[HILO OFICIAL] Dragon Ball: Raging Blast

Sonikero escribió:Ya ves, es que la OST de los juegos de snes y del budokai 1 es malísima vamos :-|


si, por supuesto mucho mejor que la de z que segun tu era una mierda y mola mas la de kai, eh? :-|
nightmare hell escribió:
Sonikero escribió:Ya ves, es que la OST de los juegos de snes y del budokai 1 es malísima vamos :-|


si, por supuesto mucho mejor que la de z que segun tu era una mierda y mola mas la de kai, eh? :-|


Para gustos, colores
nightmare hell escribió:
Sonikero escribió:Ya ves, es que la OST de los juegos de snes y del budokai 1 es malísima vamos :-|


si, por supuesto mucho mejor que la de z que segun tu era una mierda y mola mas la de kai, eh? :-|


wat? yo nunca he dicho que la de Z sea una mierda xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD no sé de donde sacas eso.

Y decir que la ost será mala solo por la música de Kai no me parece bien. Sobretodo cuando Kenji ha hecho temazos en los de snes y en el budokai 1 pero bleh :/
Sonikero escribió:
nightmare hell escribió:
Sonikero escribió:Ya ves, es que la OST de los juegos de snes y del budokai 1 es malísima vamos :-|


si, por supuesto mucho mejor que la de z que segun tu era una mierda y mola mas la de kai, eh? :-|


wat? yo nunca he dicho que la de Z sea una mierda xDDDDDDDDDDDDDDDDDDD no sé de donde sacas eso.

Y decir que la ost será mala solo por la música de Kai no me parece bien. Sobretodo cuando Kenji ha hecho temazos en los de snes y en el budokai 1 pero bleh :/


la de budokai 1 tiene cuelo en algunas escenas que las hace dramaticas, pero las de los super botuden a mi me daban sueño, eso si, reconozco que en el final bout si habia algun que otro tema bueno. pero lo que es kai, ninguna musica pone la piel de gallina como lo hacia en z, casi todas son sin carisma alguno, solo se salva la que sale cuando muere yamsha, las demas regular, y yo preferiria un juego con las musicas de z.
acabo de ver esto en meri y me ha parecido curioso

comparacion del raging blast con burst limit

Imagen

Imagen

en el burst limit habia mas tonos de brillos y sombreados, pero el modelo era mucho menos fiel a la serie que el del raging blast
Super Vegeta escribió:...


Yo también lo vi hace nada, y sí que me ha llamado la curiosidad. Siempre he pensado que Dimps ha sido, en modelaje, más fiel que Spike!, pero veo que, en este caso, no es así.

Me estoy acordando del tema del sombreado que se hablo páginas atras. Viendo ahora mismo las dos imágenes, creo que Goku, tal y como está en RB, queda de puta madre. En BL está demasiado iluminado y sombreado; tiene más colores que un arcoiris xD
yo le daria algo mas de brillo al traje, parece marron, no el naranja de la serie, aunque la piel, por mi ya esta bien echa
anxa escribió:
Super Vegeta escribió:...


Yo también lo vi hace nada, y sí que me ha llamado la curiosidad. Siempre he pensado que Dimps ha sido, en modelaje, más fiel que Spike!, pero veo que, en este caso, no es así.

Me estoy acordando del tema del sombreado que se hablo páginas atras. Viendo ahora mismo las dos imágenes, creo que Goku, tal y como está en RB, queda de puta madre. En BL está demasiado iluminado y sombreado; tiene más colores que un arcoiris xD


depende de que personajes es mas fiel dimps o spike, por ejemplo a mi siempre me han gustado mas goku y vegeta de spike, mientras que personajes como nappa o recoom los prefiero de dimps.

sobre el iluminado y sombreado, para el estado normal esta bien en raging blast, lo que si me gustaria que tuviera otra capa mas en estados ssj y superiores.
Super Vegeta escribió:Imagen

"Gillette! lo mejor para el hombre!!"
anxa escribió:
Super Vegeta escribió:...


Yo también lo vi hace nada, y sí que me ha llamado la curiosidad. Siempre he pensado que Dimps ha sido, en modelaje, más fiel que Spike!, pero veo que, en este caso, no es así.

Me estoy acordando del tema del sombreado que se hablo páginas atras. Viendo ahora mismo las dos imágenes, creo que Goku, tal y como está en RB, queda de puta madre. En BL está demasiado iluminado y sombreado; tiene más colores que un arcoiris xD


Buff yo le cambiaría el pelo del ssj. Creo que es el único defecto que veo en el modelado de gokuh :/
Sonikero escribió:
anxa escribió:
Super Vegeta escribió:...


Yo también lo vi hace nada, y sí que me ha llamado la curiosidad. Siempre he pensado que Dimps ha sido, en modelaje, más fiel que Spike!, pero veo que, en este caso, no es así.

