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yo_yo escribió:Gustavoy escribió:Pero como cojones quereis un RB3!!! la mierda que fue el 2 por dios, el peor juego de la historia de los DBZ. sin modo historia,graficos de ps2 nada fieles a la serie, sin buenos modos de juego.... uff cada vez que pienso la pasta que me gaste en la edicion limitada.... Lo unico bueno era la jugabilidad, nada mas, para mi la mejor de un DBZ. ni en broma me gastaria dinero en una mierda nueva de RB, ojala saquen un UT2 mejorando principalmente la jugabilidad por supuesto. Me cuesta creer como algunos adoran a RB2, madre mia ni UT es tan malo como ese.
Cada vez que lo veo en la estanteria con polvo me dan ganas de quemarlo, pero que juego mas malo de verdad.
para gustos colores pero..... como puede decir eso¡¡ k mas darán los graficos si el juego es bueno ami los graficos me gustan vale podrian ser mucho mejores y tener mas destrucciones realistas. los graficos no son del todo ps2 y aun asi estan bien, bastan para una buena jugabilidad.
el modo historia no hay vale se exa en falta pero tambien entretiene el modo galaxia.es el mejor juego con respecto jugabilidad y no escasean los personajes.
no hables tan mal de el cuando es si no el mejor el 2o mejor juego de dragon ball z x k si nos ponemos a valorar todo... ningun juego seria realmente bueno.
ya digo k con algunos personajes mas para completar modo historia, modo heroe algo mas avanzado con respecto UT, destrozos de verdad y algunos combos mas sobraria
como dice Super Vegeta:
para k se kiere un juego nuevo de pocos personajes con modo historia y graficos buenos si no se disfruta, de verdad, el UT aun k no digo k no me entretenga un poco, ojo, un poco, es una MIERD. modo historia algo bonito, persecuciones vale pero k mas?? volar por el mundo vale, esta muy bien, pero ya esta visto, mejor ponerselo a un buen juego, tanto modo historia para tan pocos personajes, lo convierte en el peor modo historia x k sin historia de personajes a k no se adivina k falta.... EL MODO HISTORIA, la saga buu y da pena y GT... ni es GT.
de verdad y pensar k gente critica buenos juegos cuando este no se dignan ni enseñar la cara en los superatakes pero lógica tiene la mayoria de los atakes, una birria de juego y no hablemos del modo online jajaja.
la finalidad de un juego es entrener no ser bonito, aun k todos queremos las dos cosas.
ojala y hagan un RAGING BLAST 3, ojala¡¡¡¡¡¡¡¡ o mejoren una barbaridad barbara pero... barbara el UT.
espero con ansias el nuevo k ganas de noticias.
Astral escribió:Pero si Burst Limit quitando 3 o 4 cosas que se salvaban no había por donde cogerlo. En el modo historia había cagadas tremendas con los trajes, pupilas en los SSJ y otras cosas como que Trunk llevase su espada en el traje de luchador. Después no se podía recargar energía y los Ultimates eran mazo cutres, el sistema de combos era un copy/paste de los de PSP pero peor gracias a las cutscenes en batalla. En cuanto al apartado gráfico es cuestión de gustos, a mi personalmente siempre me han gustado mas los diseños de Spike.
No sé, a mi Burst Limit aunque si tenía cosas buenas me parece un juego muy muy flojo la verdad.
Gustavoy escribió:Uff cuidado que ya por las pupilas seguro es una mierda injugable.
Gustavoy escribió:Lo de no recargar no era nada malo, era algo original
Gustavoy escribió: los ultimates dudo que fueran peores que los de ragingblast, ami me gustaban ya que eran mas fieles a la serie.
Gustavoy escribió:Como ya dije era un juego que le faltaban cosas pero lo que tenia se notaba la calidad del juego, las animaciones eran buenisimas, las de spike son siempre roboticas y escasas
Gustavoy escribió:el movimiento de la ropa y el pelo era bestial, los juegos de spike tienen los peores movimientos de ropa y pelos que he visto en un videojuego de esta generacion
Gustavoy escribió:no me digas que te gustan mas los de spike por que eso es tener muy mal gusto
Gustavoy escribió:¿prefieres como en rb? que tenian una sombra los personajes (busrt limit tenia 5 tonos de sombras), los graficos de los escenarios eran mucho peores que los de tenkaichi 3, me dañaban la vista
Gustavoy escribió:Los supers eran peores incluso que los de tenkaichi 1, son los peores que he visto en un videojuego.
