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Shonen escribió:Mirrowell escribió:Shonen escribió:
Entonces te referirás a la forma de hacer los kames (cuarto de luna hacia adelante + puñetazo), porque en lo demás no se parece absolutamente en nada.
Me han gustado los nuevos vídeos, aunque se vean fatal xD El finisher de Gohan está muy muy currado. El del 1 me dejaba más bien frío (le faltaba más "emoción" ) y aquí lo han vuelto a dotar de la espectacularidad que se merece.
La transformación de Boujack me la esperaba peor después de leer que era horible, pero no está mal del todo. Lo que si que le falta es que salga volando la ropa en pedacitos xD
Pues se nota que no has jugado al Super Dbz mucho, la manera de hacer los combos eran clavados a los de Snes, con media lunas hacia delante hacia atras, abajo y arriba etc... que tiempos...cuando sacaran un Dbz DIGNO a la gran serie que es
Pues a eso me refería. Ahí se acaban todas las similitudes, porque en lo demás no se parecen en nada.
Y sí que he jugado, si. Bastante más que al Tenkaichi 3, de hecho.
Mirrowell escribió:Shonen escribió:Sonikero escribió:En serio sí. El Super DBZ y los de Snes tienen más o menos el mismo mecanismo de combo.
Entonces te referirás a la forma de hacer los kames (cuarto de luna hacia adelante + puñetazo), porque en lo demás no se parece absolutamente en nada.
Me han gustado los nuevos vídeos, aunque se vean fatal xD El finisher de Gohan está muy muy currado. El del 1 me dejaba más bien frío (le faltaba más "emoción" ) y aquí lo han vuelto a dotar de la espectacularidad que se merece.
La transformación de Boujack me la esperaba peor después de leer que era horible, pero no está mal del todo. Lo que si que le falta es que salga volando la ropa en pedacitos xD
Pues se nota que no has jugado al Super Dbz mucho, la manera de hacer los combos eran clavados a los de Snes, con media lunas hacia delante hacia atras, abajo y arriba etc... que tiempos...cuando sacaran un Dbz DIGNO a la gran serie que es
Sonikero escribió:Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD
Mirrowell escribió:No me extraña que jugaras mas al Super dbz porque para mi es un juegazo, aunque sea mas tipo street fighter. Ojala reinicien la saga o coja los derechos otra compañia, no me importaria que el primer juego de la trilogia solo abarcara hasta Freezer si esta currado de verdad y next gen total, un dbz que flipemos, no esto que nos venden una y otra vez, que ves el Raging blast y el tenkaichi 3 y son practicamente lo mismo... y por favor juega al Legends YA!!
Shonen escribió:Sonikero escribió:Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD
Ya, pero tu habías dicho que el Super y los de SNES tenían el mismo mecanismo de combo xD
Bueno, dejemos el tema, que nos estamos yendo xD
Pues a eso me refería. Ahí se acaban todas las similitudes, porque en lo demás no se parecen en nada.
Sonikero escribió:Shonen escribió:Sonikero escribió:Pero es que el que ha hablado del super dbz has sido tú xD
Ya, pero tu habías dicho que el Super y los de SNES tenían el mismo mecanismo de combo xD
Bueno, dejemos el tema, que nos estamos yendo xD
Dije que más o menos y no entré en más comparativa entre los juegos, así que no entiendo a qué vino lo dePues a eso me refería. Ahí se acaban todas las similitudes, porque en lo demás no se parecen en nada.
The Last Saiyan escribió:PD: Sí, no he jugado al Legends.
Astral escribió:The Last Saiyan escribió:PD: Sí, no he jugado al Legends.