Me estoy acordando del tema del sombreado que se hablo páginas atras. Viendo ahora mismo las dos imágenes, creo que Goku, tal y como está en RB, queda de puta madre. En BL está demasiado iluminado y sombreado; tiene más colores que un arcoiris xD


Buff yo le cambiaría el pelo del ssj. Creo que es el único defecto que veo en el modelado de gokuh :/


Me refería a esa imagen en concreto xDDDD. De todas maneras, es cierto que hay algo que pulir en cuanto al pelo. Es, como decirlo, demasiado "curvado"; no sé, es raro de explicar xD
anxa escribió:
Sonikero escribió:
anxa escribió:
Yo también lo vi hace nada, y sí que me ha llamado la curiosidad. Siempre he pensado que Dimps ha sido, en modelaje, más fiel que Spike!, pero veo que, en este caso, no es así.

Me estoy acordando del tema del sombreado que se hablo páginas atras. Viendo ahora mismo las dos imágenes, creo que Goku, tal y como está en RB, queda de puta madre. En BL está demasiado iluminado y sombreado; tiene más colores que un arcoiris xD


Buff yo le cambiaría el pelo del ssj. Creo que es el único defecto que veo en el modelado de gokuh :/


Me refería a esa imagen en concreto xDDDD. De todas maneras, es cierto que hay algo que pulir en cuanto al pelo. Es, como decirlo, demasiado "curvado"; no sé, es raro de explicar xD


vale xD

Si, es el fallo del ssj, que es todo muy curvo cuando debería ser más poligonal.
Tb podeis comparar estos dos modelados de Freezer Final Form al 100%

Imagen

Imagen
neoryu escribió:...


Los brillos en las zonas moradas son mejores en RB. La cara, pues no sé, en BL tiene unos ojos muy grandes por lo que veo, mientras que en RB son algo más pequeños pero, no llego a estar decidido en cuál de los dos tiene la mejor facial: El de BL tiene muchas más cara de cabrón, desde mi punto de vista. Por otra parte, el contorno de RB es más curvo que en BL; podeis verlo en los brazos, por ejemplo.

Los dos, de por sí, están muy bien, pero no sé con cual quedarme xDDD
claramente la imagen de freezer RB es clavada al anime de echo pareciera una foto tomada desde algun capitulo.
pipelink escribió:claramente la imagen de freezer RB es clavada al anime de echo pareciera una foto tomada desde algun capitulo.


Lo mismo digo.
Me quedo con la comparativa a favor del RG de calle, vamos, sobretodo de cara a que todavía han de pulir bastantes aspectos técnicos.

Sobre los nuevos scans, por fin aparecen los SSJ3, aunque no me acaba del todo el modelado.

Gran acierto del OP de Kageyama, no esperaba menos. Ahora queda que el OP sea estilo anime, aunque lo dudo mucho (ojalá me equivoque).

Respecto a la BSO, ya se verá cómo de buenos son los temas. Sigo prefiriendo la BSO original ante todo, que bien podrían remasterizar en HD para la ocasión (como podrían haber hecho en Kai), pero todo no se puede.
Kidd1412 escribió:
pipelink escribió:claramente la imagen de freezer RB es clavada al anime de echo pareciera una foto tomada desde algun capitulo.


Lo mismo digo.



Ah pero no era una foto del anime? [+risas]

Joder hace cuatro dias jugaba al burst limit con Freezer y pensaba "joder esque es igual" ahora veo las comparaciones y joder....que grande puede salir el RB, QUE GRANDE!
Super Vegeta escribió:
anxa escribió:
Super Vegeta escribió:...


Yo también lo vi hace nada, y sí que me ha llamado la curiosidad. Siempre he pensado que Dimps ha sido, en modelaje, más fiel que Spike!, pero veo que, en este caso, no es así.

Me estoy acordando del tema del sombreado que se hablo páginas atras. Viendo ahora mismo las dos imágenes, creo que Goku, tal y como está en RB, queda de puta madre. En BL está demasiado iluminado y sombreado; tiene más colores que un arcoiris xD


depende de que personajes es mas fiel dimps o spike, por ejemplo a mi siempre me han gustado mas goku y vegeta de spike, mientras que personajes como nappa o recoom los prefiero de dimps.

sobre el iluminado y sombreado, para el estado normal esta bien en raging blast, lo que si me gustaria que tuviera otra capa mas en estados ssj y superiores.


El otro día me puse a jugar al Tenkaichi 3 y casi me escojono con la cara de Nappa, es horrible xDDDD
Burst Limit era cellshading? Sk cuanto mas comparo los modelados del BL y del RB, mas cuenta me doy que el BL es estraño que siendo cellshading se parezca tan poco a un dibujo y se asemeje mas al Budokai1...

Tambien me doy cuenta que al paleta de colores del RB es sublime comparado con el BL.

