[Hilo Oficial] Dragon Ball Z Ultimate Tenkaichi

(mensaje borrado)
Sea lo que sea pero ya queda menos para saber "algo" de estos trolletes [jaja]
Kim Hwan escribió:Sea lo que sea pero ya queda menos para saber "algo" de estos trolletes [jaja]

Ya te digo [carcajad]
Kim Hwan escribió:Sea lo que sea pero ya queda menos para saber "algo" de estos trolletes [jaja]


Si es que en el fondo nos faltaria algo si no supieramos nada de un dragon ball anual. Son nuestros trolletes personales, se les acaba cogiendo cariño [+risas]
Un tenkaichi 3 con solo 3 especiales por personajes, está desfasadísimo... Si hacen un port hd será la mayor mierda del mundo, ni serían capaces de meter los modelados nuevos de los personajes, y el online iría como el culo.
yo lo que quiero es esto y aviso de tochaco en el spoiler:

Numero de personajes:
unos 80, siguiendo la linea trazada por la saga raging blast, sin meter personajes que no quedasen bien en un estilo de juego tipo tenkaichi, ademas, de que personajes como majin vegeta o gohan definitivo serian considerados transformaciones.
Tambien habbria sobre unos 10 personajes no jugables en forma de gigantes que seran utilizados en otros modos de juego.

Escenarios:
unos 25 escenarios serian mas que suficientes, añadiendo nuevos a los ultimos juegos, como por ejemplo la sala del espiritu y el tiempo, distintas secciones de namek, plantea vegeta/tsufur, la carretera, la ciudad sin destruir, etc...

Jugabilidad:
base de raging blast 2 con sistema de defensa de tenkaichi 3, incluyendo el z counter, y parar golpes en distintas direcciones, se añadiria nuevos combos, enlaces, super ataques y ataques definitivos para todos los personajes.
Los ataques definitivos solo se haran cuando uno de los rivales tenga poca vida y seran mas cinematicos y con opciones de defensa como en ultimate tenkaichi.
Los finales de cadena de ultimate tenkaichi utilizalos como final de combo de alma furiosa.
un frenetismo en los combates similar al de tenkaichi 3.

Graficos:
efectos en ataques, auras de energia y modelados de personajes, incluyendo roturas de ropa, daños en batalla, niveles de detalle, etc.. de ultimate tenkaichi, nivel artistico cel shading de personajes de raging blast con sombras mas definidas y mas capas de sombreado cuando sea necesario, efectos de iluminacion en los personajes cuando hacen uso de energia de raging blast 2.
camara mejorada, con planos mas cinematograficos, ademas de cuando los personajes esten lo bastante cerca, esta se tornara tipo como la de los budokai.

Animaciones nuevas para los personajes, con detalles de movimiento en pelo y ropa.

Nivel de destruccion del escenario dejando surcos los ataques energeticos, roturas en edificios, rocas y suelo que no desaparecieran, cambios climaticos durante las luchas, incluyendo lluvia y relampagos.

movilidad del agua al zambullirnos y salir, que se note que salpica.

Eliminar lo posible el clipping y mejorar las fisicas en general, tanto de objetos del escenario como de los personajes.

modos de juego:

Historia definitiva dragon:
modo historia similar al del primer budokai sin exploracion, basado en cinematicas, añadiendo gigantes en forma de jefes tipo ultimate tenkaichi, ademas de minijuego al estilo infinite world.
Antes de cada combate, durante el mismo y al finalizar habria escenas recreando la historia de la serie, no se limitaria unicamente en el combate que va a suceder, si no que para ciertos sucesos habrian resumenes, el modo historia se dividiria por sagas, saiyan, namek, androides, buu, gt, y ovas, podria haber sagas spin off curiosas, como en los anteriores juegos con modo historia de dragon ball.

El modo historia tendra distintos niveles de dificultad y en algunos combates habra que hacer alguna accion en concreto para que sea lo mas fielemente posible a la serie.

Al no ser ovas, pero si capitulos especiales, la batalla de bardock para intentar salvar el planeta vegeta y la de gohan del futuro y trunks contra los androides se incluiran en sus respectivas sagas en vez de la de ovas.


Galaxia Dragon:
similar al modo galaxia de raging blast 2, pero con algunas diferencias:
tendra exploracion por el mundo, manejando al personaje correpondiente del que queramos hacer su “galaxia”, ademas de hacer combates con ciertos requisitos, se podra subir de nivel, buscar objetos, etc..., tambien nos enfretaremos a los personajes gigantes, y podremos usar los personajes creados en el editor.
Al igual que en raging blast 2, los personajes no tendrian historia, pero si que tendran conversaciones con personajes que tengan relacion con el mismo durante el combate.


Entrenamiento:
para entrenar con los personajes, tambien habria un submodo donde se explicara la jugabilidad y demas.


Torneo:
los tipicos torneso mundiales y el del cell games, con lel mismo sistema de reglas de raging blast 2, puediendo activar que se sumen a tu grupo los luchadores que derrotas, que haya ring out, enfrentarte al ultimo campeon, etc...

Duelo:
el tipico modo para dos jugadores, pudiendo jugar en solitario, por equipos y distintas configuraciones, entre ellas desactivar que los personajes se transformen.