Gustavoy escribió:¿tambien prefieres los graficos de un rb2? que no eran NADA fieles a la serie, parecian muñecos,
Gustavoy escribió:los super estaban bien hechos pero tenian mucha borrosidad
Gustavoy escribió:UT ya se puede comparar con burstlimit un poco.
Gustavoy escribió:Si le dieran otra oportunidad a Dimps seguro nos dejaria la boca abierta
Super Vegeta escribió:otra cosa mas, el motor grafico de ultimate tenkaichi es el mismo, exactamente el mismo que el de los raging blast,
Super Vegeta escribió:es cierto que donde falla es en las fisicas de los personajes, clipping y estilo grafico usado (aunque peor es el del zenkai)
Sonikero escribió:
El mismo mismo no porque por ejemplo el pelo de Gokuh Ssj es diferente pero sí, siguen reciclando el mismo motor en el 99% xD
Falla en fisica general, clipping, estilo gráfico usado (el del rb1 es el mejor que han sacado en esta generación), animaciones en general (faciales, corporales, etc), en iluminación (en tenkaichi 3 metían las rayitas de sombras al hacer un kame), etc
Por no hablar de que la destrucción de escenario podría ser mejor, al menos que al romper un edificio los escombros se quedasen en el suelo y no desapareciesen.
Pero vamos, o cambian el motor gráfico entero, cosa que dudo que hagan, o va a volver a salir un juego que visualmente va a volver a dar la sensación de refrito de ps2.
Yo sigo pensando lo que he dicho ya varias veces. Spike ha sido muy buena creando juegos de Dball en ps2 pero en esta generación no saben qué hacer con la licencia. No paran de dar tumbos de un lado para otro sin saber realmente qué hacer. A mí me gustaría que Namco le diese la licencia a otra compañía a ver qué hacen.
nikoibza escribió:A Dimps...le salva también los SF...SF Vs Tekken...
Yo el problema lo veo en que quieren revolucionar demasiado de uno a otro y no suiguen una linea logica....ej...el aspecto de los PJ primero algo decentes...les faltaba algo pero daban el pego...en el 2, demasias luces ,un tono anime/real lo llamaron...que era horrible...y en UT bastante bien...se fijaron en una portadas chusga y no convencieron a todos pero era notable...y con la jugabilidad lo mismo...va de buena a mejor...solo que en UT no llegaron a ponerla.
Si hubieran cojido RB1 y lo hubieran merjorado , sin revoluciones, habrian triunfado...pero NO demasiado FACIL
Super Vegeta escribió:graficamente dijeron que en el proximo juego volverian al cell shading tipo anime... pero a saber si cumpliran, lo malo es que aunque vuelvan a ese estilo grafico nos quiten otras cosas, o sigan con la "jugabilidad" de ultimate tenkaichi.
menos mal que conservo mi ps2 con los dragon ball, y que me gustaron bastante los raging blast y un poco el burst limit, si no estaria mucho mas enfadado, la verdad.
yo_yo escribió:Super Vegeta escribió:graficamente dijeron que en el proximo juego volverian al cell shading tipo anime... pero a saber si cumpliran, lo malo es que aunque vuelvan a ese estilo grafico nos quiten otras cosas, o sigan con la "jugabilidad" de ultimate tenkaichi.
menos mal que conservo mi ps2 con los dragon ball, y que me gustaron bastante los raging blast y un poco el burst limit, si no estaria mucho mas enfadado, la verdad.
que es cell shading?