Imagen
Imagen
GANAZAS, GANAZAS; PARECE QUE SÍ QUE HAY MEJORAS.
neoryu escribió:Burst Limit era cellshading? Sk cuanto mas comparo los modelados del BL y del RB, mas cuenta me doy que el BL es estraño que siendo cellshading se parezca tan poco a un dibujo y se asemeje mas al Budokai1...

Tambien me doy cuenta que al paleta de colores del RB es sublime comparado con el BL.

Imagen
Imagen

Realmente la diferencia es más que notoria. Aún así si yo fuera Namco Bandai le encargaría el desarrollo de los juegos basados en manganime a CiberConnect2, por razones más que evidentes. Igual algún día se dan cuenta igual que han hecho con Atari.
Pues yo ahi veo graficos de PS2.

/Sonikero. xD

Ahora en serio, se nota y bastante. En el BL tiene una especie de Bloom que guarrea y hace que pierda definicion tanto escenarios como en los personajes.
lo ideal seria modelados y colores de raging blast, pelos de budokai tenkaichi 3, y sombreado de budokai 3.
Close escribió:Pues yo ahi veo graficos de PS2.

/Sonikero. xD

[qmparto]

Super Vegeta escribió:lo ideal seria modelados y colores de raging blast, pelos de budokai tenkaichi 3, y sombreado de budokai 3.

Para mi lo ideal sería un todo de la mano de CiberConnect2 (como acabo de citar) y que se dejen de medias tintas. Tengo curiosidad por ver lo que conseguiría esta gente [looco]
The Last Saiyan escribió:
Close escribió:Pues yo ahi veo graficos de PS2.

/Sonikero. xD

[qmparto]

Super Vegeta escribió:lo ideal seria modelados y colores de raging blast, pelos de budokai tenkaichi 3, y sombreado de budokai 3.

Para mi lo ideal sería un todo de la mano de CiberConnect2 (como acabo de citar) y que se dejen de medias tintas. Tengo curiosidad por ver lo que conseguiría esta gente [looco]


graficamente si seria superior (menos en los dientes de sierra), pero tardarian 2 años en hacerlo para 25 personajes y pocos modos de juego, spike pocas veces a defraudado, de momento solo con el primer tenkaichi que fue un cagarro, y dimps decepciono con budokai 2 y el burst limit, los demas han sido muy buenos juegos.

offtopic: yo aun sueño con ver un budokai, pero de verdad nextgen, tipo budokai 3 pero potenciado.
Super Vegeta escribió:
The Last Saiyan escribió:
Close escribió:Pues yo ahi veo graficos de PS2.

/Sonikero. xD

[qmparto]

Super Vegeta escribió:lo ideal seria modelados y colores de raging blast, pelos de budokai tenkaichi 3, y sombreado de budokai 3.

Para mi lo ideal sería un todo de la mano de CiberConnect2 (como acabo de citar) y que se dejen de medias tintas. Tengo curiosidad por ver lo que conseguiría esta gente [looco]


graficamente si seria superior (menos en los dientes de sierra), pero tardarian 2 años en hacerlo para 25 personajes y pocos modos de juego, spike pocas veces a defraudado, de momento solo con el primer tenkaichi que fue un cagarro, y dimps decepciono con budokai 2 y el burst limit, los demas han sido muy buenos juegos.

Los jaggies es aplicar antialiasing y listos, realmente no se por qué no lo hicieron, aunque en movimiento apenas se aprecia.

Lo de los 25 personajes es porque ellos quieren, podrían haber incluido muchos más (por ejemplo, los personajes secundarios que han ido incluyendo gratuitamente en la store, modelados y ataques ya los tenían); esto tiene que ver más con lo de esperar para lanzar un segundo título más completo.

Y sobre el tiempo de desarrollo, ciertamente tardaron lo suyo, les faltó depurar algo más por el tema del antialiasing, pero bueno, el caso es que merecería la pena. Aún así y teniendo el NUNS tan fresco, ya tienen experiencia con la programación de PS3 y podrían ir más deprisa.

Ahora entrará uno que yo me se a decir que todos los pj's de DB son clones y podrían hacer el juego en un pis pas xDDD
The Last Saiyan escribió:Los jaggies es aplicar antialiasing y listos, realmente no se por qué no lo hicieron, aunque en movimiento apenas se aprecia.

Lo de los 25 personajes es porque ellos quieren, podrían haber incluido muchos más (por ejemplo, los personajes secundarios que han ido incluyendo gratuitamente en la store, modelados y ataques ya los tenían); esto tiene que ver más con lo de esperar para lanzar un segundo título más completo.

Y sobre el tiempo de desarrollo, ciertamente tardaron lo suyo, les faltó depurar algo más por el tema del antialiasing, pero bueno, el caso es que merecería la pena. Aún así y teniendo el NUNS tan fresco, ya tienen experiencia con la programación de PS3 y podrían ir más deprisa.