Edicion:
en este modo podremos editar las tecnicas y super ataques de nuestro luchadores, tambien podremos crear personajes desde cero con un sistema similar al de soul calibur V, y con varias razas a elegir para luego usarlos en otros modos de juego.

Tienda:
no hace falta describir mucho, la tipica tienda que siempre habia en los juegos de dragon ball, en ella podremos comprar tecnicas, objetos, ropas y demas, por supuesto, se compraria canjenando los puntos que consiguieramos durante el juego.

Museo:
tampoco hace falta describirlo, museo donde podremos ver las biograficas de los personajes , videos del juego, escuchar las musicas, ver las imagenes, etc...

Opciones:
tipico modo para cambiar la configuracion del juego.


ya se que no he puesto modo online, pero como no lo he tocado en los dragon ball, pues no se como es, imaginaros que es como el de raging blast 2, pero con penalizaciones para los spammers, con menos lag y sin bugs.
Super Vegeta escribió:yo lo que quiero es esto y aviso de tochaco en el spoiler:

Numero de personajes:
unos 80, siguiendo la linea trazada por la saga raging blast, sin meter personajes que no quedasen bien en un estilo de juego tipo tenkaichi, ademas, de que personajes como majin vegeta o gohan definitivo serian considerados transformaciones.
Tambien habbria sobre unos 10 personajes no jugables en forma de gigantes que seran utilizados en otros modos de juego.

Escenarios:
unos 25 escenarios serian mas que suficientes, añadiendo nuevos a los ultimos juegos, como por ejemplo la sala del espiritu y el tiempo, distintas secciones de namek, plantea vegeta/tsufur, la carretera, la ciudad sin destruir, etc...

Jugabilidad:
base de raging blast 2 con sistema de defensa de tenkaichi 3, incluyendo el z counter, y parar golpes en distintas direcciones, se añadiria nuevos combos, enlaces, super ataques y ataques definitivos para todos los personajes.
Los ataques definitivos solo se haran cuando uno de los rivales tenga poca vida y seran mas cinematicos y con opciones de defensa como en ultimate tenkaichi.
Los finales de cadena de ultimate tenkaichi utilizalos como final de combo de alma furiosa.
un frenetismo en los combates similar al de tenkaichi 3.

Graficos:
efectos en ataques, auras de energia y modelados de personajes, incluyendo roturas de ropa, daños en batalla, niveles de detalle, etc.. de ultimate tenkaichi, nivel artistico cel shading de personajes de raging blast con sombras mas definidas y mas capas de sombreado cuando sea necesario, efectos de iluminacion en los personajes cuando hacen uso de energia de raging blast 2.
camara mejorada, con planos mas cinematograficos, ademas de cuando los personajes esten lo bastante cerca, esta se tornara tipo como la de los budokai.

Animaciones nuevas para los personajes, con detalles de movimiento en pelo y ropa.

Nivel de destruccion del escenario dejando surcos los ataques energeticos, roturas en edificios, rocas y suelo que no desaparecieran, cambios climaticos durante las luchas, incluyendo lluvia y relampagos.

movilidad del agua al zambullirnos y salir, que se note que salpica.

Eliminar lo posible el clipping y mejorar las fisicas en general, tanto de objetos del escenario como de los personajes.

modos de juego:

Historia definitiva dragon:
modo historia similar al del primer budokai sin exploracion, basado en cinematicas, añadiendo gigantes en forma de jefes tipo ultimate tenkaichi, ademas de minijuego al estilo infinite world.
Antes de cada combate, durante el mismo y al finalizar habria escenas recreando la historia de la serie, no se limitaria unicamente en el combate que va a suceder, si no que para ciertos sucesos habrian resumenes, el modo historia se dividiria por sagas, saiyan, namek, androides, buu, gt, y ovas, podria haber sagas spin off curiosas, como en los anteriores juegos con modo historia de dragon ball.

El modo historia tendra distintos niveles de dificultad y en algunos combates habra que hacer alguna accion en concreto para que sea lo mas fielemente posible a la serie.

Al no ser ovas, pero si capitulos especiales, la batalla de bardock para intentar salvar el planeta vegeta y la de gohan del futuro y trunks contra los androides se incluiran en sus respectivas sagas en vez de la de ovas.


Galaxia Dragon:
similar al modo galaxia de raging blast 2, pero con algunas diferencias:
tendra exploracion por el mundo, manejando al personaje correpondiente del que queramos hacer su “galaxia”, ademas de hacer combates con ciertos requisitos, se podra subir de nivel, buscar objetos, etc..., tambien nos enfretaremos a los personajes gigantes, y podremos usar los personajes creados en el editor.
Al igual que en raging blast 2, los personajes no tendrian historia, pero si que tendran conversaciones con personajes que tengan relacion con el mismo durante el combate.


Entrenamiento:
para entrenar con los personajes, tambien habria un submodo donde se explicara la jugabilidad y demas.


Torneo:
los tipicos torneso mundiales y el del cell games, con lel mismo sistema de reglas de raging blast 2, puediendo activar que se sumen a tu grupo los luchadores que derrotas, que haya ring out, enfrentarte al ultimo campeon, etc...

Duelo:
el tipico modo para dos jugadores, pudiendo jugar en solitario, por equipos y distintas configuraciones, entre ellas desactivar que los personajes se transformen.