En mi opinion no te pierdes nada, esta claro que para su época tenía muchísimos personajes y el apartado gráfico no estaba nada mal por no decir que ver hasta 6 personajes en pantalla mola, pero en jugabilidad el juego era un petardo de narices, para empezar los movimientos estaban limitadísimos solo puedes dar leches y lanzar kikohos aparte de volar por el escenario y esto no sirve absolutamente para nada solo para hacer subir la power balance que una vez llena sale una cinemática( que no puedes cortar) de un personaje haciendo un ultimate( Goku genkidama, Vegeta FF, etc) y eso es lo único que quita vida a los rivales(que normalmente suelen morir de 2 o 3 ultimates) a mi cuando lo jugue me llevé una enorme decepción y eso que le tenía muchísimas ganas, pero es un juego que se hace muy monótono y pesado debido a que no hay variedad entre personajes
Mirrowell escribió:Astral escribió:The Last Saiyan escribió:PD: Sí, no he jugado al Legends.
En mi opinion no te pierdes nada, esta claro que para su época tenía muchísimos personajes y el apartado gráfico no estaba nada mal por no decir que ver hasta 6 personajes en pantalla mola, pero en jugabilidad el juego era un petardo de narices, para empezar los movimientos estaban limitadísimos solo puedes dar leches y lanzar kikohos aparte de volar por el escenario y esto no sirve absolutamente para nada solo para hacer subir la power balance que una vez llena sale una cinemática( que no puedes cortar) de un personaje haciendo un ultimate( Goku genkidama, Vegeta FF, etc) y eso es lo único que quita vida a los rivales(que normalmente suelen morir de 2 o 3 ultimates) a mi cuando lo jugue me llevé una enorme decepción y eso que le tenía muchísimas ganas, pero es un juego que se hace muy monótono y pesado debido a que no hay variedad entre personajes
ESO ES!! para la epoca que era, una caña total y un juego digno, ahora todo eso que comentas añadele mas combos y cosas de los tenkaichis y graficazos y es el juego perfecto que todos flipariamos, yo creo que CUALQUIER fan de DBZ esta deseando ver como se levantan piedras al cargar, o que se habran agujeros bien hechos, que el pelo se mueva al convertirse en SSj como en la serie...todo eso se podria hacer de sobra...
karmona escribió:Y muy decepcionado con la no inclusión de Garlik y Slug.
The Last Saiyan escribió:Algo que me molaría mucho es ver cosas como esta (aunque algunas se las inventen) en los juegos de sobremesa, sería de lo más bruto y espectacular:
http://www.youtube.com/watch?v=J0L18u4jrr8
Vale que hay ataques combinados en el RB2, pero ni punto de comparación.
Astral escribió:karmona escribió:Y muy decepcionado con la no inclusión de Garlik y Slug.
En lugar de eso tenemos mierdas como Doore y Table :S
The Last Saiyan escribió:Algo que me molaría mucho es ver cosas como esta (aunque algunas se las inventen) en los juegos de sobremesa, sería de lo más bruto y espectacular:
http://www.youtube.com/watch?v=J0L18u4jrr8
Vale que hay ataques combinados en el RB2, pero ni punto de comparación.
Max72exAndroide13 escribió:Algo que me llama la atencion es que se supone que son 66 personajes segun los franceces pero me acuerdo de haber contado los cuadrados disponibles en la imagen del menu de seleccion de personages y eran 67 + el ? de random.
marcmartigan escribió:¿Pero Slug no sale en la portada del juego?
eljoser1dbz escribió:marcmartigan escribió:¿Pero Slug no sale en la portada del juego?
Y donde lo ves?
Muy buena pinta la OVA,pero a ver si se ponen más las pilas porque hacen actualizaciones enanas.
pedro_117 escribió:pues las 2 imagenes parecen mas de algun tipo de modo historia que de otra cosa.
neo123 escribió:Pues a mi los graficos me encantan
eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?
Zoro23 escribió:eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?
No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2
PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.
satan bihotz txiki escribió:Zoro23 escribió:eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?
No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2
PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.
Yo, con todo el respeto, pero no entiendo poque tanto alarmismo por un modo historia,si luego vamos jugar o modo online o torneo ,por un simple modo no vamos a juzgar y machacar un juego verdad?
satan bihotz txiki escribió:Zoro23 escribió:eljoser1dbz escribió:Yo creo que si que hay modo historia,con la de personajes que han metido para completar cada saga,ataques como ocurren en la serie,que metan la OVA....Para que lo habrían echo si no para completar un modo historia?