Super Vegeta escribió:yo_yo escribió:Super Vegeta escribió:graficamente dijeron que en el proximo juego volverian al cell shading tipo anime... pero a saber si cumpliran, lo malo es que aunque vuelvan a ese estilo grafico nos quiten otras cosas, o sigan con la "jugabilidad" de ultimate tenkaichi.
menos mal que conservo mi ps2 con los dragon ball, y que me gustaron bastante los raging blast y un poco el burst limit, si no estaria mucho mas enfadado, la verdad.
que es cell shading?
eso, un estilo grafico que imita el anime, el del primer raging blast esta mucho mas conseguido que en raging blast 2 y ultimate tenkaichi.
esta otra es de raging blast 2, para que veas la diferencia, no se ve del todo mal, pero en ciestas situaciones los personajes presentaban un aspecto como de plastico y no es el adecuado para un juego anime.
nikoibza escribió:Super Vegeta tu que llevaste el tema del feedback ya sabes lo que dijeron que iban a seguir...y luego salieron diciendo que ni se pareceria...asi que no se si fiarme de 'su palabra'...
A ver si hay suerte y no sale un 'iluminado' de SPIKE/NAMCO diciendo que el camino de UT es el correcto...(aunque no creo pues ha vendido a estas alturas menos que RB2) ...
paulcarrack escribió:Supervegeta de donde sacas esos gráficos anime?? La verdad es que un juego de dragon ball con ese coloreado ganaría muchos enteros. Yo no entiendo porque se complican la vida haciendo gráficos diferentes a lo que fueron en el Tenkaichi de ps2, donde consiguieron algo muy similar al anime, siendo estas consolas más potentes y permitiendo mayor carga poligonal para los gráficos y mejores movimientos y efectos creo que ya tenían todos los ingredientes para un gran dragon ball. No sé a ver en el próximo proyecto lo que tengo claro es que no suelto un duro hasta que me convenzan con algo igual o superior a Tenkaichi 3.
DEW!!
Super Vegeta escribió:paulcarrack escribió:Supervegeta de donde sacas esos gráficos anime?? La verdad es que un juego de dragon ball con ese coloreado ganaría muchos enteros. Yo no entiendo porque se complican la vida haciendo gráficos diferentes a lo que fueron en el Tenkaichi de ps2, donde consiguieron algo muy similar al anime, siendo estas consolas más potentes y permitiendo mayor carga poligonal para los gráficos y mejores movimientos y efectos creo que ya tenían todos los ingredientes para un gran dragon ball. No sé a ver en el próximo proyecto lo que tengo claro es que no suelto un duro hasta que me convenzan con algo igual o superior a Tenkaichi 3.
DEW!!
de aqui
http://nostal.deviantart.com/gallery/
ese chaval es uno de los que proponen a namco bandai, a ver si los convence con sus fanarts.
paulcarrack escribió:Supervegeta de donde sacas esos gráficos anime?? La verdad es que un juego de dragon ball con ese coloreado ganaría muchos enteros. Yo no entiendo porque se complican la vida haciendo gráficos diferentes a lo que fueron en el Tenkaichi de ps2, donde consiguieron algo muy similar al anime, siendo estas consolas más potentes y permitiendo mayor carga poligonal para los gráficos y mejores movimientos y efectos creo que ya tenían todos los ingredientes para un gran dragon ball. No sé a ver en el próximo proyecto lo que tengo claro es que no suelto un duro hasta que me convenzan con algo igual o superior a Tenkaichi 3.
DEW!!
Gustavoy escribió:Madre mia!!!! no defendais mas a Spike, nos han vendido 3 años de pura mierda, en todos los aspectos, yo ya tengo ganas de que le dejen a Dimps.
Dimps es un estudio que al menos saca buenos juegos a parte de los DB, claramente es un estudio superior al de spike. Hay que dejar a Dimps hacer un juego......
PD: para los que dicen que el BL se ve borroso, que se compren gafas por dios, es el juego con mas nitidez de DragonBall.
Gustavoy escribió:Madre mia!!!! no defendais mas a Spike, nos han vendido 3 años de pura mierda, en todos los aspectos, yo ya tengo ganas de que le dejen a Dimps.
Dimps es un estudio que al menos saca buenos juegos a parte de los DB, claramente es un estudio superior al de spike. Hay que dejar a Dimps hacer un juego......