Edicion:
en este modo podremos editar las tecnicas y super ataques de nuestro luchadores, tambien podremos crear personajes desde cero con un sistema similar al de soul calibur V, y con varias razas a elegir para luego usarlos en otros modos de juego.

Tienda:
no hace falta describir mucho, la tipica tienda que siempre habia en los juegos de dragon ball, en ella podremos comprar tecnicas, objetos, ropas y demas, por supuesto, se compraria canjenando los puntos que consiguieramos durante el juego.

Museo:
tampoco hace falta describirlo, museo donde podremos ver las biograficas de los personajes , videos del juego, escuchar las musicas, ver las imagenes, etc...

Opciones:
tipico modo para cambiar la configuracion del juego.


ya se que no he puesto modo online, pero como no lo he tocado en los dragon ball, pues no se como es, imaginaros que es como el de raging blast 2, pero con penalizaciones para los spammers, con menos lag y sin bugs.


Son unas peticiones bastante realistas, y muy acertadas a mi modo de ver, el aunar el modo Galaxia + el modo Historia en un mismo juego sería lo perfecto para tener una duración enorme.

Sólo añadiría un modo como el "Prueba Superbatalla" del Raging Blast 1 que por razones que desconozco sustituyeron por el cutre "Zonas de Batalla" en el RB2, que engloba muchísimos modos, derivados todos de los anteriores Tenkaichi + los clásicos de toda la vida. Es uno de los modos que más me divierte actualmente del RB, porque en el RB2, cuando lo pongo me pregunto; ¿y a qué le doy?.

Ambos sabemos que nuestras peticiones no sirven de nada, ¿verdad? ;)

Como ya dije, es mejor prepararse para lo peor...

Un saludo.
Metis Connetis escribió:
Super Vegeta escribió:yo lo que quiero es esto y aviso de tochaco en el spoiler:

Numero de personajes:
unos 80, siguiendo la linea trazada por la saga raging blast, sin meter personajes que no quedasen bien en un estilo de juego tipo tenkaichi, ademas, de que personajes como majin vegeta o gohan definitivo serian considerados transformaciones.
Tambien habbria sobre unos 10 personajes no jugables en forma de gigantes que seran utilizados en otros modos de juego.

Escenarios:
unos 25 escenarios serian mas que suficientes, añadiendo nuevos a los ultimos juegos, como por ejemplo la sala del espiritu y el tiempo, distintas secciones de namek, plantea vegeta/tsufur, la carretera, la ciudad sin destruir, etc...

Jugabilidad:
base de raging blast 2 con sistema de defensa de tenkaichi 3, incluyendo el z counter, y parar golpes en distintas direcciones, se añadiria nuevos combos, enlaces, super ataques y ataques definitivos para todos los personajes.
Los ataques definitivos solo se haran cuando uno de los rivales tenga poca vida y seran mas cinematicos y con opciones de defensa como en ultimate tenkaichi.
Los finales de cadena de ultimate tenkaichi utilizalos como final de combo de alma furiosa.
un frenetismo en los combates similar al de tenkaichi 3.

Graficos:
efectos en ataques, auras de energia y modelados de personajes, incluyendo roturas de ropa, daños en batalla, niveles de detalle, etc.. de ultimate tenkaichi, nivel artistico cel shading de personajes de raging blast con sombras mas definidas y mas capas de sombreado cuando sea necesario, efectos de iluminacion en los personajes cuando hacen uso de energia de raging blast 2.
camara mejorada, con planos mas cinematograficos, ademas de cuando los personajes esten lo bastante cerca, esta se tornara tipo como la de los budokai.

Animaciones nuevas para los personajes, con detalles de movimiento en pelo y ropa.

Nivel de destruccion del escenario dejando surcos los ataques energeticos, roturas en edificios, rocas y suelo que no desaparecieran, cambios climaticos durante las luchas, incluyendo lluvia y relampagos.

movilidad del agua al zambullirnos y salir, que se note que salpica.

Eliminar lo posible el clipping y mejorar las fisicas en general, tanto de objetos del escenario como de los personajes.

modos de juego:

Historia definitiva dragon:
modo historia similar al del primer budokai sin exploracion, basado en cinematicas, añadiendo gigantes en forma de jefes tipo ultimate tenkaichi, ademas de minijuego al estilo infinite world.
Antes de cada combate, durante el mismo y al finalizar habria escenas recreando la historia de la serie, no se limitaria unicamente en el combate que va a suceder, si no que para ciertos sucesos habrian resumenes, el modo historia se dividiria por sagas, saiyan, namek, androides, buu, gt, y ovas, podria haber sagas spin off curiosas, como en los anteriores juegos con modo historia de dragon ball.

El modo historia tendra distintos niveles de dificultad y en algunos combates habra que hacer alguna accion en concreto para que sea lo mas fielemente posible a la serie.

Al no ser ovas, pero si capitulos especiales, la batalla de bardock para intentar salvar el planeta vegeta y la de gohan del futuro y trunks contra los androides se incluiran en sus respectivas sagas en vez de la de ovas.