No seas cabezon xD, mira el T3, era muy completo en personajes y luego el modo historia no valia nada. Aqui no creo que este el modo historia, un, porque no se ha visto absolutamente nada y dos porque no hay trofeos tipo "superar saga saiyan" y demas.
Salu2
PD: ojala salga y me lleve un gran "Zas en toda la boca" pero lo dudo.
Yo, con todo el respeto, pero no entiendo poque tanto alarmismo por un modo historia,si luego vamos jugar o modo online o torneo ,por un simple modo no vamos a juzgar y machacar un juego verdad?
Puisque je n'ai pas encore fait de review personnelle...
En premier lieu, je tiens à remercier Shoupinou et les gens associés à cette journée. Très sympa, très convivial, bien organisé, et très amusant. Merci beaucoup ! De même, merci aux joueurs présents, avec lesquels ces quelques heures ont passé à une allure folle.
Le jeu, donc : d'un point de vue personnel, il éclate complètement le premier opus. Malgré certains points qui ne seront clairement pas en sa faveur pour beaucoup d'acheteurs potentiels, et dont je comprends tout à fait les raisons, j'ai personnellement adoré (sans toutefois le porter aux nues non plus, il y a et il y aura toujours des choses à redire). Je ne suis ni un technicien, ni un grand joueur, ni un puriste inconditionnel de Dragonball, donc mon avis va plutôt se caser dans le créneau de celui issu de la génération Club Dorothée et qui regarde ce qui se passe dans l'actualité Dragonball avec des yeux intéressés mais certainement sans la passion de certains. Du coup, je ne peux ni être précis sur le contexte, les couleurs, la fidélité. N'attendez donc pas trop de moi de ce côté là.
- On va commencer par l'aspect purement visuel du jeu : c'est le point qui, dès le départ, a dérangé beaucoup de monde. Je n'ai pas eu les mêmes appréhensions, et en voyant le jeu tourner dans sa version finale, je suis plutôt satisfait : il est évident que des progrès ont été faits depuis les premiers visuels. Les personnages ont clairement gagné en volume et s'intègrent bien dans le décor. En revanche, il est absolument certain que les effets de lumière et d'ombre vont écœurer certains joueurs. C'est clair, net et sans concession. En effet, un personnage à la peau normale (c'est-à-dire pas bleu, gris, métallique, vert ou toute couleur autre que chair) va irrémédiablement devenir très sombre si il n'est pas orienté face à la source de lumière. Mais ce n'est pas du tout un problème de réglage. On peut voir la différence de façon très flagrante quand, en vs 2 joueurs, on fait tourner les deux personnages l'un autour de l'autre : l'écran de l'un sera très clair parce que le "soleil" est dans son dos et éclaire la scène, l'autre sera très sombre parce que la lumière est de face et qu'on est en contre-jour. En tournant, on voit parfaitement la dynamique de l'éclairage. C'est extrêmement surprenant, voir choquant puisque ça ne s'est jamais fait dans Dragonball. Mais c'est un style. Je ne le préfère ni ne le considère plus mauvais que le style anime qu'on voyait précédemment. Il est juste différent. Et par exemple, sur Metal Cooler, il est juste magnifique.
Les décors sont bien plus jolis que dans le 1. Je trouve, en tout cas. La encore, je pense que la lumière joue énormément. Le stage de Cell a un côté crépusculaire, très orangé, tandis que l'astéroïde est un décor magnifique, même si il ne correspond pas à grand chose. La grotte est BIEN PLUS GRANDE, et est devenu parfaitement jouable. On notera la disparition des gouffres très profonds, dans les stages rochers et Namek. L'eau ressemble vraiment à de l'eau, avec un effet d'ondulation quand on regarde à travers la surface (quand vous êtes sous l'eau et que vous regardez vers le haut, vous verrez des éléments de décors floutés et ondulants, comme quand on regarde à travers une surface liquide).