Ahora entrará uno que yo me se a decir que todos los pj's de DB son clones y podrían hacer el juego en un pis pas xDDD


estaria bien como curiosidad, en ps2 hubo distintas desarrolladoras, dimps, spike, creift and meister, avalanche (mejor olvidar esta ultima, que fue la del sagas), y al menos las 3 primeras que he citado hicieron un trabajo mas que bueno, y gracias a eso posteriores juegos de cada una han implementado cosas de las demas para mejorar sus productos, vaya, que encima dieron variacion al asunto.

a mi me molaria, que un año fuera un budokai (pero de verdad, no el morralla limit) y el siguiente un tenkaichi, para no estancarnos, y de vez en cuando otro dragon ball desarrollado por otra gente, asi tendrian tiempo de sobra y no tener que hacer en solitario un juego por año, con prisas y sin meter todo lo que se puede dejandolo a medias.
The Last Saiyan escribió:
neoryu escribió:Burst Limit era cellshading? Sk cuanto mas comparo los modelados del BL y del RB, mas cuenta me doy que el BL es estraño que siendo cellshading se parezca tan poco a un dibujo y se asemeje mas al Budokai1...

Tambien me doy cuenta que al paleta de colores del RB es sublime comparado con el BL.

Imagen
Imagen

Realmente la diferencia es más que notoria. Aún así si yo fuera Namco Bandai le encargaría el desarrollo de los juegos basados en manganime a CiberConnect2, por razones más que evidentes. Igual algún día se dan cuenta igual que han hecho con Atari.

De donde habeis Sacado esa imagen de Piccolo? es nueva? hay mas? esta clavado!
The Last Saiyan escribió:Para mi lo ideal sería un todo de la mano de CiberConnect2 (como acabo de citar) y que se dejen de medias tintas. Tengo curiosidad por ver lo que conseguiría esta gente [looco]


En question de graficos si que es mejor ciberConnect2 no te dire que, pero en jugabilidad...
los ultimate ninja los combos se basan en circulo todo el rato, i si pulsas, adelante,abajo o arriba te acen uno distinto, las tecnicas, pulsar botones todo el rato...
Yo prefiero un budokai bien echo de dimps o uno tenkaichi o raging blast de spike!, en los budokai los combos,(si esque quieres acerlos) no se basan solo en machacar el mismo boton, puedes pulsar una direccion a medio combo, cargar los golpes...
i en el tenkaichi la gracia esta en encadenar los combos, persecuiones, tecnicas, etc. del UNS no puedo opinar porque no e jugado, pero lo que icieron fue copiar la idea del tenkaichi para un juego de naruto, de jugabilidad ya no opino, puesto que no e jugado.
Vamos que yo prefiero un budokai a un UN y un raging blast o tenkaichi al UNS, ya que por muy buenos graficos que tenga, si uno supera en jugabilidad, prefiero la jugabilidad

PD: con los graficos alguna cagada izo CiberConnect2
Una cagada que espero que no hagan en raging blast:
Serie
Imagen
ultimate ninja Storm
Imagen
comparad cara en uno y en otro
Close escribió:Pues yo ahi veo graficos de PS2.

/Sonikero. xD

Ahora en serio, se nota y bastante. En el BL tiene una especie de Bloom que guarrea y hace que pierda definicion tanto escenarios como en los personajes.


lel xDDDDDDDDDDDDDDDDDDDD

Yo siempre he dicho que los modelados si parecen nextgen D:
Super Vegeta escribió:
The Last Saiyan escribió:Los jaggies es aplicar antialiasing y listos, realmente no se por qué no lo hicieron, aunque en movimiento apenas se aprecia.

Lo de los 25 personajes es porque ellos quieren, podrían haber incluido muchos más (por ejemplo, los personajes secundarios que han ido incluyendo gratuitamente en la store, modelados y ataques ya los tenían); esto tiene que ver más con lo de esperar para lanzar un segundo título más completo.

Y sobre el tiempo de desarrollo, ciertamente tardaron lo suyo, les faltó depurar algo más por el tema del antialiasing, pero bueno, el caso es que merecería la pena. Aún así y teniendo el NUNS tan fresco, ya tienen experiencia con la programación de PS3 y podrían ir más deprisa.

Ahora entrará uno que yo me se a decir que todos los pj's de DB son clones y podrían hacer el juego en un pis pas xDDD


estaria bien como curiosidad, en ps2 hubo distintas desarrolladoras, dimps, spike, creift and meister, avalanche (mejor olvidar esta ultima, que fue la del sagas), y al menos las 3 primeras que he citado hicieron un trabajo mas que bueno, y gracias a eso posteriores juegos de cada una han implementado cosas de las demas para mejorar sus productos, vaya, que encima dieron variacion al asunto.

a mi me molaria, que un año fuera un budokai (pero de verdad, no el morralla limit) y el siguiente un tenkaichi, para no estancarnos, y de vez en cuando otro dragon ball desarrollado por otra gente, asi tendrian tiempo de sobra y no tener que hacer en solitario un juego por año, con prisas y sin meter todo lo que se puede dejandolo a medias.