Gustavoy escribió:PD: para los que dicen que el BL se ve borroso, que se compren gafas por dios, es el juego con mas nitidez de DragonBall.
Astral escribió:Gustavoy escribió:Madre mia!!!! no defendais mas a Spike, nos han vendido 3 años de pura mierda, en todos los aspectos, yo ya tengo ganas de que le dejen a Dimps.
Dimps es un estudio que al menos saca buenos juegos a parte de los DB, claramente es un estudio superior al de spike. Hay que dejar a Dimps hacer un juego......
Eso te lo sacas tu de la manga...Gustavoy escribió:PD: para los que dicen que el BL se ve borroso, que se compren gafas por dios, es el juego con mas nitidez de DragonBall.
Se ha respetado tu opinión y creo que tu deberías hacer lo mismo
Super Vegeta escribió:dire un punto a favor del burst limit, el cuerpo a cuerpo, ya que es casi calcado al de los shin budokai si que me gusto mucho en su dia, pero es que es ver los ultimates en comparacion a las cinematicas del modo historia... y se me caen los co**nes al suelo, para mi eso fue realmente lo que mato al juego.
Gustavoy escribió:Astral escribió:Gustavoy escribió:Madre mia!!!! no defendais mas a Spike, nos han vendido 3 años de pura mierda, en todos los aspectos, yo ya tengo ganas de que le dejen a Dimps.
Dimps es un estudio que al menos saca buenos juegos a parte de los DB, claramente es un estudio superior al de spike. Hay que dejar a Dimps hacer un juego......
Eso te lo sacas tu de la manga...Gustavoy escribió:PD: para los que dicen que el BL se ve borroso, que se compren gafas por dios, es el juego con mas nitidez de DragonBall.
Se ha respetado tu opinión y creo que tu deberías hacer lo mismo
Yo he respetado tu opinion, pero en cuanto a la nitidez, no es cuestion de gustos, es uno mas nitido que otro sin discucion. Por ejemplo, no me puedes decir que un juego de pc es mas nitido a 800x600 que a 1440x900 por que no lo es aunque tu lo digas . Pues lo mismo pasa aqui, BL te guste o no se ve mas nitido que cualquier otro dbz. Respeto que te guste mas el estilo grafico de los RB pero sinceramente no lo entiendo, en un juego de dbz se buscan graficos fieles a la serie cosa que con spike ya no hace.
PD: Madre mia SuperVegeta, no delires tanto anda, que el modelado del BL para ser del año 2008 estan muy bien hechos, ten en cuenta que muchos poligonos se van a la ropa que esta muy currada. Yo prefiero que el nivel grafico entre escenarios y personajes esten equilibrados como en BL. No que los personajes sean muy ''redondos' y los escenarios sean de ps2 como en los juegos de Spike. Hay que darle una oportunidad a Dimps si os si, que solo le dieron un año, y aunque el juego carecia de muchas cosas se notaba la calidad que pueden alcanzar, sino fijaos en la ropa,en las auras, los efectos.... Recien en 2010 Spike supero los efectos pero no supero ni el movimiento de las ropas, ni el de las caras, ni los movimientos en general, y las auras todavia no las ha superado. Creo que es hora de que haga un juego dimps, Spike la esta cagando de lo lindo os guste o no.
Sonikero escribió:
Deja de contestar con chulería porque te estás equivocando todo el rato. Cuando Super Vegeta ha hablado de borrosidad (el efecto blur) es porque existe de verdad:
Los especiales de burst limit son una puta mierda y el juego está capadisimo en muchos aspectos. Lo que no te voy a negar es que en animaciones se come, merienda y cena a los raging blast. Además que añadió un detalle bastante chulo y es que al dar un golpe fuerte al contrincante la espalda se le "echa" para atrás.
Gustavoy escribió:Sonikero escribió:
Deja de contestar con chulería porque te estás equivocando todo el rato. Cuando Super Vegeta ha hablado de borrosidad (el efecto blur) es porque existe de verdad:
Los especiales de burst limit son una puta mierda y el juego está capadisimo en muchos aspectos. Lo que no te voy a negar es que en animaciones se come, merienda y cena a los raging blast. Además que añadió un detalle bastante chulo y es que al dar un golpe fuerte al contrincante la espalda se le "echa" para atrás.