Dans les ajouts purement cosmétiques, j'ai adoré les effets de caméras lors des poursuites et des combos. Vraiment, ça rend super bien, c'est dynamique. De même, le fait de se rattraper avec une main sur le sol en glissant, ça sert à rien mais c'est très fun. Si on vous a projeté dans le dos, le personnage fait un roulé-boulé avant de planter la main dans le sol pour se freiner. Très sympa. De même, quand on heurte le sol à grand vitesse (c'est-à-dire souvent), une volée de débris vient s'amonceler au lieu de l'impact, donnant l'impression que le personnage s'est enfoncé dans le sol. Bien sûr, ça disparaît, bien sûr, c'est purement cosmétique, bien sûr ça reste des morceaux de carton-pâte, mais c'est marrant. Après, ce n'est pas sans défaut : bugs de collision, notamment. Mais parfois, le bug entraîne des trucs sympa : en effet, une des nouvelles choses est que, lorsqu'un perso est abattu en TAG, on le voit gisant au sol, KO, avec un joli travelling sur le personnage. Si il a été projeté violemment, il arrive que le corps soit à moitié enterré sous les gravats, c'est un peu buggé mais sympa. En parlant de rajout du mode TAG, l'entrée en jeu du partenaire a été légèrement changé, ça rend mieux. En revanche, toujours pas d'entrée groupée au début du combat...
Les effets spéciaux ont été bien améliorés pour les attaques. Les rayons ondulent, les lumières sont meilleures. Les auras se rapprochent plus de celles de METEOR. Vous verrez l'aura des Cyborg (en tout cas C-15) quand ils chargent pour l'ultime : le corps est surchargé d'électricité ! De même, les cinématiques des ultimes (mais pas que) ont été retravaillées. Plus d'écran splitté, remplacé par un mise en scène Saint Seiya (perso attaquant en gros plan à l'avant, de trois-quart, attaqué à l'arrière, se prenant le rayon), et certaines sont dotées de scènes supplémentaires : des personnages comme Radditz, Nappa, Bojack, et d'autres ont droit à un gros plan sur leur visage satisfait après la réussite de l'attaque, dans la position finale de lancée. Nappa, c'est différent : il s'essuie la bouche après le Kappa ! D'autres ont été revus en détail : le grand Genkidama de Goku, la Deathball de Frieza, la Nova de Cooler ont droit à des scènes façon Budokai 3 (où, en cas de réussite, le personnage balançait un ultime blast dans l'explosion pour l'aggraver).
Les nuages de poussière, c'est quand même génial, et il reste plusieurs secondes. Ce n'est pas juste des explosions qui font de la lumière. Ca, au moins, ça ressemble nettement plus à l'anime. Idem pour les déviations de spéciales.
Les épées n'apparaissent plus de nulle part ! L'ultime de Dabra est la même, mais on le voit matérialiser son épée à 50 centimètres de sa main avant de l'attirer à lui par télékinésie. Très chouette. Le mouvement propre à Janemba est fantastique, faut bien le dire. Mais comme pourra vous le dire Molzer, il est bien cheaté quand même !
-Niveau jeu en lui-même : des progrès considérables. On peut dorénavant enchaîner les choses propres à Raging Blast (cancel, techniques personnelles) avec des combos tout droit issus des Tenkaichi. Ca rend l'ensemble très dynamique, c'est très bien fichu. J'ai fait un joli truc avec Dabra en enchaînement des petits blast, sa technique personnelle, des balayettes, des bannissements, des coups normaux...on peut vraiment faire des trucs, à présent. Ajoutons à cela la possibilité de faire égalité dans les duels de rayons, une meilleure prise en main des différents combos (même si certaines touches ont changé, vous êtes prévenus), et on arrive à un jeu bien sympa, loin de la rigidité de Raging Blast (en tout cas, dans le cas d'un joueur peu pratiquant comme moi, je sais que je ne maîtrise pas le jeu dans son ensemble). Les fans de Gohan (futur) seront contents, le perso est bien, sa technique personnelle est d'une utilité effroyable dans les combos (bien loin de celle de Kiwi, à laquelle on a rien compris !), et les nouveaux persos sont dans l'ensemble sympa. Certains rush sont tout bonnement dantesques. Même si la modélisation de C-14 est, soyons franc, pas à la hauteur, son ultime est terrible visuellement. Tarble, c'est l'énorme surprise, et le perso n'est original que parce que c'est un des ajouts les plus récents à l'univers et qu'il est tout neuf, puisqu'on ne l'a jamais vu combattre. Mais je suis content de le voir là. C-15 est super, sa version dégradée est très bien faite. Avec le verre de lunette brisée, et les diodes qui clignotent dans le circuit imprimé qui se trouve à la place de l'oeil !
