autre borne.


Bref, je ne vais pas m'étendre beaucoup plus, je n'ai pas le temps de toute façon, mais ce jeu est clairement un progrès vis-à-vis du précédent. Après, plusieurs volets de ces progrès ne plairont pas à tout le monde, c'est une certitude, et en laisseront beaucoup dubitatifs. Pour ma part, j'adhère. On verra comment le public réagira.


Eso ya lo puso él traducido páginas atrás,creo :) Edito : Pues no,creo que es otro análisis distinto [+risas]


A mi la transformación tampoco me parece tan espantosa como dijo el francés,asi que quizá exagere un poco también lo demás.
Aunque si me dejó un poco mosca.

Lo del modo historia,no creo que haya.Si es cierto que está al 95%,el 5% restante no puede incluir bugs y el modo historia,vamos ni de coña.

Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.
doesanybody escribió:
Eso ya lo puso él traducido páginas atrás,creo :)


A mi la transformación tampoco me parece tan espantosa como dijo el francés,asi que quizá exagere un poco también lo demás.
Aunque si me dejó un poco mosca.

Lo del modo historia,no creo que haya.Si es cierto que está al 95%,el 5% restante no puede incluir bugs y el modo historia,vamos ni de coña.

Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.


no, este no esta traducido porque es de hoy, y de otro chaval menos paranoico con las cosas malas del juego.

de GT dijeron que lo meterían en el próximo juego si tiene tanta demanda por parte de los fans.

de modo historia olvidados y asumidlo, el Galaxy es el principal y son simones. lo mas parecido a un modo historia es hacerlo nosotros mismos usando el modo duelo, aprovechando que los personajes hablan frases de la serie durante el mismo, seria mas o menos como el de Tenkaichi 3, yo por mi parte ademas de eso me veré antes los capítulos o pelicular que quiera recrear para entrar en la "atmósfera" del combate que haré después. aunque ciertamente esto no es excusa para en mi opinión, la única cosa realmente mala siendo realistas.
doesanybody escribió:Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.

Eso vino a raíz de un vídeo del E3 (me parece) donde aparecía un tío que supuestamente era de Namco Bandai diciendo que en el RB2 habría DB y DBGT. Y una de dos, o era fake el tío o Namco Bandai es fan de Ryo Mito.
The Last Saiyan escribió:
doesanybody escribió:Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.

Eso vino a raíz de un vídeo del E3 (me parece) donde aparecía un tío que supuestamente era de Namco Bandai. Y una de dos, o era fake el tío o Namco Bandai es fan de Ryo Mito.


lo dijo Ryo Mito en otro vídeo, que si los fans demandaban GT en el próximo titulo de la franquicia lo incluirían, no es del vídeo fake que dices, ese decia que GT estaria en este, por cierto, al tío de la perilla que hizo ese vídeo fake, le tendría que entrar diarrea y tos de caballo al mismo tiempo durante una semana entera..
Hoshi Masters, espera a que llegue a mi casa, que es última hora ya xDD.

Sí, que hacer un ciclo superior mola tela, y más si es de programación, ya que tienes el ordenador a tu alcance todo el rato, pero tengo que cumplir.

No te preocupes que en la hora de la siesta lo traduzco, aunque tarde un rato, ya que esa review parece más larga que la anterior (y me tiré con la anterior casi dos horas xDD).

Lo dicho, ahora después me pongo manos a la obra xDDD
anxa escribió:Hoshi Masters, espera a que llegue a mi casa, que es última hora ya xDD.

Sí, que hacer un ciclo superior mola tela, y más si es de programación, ya que tienes el ordenador a tu alcance todo el rato, pero tengo que cumplir.

No te preocupes que en la hora de la siesta lo traduzco, aunque tarde un rato, ya que esa review parece más larga que la anterior (y me tiré con la anterior casi dos horas xDD).

Lo dicho, ahora después me pongo manos a la obra xDDD


no te preocupes, si no te he metido prisa XD, tu tranquilo a tu ritmo, y estudia para tener una salida el día de mañana ;)
Hoshi Masters escribió:
anxa escribió:Hoshi Masters, espera a que llegue a mi casa, que es última hora ya xDD.

Sí, que hacer un ciclo superior mola tela, y más si es de programación, ya que tienes el ordenador a tu alcance todo el rato, pero tengo que cumplir.

No te preocupes que en la hora de la siesta lo traduzco, aunque tarde un rato, ya que esa review parece más larga que la anterior (y me tiré con la anterior casi dos horas xDD).

Lo dicho, ahora después me pongo manos a la obra xDDD


no te preocupes, si no te he metido prisa XD, tu tranquilo a tu ritmo, y estudia para tener una salida el día de mañana ;)


Ya sé que no me has metido prisa ;D, pero estoy con el cachondeo instalando Counter Strike, y ando con el cachondeo en el cuerpo xDDD.
freezer_remodelado escribió:pues a mi no me parece tan cutre la transformacion de bojack,mas bien normal...e visto cosas peores...



Mira este video min 5:50

http://www.youtube.com/watch?v=9tqggCyE ... re=related

La del juego no esta muy mal aunque se podian haber currado lo que se le rompiera la ropa
Shonen escribió:
marcmartigan escribió:¿Hay algun video de la transformacion de Boujack?, es que quiero verla por que no me creo que sea tan cutre como dicen...


Es este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=VtKDjiGE2fQ

Personalmente no me parece cutre... Un poco simple quizás, pero vamos, en la peli tampoco es algo impresionante.

La de boujack no esta nada currada pero la de Vegeta me ha molado bastante, una cosa, los personajes siguen sin pegar un grito cuando se transforman? en el 1 quedaba un poco raro...
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