Haber como te digo..... el efecto de BurstLimit da mas espectacularidad y esta hecho aproposito. En rb2 de xbox360, la borrosidad sirve para ''esconder'' el fondo de tal manera de que carge mejor, o eso o se han equivocado, pero el juego en mi xbox luce de pena, es una borrosidad sublime que da asco ver, BurstLimit tiene una nitidez bestial, tio hazme caso, prueba Rb2 y luego el burstlimit, seguro me daras la razon. De verdad me parece mentira que digas esas cosas, no tienes ni idea o tienes mal la vista de verdad.....
Gustavoy escribió:Pues lo mismo pasa aqui, BL te guste o no se ve mas nitido que cualquier otro dbz.
Gustavoy escribió:No entiendo como a Dimps que la cago una vez ya no le dejan hacer mas juegos en toda la vida, en cambio Spike la cagan ''solamente'' 3 veces con dos cojones (seguramente 4 en 2012) y le dejan seguir haciendo mierdas.
nikoibza escribió:Ya...todos o casi todos opinan lo contrario a ti...y ellos son los subnormales...si claro...
1-Todos los juegos de DB de esta generacion son penosos...eso lo sabemos todos...
2-BL...era malo e incompleto...pese a tener buenas cosas...y como han dicho jugablemente una copia mala de uno de PS2
y si quitaron a DIMPS fue por que la gente...ls mayoria... queria seguir con estilo Tenkaichi ,eso es asi te guste o no...otra cosa es que lo que vino fue decepcinante...
el orden de malo a menos malo seria PARA MI
UT...BL...RB1...RB2(pero solo la jugabilidad...en el resto es mejor RB1)
Shonen escribió:No, no es quejarse por quejarse. Tú has dicho que Burst Limit te parece mejor en conjunto que los juegos de Spike (llamándolos directamente "mierda", pero bueno) y la gente te está diciendo SU opinión.
¿Que a ti te parece mejor Burst Limit y te gusta más Dimps? Estupendo, pero no tienes por qué tratar de imbéciles a los demás sólo por no estar de acuerdo con TU opinión.
Objetivamente hablando, todos los juegos salidos en esta generación están incompletos. A unos les faltan personajes, a otros skins y a otros el modo historia. La gente te está diciendo que para ellos, Burst Limit es el más incompleto de todos (en lo cual también estoy de acuerdo) Si a ti te gusta más, pues genial, ponte la consola y disfrútalo. No tienes por qué enfadarte y hablar de mala manera solo porque no estén de acuerdo contigo.
x cierto donde se le ve plastico al raging blast 2 ????? yo a los personajes o no me acuerdo o no me doy cuenta.
yo antes de vender la xbox( me da= k algunos digan k es mejor, para mi la pley3 es mejor, me gusta mas) tenia el burst limit y la verdad es k no me gustó y no me dió pena fijaros k ni le compre para la play3 ya k habia uno nuevo encima jeje la verdad es k el unico juego de ese tipo de lucha es el budokai 3 k es un gran juego.
Super Vegeta escribió:analicemos mas o menos objetivamente los pros y contras de cada juego de esta generacion, para que no haya malentendidos
Burst Limit
pros:
animaciones propias y variadas para cada luchador.
modo historia con escenas impactantes.
jugabilidad vuelta al estilo budokai con algo mas de profuncidad, acercandose mas a los shin budokai.
mejores efectos de iluminacion, las auras son geniales y queda muy patente en las cinematicas dle modo historia.
contras:
solo unos 20 personajes, que sea hasta la saga de cell no tiene excusa, el primer budokai tenia mas.
no tiene skins, salvo para vegeta o trunks.
podrian haber aprovechado y meter daños de batalla por fin en un budokai.
movimientos definitivos que parecen sacados de los shin budokai en vez de escenas cinematicas como en los budokai.