On notera la fin du spam de techniques spéciales : il y a un gros délais entre chacune (il est facilement deux fois plus long que précédemment), et il s'applique également aux transformations et aux passages de relais. Egalement un équilibrage des persos : Nappa est plus rapide, sa technique personnelle a été légèrement changée et est plus utile, de même que celle de Yamcha.
-Les modes de jeu et l'interface en général: alors là, c'est sûr, si vous appréciez les Budokai, ça va pas vous plaire DU TOUT. Vais pas trop m'étendre là-dessus, ça a déjà été dit je pense, mais le jeu est intégralement orienté vers l'arcade/défi/versus/online. N'attendez aucune cinématique, aucun enchaînement chronologique (hormis le fait que le mode Galaxy de chaque perso propose, entre autre, des affrontements contre les persos adéquats de l'histoire), aucun narrateur, rien. De même, l'interface générale est très épurée, pas du tout dans le style qu'on voit depuis plus d'une décennie. Moi j'aime bien. C'est classe, même si pas très fidèle.
-Le jeu n'est pas exempt de défaut : on notera l'effort inexistant sur les costumes (alors qu'il y en aurait plein à intégrer), des bugs de collision (mais pas au niveau des jambes, cette fois), des bugs de gameplay (qui existaient déjà dans METEOR, d'ailleurs, quand le dernier coup d'un enchaînement consiste à planter ses pieds dans l'adversaire pour l'enfoncer dans le sol...sauf qu'on rate lamentablement l'adversaire...ou qu'on le rattrape après un bug de déplacement de 5 ou 6 mètres)...j'ai peur que les anciens persos n'aient pas de nouvelles techniques (on a pas vérifié, sauf pour Goku qui a les mêmes que dans Raging Blast 1), et les ultimes ne sont toujours pas personnalisables (sauf les deux Genkidama de Goku, toujours par objet).
Des ralentissements, notamment sur Namek, mais la version que nous avons testé n'était pas optimisée. D'ailleurs, ça ne le faisait pas sur l'autre borne.
Bref, je ne vais pas m'étendre beaucoup plus, je n'ai pas le temps de toute façon, mais ce jeu est clairement un progrès vis-à-vis du précédent. Après, plusieurs volets de ces progrès ne plairont pas à tout le monde, c'est une certitude, et en laisseront beaucoup dubitatifs. Pour ma part, j'adhère. On verra comment le public réagira.
marcmartigan escribió:¿Hay algun video de la transformacion de Boujack?, es que quiero verla por que no me creo que sea tan cutre como dicen...
Hoshi Masters escribió:Anxa, ¿puedes traducirme esto? porque he usado el de google y no me quedan claras algunas cosas, y creo que es muy interesantePuisque je n'ai pas encore fait de review personnelle...
En premier lieu, je tiens à remercier Shoupinou et les gens associés à cette journée. Très sympa, très convivial, bien organisé, et très amusant. Merci beaucoup ! De même, merci aux joueurs présents, avec lesquels ces quelques heures ont passé à une allure folle.
Le jeu, donc : d'un point de vue personnel, il éclate complètement le premier opus. Malgré certains points qui ne seront clairement pas en sa faveur pour beaucoup d'acheteurs potentiels, et dont je comprends tout à fait les raisons, j'ai personnellement adoré (sans toutefois le porter aux nues non plus, il y a et il y aura toujours des choses à redire). Je ne suis ni un technicien, ni un grand joueur, ni un puriste inconditionnel de Dragonball, donc mon avis va plutôt se caser dans le créneau de celui issu de la génération Club Dorothée et qui regarde ce qui se passe dans l'actualité Dragonball avec des yeux intéressés mais certainement sans la passion de certains. Du coup, je ne peux ni être précis sur le contexte, les couleurs, la fidélité. N'attendez donc pas trop de moi de ce côté là.