Galaxia Dragon:
similar al modo galaxia de raging blast 2, pero con algunas diferencias:
tendra exploracion por el mundo, manejando al personaje correpondiente del que queramos hacer su “galaxia”, ademas de hacer combates con ciertos requisitos, se podra subir de nivel, buscar objetos, etc..., tambien nos enfretaremos a los personajes gigantes, y podremos usar los personajes creados en el editor.
Al igual que en raging blast 2, los personajes no tendrian historia, pero si que tendran conversaciones con personajes que tengan relacion con el mismo durante el combate.


Entrenamiento:
para entrenar con los personajes, tambien habria un submodo donde se explicara la jugabilidad y demas.


Torneo:
los tipicos torneso mundiales y el del cell games, con lel mismo sistema de reglas de raging blast 2, puediendo activar que se sumen a tu grupo los luchadores que derrotas, que haya ring out, enfrentarte al ultimo campeon, etc...

Duelo:
el tipico modo para dos jugadores, pudiendo jugar en solitario, por equipos y distintas configuraciones, entre ellas desactivar que los personajes se transformen.

Edicion:
en este modo podremos editar las tecnicas y super ataques de nuestro luchadores, tambien podremos crear personajes desde cero con un sistema similar al de soul calibur V, y con varias razas a elegir para luego usarlos en otros modos de juego.

Tienda:
no hace falta describir mucho, la tipica tienda que siempre habia en los juegos de dragon ball, en ella podremos comprar tecnicas, objetos, ropas y demas, por supuesto, se compraria canjenando los puntos que consiguieramos durante el juego.

Museo:
tampoco hace falta describirlo, museo donde podremos ver las biograficas de los personajes , videos del juego, escuchar las musicas, ver las imagenes, etc...

Opciones:
tipico modo para cambiar la configuracion del juego.


ya se que no he puesto modo online, pero como no lo he tocado en los dragon ball, pues no se como es, imaginaros que es como el de raging blast 2, pero con penalizaciones para los spammers, con menos lag y sin bugs.


Son unas peticiones bastante realistas, y muy acertadas a mi modo de ver, el aunar el modo Galaxia + el modo Historia en un mismo juego sería lo perfecto para tener una duración enorme.

Sólo añadiría un modo como el "Prueba Superbatalla" del Raging Blast 1 que por razones que desconozco sustituyeron por el cutre "Zonas de Batalla" en el RB2, que engloba muchísimos modos, derivados todos de los anteriores Tenkaichi + los clásicos de toda la vida. Es uno de los modos que más me divierte actualmente del RB, porque en el RB2, cuando lo pongo me pregunto; ¿y a qué le doy?.

Ambos sabemos que nuestras peticiones no sirven de nada, ¿verdad? ;)

Como ya dije, es mejor prepararse para lo peor...

Un saludo.


tienes razon, lo del modo super batalla se me paso, a mi tambien me gustaba mucho y daba para muchas horas, lo incluiria sin duda.

añadiendo el super batalla a todo lo demas que dije, seria lo mas parecido al dragon ball definitivo, a lo que debieron sacar el año pasado en vez del ultimate tenkaichi.

yo despues del ultimate tenkaichi y lo que hicieron no me expero nada la verdad, y las propuestas como ya sabemos es tonteria mandarlas porque no van a hacer nada con ellas.
Claro que nos estamos dejando llevar por ese mensaje , sin embargo suponiendo que para este año nos manden fruta con el tenkaichi 3 en 720p, yo diria que aumentar la resolucion le llevaria menos de 1 mes, ahora si tomaran el tenkaichi 3, hicieran un story mode como el que tendria que haver tenido, tipo UT que esta bien llevado en ese sentido, cambiaran las texturas de los personajes tirando mas a un RB 1 o para mejor UT, que mantuviera la jugabilidad que tenia con un toque de raging blas 2, un retoque a los escenarios, en otras palabras retocarlo, no un hd nada mas, seria el juego del año, y eso que no estoy pidiendo personajes ni nada, de seguro que agregarian un modo online, y con eso es todo y que el precio sea razonable jaja, lo compramos todos y nos quedamos a vivir delante de la play.Ahora si solo suben la resolucion y corrigen pequeños buggs no se sabria si comprarlo o usar un rato la PS2.Habra que esperar unas semanas mas, ya estamos tocando y entrando abril, sin darnos cuenta de cualquier forma u otra en 1 mes mas de igual manera, se presentaria el scan del project 2012........
gokugtssj4 escribió:Claro que nos estamos dejando llevar por ese mensaje , sin embargo suponiendo que para este año nos manden fruta con el tenkaichi 3 en 720p, yo diria que aumentar la resolucion le llevaria menos de 1 mes, ahora si tomaran el tenkaichi 3, hicieran un story mode como el que tendria que haver tenido, tipo UT que esta bien llevado en ese sentido, cambiaran las texturas de los personajes tirando mas a un RB 1 o para mejor UT, que mantuviera la jugabilidad que tenia con un toque de raging blas 2, un retoque a los escenarios, en otras palabras retocarlo, no un hd nada mas, seria el juego del año, y eso que no estoy pidiendo personajes ni nada, de seguro que agregarian un modo online, y con eso es todo y que el precio sea razonable jaja, lo compramos todos y nos quedamos a vivir delante de la play.Ahora si solo suben la resolucion y corrigen pequeños buggs no se sabria si comprarlo o usar un rato la PS2.Habra que esperar unas semanas mas, ya estamos tocando y entrando abril, sin darnos cuenta de cualquier forma u otra en 1 mes mas de igual manera, se presentaria el scan del project 2012........



