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satan bihotz txiki escribió:Paciencia kolegis , que ya saldra algo y bueno, espero .
un saludete
guerrero_legendario escribió:satan bihotz txiki escribió:Paciencia kolegis , que ya saldra algo y bueno, espero .
un saludete
Oe, tu estas en contacto con los franchutes, no te han dicho na?
EDIT: Lolazo el de Kinect
guerrero_legendario escribió:Lolazo erapor los graficos no porque fuera kinect. Pero creo que seran algo parecido.
Y el 3º juego que se rumorea es para Vista, tendria sentido, uno para kinect otro para vista y otro para sobremesa
DavitinZ escribió:Metis Connetis escribió:Yo creo que necesitamos otro reinicio.
Y otro estilo gráfico, mucho más realista, bien alejado del cel-shading que tampoco es para tanto.
Y como la saga de Bu no mola tanto, que llegue solo hasta Cell.
Y lo más sencillo posible para jugar con un par de dedos.
Bueno...lo que me faltaba ya...que no incluyeran la saga de bu... ,respeto tu opinion de que no te mole "tanto" como el resto de la serie,pero vamos,seria una autentica lokura que no incluyeran bu,seria como cortarle la cabeza al juego...la misma mierda que budokai 1 y burst limit,cortisimo en personajes,transformaciones,historia...
Si ya me jode que les cueste tanto meter GT (aunque no este tan guapa,a mi me mola) como para que erradiquen bu...nos a jodio...
Metis Connetis escribió:Efectivamente era ironía Era para darles un comentario que poder mostrar cuando saquen el juego de este año y puedan decir "hemos hecho caso a los fans"
Ponisito escribió:Lo que tienen que hacer es tirarse 3 años sin sacar ni un juego de DB para hacer uno en condiciones. En solo 1 año sin que basado en uno ya existente es imposible que salga algo bueno.
Ventas:
-Dragon Ball Z: Budokai 3: 1.94m
-Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 2: 1.39m
-Dragon Ball Z: Budokai Tenkaichi 3: 3.93m
-Dragon Ball Z: Burst Limit: 1.24m
-Dragon Ball: Raging Blast: 1.08m
-Dragon Ball: Raging Blast 2: 0.75m
-Dragon Ball Z: Ultimate Tenkaichi: 0.31m
No es algo que suela suceceder (y menos con los juegos) pero en este caso, las cifras de ventas representan muy fielmente la calidad de cada juego.
guerrero_legendario escribió:Que no seais pesaos con lo del tiempo. QUE NO PUEDEN mira que se explicó, que shueshia les obliga a sacar un juego minimo al año para las de sobremesa. Namco en el fondo estará hasta los coj**** de la saga pues esta viendo que pierden dinero pero no pueden romper el contrato pues les caeria una multa.
Ya lo dijeron que por ellos sacaban más espaciados los juegos pero que les obligan. No veis que con el Naruto ya estan haciendo lo mismo sacando un juego al año.
Son las distribuidoras de la licencia las que manejan realmente los plazos, si yo entrego una licencia pedire unos ingresos anuales.
Lo que ha pasado que como han tenido tan buena acogida con PS2 han seguido contrato y me supongo que será hasta finalizar la generación pues cualquier compañia al ver las ventas del Burst Limit o del RB en relacion al Tenkaichi 3 habrian abandonado por completo la licencia. Pero a saber que tipo de contrato tienen y que clausulas que son las peores.
Solo queda esperar que hacen este año. En dos meses tendremos informacion
guerrero_legendario escribió:Que no seais pesaos con lo del tiempo. QUE NO PUEDEN mira que se explicó, que shueshia les obliga a sacar un juego minimo al año para las de sobremesa. Namco en el fondo estará hasta los coj**** de la saga pues esta viendo que pierden dinero pero no pueden romper el contrato pues les caeria una multa.
Ya lo dijeron que por ellos sacaban más espaciados los juegos pero que les obligan. No veis que con el Naruto ya estan haciendo lo mismo sacando un juego al año.
Son las distribuidoras de la licencia las que manejan realmente los plazos, si yo entrego una licencia pedire unos ingresos anuales.