jugablemente, aunque es muy bueno, y se acerca a los shin budokai, no tiene detalles que estos si, como cargar los golpes especiales, o sprint para que los personajes puedan ir mas rapido, ademas, es dificil utilizar bien los cancels.
el movimiento de los personajes es mucho mas lento que en la saga budokai, parece que les cueste ir hacia delante.
tremendamente corto, si eres bueno jugando a los budokai puedes fundirtelo en la dificultad mas dificil en una sola tarde, tampoco tiene mucha re jugabilidad, ya que solo tiene como modo extra un survival.
el efecto bloom, sonikero a expresado perfectamente lo que yo queria decir, se que ese efecto esta a cosa hecha, pero no me gusta nada como queda.
modelados raros, no me refiero solo a las pupilas de los SSJ, si no que en algunos casos, salvo en ciertas cinematicas donde se ven muy bien, los personajes tienen una cara muy rara.
Raging Blast
pros:
modelados de personajes muy buenos.
el mejor cell shading hasta el momento en un juego de dragon ball.
bastante re jugabilidad gracias al modo super batalla, se hace muy entretenido.
modo historia decente para ser de spike, no es el punto fuerte de estos...
nuevo sistema de cancels, lo que permite que los combos sean manuales y no predefinidos como hasta ahora en los juegos tipo tenkaichi.
los añadidos a la saga tenkaichi en tema jugabilidad, como el golpe personal, super rising, empotrar a los rivales en la pared, empujarlos hacia abajo haciendo que el escenario retumbe.
escenarios mas grandes y altos que la saga tenkaichi.
gracias a equipar tecnicas ya no es necesario separar los luchadores por etapas.
contras:
se echan mucho de menos los combos pre definidos de tenkaichi 3.
faltan personajes muy importantes, como Gohan Saikyo no Shenshi, Dabra, y alguno mas de las ovas como cooler.
los personajes, pese a tener un buen estilo grafico, da la sensacion de que se ven muy blanquecinos cuando no tienen aura.
efectos graficos muy pobres, las auras o los super ataques son enanisimos.
fallos tecnicos, como que en los ataques tipo embestida o cuando se transformaciones siempre estan en el centro del escenario, queda realmente cutre, tampoco hay apenas particulas de polvo o agua.
clipping exageradisimo, cuando los ssj3 salen volando sus propios pelos los atraviesan y parece que les salga de la entrepierna .
aun sigue el fallo de que los personajes golpean al aire y le dan al rival.
algunas animaciones tremendamente lentas, sobre todo cuando lanzan una tecnica tipo kame hame ha, da tiempo a que venga el rival y te golpee por la espalda sin que puedas hacer nada.
cuando lanzas por los aires al rival nunca se recupera, cae como un peso muerto.
fisicas tremendamente malas cuando se destroza una montaña o edificio, parecen de papel.
es menos frenetico que tenkaichi 3.
no a todo el mundo le gusta los personajes inventados.
camara realmente apestosa si no la mueves manualmente.
el sistema de estrellas del modo historia, hace que se aborrezca pronto tener que ir sacandolas.
su sistema de recuperacion, choque de golpes y choque de energias hace que puedas joder el stick de tanto darle vueltas...
Raging Blast 2
pros:
jugablemente es el tenkaichi mas completo, ya que une los combos predefinidos con el sistema de cancels, ademas de implementar el estado alma furiosa que mejora el combate cuerpo a cuerpo permitiendo mas combinaciones, se nota mas diferencia entre personajes, y por fin los golpes personales son realmente utiles.
muy largo, si te empeñas a terminar el 100% el modo galaxia, ademas de nuevas opciones en los torneos.
han mejorado los efectos de luz en personajes, auras y ataques energeticos.
por fin contamos en esta generacion con una cifra de luchadores decente.
han mejorado defectos como que cuando se transformen ya no van al centro del escenario.
camara mejorada, ya se puede jugar sin tener que pelearte manejando la camara manualmente.
contras:
no tiene un modo historia para ver reflejada la historia de la serie.
el estilo grafico usado no es el adecuado para un juego anime, ya que los personajes segun la situacion pueden parecer plastificados.