Pero eso ya sería hacer un remake y por supuesto no tardarían lo mismo que de pasar el T3 a HD
Coincido en las mejoras que decís que nos gustaría a todos pero.. ademas a mi me gustaría, aunque no sea tan importante como la jugabilidad, que se dejasen de menus futuristas y demás, hecho muchísimo de menos los menus de los de ps2 (budokais, infinite world, super dbz, tenkiachis) incluso el de Burst Limit, osea usando artwork de la propia serie no se si me explico.
FROG_mds claro que te explicas bien :) Esos detallitos molan [sonrisa]
Bueno, el artwork lo hacían para los juegos en concreto... Pero eso lo mejora x1000 ya que hay proporciones que las ponen vien (vease Freezer o Shenron xD). Desde luego esos detalles eran lo mejor.
Yo un detalle que quiero que vuelva es el acierto del RB1 que podias ver los skins y no estar jugando a ver cual es cual
guerrero_legendario escribió:Yo un detalle que quiero que vuelva es el acierto del RB1 que podias ver los skins y no estar jugando a ver cual es cual


No tuve el RB1, así que tendrás que explicarmelo algo mejor [+risas] . Se podian ver en una especie de Galeria, como en Tenkaichi, o como en Budokai 3, que podias ver el skin en el menú de selección de personaje?
Night Terror escribió:
guerrero_legendario escribió:Yo un detalle que quiero que vuelva es el acierto del RB1 que podias ver los skins y no estar jugando a ver cual es cual


No tuve el RB1, así que tendrás que explicarmelo algo mejor [+risas] . Se podian ver en una especie de Galeria, como en Tenkaichi, o como en Budokai 3, que podias ver el skin en el menú de selección de personaje?



Cuando seleccionabas el personaje aparecía el modelo en 3, y al seleccionar el skin lo podías ver antes de empezar el combate.
Atencion gente, dentro de dos semanas, sobre el hay un evento importante PAX donde presumiblemente puede estar Namco, no lo confirmo pero puede ser.

Confirmado. Asi que pueden dar un pequeño "avance" del juego
Bueno, pues si NamcoBandai se presenta comienzo a comprar palomitas para el dia [carcajad]

Y estos de DB Heroes... comienzan con la saga de GT del principio... ¬¬U
Kim Hwan escribió:Bueno, pues si NamcoBandai se presenta comienzo a comprar palomitas para el dia [carcajad]


Ya tengo un par de bolsas de estas

Imagen

No nos hagamos ilusiones que como mucho sera un aviso de prensa y alguna imagen. Quizas enseñan algo del kinect que por la tonteria quiero ver como es [+risas]
[qmparto] ya sería mucho [tomaaa] Dirán... "Tenemos DB 2012" en producción, pero antes el de Kinect [uzi]
guerrero_legendario escribió:
Kim Hwan escribió:Bueno, pues si NamcoBandai se presenta comienzo a comprar palomitas para el dia [carcajad]


Ya tengo un par de bolsas de estas

Imagen

No nos hagamos ilusiones que como mucho sera un aviso de prensa y alguna imagen. Quizas enseñan algo del kinect que por la tonteria quiero ver como es [+risas]

Que bueno guerrero [carcajad]
FROG_mds escribió:Coincido en las mejoras que decís que nos gustaría a todos pero.. ademas a mi me gustaría, aunque no sea tan importante como la jugabilidad, que se dejasen de menus futuristas y demás, hecho muchísimo de menos los menus de los de ps2 (budokais, infinite world, super dbz, tenkiachis) incluso el de Burst Limit, osea usando artwork de la propia serie no se si me explico.


tal cual, los ultimos menusen 3D son cualquiera, los mejores eran los 2D de antes, con dibujos animados interactivos, esos estaban super.
Otra web online con reserva de DBZ HD, no significada nada pero... [mad]



y 40 dolares (precio reducido) el juego de Kinect con supuesta fecha (no confirmada) 5 de Junio Oooh
Kim Hwan escribió:Otra web online con reserva de DBZ HD, no significada nada pero... [mad]



y 40 dolares (precio reducido) el juego de Kinect con supuesta fecha (no confirmada) 5 de Junio Oooh



otra mas y ahora una reconocida
http://www.walmart.com/ip/Dragon-Ball-Z-HD-PS3-PlayStation-3/20552307
l2713 Sí y muy fiable, pero hace poco que lo han quitado para reservar... ummmm [fumeta] ¿Que nos deparan dentro de 2 semanas? [666]
Un Tenkaichi Collection HD a estas alturas ahora mismo no lo veo tan llamativo. Los juegos siguen siendo brutales pero después de la fluidez de los RB, volver a esas animaciones a 30 fps de los Tenkaichi nos va a doler en los ojos...

Ya veremos en qué queda todo esto...
Aunque no le haría ascos a una revisión HD de los mejores juegos de DBZ de PS2, lo que se necesita en las consolas HD es algo completamente nuevo. Claro que si saliese un Raging Blast 3 (con este nombre u otro) estaría casi todo el mundo contento, pero viendo que Namco Bandai no sabe por dónde tirar, lo veo complicado.