- On va commencer par l'aspect purement visuel du jeu : c'est le point qui, dès le départ, a dérangé beaucoup de monde. Je n'ai pas eu les mêmes appréhensions, et en voyant le jeu tourner dans sa version finale, je suis plutôt satisfait : il est évident que des progrès ont été faits depuis les premiers visuels. Les personnages ont clairement gagné en volume et s'intègrent bien dans le décor. En revanche, il est absolument certain que les effets de lumière et d'ombre vont écœurer certains joueurs. C'est clair, net et sans concession. En effet, un personnage à la peau normale (c'est-à-dire pas bleu, gris, métallique, vert ou toute couleur autre que chair) va irrémédiablement devenir très sombre si il n'est pas orienté face à la source de lumière. Mais ce n'est pas du tout un problème de réglage. On peut voir la différence de façon très flagrante quand, en vs 2 joueurs, on fait tourner les deux personnages l'un autour de l'autre : l'écran de l'un sera très clair parce que le "soleil" est dans son dos et éclaire la scène, l'autre sera très sombre parce que la lumière est de face et qu'on est en contre-jour. En tournant, on voit parfaitement la dynamique de l'éclairage. C'est extrêmement surprenant, voir choquant puisque ça ne s'est jamais fait dans Dragonball. Mais c'est un style. Je ne le préfère ni ne le considère plus mauvais que le style anime qu'on voyait précédemment. Il est juste différent. Et par exemple, sur Metal Cooler, il est juste magnifique.
Les décors sont bien plus jolis que dans le 1. Je trouve, en tout cas. La encore, je pense que la lumière joue énormément. Le stage de Cell a un côté crépusculaire, très orangé, tandis que l'astéroïde est un décor magnifique, même si il ne correspond pas à grand chose. La grotte est BIEN PLUS GRANDE, et est devenu parfaitement jouable. On notera la disparition des gouffres très profonds, dans les stages rochers et Namek. L'eau ressemble vraiment à de l'eau, avec un effet d'ondulation quand on regarde à travers la surface (quand vous êtes sous l'eau et que vous regardez vers le haut, vous verrez des éléments de décors floutés et ondulants, comme quand on regarde à travers une surface liquide).
Dans les ajouts purement cosmétiques, j'ai adoré les effets de caméras lors des poursuites et des combos. Vraiment, ça rend super bien, c'est dynamique. De même, le fait de se rattraper avec une main sur le sol en glissant, ça sert à rien mais c'est très fun. Si on vous a projeté dans le dos, le personnage fait un roulé-boulé avant de planter la main dans le sol pour se freiner. Très sympa. De même, quand on heurte le sol à grand vitesse (c'est-à-dire souvent), une volée de débris vient s'amonceler au lieu de l'impact, donnant l'impression que le personnage s'est enfoncé dans le sol. Bien sûr, ça disparaît, bien sûr, c'est purement cosmétique, bien sûr ça reste des morceaux de carton-pâte, mais c'est marrant. Après, ce n'est pas sans défaut : bugs de collision, notamment. Mais parfois, le bug entraîne des trucs sympa : en effet, une des nouvelles choses est que, lorsqu'un perso est abattu en TAG, on le voit gisant au sol, KO, avec un joli travelling sur le personnage. Si il a été projeté violemment, il arrive que le corps soit à moitié enterré sous les gravats, c'est un peu buggé mais sympa. En parlant de rajout du mode TAG, l'entrée en jeu du partenaire a été légèrement changé, ça rend mieux. En revanche, toujours pas d'entrée groupée au début du combat...