Lo que ha pasado que como han tenido tan buena acogida con PS2 han seguido contrato y me supongo que será hasta finalizar la generación pues cualquier compañia al ver las ventas del Burst Limit o del RB en relacion al Tenkaichi 3 habrian abandonado por completo la licencia. Pero a saber que tipo de contrato tienen y que clausulas que son las peores.
Solo queda esperar que hacen este año. En dos meses tendremos informacion
eL_ChaKaL escribió:Hola! estoy pensando en pillarme un juego de Dragon Ball y no tengo ni idea de cual es el mejor de los que han salido hasta ahora, si éste (el Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi) o los que salieron anteriormente (Dragon Ball: Raging Blast 1, 2 o el Dragon Ball Z: Burst Limit). Pregunté en el hilo de recomendaciones pero nadie me respondió .
Saludos!!!
Galáctico escribió:De Ultimate Tenkaichi no empezamos a saber nada hasta principios de mayo (dia 5 o dia 6), así que vamos a tener que esperar un poquitin más a no ser que el de este año lo quieran anunciar un poco más pronto. Como siempre decimos los fans de Dragon Ball, esperemos que esta vez sea la buena de verdad y no comiencen de nuevo con reinicios tontos y absurdos como el año pasado, y que acaben de una vez la saga Raging Blast. Es que de verdad, no sé que les cogió el año pasado de no querer completar una saga que prácticamente tenía muchos aspectos decentes, con tan sólo un añito más habríamos tenido al menios un juego decente. Y eso es ya mucho decir hoy en día para los fans de Dragon Ball.
Lo que tiene más gracia de todo es que tengamos que estar "padeciendo" por que hagan un buen juego. Es su trabajo leñe, y no tendríamos que comernos el tarro pensando si van a poner X personaje o peor, si este año tendremos modo Historia. Seguro que los fans de GTA, Metal Gear, Zelda, God of War y demás no están así todo el dia, saben que tendrán un juego brutal, y punto.
Gustavoy escribió:Galáctico escribió:De Ultimate Tenkaichi no empezamos a saber nada hasta principios de mayo (dia 5 o dia 6), así que vamos a tener que esperar un poquitin más a no ser que el de este año lo quieran anunciar un poco más pronto. Como siempre decimos los fans de Dragon Ball, esperemos que esta vez sea la buena de verdad y no comiencen de nuevo con reinicios tontos y absurdos como el año pasado, y que acaben de una vez la saga Raging Blast. Es que de verdad, no sé que les cogió el año pasado de no querer completar una saga que prácticamente tenía muchos aspectos decentes, con tan sólo un añito más habríamos tenido al menios un juego decente. Y eso es ya mucho decir hoy en día para los fans de Dragon Ball.
Lo que tiene más gracia de todo es que tengamos que estar "padeciendo" por que hagan un buen juego. Es su trabajo leñe, y no tendríamos que comernos el tarro pensando si van a poner X personaje o peor, si este año tendremos modo Historia. Seguro que los fans de GTA, Metal Gear, Zelda, God of War y demás no están así todo el dia, saben que tendrán un juego brutal, y punto.
Hombre...... es que comparar una superproduccion millonaria como son GTA, Metal Gear o Zelda es irse muy lejos. Joder que a saber la mierda de presupuesto que usara Namco con los juegos de DBZ, y donde seguro trabajan cuatro gatos. Normal que no siempre tengamos juegazos.
Galáctico escribió:Gustavoy escribió:Galáctico escribió:De Ultimate Tenkaichi no empezamos a saber nada hasta principios de mayo (dia 5 o dia 6), así que vamos a tener que esperar un poquitin más a no ser que el de este año lo quieran anunciar un poco más pronto. Como siempre decimos los fans de Dragon Ball, esperemos que esta vez sea la buena de verdad y no comiencen de nuevo con reinicios tontos y absurdos como el año pasado, y que acaben de una vez la saga Raging Blast. Es que de verdad, no sé que les cogió el año pasado de no querer completar una saga que prácticamente tenía muchos aspectos decentes, con tan sólo un añito más habríamos tenido al menios un juego decente. Y eso es ya mucho decir hoy en día para los fans de Dragon Ball.