Todos sabemos que lo normal sería coger lo mejor de este y aquel juego, mezclarlo, depurarlo y vender millones, pero esta compañía no parece tener muy claro esto. Es que pensándolo detenidamente, ¿es comprensible lo que pasó el año pasado con Ultimate Tenkaichi? ¿Quién fue el que tuvo la maravillosa idea de echar por tierra todos los avances conseguidos con las sagas Tenkaichi y Raging Blast? Pero lo peor no es que lo aprobasen y siguiesen adelante con el proyecto, sino que todo parece apuntar a que ya sabían que sería un truño jugable. Esos vídeos en los que no salian las barras de vida, etc. del juego, la insistencia en que era un retorno a la saga Tenkaichi, que las demos de las ferias no eran más que betas de un juego mucho más completo, etc.

Mentiras que por lo menos a mí me han hecho desconfiar para siempre de esta empresa. Siempre había comprado los juegos de salida o casi de salida; no porque saliese Goku en la portada ya estaba contento; realmente lo que me ofrecían estos juegos me parecía más que suficiente. Unos mejores y otros peores, pero no iba a dejar de comprarme un juego que me gustaba porque hubiese clipping, el pelo no se moviera de forma realista o faltase un personaje o escenario más o menos importantes. La diversión que me ofrecían, que es lo realmente importa en los juegos, hacía que me valiese la pena gastar 60 o 70 eurazos, pensando siempre que mi aportación ayudaría a que siguiesen sacando juegos mejorando siempre todos los apartados. En este sentido y como fan, Ultimate Tenkaichi es una puñalada trapera. Y de las gordas.

No culpo a Spike, la verdad. Saben hacer buenos juegos cuando les dejan, aunque creo que va siendo hora de que se tomen un descanso y le pasen la licencia a otros. Supongo que este año veremos algo "nuevo" pero volviendo a reciclar modelados y animaciones. Ojalá esta vez den con ello pero, sinceramente, lo dudo.
mmm.... se decia que este año habrian tres juegos... y si el que se dio por sentada que era para alguna portatil no es para tal?

me explico, y si este año saliera dragon ball z kinect para xbox 360, dragon ball Z HD fuese realmente un compilacion de los tres tenkaichi en HD y el tercer juego fuese realmente el game project 2012? no seria tan descabellado.
Shonen...totalmente deacuerdo-...
Yo siempre digo que soy exigente...pero me conformo con que 'cumpla unos minimmos' en los que todos estamos de acuerdo mas o menos...
Yo lo dije una vez el equipode desarrollo deben de ser 5 monos con maquinas de escribir...no hace falta ser muy listo para ver lo que la gente quiere...y ellos hacen lo contrario...

Si estan pensando hacer una version HD...en vez de uno 'nuevo'...ya se la pueden meter por ahi...no creo que sea es... espero que simplemente sea un rumor o error...
Como ya han dicho estas alturas, no es lo que la gente quiere... despues de un fracaso rotundo UT y 2 casi-buenos RB1 y RB2...es que se llevaran un castañazo superior...

Super Vegeta...yo tambien he pensado que podria ser eso...pero...demasiado facil...creo que buscaran la manera de volver a cagarla...ese es su estilo jaja
yo creo que el dragon ball HD sera una recopilacion, pero aparte tendremos el juego anual, como se ha hecho por ejemplo con silent hill o se hara con devil may cry.
Super Vegeta escribió:yo creo que el dragon ball HD sera una recopilacion, pero aparte tendremos el juego anual, como se ha hecho por ejemplo con silent hill o se hara con devil may cry.

Espero y rezo a Dende para que asi sea...los 3 tenkaichis juntos (o el 2 y 3) en HD a un precio razonable...no lo veria mal...eso si con un RB3/UT2 o como lo llamen, que sea un 'juego nuevo' de verdad...si no...que le den.
No se qué tenéis en contra de una versión HD de Budokai 3 o Tenkaichi 3 si como juego ya están a años luz de los actuales. Los unicos juegos de DB buenos son los que son la chorrecienta revisión modeada de uno ya existente.

Metis Connetis escribió:Un Tenkaichi Collection HD a estas alturas ahora mismo no lo veo tan llamativo. Los juegos siguen siendo brutales pero después de la fluidez de los RB, volver a esas animaciones a 30 fps de los Tenkaichi nos va a doler en los ojos...

Ya veremos en qué queda todo esto...

Desconozco por qué tendría que seguir estando a 30fps en una PS360. Además, a nosotros nos llegó la versión 50hrz. Y aunque sea sorprendente, me alegré de que fuera más lenta la versión PAL. A 60hrz te da una sensación mucho más arcade y menos realista.

lo que se necesita en las consolas HD es algo completamente nuevo.

Ya lo intentaron con UT y mira lo que salió. Lo que necesitan es buscar un tipo de juego en el que basarse e ir haciendo chorri-versiones anuales de la misma base hasta que el 3º o 4º sea un gran juego. Como hizo B3 y T3. No quiero repetirme, pero en solo 1 año como les obligan es 100% imposible hacer algo decente.
nikoibza escribió:
Super Vegeta escribió:yo creo que el dragon ball HD sera una recopilacion, pero aparte tendremos el juego anual, como se ha hecho por ejemplo con silent hill o se hara con devil may cry.