Como curiosidad y quizás como saga definitiva, al menos con Naruto lo han conseguido (bajo mi punto de vista), alcanzando una calidad suprema, no obstante se nota que lo dejaron sin completar en varios aspectos para próximas secuelas.

A mi me da que van a seguir los pasos de PS2, un año Budokai, otro Tenkaichi, solo espero que la saga Budokai no siga el camino del MorrallaLimit.

Por supuesto que esas compañías que citas hicieron un buen trabajo, pero inferior, como digo, a lo conseguido por CiberConnect2, al menos en el terreno del modelado y animación, campos indispensables para darle profundidad al juego de cara al jugador.

A ver qué pasa al final con la licencia...y a ver cómo evoluciona este RG.

sergiss4 escribió:
The Last Saiyan escribió:Para mi lo ideal sería un todo de la mano de CiberConnect2 (como acabo de citar) y que se dejen de medias tintas. Tengo curiosidad por ver lo que conseguiría esta gente [looco]


En question de graficos si que es mejor ciberConnect2 no te dire que, pero en jugabilidad...
los ultimate ninja los combos se basan en circulo todo el rato, i si pulsas, adelante,abajo o arriba te acen uno distinto, las tecnicas, pulsar botones todo el rato...
Yo prefiero un budokai bien echo de dimps o uno tenkaichi o raging blast de spike!, en los budokai los combos,(si esque quieres acerlos) no se basan solo en machacar el mismo boton, puedes pulsar una direccion a medio combo, cargar los golpes...
i en el tenkaichi la gracia esta en encadenar los combos, persecuiones, tecnicas, etc. del UNS no puedo opinar porque no e jugado, pero lo que icieron fue copiar la idea del tenkaichi para un juego de naruto, de jugabilidad ya no opino, puesto que no e jugado.
Vamos que yo prefiero un budokai a un UN y un raging blast o tenkaichi al UNS, ya que por muy buenos graficos que tenga, si uno supera en jugabilidad, prefiero la jugabilidad

PD: con los graficos alguna cagada izo CiberConnect2
Una cagada que espero que no hagan en raging blast:
Serie
Imagen
ultimate ninja Storm
Imagen
comparad cara en uno y en otro

Eso es en lo que respecta a la jugabilidad de los Naruto, que para mi gusto está bien, siempre y cuando existan suficientes técnicas por personaje. Para los juegos de DB se tendría que implementar otro tipo de jugabilidad.

Dónde está la cagada en la imagen? Te fijaste en los efectos que acompañan al Rasengan también?
The Last Saiyan escribió:
Dónde está la cagada en la imagen? Te fijaste en los efectos que acompañan al Rasengan también?


Yo e dicho de la cara del rasengan no digo que este mal esta super bien echo, pero esque la cara casi parece un cubo, i el pelo, almenos encresparlo un poco y los dientes, que almenos a mi me parece que no salen de las encias, sino que se los han pegado
The Last Saiyan escribió:
neoryu escribió:Burst Limit era cellshading? Sk cuanto mas comparo los modelados del BL y del RB, mas cuenta me doy que el BL es estraño que siendo cellshading se parezca tan poco a un dibujo y se asemeje mas al Budokai1...

Tambien me doy cuenta que al paleta de colores del RB es sublime comparado con el BL.

Imagen
Imagen

Realmente la diferencia es más que notoria. Aún así si yo fuera Namco Bandai le encargaría el desarrollo de los juegos basados en manganime a CiberConnect2, por razones más que evidentes. Igual algún día se dan cuenta igual que han hecho con Atari.


Dios lo que me acabo de mojar viendo la foto de Piccolo en el Raging blast.

Que quereis que os diga, prefiero los modelados de este juego a los del NUNS. Se nota, mas que suficiente, que no tiene ni un puto diente de sierra, incluso lo mostrado en videos, mientras que en el nombrado NUNS los habian para dar y tomar.
¿Jugabilidad? Si en el juego de Naruto pudieran volar seria otro tenkaichi, con menos combos (Mas repetitivo), con 1 especial por personaje. Lo que no se si seria factible el uso de strikers en Dragon ball, imaginaos que os estan pegando una paliza y aparece Vegeta, le da un ostión y cuando se va suelta una dulce frase como... No bajes la guardia, pallaso xD.

Pues eso, a esperar a alguna demo y viciarnosla hasta que salga el juego y meternos palizas al online :D

1 Salu2 otakus!
X_Hyperion_X escribió: imaginaos que os estan pegando una paliza y aparece Vegeta, le da un ostión y cuando se va suelta una dulce frase como... No bajes la guardia, pallaso xD.


a mi eso me molaria xD
sergiss4 escribió:
The Last Saiyan escribió:
Dónde está la cagada en la imagen? Te fijaste en los efectos que acompañan al Rasengan también?