continuan los fallos de fisicas al derrumbar montañas o edificios, tambien en personajes que golpean al aire. continua habiendo clipping y en algunas ocasiones aun mas exagerado.
aunque han mejorado la camara continua teniendo altibajos, sobre todo en escenarios altos como el del palacio de kamisama.
las piedrecitas y demas de los daños en el escenario se quitan al cabo de poco tiempo.
sigue sin llegar a la cifra de luchadores de tenkaichi 3, y aun asi han metido a ciertos personajes morralla.
como en el anterior, no a todo el mundo le gustan los personajes inventados.
sigue tambien sin ser tan frenetico como tenkaichi 3.
numeros bugs aprovechables en el online... e incluso offline.
el modo batalla definitiva saca de quicio, ya que si pierdes se debe comenzar de nuevo cada seccion otra vez.
menus del juego muy simplificados, puede parecer una tonteria, pero se hechan en falta los de la saga budokai o tenkaichi, en los que parecia que los personajes interactuaban con el jugador.
Ultimate Tenkaichi
pros:
modo historia muy bueno.
los personajes tienen un colorido y parecido a las portadas de los kanzeban, ademas, han mejorado cosas como la movilidad del pelo.
escenas del anime en el modo historia, tambien escenas con el propio motor del juego muy decentes.
auras y efectos graficos de ataques muy espectaculares.
un sistema de ki mucho mas compensado que en los anteriores juegos para no abusar de super ataques.
puedes crear tu propio personaje e ir modificandolo con los objetos que se vayan encontrando en el modo historia.
poder actuar contra los super ataques como en los super butoden.
escenarios mas currados, con mas detalles, alguno como el de la ciudad parecen totalmente nuevos.
vuelta de la burla.
contras:
sistema de combos sustituido por cinematicas llamadas chain donde el personaje lo hace todo, con expecion de a donde quieres mandar al rival.
QTE para casi todo, acercarte al enemigo, alejarte, iniciar los chain...
todos los chains son videos de los combos de raging blast 2, dando la sensacion de refrito y de meter el nuevo sistema de batalla con calzador.
la idea de separar el sistema de combate en disparo y combate no es mala, pero si que lo es los bugs que ocasiona, como querer acercarte y una barrera te impida ir hacia el rival, o no poder ascender y descender en el modo combate, ademas en el modo combate no hay sprint, lo que ocasiona que los personajes al acercarse uno a otro vayan muy lentos.
pasamos de tener 4 super ataques mas el definitivo de la saga raging blast a tener solo 2 super ataques y definitivo.
el combate real solo sea unos 5 golpes que das al rival para luego comenzar con QTE y chain.
tiene sistema anti spam, pero al mismo tiempo se apremia atacar por la espalda, ya que asi te libras de las QTE.
cuando comienza un chain y no tienes nada de ki es desquiciante ver como una y otra vez golpean a tu personaje sin poder hacer nada hasta que termine las secuencias.
la ridicula cifra de unos 40 personajes, cuando el motor grafico es casi identico al anterior, hubiese bastado con meterlos de nuevo, ademas de faltar formas, tanto base como transformaciones de muchos personajes.
que se puedan poner tecnicas al heroe que creas de personajes que no esta en este juego y si en raging blast 2 da mucho que pensar.
los daños en escenarios se quitan por arte de magia en cuanto la secuencia se termina.
el modo historia a pesar de ser bueno, se nota mucho los recortes en personajes.
no hay variedad real entre personajes, son todos iguales.
p.d: ya se me ocurriran mas cosas, y es a modo de ejemplo, pero como veis, ningun juego de esta generacion esta completo, todos tienen sus mas y menos.
Gustavoy escribió:
Eso he estado intentando decir, ningun juego es bueno, son todos malos, pero hay que resaltar los pro y contras de cada uno y no solo por un par de cosas el juego se convierte en una mierda. Yo espero que vuelva Dimps por que Spike no esta haciendo bien las cosas, se estan cargando la serie con tanto juego chorra, realmente prefiero a Spike pero ya se le han dado 3 oportunidades....... Dimps se merece al menos una oportunidad mas aunque cambie la jugabilidad.
¿No os parece injusto?