Espero y rezo a Dende para que asi sea...los 3 tenkaichis juntos (o el 2 y 3) en HD a un precio razonable...no lo veria mal...eso si con uno RB3/UT2 o como lo llamen que sea un juego de verdad...si no...


viendo precedentes de los que he citado, me veo los tenkaichi a 720 p con retoques minimos, y menus y los videos en SD... eso si, a 60 fps casi seguro, eso si no la cagan como en los silent hill HD y se vea aun peor que en ps2.

y lo del juego anual, viendo el ultimate tenkaichi es mejor no tener muchas esperanzas, la verdad, hasta que no vea un video con las barras de vida, ki, etc, no me fiare.
Yo no me niego a una version HD de T2/T3 + Budokai...pero es SPIKE no creo que incluya Budokai de ningina manera...

Yo ya tengo los viejos...no me vale para nada la version HD...no la disfrutare igual...por que ya lo he visto todo...y habra detalles que no estaran...detalles de RBs, que algunas cosas buenas si tienen...que obviamente no estaran...y al final sera igual...seguiria faltando algo...ademas si fuese de T3,solo, seria peor...practicamente es un DCL del 2 pero sin historia.

Para mi si han de sacar una version HD cutre o menos cutre...que la saquen...pero yo quiero mi DB de 2012...que no es dificil...eso si como se dice...espranza 0...al menos hasta que vea algo del juego de verdad.

Es que cualquiera con dos dedos de frente podria hacerlos mejor...cojes el RB2 le metes 20pj un aspecto anime...un modo historia y quizas un editor/creador y lo tienen hecho...al ser todo reciclado desde tiempos inmemoriales no creo sea algo dificil de concevir...lo dicho monos con un ordebador...
Ahora que recuerdo, en evento con los franceses semanas antes del lanzamiento les pusieron el tenkaichi 3. Asi que puede ir por ahi los tiros

Se esta rumoreando mucho que sea tipo Sagas, miedo me da gente de lo que nos van a enseñar este año.
yo_yo escribió:cmo es tipo sagas?

Tipo el dragon ball z sagas de PS2, un juego de aventura, medio corto en grafica, pero intento ser un dragon ball de aventura, desde la saga saiyan hasta el final de cell, usando personajes como goku,vegeta,gohan,trunks y piccoro, algo interesante era el cooperative para pasar la aventura, pero si hicieran algo como estos en full calidad, yo eligiria que hagan tipo un dragon ball legacy of goku de GBA, dentro de todo eran bastante entretenidos, por supuesto los jugue en emulador , pero son una masa..............
Yo no le veo mucho sentido a sacar un pack hd de los tenkaichi cuando claramente el 3 es un boost y mejora del 2, y este del 1. Con el 3 basta. Eso si, habiendolo jugado recientemente, y con el estilo que tiene, creo que el HD no se le notaría demasiado.
contestacion de tony shiponou sobre Dragon Ball Z HD, como no se muy bien frances no se a que se refiere.

J'ai vu sa aussi. Erreur de revendeur ou Vrai fuite...Je te laisse te faire ta propre idée, moi en attendant je ne peux pas faire de commentaires.
++
Tony


pero creo que dice que el tambien lo vio, y que parece ser un error de la tienda o bien que se ha filtrado, pero que el no puede decir nada aun.
Super Vegeta escribió:contestacion de tony shiponou sobre Dragon Ball Z HD, como no se muy bien frances no se a que se refiere.

J'ai vu sa aussi. Erreur de revendeur ou Vrai fuite...Je te laisse te faire ta propre idée, moi en attendant je ne peux pas faire de commentaires.
++
Tony


pero creo que dice que el tambien lo vio, y que parece ser un error de la tienda o bien que se ha filtrado, pero que el no puede decir nada aun.


Exactamente eso es lo que dice. Vamos que ni afirma ni desmiente. A ver si el viernes Namco cuenta algo.
pues yo no kiero un tenkaichi 3 HD preferiria k mejorasen su jugabilidad tipo raging blast 2 y con mas combos y mas cosas pero claro seria pedir lo k kiero de un juego y ademas ese seria el tenkaichi 4 o raging blast 3 asi k paso de repetirme total x desgracia no kreo k lo hagan habra k esperar 1 o 2 semanas para saber algo
Shonen escribió:Aunque no le haría ascos a una revisión HD de los mejores juegos de DBZ de PS2, lo que se necesita en las consolas HD es algo completamente nuevo. Claro que si saliese un Raging Blast 3 (con este nombre u otro) estaría casi todo el mundo contento, pero viendo que Namco Bandai no sabe por dónde tirar, lo veo complicado.

Todos sabemos que lo normal sería coger lo mejor de este y aquel juego, mezclarlo, depurarlo y vender millones, pero esta compañía no parece tener muy claro esto. Es que pensándolo detenidamente, ¿es comprensible lo que pasó el año pasado con Ultimate Tenkaichi? ¿Quién fue el que tuvo la maravillosa idea de echar por tierra todos los avances conseguidos con las sagas Tenkaichi y Raging Blast? Pero lo peor no es que lo aprobasen y siguiesen adelante con el proyecto, sino que todo parece apuntar a que ya sabían que sería un truño jugable. Esos vídeos en los que no salian las barras de vida, etc. del juego, la insistencia en que era un retorno a la saga Tenkaichi, que las demos de las ferias no eran más que betas de un juego mucho más completo, etc.