Yo e dicho de la cara del rasengan no digo que este mal esta super bien echo, pero esque la cara casi parece un cubo, i el pelo, almenos encresparlo un poco y los dientes, que almenos a mi me parece que no salen de las encias, sino que se los han pegado

Sobre la cara, yo la veo bien, de hecho cuando Naruto es un crío el contorno es más bien redondeado, más que alargado. Y sobre el pelo y los dientes, tampoco veo problema :/. Realmente no lo veo mal, para ser una captura de una secuencia que dura poco menos de un segundo.

Dejemos ya este off-topic que no lleva a ninguna parte sobre el juego que nos ocupa D:

X_Hyperion_X escribió:
The Last Saiyan escribió:
neoryu escribió:Burst Limit era cellshading? Sk cuanto mas comparo los modelados del BL y del RB, mas cuenta me doy que el BL es estraño que siendo cellshading se parezca tan poco a un dibujo y se asemeje mas al Budokai1...

Tambien me doy cuenta que al paleta de colores del RB es sublime comparado con el BL.

Imagen
Imagen

Realmente la diferencia es más que notoria. Aún así si yo fuera Namco Bandai le encargaría el desarrollo de los juegos basados en manganime a CiberConnect2, por razones más que evidentes. Igual algún día se dan cuenta igual que han hecho con Atari.


Dios lo que me acabo de mojar viendo la foto de Piccolo en el Raging blast.

Que quereis que os diga, prefiero los modelados de este juego a los del NUNS. Se nota, mas que suficiente, que no tiene ni un puto diente de sierra, incluso lo mostrado en videos, mientras que en el nombrado NUNS los habian para dar y tomar.
¿Jugabilidad? Si en el juego de Naruto pudieran volar seria otro tenkaichi, con menos combos (Mas repetitivo), con 1 especial por personaje. Lo que no se si seria factible el uso de strikers en Dragon ball, imaginaos que os estan pegando una paliza y aparece Vegeta, le da un ostión y cuando se va suelta una dulce frase como... No bajes la guardia, pallaso xD.

Pues eso, a esperar a alguna demo y viciarnosla hasta que salga el juego y meternos palizas al online :D

1 Salu2 otakus!

Lo de los jaggies en movimiento son practicamente imperceptibles, e igualmente es cuestión de tomarse la molestia de aplicar el antialiasing. Sobre la jugabilidad no tendría por qué seguir las pautas del NUNS, más bien tomar modelados y animaciones sello de la casa y convertirlo a un Tenkaichi. Sobre los especiales por personaje, en PS2 llegué a contar hasta 13 por personaje en uno de los juegos de la saga de la misma compañía, como dije el NUNS es un juego incompleto, aposta para continuar la saga. Y lo de los strikers, lo hemos visto en el MorrallaLimit precisamente, bajo secuencias de vídeo en tiempo real xD
tienes razon [oki] i respecto a la foto de piccolo.
[flipa] Por kami-Sama! si parece que hayan cogido a piccolo en media batalla contra frezeer i me lo hayan pegado aqui! [babas] tendre que mirar el trozo del anime, no vaya a ser que en lugar de piccolo haya un hueco en blanco XD

PD: la sombra parece que en algunos lugares abra que corregir, por ejemplo el pectoral derecho que hace una forma rara encima de la linea pequeña dibujada y luego baja todo recto, i alomejor me lo parece a mi, pero diria que en el codo han echo un lio de lineas
Imagen
Hombre, es cierto que los modelos ahora mismo se ven, desde mi punto de vista, perfectos pero bueno, no quiero hypearme, vaya a ser que después me lleve una decepción (cuando me llevo un chasco me entra muy mala hostia xDDD). De todas maneras sigo pensando que hasta que no juege a la demo o al propio juego, una vez full, no opinaré totalmente sobre los modelados y todas estas cosas (al final acabaré opinando xDD)
Pues en el BL nc pk hacen el traje morado tan claro , pero si en la serie es casi negro xD
Lo de los jaggies en movimiento son practicamente imperceptibles, e igualmente es cuestión de tomarse la molestia de aplicar el antialiasing. Sobre la jugabilidad no tendría por qué seguir las pautas del NUNS, más bien tomar modelados y animaciones sello de la casa y convertirlo a un Tenkaichi. Sobre los especiales por personaje, en PS2 llegué a contar hasta 13 por personaje en uno de los juegos de la saga de la misma compañía, como dije el NUNS es un juego incompleto, aposta para continuar la saga. Y lo de los strikers, lo hemos visto en el MorrallaLimit precisamente, bajo secuencias de vídeo en tiempo real xD



Me he jugado todos los narutos de ps2 y se que cada personaje tiene 5 6 u 7 especiales segun cual cojas. Lo de la jugabilidad me venia a referir, que el NUNS lo veo un Tenkaichi pero con menos combos y especiales, como en el tocho que te he explicado antes, tambien se que es un producto incompleto por la falta de ultimates, personajes que estan de strikers no ponerlos jugables etc etc. Aun espero alguna noticia de un NUNS con las cosas que faltan de los otros Narutos.