Lo que tiene más gracia de todo es que tengamos que estar "padeciendo" por que hagan un buen juego. Es su trabajo leñe, y no tendríamos que comernos el tarro pensando si van a poner X personaje o peor, si este año tendremos modo Historia. Seguro que los fans de GTA, Metal Gear, Zelda, God of War y demás no están así todo el dia, saben que tendrán un juego brutal, y punto.
Hombre...... es que comparar una superproduccion millonaria como son GTA, Metal Gear o Zelda es irse muy lejos. Joder que a saber la mierda de presupuesto que usara Namco con los juegos de DBZ, y donde seguro trabajan cuatro gatos. Normal que no siempre tengamos juegazos.
Reconozco que me he pasado tres pueblos y más, sé que no van a tratarlo como un juego AAA ni como a una superproducción, pero tio, tampoco es para que nos claven la mayor mierda existente y prácticamente no jugable como Ultimate Tenkaichi. Un poquito de mimo y de cariño, por favor. Me he quejado más del hecho, no de otra cosa. Sé que nunca y digo nunca Drgon Ball se podrá comparar a GTA, pero creo que tampoco hay derecho a pensar que, dado los antecedentes, la mayoría de fans de Dragon Ball hayan perdido la confianza absoluta hacia la franquicia. Que p*** m*****.
beto_metal escribió:Lo que nunca entenderemos la mayoría de los fans es que no hayan hecho algo juntando lo mejor de varios títulos. Este juego con más personajes y jugabilidad sacada de RB2+BT3/2 habría sido la ostia. Si esta todo inventado! Para hacer un juego de dragonball y de lucha al mismo tiempo, de gran nivel, lo tenían todo hecho... No se puede entender.
A los que les gusta UT, supongo que disfrutan con la espectacularidad visual, y que parece la serie y tal, con escenitas predefinidas y demás. A esta gente les habría gustado también el juego con la jugabilidad que queremos los demás. Ya se vio en BT3 que se puede hacer un juego con un buen compromiso entre combos más o menos complejos, y escenas. Y también podían currarse combos manuales con movimientos y efectos especiales. Todo es posible. Pero se los tocan a dos manos.
Un juego de DB trabajado podría tener hasta secuencias de combos con movimientos de cámara y efectos de escena predefinida, e incluso cortarse en medio de la secuencia con escena, por que ha habido un contraataque o el rival te ha parado el combo... Mil cosas que se me ocurren... Pero claro, son demasiadas variables para esta panda de vagos.
Tampoco es necesario sacar un juego por año, que ahí también esta gran parte del problema.
La comparativa con juegos como GTA4 no la veo descabellada. No cuesta lo mismo hacer un perfecto juego de DBZ, que un GTA. Vamos, que con muchísimo menos presupuesto y todo lo que queráis, pero no tienen que currárselo ni parecido para que quede de 10...
Kim Hwan escribió:Es que pueden cambiar el personal para realizar un nuevo juego pero seguir con las mismas herramientas y claro... saldrá algo distinto o parecido pero nunca igual al anterior... y el producto final será diferente pero con algo "nuevo" para la entrega... un sin fin vamos
yo_yo escribió:joo no encuentro nueva informacion solo k el de kinect es para el 15 de junio, no se si sera verdad pero ya se pueden dar prisa jaja.
la fuenta es google noticia poneis dragon ballz 2012 y sale en varias paginas.
nikoibza escribió:yo_yo escribió:joo no encuentro nueva informacion solo k el de kinect es para el 15 de junio, no se si sera verdad pero ya se pueden dar prisa jaja.
la fuenta es google noticia poneis dragon ballz 2012 y sale en varias paginas.
Del nuevo 'real' de este año se sabra algo en abril-mayo...solo queda esperar.
Kim Hwan escribió:beto_metal escribió:Lo que nunca entenderemos la mayoría de los fans es que no hayan hecho algo juntando lo mejor de varios títulos. Este juego con más personajes y jugabilidad sacada de RB2+BT3/2 habría sido la ostia. Si esta todo inventado! Para hacer un juego de dragonball y de lucha al mismo tiempo, de gran nivel, lo tenían todo hecho... No se puede entender.