Mentiras que por lo menos a mí me han hecho desconfiar para siempre de esta empresa. Siempre había comprado los juegos de salida o casi de salida; no porque saliese Goku en la portada ya estaba contento; realmente lo que me ofrecían estos juegos me parecía más que suficiente. Unos mejores y otros peores, pero no iba a dejar de comprarme un juego que me gustaba porque hubiese clipping, el pelo no se moviera de forma realista o faltase un personaje o escenario más o menos importantes. La diversión que me ofrecían, que es lo realmente importa en los juegos, hacía que me valiese la pena gastar 60 o 70 eurazos, pensando siempre que mi aportación ayudaría a que siguiesen sacando juegos mejorando siempre todos los apartados. En este sentido y como fan, Ultimate Tenkaichi es una puñalada trapera. Y de las gordas.

No culpo a Spike, la verdad. Saben hacer buenos juegos cuando les dejan, aunque creo que va siendo hora de que se tomen un descanso y le pasen la licencia a otros. Supongo que este año veremos algo "nuevo" pero volviendo a reciclar modelados y animaciones. Ojalá esta vez den con ello pero, sinceramente, lo dudo.


Toda la razón. Me ha encantado este mensaje que no suelta otra cosa que verdades como puños.
Yo una versión HD no la ve mal, pero habría de incluir el Tenkachi 2 y 3, además del Budokai 3 y el Infinite World.

Yo si me hacen un tenkachi 3 2.0, donde incluyen el modo historia del 2 adaptado a los personajes del 3, y añaden los personajes que han ido saliendo en los Rangin Blast y en el Heroes, no le haría ningún asco, aunque este con gráficos de ps2 la verdad... que gran juego.

Con C-14,C-15,Tarble,Neizu,Dore,Bujin,Bido,Bio Broly,Hatchiak,Child,Toobi,Gokua,Paragus,Vegeta GT,Trunks GT,Gohan GT,Goten GT,Cañon Sigma,Rild,Muu,Luud,Yamu,Pui Pui,Medamacha,Angira,Zeiun,Wings, me añaden a Bacterian,Yakon,Giran,Murasaki,General Metallic,Robot General Black,Kami Sama,Drum y luego si quieren que pongan a todos los SSJ3 SSJ4 y SSJ (Broly,TrunksGT,Trunks del Futuro,Vegeta,Son Gohan,Bardok SSJ)...que quieran con what if's.

Vamos preferiría esto a la mierda que nos van a vender reiniciado y reciclado.
karmona escribió:Yo una versión HD no la ve mal, pero habría de incluir el Tenkachi 2 y 3, además del Budokai 3 y el Infinite World.


Los 2 últimos están descartados al ser de Dimps :( Si al final el HD (a parte del anual) es un remastered puede incluir el TK 1 y 2 a parte del 3... [reojillo] pero no sería de sorprender que solo fuera el 3 a secas ein?

Para mi, un DB nuevo 2d HD ya sería la hostia pero detrás del curro que hay en estos proyectos lo doy por imposible... o, ¿no? [fumando]

PD: cduniverse también edita (igual que la anterior tienda fiable online) en NO disponible para reservar el juego DBZ HD :O ¿Qué esconde NB? ¬_¬

Recalcando el último mensaje de Tony por nuestros compañeros en que no afirma ni desmiente nada al respecto [rtfm] si es que los representantes de la compañia se mueren de ganas de trollear [boma]

J'ai vu sa aussi. Erreur de revendeur ou Vrai fuite...Je te laisse te faire ta propre idée, moi en attendant je ne peux pas faire de commentaires.
++
Tony
Nuevas noticias, los motores estan en marcha

Namco Bandai has given a press release. On April 6 in the PAX event has great news about the Dragon Ball franchise for their fans, they wait relaunch it whit his next delivery. Soon more news.



Que darán grandes noticias sobre la franquicia y que esperan relanzarla.
dice k tendremos noticias el 6?
guerrero_legendario escribió:Nuevas noticias, los motores estan en marcha

Namco Bandai has given a press release. On April 6 in the PAX event has great news about the Dragon Ball franchise for their fans, they wait relaunch it whit his next delivery. Soon more news.



Que darán grandes noticias sobre la franquicia y que esperan relanzarla.

Buenas noticias , esperemos que lo que trae sean muy buenas noticias ese 6 de abril , osea esta semana XD
un saludete
yo_yo escribió:dice k tendremos noticias el 6?



Asi es, el viernes hay un evento que asistira Namco
pues k bien esperemos k aun k x desgracia no diran muxo al menos digan la jugabilidad y una imagencilla xd
Cuando dicen que darán nuevas noticias y que van a relanzarla... de esta gente con estas palabras me espero cualquier cosa menos algo bueno.

Por cierto si sacasen un recopilatorio HD al estar los juegos echos y nada mas los tienen que remasterizar en alta definicion, al ser un recopilatorio no entiendo que mas da que sea de Dimps o de Spike para que salga Budokai 3/Infinite World y tenkaichi 3 juntos xD.
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