Les effets spéciaux ont été bien améliorés pour les attaques. Les rayons ondulent, les lumières sont meilleures. Les auras se rapprochent plus de celles de METEOR. Vous verrez l'aura des Cyborg (en tout cas C-15) quand ils chargent pour l'ultime : le corps est surchargé d'électricité ! De même, les cinématiques des ultimes (mais pas que) ont été retravaillées. Plus d'écran splitté, remplacé par un mise en scène Saint Seiya (perso attaquant en gros plan à l'avant, de trois-quart, attaqué à l'arrière, se prenant le rayon), et certaines sont dotées de scènes supplémentaires : des personnages comme Radditz, Nappa, Bojack, et d'autres ont droit à un gros plan sur leur visage satisfait après la réussite de l'attaque, dans la position finale de lancée. Nappa, c'est différent : il s'essuie la bouche après le Kappa ! D'autres ont été revus en détail : le grand Genkidama de Goku, la Deathball de Frieza, la Nova de Cooler ont droit à des scènes façon Budokai 3 (où, en cas de réussite, le personnage balançait un ultime blast dans l'explosion pour l'aggraver).
Les nuages de poussière, c'est quand même génial, et il reste plusieurs secondes. Ce n'est pas juste des explosions qui font de la lumière. Ca, au moins, ça ressemble nettement plus à l'anime. Idem pour les déviations de spéciales.
Les épées n'apparaissent plus de nulle part ! L'ultime de Dabra est la même, mais on le voit matérialiser son épée à 50 centimètres de sa main avant de l'attirer à lui par télékinésie. Très chouette. Le mouvement propre à Janemba est fantastique, faut bien le dire. Mais comme pourra vous le dire Molzer, il est bien cheaté quand même !
-Niveau jeu en lui-même : des progrès considérables. On peut dorénavant enchaîner les choses propres à Raging Blast (cancel, techniques personnelles) avec des combos tout droit issus des Tenkaichi. Ca rend l'ensemble très dynamique, c'est très bien fichu. J'ai fait un joli truc avec Dabra en enchaînement des petits blast, sa technique personnelle, des balayettes, des bannissements, des coups normaux...on peut vraiment faire des trucs, à présent. Ajoutons à cela la possibilité de faire égalité dans les duels de rayons, une meilleure prise en main des différents combos (même si certaines touches ont changé, vous êtes prévenus), et on arrive à un jeu bien sympa, loin de la rigidité de Raging Blast (en tout cas, dans le cas d'un joueur peu pratiquant comme moi, je sais que je ne maîtrise pas le jeu dans son ensemble). Les fans de Gohan (futur) seront contents, le perso est bien, sa technique personnelle est d'une utilité effroyable dans les combos (bien loin de celle de Kiwi, à laquelle on a rien compris !), et les nouveaux persos sont dans l'ensemble sympa. Certains rush sont tout bonnement dantesques. Même si la modélisation de C-14 est, soyons franc, pas à la hauteur, son ultime est terrible visuellement. Tarble, c'est l'énorme surprise, et le perso n'est original que parce que c'est un des ajouts les plus récents à l'univers et qu'il est tout neuf, puisqu'on ne l'a jamais vu combattre. Mais je suis content de le voir là. C-15 est super, sa version dégradée est très bien faite. Avec le verre de lunette brisée, et les diodes qui clignotent dans le circuit imprimé qui se trouve à la place de l'oeil !
On notera la fin du spam de techniques spéciales : il y a un gros délais entre chacune (il est facilement deux fois plus long que précédemment), et il s'applique également aux transformations et aux passages de relais. Egalement un équilibrage des persos : Nappa est plus rapide, sa technique personnelle a été légèrement changée et est plus utile, de même que celle de Yamcha.
-Les modes de jeu et l'interface en général: alors là, c'est sûr, si vous appréciez les Budokai, ça va pas vous plaire DU TOUT. Vais pas trop m'étendre là-dessus, ça a déjà été dit je pense, mais le jeu est intégralement orienté vers l'arcade/défi/versus/online. N'attendez aucune cinématique, aucun enchaînement chronologique (hormis le fait que le mode Galaxy de chaque perso propose, entre autre, des affrontements contre les persos adéquats de l'histoire), aucun narrateur, rien. De même, l'interface générale est très épurée, pas du tout dans le style qu'on voit depuis plus d'une décennie. Moi j'aime bien. C'est classe, même si pas très fidèle.