Y ahora que esta el tema, hace tiempo posteé, como podria ser un db next gen a lo tenkaichi, y cogí la base del NUNS, es decir, a mi la jugabilidad por moverte en el escenario me parece sublime, se aprecia el movimiento de ropa etc etc. Pues para mi un dragon ball hecho por cc2 seria este NUNS con skins de dragon ball, pero que abarcase solo dragon ball, hasta piccolo daimaoh, el sistema de esquive lo dejaria, daria mucho juego dando saltos de un lado a otro con lo mono que es goku de pequeño xD, pero con los combos a lo tenkaichi.

Pero bueno, se que eso nunca ocurrirá, pero si algun dia llegó a dominar el mundo, les obligaria hacer tal juegazo xD.

1 saludo!
Mirrowell escribió:
The Last Saiyan escribió:
neoryu escribió:Burst Limit era cellshading? Sk cuanto mas comparo los modelados del BL y del RB, mas cuenta me doy que el BL es estraño que siendo cellshading se parezca tan poco a un dibujo y se asemeje mas al Budokai1...

Tambien me doy cuenta que al paleta de colores del RB es sublime comparado con el BL.

Imagen
Imagen

Realmente la diferencia es más que notoria. Aún así si yo fuera Namco Bandai le encargaría el desarrollo de los juegos basados en manganime a CiberConnect2, por razones más que evidentes. Igual algún día se dan cuenta igual que han hecho con Atari.

De donde habeis Sacado esa imagen de Piccolo? es nueva? hay mas? esta clavado!


Es de un video de 5min que mostraron de la demo del E3, que subieron los de multiplayer.it el dia 6 a su web en HD, en el que se ve a Piccolo Vs vegeta SS, y Freezer Vs Goku SS.

Imagen
X_Hyperion_X escribió:
Lo de los jaggies en movimiento son practicamente imperceptibles, e igualmente es cuestión de tomarse la molestia de aplicar el antialiasing. Sobre la jugabilidad no tendría por qué seguir las pautas del NUNS, más bien tomar modelados y animaciones sello de la casa y convertirlo a un Tenkaichi. Sobre los especiales por personaje, en PS2 llegué a contar hasta 13 por personaje en uno de los juegos de la saga de la misma compañía, como dije el NUNS es un juego incompleto, aposta para continuar la saga. Y lo de los strikers, lo hemos visto en el MorrallaLimit precisamente, bajo secuencias de vídeo en tiempo real xD



Me he jugado todos los narutos de ps2 y se que cada personaje tiene 5 6 u 7 especiales segun cual cojas. Lo de la jugabilidad me venia a referir, que el NUNS lo veo un Tenkaichi pero con menos combos y especiales, como en el tocho que te he explicado antes, tambien se que es un producto incompleto por la falta de ultimates, personajes que estan de strikers no ponerlos jugables etc etc. Aun espero alguna noticia de un NUNS con las cosas que faltan de los otros Narutos.

Y ahora que esta el tema, hace tiempo posteé, como podria ser un db next gen a lo tenkaichi, y cogí la base del NUNS, es decir, a mi la jugabilidad por moverte en el escenario me parece sublime, se aprecia el movimiento de ropa etc etc. Pues para mi un dragon ball hecho por cc2 seria este NUNS con skins de dragon ball, pero que abarcase solo dragon ball, hasta piccolo daimaoh, el sistema de esquive lo dejaria, daria mucho juego dando saltos de un lado a otro con lo mono que es goku de pequeño xD, pero con los combos a lo tenkaichi.

Pero bueno, se que eso nunca ocurrirá, pero si algun dia llegó a dominar el mundo, les obligaria hacer tal juegazo xD.

1 saludo!


Ostia, y yo un juego así me lo compraría xDDD
Si a modo detalles lo unico que veo que le falta a este juego es que arreglen el tema de que en el suelo no anden, sino que van a ras del suelo. En ese aspecto si que lo implementaria como en el NUNS, pero estaria genial implementarlo de esta forma:

MCT: Modo combate tierra: Comandos a lo NUNS es decir, que por el suelo corras con total libertad, puedas saltar con acrobacias (NUNS) y ahora, el punto fuerte, pulsas R2 (Defenderte) y aqui tienes estas posibilidades:

Mortal hacia atras a dos manos: Goku lo utiliza mucho en los torneos para coger distancia, seria pulsando R2 y abajo+boton salto.

Esquive lateral: Una evasiva, pulsando R2 izquierda o derecha, impulsandose hacia esos lados.

Acometida Frontal: Como no, la tipica en la que va hacia el adversario con los puños en las caderas formando un angulo de 90 grados con las manos, para acercarse al rival cuando esta en shock y darle una buena dosis de combos, pulsando R2 y adelante.