A los que les gusta UT, supongo que disfrutan con la espectacularidad visual, y que parece la serie y tal, con escenitas predefinidas y demás. A esta gente les habría gustado también el juego con la jugabilidad que queremos los demás. Ya se vio en BT3 que se puede hacer un juego con un buen compromiso entre combos más o menos complejos, y escenas. Y también podían currarse combos manuales con movimientos y efectos especiales. Todo es posible. Pero se los tocan a dos manos.
Un juego de DB trabajado podría tener hasta secuencias de combos con movimientos de cámara y efectos de escena predefinida, e incluso cortarse en medio de la secuencia con escena, por que ha habido un contraataque o el rival te ha parado el combo... Mil cosas que se me ocurren... Pero claro, son demasiadas variables para esta panda de vagos.
Tampoco es necesario sacar un juego por año, que ahí también esta gran parte del problema.
La comparativa con juegos como GTA4 no la veo descabellada. No cuesta lo mismo hacer un perfecto juego de DBZ, que un GTA. Vamos, que con muchísimo menos presupuesto y todo lo que queráis, pero no tienen que currárselo ni parecido para que quede de 10...
Si no sacan un juego perfecto (completo) es porque no quieren... o por el presupuesto por parte de Namco... digo yo
k 999 escribió:¿Alguien vería factible un nuevo db en 2d? como el shinbotuden de saturn pero en hd , con más de 100 personajes, un montón de escenarios... Es que yo los veo muy parecidos los de play3 y los de play 2...
k 999 escribió:¿Alguien vería factible un nuevo db en 2d? como el shinbotuden de saturn pero en hd , con más de 100 personajes, un montón de escenarios... Es que yo los veo muy parecidos los de play3 y los de play 2...
Astral escribió:k 999 escribió:¿Alguien vería factible un nuevo db en 2d? como el shinbotuden de saturn pero en hd , con más de 100 personajes, un montón de escenarios... Es que yo los veo muy parecidos los de play3 y los de play 2...
Ahí tienes los Budokai y el Burst Limit que viene siendo casi lo mas parecido y a la gente parece que le gusta mas la simulación de la saga Tenkaichi/Raging Blast
Chun-Li escribió:k 999 escribió:¿Alguien vería factible un nuevo db en 2d? como el shinbotuden de saturn pero en hd , con más de 100 personajes, un montón de escenarios... Es que yo los veo muy parecidos los de play3 y los de play 2...
Hombre,es una idea arriesgada pero a mí por ejemplo si me sacan un "super boutouden 2" como el de la SNES,con gráficos rollo KOF XIII,escenarios en pseudo 3D como el hyperdimension(y más largos,que esos en nada te plantabas encima del rival)con muchos golpes por personaje y diferenciados éstos entre si,con 2 ataques especiales por cabeza mínimo y dos ultimates minimo también,con modo historia DBZ del principio al fin con todas las batallas que tienen que estar no como en el UT,y con unos como dices tú 100 personajes(pero claro,hacerlos de 0 como en el KOF XII-XIII y 100 de golpe no lo soñéis porque no lo harían ni de puta coña,tendríamos que esperar a una segunda parte del juego)...pues si cumplieran todo eso me daría por satisfecho.
Pero va a ser que no
chupetinN escribió:Yo creo que es complicado hacer un tipo de juego asi como RB o TK con ese motor grafico... ya que lo han hecho pero despues vienen las quejas de el nivel de detalle del mapa... destruccion en tiempo real... mapas mas grandes... como sea una mano de quejas.. cuando creo que es el unico juego con ese motor empleado de esa forma... de resto creo que todos con ese motor son tipo 2d.
Y que no digo que no pueda hacerlo bien... pero viniendo de ellos y de namco no creo que se tomen la molestia de configurar ese motor grafico para que se vea bien en un juego tipo asi...
Mi opinion
k 999 escribió:¿Alguien vería factible un nuevo db en 2d? como el shinbotuden de saturn pero en hd , con más de 100 personajes, un montón de escenarios... Es que yo los veo muy parecidos los de play3 y los de play 2...