-Le jeu n'est pas exempt de défaut : on notera l'effort inexistant sur les costumes (alors qu'il y en aurait plein à intégrer), des bugs de collision (mais pas au niveau des jambes, cette fois), des bugs de gameplay (qui existaient déjà dans METEOR, d'ailleurs, quand le dernier coup d'un enchaînement consiste à planter ses pieds dans l'adversaire pour l'enfoncer dans le sol...sauf qu'on rate lamentablement l'adversaire...ou qu'on le rattrape après un bug de déplacement de 5 ou 6 mètres)...j'ai peur que les anciens persos n'aient pas de nouvelles techniques (on a pas vérifié, sauf pour Goku qui a les mêmes que dans Raging Blast 1), et les ultimes ne sont toujours pas personnalisables (sauf les deux Genkidama de Goku, toujours par objet).
Des ralentissements, notamment sur Namek, mais la version que nous avons testé n'était pas optimisée. D'ailleurs, ça ne le faisait pas sur l'autre borne.
Bref, je ne vais pas m'étendre beaucoup plus, je n'ai pas le temps de toute façon, mais ce jeu est clairement un progrès vis-à-vis du précédent. Après, plusieurs volets de ces progrès ne plairont pas à tout le monde, c'est une certitude, et en laisseront beaucoup dubitatifs. Pour ma part, j'adhère. On verra comment le public réagira.
doesanybody escribió:
Eso ya lo puso él traducido páginas atrás,creo
A mi la transformación tampoco me parece tan espantosa como dijo el francés,asi que quizá exagere un poco también lo demás.
Aunque si me dejó un poco mosca.
Lo del modo historia,no creo que haya.Si es cierto que está al 95%,el 5% restante no puede incluir bugs y el modo historia,vamos ni de coña.
Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.
doesanybody escribió:Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.
The Last Saiyan escribió:doesanybody escribió:Tengo una pregunta,¿dijeron en su día que no incluirían GT en esta saga RB? es que me suena de algo pero no sé si se referían a esta segunda entrega o abarcando también la 3ª.Si es así,me alegro,prefiero que rellenen Z y completen las Ovas.
Eso vino a raíz de un vídeo del E3 (me parece) donde aparecía un tío que supuestamente era de Namco Bandai. Y una de dos, o era fake el tío o Namco Bandai es fan de Ryo Mito.
anxa escribió:Hoshi Masters, espera a que llegue a mi casa, que es última hora ya xDD.
Sí, que hacer un ciclo superior mola tela, y más si es de programación, ya que tienes el ordenador a tu alcance todo el rato, pero tengo que cumplir.
No te preocupes que en la hora de la siesta lo traduzco, aunque tarde un rato, ya que esa review parece más larga que la anterior (y me tiré con la anterior casi dos horas xDD).
Lo dicho, ahora después me pongo manos a la obra xDDD
Hoshi Masters escribió:anxa escribió:Hoshi Masters, espera a que llegue a mi casa, que es última hora ya xDD.
Sí, que hacer un ciclo superior mola tela, y más si es de programación, ya que tienes el ordenador a tu alcance todo el rato, pero tengo que cumplir.
No te preocupes que en la hora de la siesta lo traduzco, aunque tarde un rato, ya que esa review parece más larga que la anterior (y me tiré con la anterior casi dos horas xDD).
Lo dicho, ahora después me pongo manos a la obra xDDD
no te preocupes, si no te he metido prisa , tu tranquilo a tu ritmo, y estudia para tener una salida el día de mañana
freezer_remodelado escribió:pues a mi no me parece tan cutre la transformacion de bojack,mas bien normal...e visto cosas peores...
Shonen escribió:marcmartigan escribió:¿Hay algun video de la transformacion de Boujack?, es que quiero verla por que no me creo que sea tan cutre como dicen...
Es este vídeo: http://www.youtube.com/watch?v=VtKDjiGE2fQ
Personalmente no me parece cutre... Un poco simple quizás, pero vamos, en la peli tampoco es algo impresionante.