Ahora lo mas imporante, enlazarlos, es decir, un esquive mas acometida frontal para contraatacar, Esquive y mortal hacia atras para ganar terreno y preparar un ataque especial, etc etc...

¿Alguno sabe como me puedo poner en contacto con los creadores del juego? xDDD

PD, para nada quiero hypear a nadie ni espero hacerlo, pero como he leido en ocasiones que en el foro de atari o de no se quien pedian sugerencias, no estaria de mas implementar algo asi, ¿que opinais?

PD2: Gracias Neoryu por el video!!
Imagen


Dios, y porque no me han enseñado a Bardock (es mi favorito), que si no montaba aquí una fiesta xDD. Vegeta está muy bien hecho y, además, tiene el pelo "puntiagudo", cosa que Goku, como comentabamos Sonikero y yo, no lo tiene, ya que lo tiene "curvo" xDDD
X_Hyperion_X escribió:
Lo de los jaggies en movimiento son practicamente imperceptibles, e igualmente es cuestión de tomarse la molestia de aplicar el antialiasing. Sobre la jugabilidad no tendría por qué seguir las pautas del NUNS, más bien tomar modelados y animaciones sello de la casa y convertirlo a un Tenkaichi. Sobre los especiales por personaje, en PS2 llegué a contar hasta 13 por personaje en uno de los juegos de la saga de la misma compañía, como dije el NUNS es un juego incompleto, aposta para continuar la saga. Y lo de los strikers, lo hemos visto en el MorrallaLimit precisamente, bajo secuencias de vídeo en tiempo real xD



Me he jugado todos los narutos de ps2 y se que cada personaje tiene 5 6 u 7 especiales segun cual cojas. Lo de la jugabilidad me venia a referir, que el NUNS lo veo un Tenkaichi pero con menos combos y especiales, como en el tocho que te he explicado antes, tambien se que es un producto incompleto por la falta de ultimates, personajes que estan de strikers no ponerlos jugables etc etc. Aun espero alguna noticia de un NUNS con las cosas que faltan de los otros Narutos.

Y ahora que esta el tema, hace tiempo posteé, como podria ser un db next gen a lo tenkaichi, y cogí la base del NUNS, es decir, a mi la jugabilidad por moverte en el escenario me parece sublime, se aprecia el movimiento de ropa etc etc. Pues para mi un dragon ball hecho por cc2 seria este NUNS con skins de dragon ball, pero que abarcase solo dragon ball, hasta piccolo daimaoh, el sistema de esquive lo dejaria, daria mucho juego dando saltos de un lado a otro con lo mono que es goku de pequeño xD, pero con los combos a lo tenkaichi.

Pero bueno, se que eso nunca ocurrirá, pero si algun dia llegó a dominar el mundo, les obligaria hacer tal juegazo xD.

1 saludo!

No es mala idea, aunque prefiero crear un Tenkaichi completo con los modelados y animaciones que ellos creen así como una jugabilidad adaptada a la saga, con variedad de técnicas como en los de PS2, incluyendo combinadas.

Sobre ese NUNS que clamas (clamamos!) al cielo...quizás en 4 días nos den una sorpresita:

http://www.cc2.co.jp/new/index.html

Imagen

EDIT: Gracias por el aporte, Neoryu ^^
Dioxxxxxx ke xulada! vegeta tambien esta clavado!! no habia visto ese video a tan buena calidad, se ve increible y va muy suave, espero que no se noten los dientes de sierra, aunque parece como que no se aprecian
Gracias neoruy!! [tadoramo] i pensar que es un video del E3 [babas]

Espero que en este subtitulen todo lo que digan, incluso en un combate normal, porque no poder enterarte de lo que dicen i tener que ponerlo en ingles ya me cansa :(

PD:
E encontrado esta foto en una web italiana aunque no creo que sea la tapa de verdad
Imagen
sergiss4 escribió:Gracias neoruy!! [tadoramo] i pensar que es un video del E3 [babas]

Espero que en este subtitulen todo lo que digan, incluso en un combate normal, porque no poder enterarte de lo que dicen i tener que ponerlo en ingles ya me cansa :(

PD:
E encontrado esta foto en una web italiana aunque no creo que sea la tapa de verdad
Imagen

Esa imgen para la carátula está sacada de un poster:

Imagen

Así que es fake, aunque mola bastante, eso sí.

Sobre el vídeo, mola el modelado y la fluidez, aunque no está exento de bugs, como el ataque rush de Piccolo que lo empieza en el agua y lo continúa en tierra firme.
The Last Saiyan escribió:el ataque rush de Piccolo que lo empieza en el agua y lo continúa en tierra firme.


Eso pasaba en Tenkaichi 2 y Tenkaichi 3. Espero que se resuelva ese error, ya que da mucho coraje xD
13802 respuestas